Guide de build Columbina : Meilleurs artefacts, équipes et méta T0

Columbina, le personnage Hydro 5 étoiles maniant un catalyseur qui sortira le 14 janvier 2026 dans Genshin Impact 6.3, transforme les réactions standards en Cristallisation lunaire, Fleurissement lunaire et Électrocution lunaire. Ce guide couvre les artefacts, les armes, les statistiques (30k-35k PV, 70/140 CRIT), les équipes et la viabilité dans la méta.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/15

Aperçu de Columbina : La Messagère du Clair de Lune

Columbina fait ses débuts avec une progression de Taux CRIT de 19,2 % au niveau 90. Son passif Bénédiction du signe lunaire : Clair de lune emprunté convertit l'Électrocution en Électrocution lunaire, le Fleurissement en Fleurissement lunaire et la Cristallisation Hydro en Cristallisation lunaire.

Compétence élémentaire - Marées éternelles : Invoque une Ondulation gravitationnelle accumulant 20 points de Gravité toutes les 2 secondes (max 60). Au maximum, déclenche l'Interférence de Kuuvahki — des dégâts de zone simultanés Électro (Électrocution lunaire), Dendro (Fleurissement lunaire) et Géo (Cristallisation lunaire).

Déchaînement élémentaire - Mélancolie sélénite : 60 d'énergie, 15 s de temps de recharge. Crée un Domaine lunaire de 12 s infligeant des dégâts Hydro de zone continus.

Passif Loi de la nouvelle lune : L'Électrocution lunaire réduit les intervalles des nuages d'orage de 0,5 s, le Fleurissement lunaire génère des cumuls de Rosée des cimes (max 3/18 s), la Cristallisation lunaire a 33 % de chances de déclencher des attaques supplémentaires.

Passif Lunatisme : Accorde 5 % de Taux CRIT par cumul (max 3, soit 15 % au total) pendant 10 s lorsque l'Interférence de Kuuvahki se déclenche.

Les dégâts sont basés sur les PV max : 0,2 % de dégâts de réaction lunaire par tranche de 1 000 PV, avec un plafond de 7 % à 35 000 PV. Garantissez vos tirages via la recharge de vœux pour les personnages de Genshin 6.3.

Impact de la Cristallisation lunaire sur la Meta

Contrairement aux boucliers de Cristallisation standards, la Cristallisation lunaire génère 3 Dérives lunaires orbitales infligeant des dégâts Géo de zone périodiques pendant 12 s. Les Dérives lunaires peuvent infliger des coups CRIT basés sur les statistiques du personnage déclencheur, créant une synergie avec les sub-DPS portés sur le CRIT comme Fischl ou la Shogun Raiden.

Les 33 % de chances d'attaque supplémentaire augmentent le DPS de 11 à 15 % lors de rotations soutenues. Les cumuls de Rosée des cimes du Fleurissement lunaire renforcent les réactions, tandis que les intervalles plus courts de l'Électrocution lunaire accélèrent l'application Électro.

Analyse des mécanismes de la Cristallisation lunaire

Lorsque Bénédiction du signe lunaire : Clair de lune emprunté s'active (déclenchement automatique pendant le Déchaînement), toutes les réactions éligibles deviennent des variantes lunaires pour la durée du Domaine lunaire.

Réactions lunaires vs Réactions standards

Comparaison dans Genshin Impact entre un bouclier de Cristallisation standard et les Dérives lunaires de la Cristallisation lunaire

La Cristallisation standard crée des boucliers défensifs. La Cristallisation lunaire génère des Dérives lunaires offensives orbitant autour du personnage actif, frappant toutes les 1,5 s avec des dégâts Géo. Chacune persiste 12 s ou pendant 5 coups.

Distinction cruciale : les Dérives lunaires "snapshot" (enregistrent) le Taux CRIT, les DGT CRIT et la Maîtrise Élémentaire (ME) du personnage appliquant l'élément déclencheur (Pyro/Électro/Criro/Géo) sur l'Hydro. Une Fischl bien optimisée génère des Dérives lunaires avec plus de 70 % de Taux CRIT et 150 % de DGT CRIT.

Le Fleurissement lunaire fonctionne comme l'Exubérance avec un meilleur scaling. Il bénéficie de 0,2 % de dégâts par tranche de 1 000 PV, et chaque cumul de Rosée des cimes amplifie les dégâts de 8 % (24 % au max de 3 cumuls).

