Présentation et analyse du rôle de Clorinde
Capacités de DPS Électro
Soyons honnêtes : Clorinde n'est pas une manieuse d'épée typique. Cette DPS Électro 5 étoiles de Fontaine apporte une véritable nouveauté. Au niveau 90, elle affiche fièrement 12 956 PV, 337 ATQ, 784 DÉF, plus un joli bonus d'ascension de 19,2 % de Taux CRIT (portant son Taux CRIT de base total à 24,2 %).
Ce qui la rend spéciale ? Les mécaniques de l'Engagement vital. Considérez-le comme un système à haut risque et haute récompense qui vous maintient engagé au lieu de marteler des boutons sans réfléchir pendant les rotations.
Ses dégâts tournent autour de la gestion de cette jauge d'Engagement vital grâce à un timing précis des Attaques normales et de la Compétence. C'est plus interactif que la plupart des personnages – vous prenez constamment des micro-décisions plutôt que de suivre un script rigide. Et la récompense ? Des chiffres de dégâts compétitifs qui peuvent rivaliser avec les poids lourds de la méta.
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Analyse des compétences
C'est là que les choses deviennent intéressantes. Sa compétence élémentaire Ronde de la nuitée la transforme en combattante armée d'un pistolet pendant 7,5 secondes (temps de recharge de 16 s). Pendant cet état de Veille nocturne, les Attaques normales deviennent des tirs de Chasse rapide qui génèrent 35 % d'Engagement vital par tir lorsqu'elle est en dessous de 100 % de ses PV max. Le bouton de compétence se transforme en Empaler la nuit – une fente qui consomme l'Engagement vital pour des dégâts et des soins améliorés.
L'échelle des dégâts varie considérablement en fonction des niveaux d'Engagement vital :
0 % d'Engagement vital = dégâts de base (vous ne voulez pas ça)
Moins de 100 % = zone d'effet et dégâts augmentés
100 % et plus = version Pacte maximale avec les multiplicateurs les plus élevés
Un détail crucial qui déroute les nouveaux joueurs : tous les dégâts de Veille nocturne sont considérés comme des dégâts d'Attaque normale mais sont mis à l'échelle avec les niveaux de talent de la compétence élémentaire. Bizarre, n'est-ce pas ?
Son déchaînement élémentaire Fin de la clarté coûte 60 d'énergie (temps de recharge de 15 s), inflige 5 instances de dégâts Électro de zone tout en accordant 120 % des PV max sous forme d'Engagement vital au niveau de talent 10. Cela inflige des dégâts initiaux importants et permet des fentes améliorées immédiates – parfait pour les moments où j'ai besoin de dégâts MAINTENANT.
Position dans la méta en 2025
Clorinde a trouvé sa place dans les équipes Aggravate, Surcharge, Quickbloom et Électro-Chargé. Ce temps de présence sur le terrain de 7,5 secondes ? Il s'aligne parfaitement avec les timings de rotation modernes, offrant bien plus de flexibilité que les porteurs de dégâts prolongés comme Cyno (je l'adore, mais ces rotations de 18 secondes peuvent être difficiles).
Son profil de dégâts axé sur l'équipe s'adapte exceptionnellement bien avec des supports appropriés, la rendant étonnamment pérenne à mesure que de nouveaux personnages sont publiés. Ce n'est pas une porteuse de dégâts égoïste – elle s'entend bien avec les autres.
Meilleurs sets d'artéfacts pour Clorinde
Dominance du set Fragment de fantaisie harmonique
Allons droit au but : le set 4 pièces Fragment de fantaisie harmonique est son meilleur en slot incontesté. Sans conteste.
2 pièces donnent 18 % d'ATQ (base solide). 4 pièces offrent une augmentation de dégâts de 18 % pendant 6 secondes lorsque l'Engagement vital change, se cumulant 3 fois pour un bonus de dégâts maximum de 54 %. La rotation standard N3E de Clorinde maintient les cumuls maximums sans effort avec une disponibilité quasi permanente.