Formule de dégâts

Dégâts de réaction lunaire = Base × (1 + Bonus ME) × (1 + Bonus PV) × (1 + % DGT réaction lunaire) × Multiplicateur CRIT

Le bonus PV plafonne à 7 % pour 35 000 PV. 200 de ME accordent environ 40 % d'augmentation de dégâts. Combiné au bonus de PV de 7 % et aux bonus d'artéfacts (20-40 %), les dégâts totaux dépassent 200 % des valeurs de base.

Le multiplicateur CRIT s'applique uniquement aux Dérives lunaires de Cristallisation lunaire et à certaines instances de Fleurissement lunaire, mais pas à l'Électrocution lunaire. Les équipes Cristallisation lunaire privilégient les sub-DPS CRIT ; les équipes Électrocution lunaire mettent l'accent sur la ME des applicateurs Électro.

Séquences d'application optimales

Le Déchaînement de Columbina applique 1U d'Hydro toutes les 2 s dans le Domaine lunaire.

Cristallisation lunaire : Déchaînement de Columbina → Compétence Géo → Électro/Pyro/Criro → Compétence de Columbina

Fleurissement lunaire : Aura Dendro → Déchaînement de Columbina → Hydro → Déclencheur Électro. Maintenez 3 cumuls de Rosée des cimes en déclenchant un Fleurissement lunaire une fois toutes les 18 s.

Idées reçues courantes

  • Columbina n'a pas besoin de temps de présence sur le terrain — le Domaine lunaire persiste 12 s quel que soit le personnage actif.
  • Le Déchaînement à 60 d'énergie nécessite 110 à 220 % de Recharge d'Énergie (RE) pour être lancé dès la fin du temps de recharge (selon l'arme).
  • Les 33 % de chances d'attaque supplémentaire ne se cumulent pas sur plusieurs Dérives lunaires — chaque dérive effectue son propre jet de probabilité.

Meilleurs artéfacts : Comparaisons testées

Le set 4 pièces Aubade de l'étoile du matin et de la lune est le meilleur choix (BiS) : 80 ME (2 pces) + 20 % de dégâts de réaction lunaire hors terrain (4 pces), augmentant à 40 % pendant la Lueur ascendante du signe lunaire.

Alternative 4 pièces Sérénade de la lune de soie : 20 % RE (2 pces) + 60-120 ME + 10 % de dégâts de réaction lunaire par cumul de Lune luisante (4 pces). Réduit les besoins en RE de 30 à 40 %.

Classement avec données DPS

Graphique du classement DPS des sets d'artéfacts pour Columbina dans Genshin Impact

  1. 4 pces Aubade : Dégâts de réaction lunaire 18 à 22 % plus élevés que les sets mixtes. 80 ME + 40 % de bonus de dégâts pendant les fenêtres de Déchaînement.
  2. 4 pces Lune de soie : 92 à 95 % des dégâts de l'Aubade, résout les problèmes d'énergie. 120 ME + 30 % de dégâts au maximum de cumuls.
  3. 2 pces Aubade + 2 pces Âme des profondeurs : 12 à 15 % en dessous de l'optimal. 80 ME + 15 % de dégâts Hydro. Option de transition.

Statistiques principales par emplacement

Sablier : PV % ou RE %

  • PV % avec Rappel de la nocturne (cible de 110-120 % RE)
  • PV % avec Malice (Prototype) R5 (cible de 160 % RE)
  • RE % sans arme de RE (220 % minimum)

Coupe : PV % vs Bonus de DGT Hydro %

  • PV % pour les équipes Cristallisation lunaire (5-7 % de dégâts de réaction en plus)
  • DGT Hydro % pour les équipes Fleurissement lunaire (meilleurs dégâts personnels du Déchaînement)

Diadème : Taux CRIT ou DGT CRIT

  • 19,2 % d'ascension + 15 % du passif Lunatisme = 34,2 % de Taux CRIT de base.
  • Le DGT CRIT est viable plus tôt que pour la plupart des personnages.
  • Visez 70-75 % de Taux CRIT avant de passer sur un Diadème DGT CRIT.

Optimisation des statistiques secondaires

Statistiques cibles : 30k-35k PV, 110-160 % RE, 70 % Taux CRIT, 140 % DGT CRIT.

Priorité : Taux CRIT = DGT CRIT > RE (jusqu'au seuil) > PV % > ME > PV fixes.