Ce set surpasse les alternatives dans TOUTES les compositions d'équipe – Aggravate, Surcharge, Quickbloom, Électro-Chargé. Le bonus de dégâts est essentiellement inconditionnel puisque vous maintenez de toute façon les boucles de combat standard.
Considérations alternatives pour les artéfacts
Le set 4 pièces Colère de tonnerre mérite d'être mentionné : 15 % de dégâts Électro plus une réduction de 1 seconde du temps de recharge de la compétence sur les réactions Électro. Cela permet des rotations de 25 secondes avec 100 % de disponibilité d'Oz de Fischl dans les équipes Quicken. Alternative solide pour les compositions riches en réactions, bien que le domaine de farming soit… disons que ce n'est pas le préféré de tout le monde.
Le set 4 pièces Gladiateur offre un bonus de dégâts d'Attaque normale de 35 %. Il est efficace en résine car la plupart de ses dégâts sont enregistrés comme des dégâts d'Attaque normale. Excellent set de transition pendant que vous farmez des pièces de Fantaisie via les boss hebdomadaires.
Le set 4 pièces Échos d'une offrande peut égaler Fantaisie dans les équipes Surcharge avec Chevreuse, mais voici le hic – il nécessite des connexions à faible ping. Peu fiable pour les joueurs ayant une latence élevée ou sur mobile (par expérience douloureuse).
Priorité des statistiques d'artéfacts et optimisation
Les statistiques principales sont simples : Sablier ATQ%/Maîtrise Élémentaire, Coupe Dégâts Électro, Coiffe Dégâts CRIT.
Sablier ATQ% pour une utilisation générale, bien que la Maîtrise Élémentaire devienne compétitive dans les équipes de réaction (surtout avant C2). Les coiffes Dégâts CRIT surpassent généralement le Taux CRIT en raison de son bonus d'ascension de 19,2 % plus ce juteux bonus de Taux CRIT de 20 % du passif A4.
Priorité des sous-statistiques : Taux CRIT/Dégâts CRIT > ATQ% > Recharge d'énergie (selon les besoins) > Maîtrise Élémentaire.
Les besoins en Recharge d'énergie varient : 100-110 % dans les équipes double Électro, 130 % et plus en solo Électro. La Maîtrise Élémentaire offre une bonne valeur en Aggravate/Quickbloom, un avantage minimal en Surcharge/Électro-Chargé.
Liste des armes de Clorinde et recommandations
Excellence de l'arme signature
Absolution (son arme signature) apporte 674 d'ATQ et 44,1 % de Dégâts CRIT. Le passif fournit 20 % de Dégâts CRIT plus 16 % d'augmentation de dégâts lorsque l'Engagement vital augmente, se cumulant 3 fois pour un total de 48 %. Synergie parfaite avec les mécaniques d'Engagement vital – vous aurez un bonus de dégâts quasi permanent.
Fait amusant : elle partage la plus haute ATQ de base d'épée avec Reflet de tranche-brume à 674.
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Alternatives 5 étoiles premium
Lune ondulante de Futsu : 608 ATQ, 33,1 % de Taux CRIT. Le bonus de dégâts d'Attaque normale s'aligne parfaitement avec son profil de dégâts. Surveillez simplement votre Taux CRIT pour éviter de le dépasser.
Reflet de tranche-brume : 674 ATQ, 44,1 % de Dégâts CRIT. Excellente arme avec des statistiques premium et des cumuls de dégâts élémentaires facilement maintenus. L'écart de performance avec Absolution est étonnamment faible.
Lumière d'incision foliaire : 542 ATQ, 88,2 % de Dégâts CRIT. Convertit la Maîtrise Élémentaire en dégâts, ce qui la rend optimale pour les builds Aggravate axés sur la Maîtrise Élémentaire. L'efficacité diminue considérablement dans les équipes sans réaction.
Coupeur de jade primordial : 542 ATQ, 44,1 % de Taux CRIT. Excellente arme avec des statistiques universelles et une mise à l'échelle de l'ATQ basée sur les PV – fiable mais pas excitante.
Options économiques et F2P
Final des profondeurs (R5) : 565 ATQ, 27,6 % d'ATQ%. Fabricable avec synergie d'Engagement vital et buffs d'ATQ. Excellent investissement F2P à long terme qui surpasse son poids.
Épée noire (R5) : 510 ATQ, 27,6 % de Taux CRIT. Bonus de dégâts d'Attaque normale plus des soins qui se convertissent en Engagement vital via son passif A4. Arme du Passe de bataille qui vaut la peine d'être considérée.
Épée longue de Rochenoire : 565 ATQ, 36,8 % de Dégâts CRIT. Buff d'ATQ sur l'élimination d'ennemis, coût en Astéries raisonnable. Option solide si vous avez un excès d'Astéries.
Messager de l'Aube (R5) : 401 ATQ, 46,9 % de Dégâts CRIT. Ce bonus massif de Dégâts CRIT lorsque vous maintenez >90 % de PV grâce à l'auto-guérison ? Ne sous-estimez pas cette option 3 étoiles.
Priorité des talents et guide de montée en niveau
Hiérarchie d'amélioration des compétences
La priorité est très claire : Compétence élémentaire > Déchaînement élémentaire > Attaque normale.
La compétence fournit tous les multiplicateurs de dégâts de Veille nocturne, ce qui en fait votre investissement principal. Le niveau du personnage est aussi important que le niveau de talent de la compétence pour la mise à l'échelle des dégâts – ne négligez ni l'un ni l'autre.
Le déchaînement a une priorité secondaire avec le niveau 7 comme point de rupture crucial, accordant 100 % et plus d'Engagement vital pour des fentes améliorées immédiates. L'Attaque normale a la priorité la plus basse car elle n'affecte pas les dégâts de Veille nocturne (contre-intuitif mais vrai).
Exigences en matériaux et farming
L'ascension au niveau 90 demande : 420 000 Moras, des sets complets d'Améthyste vajrada, 168 Sombrétoiles, 46 Cornes fontemarines, plus des drops d'Aberrant de Fontemer (18 Perles transocéaniques, 30 Morceaux transocéaniques, 36 Cristaux xénochromatiques).
Pour monter tous les talents au niveau 10 : 4 957 500 Moras, 3 Couronnes, des livres de la Justice (9 Enseignements, 63 Guides, 114 Philosophies), 18 Constambres, des matériaux supplémentaires de Fontemer.
Les livres de la Justice sont disponibles les mardis/vendredis/dimanches dans le domaine Gloire oubliée. Son passif utilitaire affiche les ressources de Fontaine sur la mini-carte – étonnamment utile pour un farming efficace des Sombrétoiles.
Stratégie d'investissement des Couronnes
Priorité des Couronnes : Compétence élémentaire en premier (plus grande augmentation de dégâts), Déchaînement élémentaire en second (bonne valeur pour les rotations d'ouverture par le Déchaînement), Attaque normale en dernier (bénéfice minimal).
Cette Couronne de compétence offre un impact maximal par investissement – il n'y a même pas de comparaison.
Compositions d'équipe optimales et synergies
Excellence de l'équipe Aggravate
L'archétype le plus puissant : Clorinde/Fischl (surtout C6)/Nahida/Kazuha.
Fischl fournit des dégâts hors-champ, des particules, des déclencheurs A4 et ces magnifiques attaques coordonnées C6. Nahida offre une application Dendro supérieure et un partage de Maîtrise Élémentaire. Kazuha apporte du regroupement et des bonus de Dégâts.
Rotation standard : Nahida E Q > Fischl E/Q > Kazuha tEP > Clorinde combo-E. Maintient des déclencheurs de réaction constants tout au long de la séquence.
Puissance de la Surcharge
Cela nécessite Chevreuse (elle est obligatoire, pas optionnelle) : Clorinde/Chevreuse/Fischl ou Sara C6/Xiangling ou Thomas.