Chaque artéfact nécessite au moins 2 statistiques secondaires prioritaires. Visez 60 % de jets sur le CRIT, 40 % sur la RE/PV. 25 % de PV % en stats secondaires (5 % par artéfact) garantissent un minimum de 30k PV.

Chemin de progression F2P

  1. AR 45-50 : 2 pces Exilé + 2 pces Érudit (support RE)
  2. AR 50-55 : 2 pces Âme des profondeurs + 2 pces Bande vagabonde
  3. AR 55+ : 4 pces Lune de soie (axé RE) ou 4 pces Aubade (axé dégâts)

Améliorez d'abord le Diadème/Coupe/Sablier au niveau +20 (70 % de la valeur vient des stats principales). Gardez la Fleur/Plume à +16 jusqu'à ce que les stats secondaires justifient un investissement total.

Liste des meilleures armes : 5 étoiles vs 4 étoiles

Rappel de la nocturne (arme signature) : 542 ATQ de base, 88,2 % DGT CRIT au niv. 90. Le passif accorde 10-18 % de PV max, restaure 12-16 d'énergie/18 s hors terrain, et augmente les DGT CRIT des réactions lunaires de 60-140 %.

Statistiques et raffinement de l'arme Rappel de la nocturne dans Genshin Impact

La récupération d'énergie réduit les besoins en RE de 50-60 %. En R1, elle fournit 12 d'énergie par rotation (20 % du coût de 60). Combinée aux particules, elle réduit la RE nécessaire de 220 % à 110-120 %.

Malice (Prototype) R5 (meilleure 4 étoiles) : 510 ATQ de base, 41,3 % PV. Régénère 18 d'énergie par rotation (6 d'énergie × 3 ticks) + 18 % de soins basés sur les PV max. Permet un Sablier PV % avec 160 % de RE.

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Performance de l'arme signature

La Nocturne R1 augmente les dégâts de 28-32 % par rapport à la Malice R5. La stat secondaire DGT CRIT contribue pour 15-18 %, le passif de DGT CRIT des réactions lunaires ajoute 10-12 %, et le bonus de PV max (10 % = 3 000 PV) fournit 0,6 % de dégâts de réaction.

Retour sur investissement du raffinement :

  • R1→R2 : 8-10 % de dégâts
  • R2→R3 : 5-6 %
  • R3→R4 : 4-5 %
  • R4→R5 : 3-4 %

Le R1 capture 70 % du potentiel total.

Meilleures options 4 étoiles

Malice (Prototype) R5 : Meilleure option globale. 18 d'énergie/rotation + 41,3 % PV + soins d'équipe. Autosuffisante à 160 % de RE.

Anneau des Hakushin R5 : Spécialiste de l'Électrocution lunaire. 20 % de bonus de DGT élémentaires après des réactions Électro. Nécessite 180-200 % de RE.

Mémoires de rituels : 221 ME au niv. 90. La réinitialisation de compétence (40-80 % de chance) double le temps de présence de l'Ondulation gravitationnelle. Idéal pour les équipes Fleurissement lunaire.

Synergie d'armes

Le bonus de 60-140 % de DGT CRIT des réactions lunaires de la Nocturne s'applique de manière multiplicative. Il transforme les Dérives lunaires de Cristallisation lunaire de 15-20k (non-CRIT) à 45-70k (CRIT en R1), et plus de 90k (R5).

Bénéficie aux réactions pouvant infliger des coups CRIT (Cristallisation lunaire, certaines instances de Fleurissement lunaire). Moins précieux pour l'Électrocution lunaire (ne peut pas CRIT).

Le soin de la Malice synergise avec Furina — maintient les cumuls de Fanfare sans soigneur dédié.

Priorité des talents et rotations

Priorité : Compétence élémentaire > Déchaînement élémentaire > Attaque normale

La compétence augmente les dégâts de l'Ondulation gravitationnelle et de l'Interférence de Kuuvahki. Le Déchaînement scale sur l'ATQ (secondaire). L'attaque normale offre peu de rendement — les dégâts Dendro de l'attaque chargée scalent sur les bonus de réaction lunaire, pas sur les niveaux de talent.

Progression des niveaux

Base 1/6/6 : 70 % du potentiel de dégâts. Permet de tester le personnage avant de s'engager.

Progression 1/9/9 : Augmentation de 22-28 % des dégâts par rapport au 1/6/6. Passer la compétence de 6 à 9 contribue pour 15-18 %, le Déchaînement de 6 à 9 ajoute 7-10 %.

Endgame 1/10/10 : Couronnez la compétence avant le Déchaînement. Passer la compétence de 9 à 10 améliore les dégâts de 5-7 %, le Déchaînement de 9 à 10 de 3-5 %.

Rotations optimales

Structure standard : Mise en place des supports → Compétence de Columbina → Déchaînement de Columbina → Déclencheurs de réactions → Compétence de Columbina (si disponible).

Cristallisation lunaire : Zhongli (Compétence maintenue) → Fischl (Compétence) → Columbina (Compétence) → Columbina (Déchaînement) → Gorou (Compétence/Déchaînement) → Fischl (Déchaînement) → Zhongli (Déchaînement) → Columbina (Compétence). Rotation de 18 s, 8-12 déclenchements de Cristallisation lunaire.

Guide de rotation d'équipe optimal pour la Cristallisation lunaire avec Columbina dans Genshin Impact

Fleurissement lunaire : Nahida (Compétence) → Nilou (Compétence) → Columbina (Compétence) → Columbina (Déchaînement) → Kuki (Compétence) → Nahida (Déchaînement) → Nilou (Compétence) → Kuki (Déchaînement). Aura Dendro permanente, Fleurissement lunaire continu.

Électrocution lunaire : Kazuha (Compétence/Déchaînement) → Fischl (Compétence/Déchaînement) → Columbina (Compétence) → Columbina (Déchaînement) → Zhongli (Compétence maintenue) → Fischl (repositionnement) → Columbina (Compétence). Maximise l'application Électro.

Gestion de l'énergie

La compétence de Columbina génère 4-5 particules Hydro toutes les 12 s. Collecte sur le terrain = 100 % de valeur (4-5 d'énergie), hors terrain = 60 % (2,4-3 d'énergie).

Funneling : Lancez la compétence → restez 1-2 s pour les particules → passez aux supports → revenez avant la prochaine génération.

RE par équipe :

  • Solo Hydro + sans arme RE : 220-240 %
  • Solo Hydro + Malice R5 : 160-180 %
  • Duo Hydro + Nocturne : 110-120 %
  • Triple Hydro : 100-110 %

Mécaniques avancées

Annulation d'attaque chargée : Sprintez ou sautez immédiatement après la consommation de Rosée verdoyante. Réduit le temps de 2,1 s à 0,8 s (augmentation de 15-20 % du DPS).

Changement rapide (Burst swap) : Changer de personnage à 0,9 s de l'animation (quand le domaine apparaît) permet de gagner 0,3 s par rotation.

Positionnement de la compétence : Placez l'Ondulation gravitationnelle sur la trajectoire de l'ennemi, pas sur sa position actuelle. Augmente le temps d'activité de 60 % à 85-90 %.

Analyse des Constellations : de C0 à C6

Columbina est pleinement fonctionnelle en C0. Les constellations amplifient les dégâts mais ne débloquent pas de nouvelles mécaniques. La C0 délivre 75-80 % du potentiel de la C6.

Viabilité de la C0

Toutes les réactions lunaires, l'Ondulation gravitationnelle et le Domaine lunaire fonctionnent en C0. L'énergie nécessite un investissement soigneux en RE (110-220 %), mais reste gérable avec les stats secondaires et les rotations.

DPS : 45k-55k en mono-cible, 70k-85k en zone (2-3 ennemis). Compétitif avec Neuvillette et Arlecchino à investissement équivalent.

Constellations à fort impact

C1 Éclat sur les fleurs et les cimes : Déclenche automatiquement l'Interférence de Kuuvahki toutes les 15 s (s'aligne avec le Déchaînement). Accorde 6 d'énergie par Électrocution lunaire. Augmente la fréquence des réactions de 30-40 %, réduit la RE nécessaire de 20-30 points. Meilleur rapport qualité-prix en Primo-gemmes.

C2 Pas dans la splendeur solitaire : Accumulation de gravité +34 % (20/2 s → 27/2 s). Interférence de Kuuvahki toutes les 4,5 s au lieu de 6 s. Accorde 7 % de dégâts de réaction lunaire + 30 % de PV max (40 % avec l'arme signature) pendant 8 s après la compétence. Bonus PV = 9k-12k PV supplémentaires (39k-47k au total). Amélioration de 18-22 % des dégâts par rapport à la C1.