Chevreuse fournit 40 % de réduction de la RÉS Pyro/Électro plus 40 % de buffs d'ATQ sur la Surcharge. Elle transforme la Surcharge d'une nuisance en une puissante source de dégâts tout en maintenant les dégâts personnels de Clorinde.
Le plafond de dégâts rivalise avec Aggravate avec des avantages différents selon les ennemis. Le recul de la Surcharge est bénéfique contre les ennemis légers, tandis que les dégâts bruts excellent contre les cibles lourdes.
Variantes Quickbloom et Électro-Chargé
Quickbloom : Clorinde/Nahida/Furina ou Yelan/Fischl. Combine Hyperbloom et Aggravate grâce à une gestion attentive des éléments. Clorinde déclenche les deux réactions simultanément – c'est aussi satisfaisant que ça en a l'air.
Électro-Chargé : Clorinde/Furina/Yelan ou Xingqiu/Jean ou Kazuha. Se concentre sur la mise à l'échelle des dégâts bruts grâce à des supports premium. Le buff de Dégâts% d'équipe de Furina s'adapte excellemment au profil de dégâts de Clorinde.
Rotations de combat et séquences de compétences
Rotation DPS standard
La boucle principale est N3E : 3 Attaques normales plus une fente de compétence élémentaire. Commencez par l'activation de la compétence → 3 tirs de Chasse rapide génèrent 105 % d'Engagement vital → la fente améliorée consomme l'Engagement vital. Répétez 5-6 fois pendant les 7,5 secondes de Veille nocturne.
Les joueurs avancés sur PC à 60 ips peuvent exécuter E 6[N3E] N1 pour une optimisation maximale.
Ce temps de recharge de 16 secondes de la compétence s'aligne parfaitement avec les rotations d'équipe. C'est un schéma cohérent et fiable à tous les niveaux de compétence tout en maintenant un DPS optimal.
Optimisation de l'ouverture par le Déchaînement
Cela maximise les dégâts initiaux : Déchaînement > Compétence > fente immédiate > schéma N3E.
Le Déchaînement accorde 102 % d'Engagement vital (niveau 7) ou 120 % (niveau 10), permettant des fentes améliorées immédiates. Excellent dans les contenus sensibles au temps comme les Profondeurs spiralées où chaque seconde compte.
Avertissement critique : N'utilisez jamais le Déchaînement pendant Veille nocturne – cela met fin immédiatement à l'état, entraînant une perte de DPS de 20 à 30 %. Utilisez-le avant l'activation de la compétence ou ignorez-le complètement dans les scénarios de combat prolongé.
Techniques de combo avancées
Les utilisateurs de PC avec un faible ping peuvent activer des Lames d'exécution plus serrées et des attaques supplémentaires. Les mobiles sont confrontés à des limitations d'entrée qui réduisent le potentiel de combo optimal (une réalité malheureuse).
La résistance à l'interruption est cruciale : utilisez des supports de bouclier comme Zhongli, Kirara ou Thomas, ou comptez sur un positionnement stratégique. C2 offre une résistance modérée, C6 accorde l'immunité.
L'optimisation de la Recharge d'énergie reste importante : 100-110 % en double Électro, 130 % et plus en solo Électro pour un accès constant au Déchaînement.
Analyse des constellations et guide d'investissement
Valeur des premières constellations (C1-C3)
La C1 apporte des attaques coordonnées infligeant 2x30% d'ATQ toutes les 1,2s pendant Veille nocturne. Augmentation de dégâts constante sans changement de rotation – une valeur simple.
La C2 améliore la mise à l'échelle de l'ATQ de son passif A1 (20% → 30%) plus une résistance à l'interruption à 3 cumuls. Augmente le bonus de dégâts fixes de 1 800 à 2 700 à 3 000 d'ATQ. Résout les problèmes de confort tout en offrant des dégâts significatifs – excellent point d'arrêt.
La C3 ajoute +3 niveaux de talent à la compétence élémentaire. Mise à l'échelle de dégâts standard, bien que moins impactante que les améliorations complètes de la C2.
Territoire d'investissement premium (C4-C6)
C4 : Déchaînement violent +2% par 1% d'Engagement vital possédé (plafond de 200%). Favorise les rotations d'ouverture par le Déchaînement, amélioration moins soutenue pour le jeu standard.
C5 : +3 niveaux de talent au Déchaînement élémentaire. Soutient les améliorations de la C4 avec des améliorations incrémentielles.
C6 : 10% de Taux CRIT + 70% de Dégâts CRIT pendant 12s après la compétence, 80% de réduction de dégâts, immunité totale à l'interruption, attaques coordonnées améliorées. Pic de puissance massif qui transforme entièrement son plafond de performance.
Recommandations d'investissement
C0 offre une fonctionnalité complète pour tout le contenu. Priorisez l'arme et les artéfacts avant les constellations pour une meilleure rentabilité. C2 représente le point d'arrêt optimal, résolvant le confort et offrant des dégâts significatifs. C6 attire les joueurs "whale" mais justifie rarement le coût pour les joueurs occasionnels.
Stratégies pour les Profondeurs spiralées avec Clorinde
Optimisation spécifique à l'étage
Ce temps de présence sur le terrain de 7,5 secondes s'aligne parfaitement avec le rythme des Profondeurs. La capacité d'ouverture par le Déchaînement fournit des dégâts immédiats pour les rencontres à plusieurs vagues – crucial pour maintenir l'élan.
Les ennemis résistants à l'Électro nécessitent des équipes Quickbloom où l'Hyperbloom contourne entièrement la résistance. Une Recharge d'énergie plus élevée (120-140 %) assure la disponibilité du Déchaînement pour les ouvertures de vagues.
Considérations sur les affrontements avec les ennemis
Les ennemis lourds favorisent les équipes Surcharge où le recul devient négligeable. Les scénarios groupés bénéficient d'Aggravate plus un support Anémo pour la réduction de RÉS de la Chasseuse verte. Les ennemis mobiles nécessitent un positionnement attentif et la réduction de distance d'Empaler la nuit.
Optimisation du temps de nettoyage
Adaptez les archétypes d'équipe aux exigences de l'étage : Aggravate pour les tests de DPS, Quickbloom pour une couverture polyvalente. Un Taux CRIT plus élevé (plus proche de 80 %) améliore la cohérence dans les scénarios à haute pression.
Entraînez-vous à des transitions fluides pour maximiser les fenêtres de buff et minimiser les temps morts – la mémoire musculaire compte dans les Profondeurs.
Erreurs de build courantes et conseils d'optimisation
Pièges des artéfacts et des statistiques
Dépasser le Taux CRIT gaspille des statistiques précieuses (19,2 % d'ascension + 20 % A4 + Taux CRIT de l'arme s'accumulent rapidement). Calculez votre total avant de finaliser les builds.
Négliger la Recharge d'énergie crée des incohérences de rotation qui sont très désagréables en pratique. Utiliser le Déchaînement pendant Veille nocturne met fin immédiatement à l'état – une perte de DPS de 20 à 30 % qui fait mal à chaque fois.
Erreurs de composition d'équipe
Ignorer l'Électro hors-champ limite sévèrement son potentiel. Fischl fournit des particules essentielles, des déclencheurs passifs et des dégâts supplémentaires – elle n'est pas facultative dans la plupart des équipes.
Faire correspondre des archétypes d'équipe avec des builds (artéfacts Maîtrise Élémentaire en Surcharge, builds ATQ en Aggravate) crée des performances sous-optimales. Négliger les besoins en résistance à l'interruption crée des expériences de jeu frustrantes.
Optimisation de la gestion des ressources
Le déséquilibre des talents gaspille des ressources – l'Attaque normale offre un bénéfice minimal pour l'investissement. Les armes 4 étoiles puissantes offrent 80-90 % des performances d'Absolution à un coût nettement inférieur.
Atteindre 75 % de Taux CRIT plus 150 % de Dégâts CRIT avec les statistiques principales appropriées offre d'excellentes performances. Le perfectionnisme offre des rendements décroissants – "assez bon" est souvent suffisant.
Guide de farming de matériaux et d'ascension
Routes quotidiennes efficaces
Le farming de Sombrétoiles bénéficie de son passif utilitaire affichant les ressources de Fontaine. Les routes côtières et sous-marines optimales avec des cycles de réapparition de 48 heures deviennent gérables avec une planification appropriée.
Les ennemis Aberrants de Fontemer dans les zones sous-marines fournissent des matériaux transocéaniques pour l'ascension et les talents. Les livres de la Justice sont disponibles les mardis/vendredis/dimanches dans le domaine Gloire oubliée – coordonnez-vous avec d'autres utilisateurs de livres de la Justice pour une efficacité en résine.
Optimisation des boss hebdomadaires
Garde de l'oasis d'Apep fournit des Constambres (18 au total nécessaires). Le Solvant de rêve permet une flexibilité de conversion lorsque le RNG ne coopère pas.
L'Hippocampe perlé millénaire lâche des Cornes fontemarines (46 nécessaires) et réapparaît tous les quelques jours – marquez votre calendrier.
Planification à long terme
Investissement total en Moras : 420 000 pour l'ascension plus 4 957 500 pour les talents. Équilibrez le farming quotidien de Moras avec la collecte de matériaux pour éviter les goulots d'étranglement.
Stockez des livres de la Justice et des Constambres au-delà des exigences pour les futurs personnages. La priorité des Couronnes reste la compétence en premier pour un impact maximal par investissement.
FAQ
Quels artéfacts devrais-je prioriser pour le build de Clorinde ? Le set 4 pièces Fragment de fantaisie harmonique fournit cette augmentation cruciale de 54 % de dégâts grâce aux mécaniques d'Engagement vital. Utilisez un Sablier ATQ%/Maîtrise Élémentaire, une Coupe Dégâts Électro, une Coiffe Dégâts CRIT. Les alternatives incluent Colère de tonnerre pour les équipes Quicken ou Gladiateur comme option économique.
Quelle arme offre le meilleur rapport qualité-prix pour Clorinde ? Absolution est la meilleure en slot, mais Final des profondeurs (R5) offre 80-90 % d'efficacité en tant qu'option F2P. D'autres choix solides incluent Lune ondulante de Futsu, Reflet de tranche-brume et Épée noire. Les écarts de performance sont relativement faibles – ne vous inquiétez pas trop.
Comment devrais-je faire tourner les compétences de Clorinde pour un maximum de dégâts ? Standard N3E : 3 Attaques normales plus une fente de compétence, répétées 5-6 fois pendant Veille nocturne. Ouverture par le Déchaînement : Déchaînement > Compétence > fente immédiate > N3E. N'utilisez jamais le Déchaînement pendant Veille nocturne car cela met fin immédiatement à l'état.
Quelles compositions d'équipe fonctionnent le mieux avec Clorinde ? Aggravate (Clorinde/Fischl/Nahida/Kazuha) offre le plus grand potentiel de dégâts. Surcharge avec Chevreuse offre des dégâts compétitifs. Quickbloom et Électro-Chargé offrent de la polyvalence. Toutes les équipes bénéficient d'un Électro hors-champ comme Fischl – elle est pratiquement obligatoire.
Devrais-je investir dans les constellations de Clorinde ? C0 est entièrement fonctionnel pour tout le contenu. C2 représente un excellent point d'arrêt avec une résistance à l'interruption et des dégâts améliorés. C6 offre une amélioration massive pour les joueurs "whale". Priorisez l'arme et les artéfacts avant les constellations pour un meilleur rapport qualité-prix.
Quelle priorité de talent devrais-je suivre pour Clorinde ? Compétence élémentaire > Déchaînement élémentaire > Attaque normale. La compétence fournit les multiplicateurs de Veille nocturne (votre investissement principal). Le niveau 7 du Déchaînement est important pour 100 % et plus d'Engagement vital. L'Attaque normale peut rester non améliorée sans impact significatif.