C4-C6 Territoire des "Whales"

C4 Crêtes voilées de nuages : 4 d'énergie à la fin de la compétence. Augmente les dégâts d'Électrocution lunaire de 12,5 %, de Fleurissement lunaire de 2,5 %, et de Cristallisation lunaire de 12,5 % basés sur les PV max.

C6 À travers les ténèbres : 80 % de DGT CRIT pendant 8 s après n'importe quelle réaction lunaire (s'applique au personnage déclencheur). +7 % de dégâts sur toutes les réactions lunaires. Augmentation de 35-42 % des dégâts par rapport à la C0.

ROI de l'investissement

  • C0→C1 : ~12 800 primos pour 25-30 % de dégâts = 427-512 primos/1 %
  • C1→C2 : ~12 800 primos pour 18-22 % de dégâts = 582-711 primos/1 %
  • C2→C4 : ~25 600 primos pour 12-15 % de dégâts = 1 707-2 133 primos/1 %
  • C4→C6 : ~25 600 primos pour 15-18 % de dégâts = 1 422-1 707 primos/1 %

La C1 a une valeur exceptionnelle. La C2 vaut le coup pour les "mains". C4/C6 ont des rendements décroissants.

Meilleures compositions d'équipe

Équipes Premium Meta

Hyper Cristallisation lunaire : Columbina + Zibai + Illuga + Gorou

Gorou fournit 25 % de dégâts Géo + des buffs de DÉF (C6 : 40 % DGT CRIT Géo). 10-14 déclenchements de Cristallisation lunaire par rotation, temps d'activité des Dérives lunaires quasi permanent. 75k-90k DPS en zone.

Hyper Fleurissement lunaire : Columbina + Nahida + Nilou + Kuki Shinobu

Nahida = Dendro + partage de ME. Nilou = 400 % de dégâts de Fleurissement + Noyaux abondants. Kuki déclenche le Fleurissement lunaire + soins. Les cumuls de Rosée des cimes amplifient les dégâts de 24 %. 65k-80k DPS mono-cible, 95k-115k DPS multi-cibles (3+).

Équipes F2P

Électrocution lunaire budget : Columbina + Fischl + Beidou + Barbara

Fischl = Électro + particules. Beidou = Électro de zone + réduction de dégâts. Barbara = soins + batterie Hydro (réduit la RE de 30-40 %). 40k-50k DPS avec des 4 étoiles bien buildés (60-65 % de la performance premium).

Alternative Cristallisation lunaire : Columbina + Noelle + Fischl + Xingqiu

Noelle = boucliers + soins + Géo. Fischl/Xingqiu = dégâts hors terrain + particules. 35k-45k DPS, survie exceptionnelle.

Profondeurs spiralées - Étage 12

Première moitié (Zone) : Columbina + Nahida + Yelan + Kuki Shinobu

Yelan remplace Nilou pour le mono-cible + l'énergie + la résonance Hydro (25 % PV max). Spam de Fleurissement lunaire contre les groupes.

Seconde moitié (Boss) : Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli

Kazuha = % DGT élémentaires + baisse de résistance (VV). Zhongli = bouclier + baisse de résistance. Fischl = Électro mono-cible. 55k-70k DPS soutenu.

Classement des synergies de support

Rang S (contribution >30 %) :

  • Nahida : Partage de ME, Dendro, dégâts.
  • Fischl : Électro, particules, passif A4.
  • Kazuha : Buff % DGT, contrôle de foule, baisse de résistance (VV).
  • Zhongli : Baisse de résistance, bouclier, résonance Géo.

Rang A (20-30 %) :

  • Yelan : Hydro hors terrain, buff % DGT, énergie.
  • Shogun Raiden : Électro, restauration d'énergie, Déchaînement.
  • Nilou : Amplification du Fleurissement.
  • Gorou : Buffs Géo.

Rang B (15-20 %) :

  • Xingqiu : Hydro, réduction de dégâts, soins.
  • Kuki : Soins, Électro.
  • Beidou : Électro de zone, réduction de dégâts.
  • Sucrose : Partage de ME, baisse de résistance (VV).

Justification du rang T0

Le rang T0 exige : puissance de dégâts, flexibilité, facilité d'exécution, efficacité d'investissement et longévité dans la meta. Columbina excelle dans la plupart de ces points mais présente des limites l'empêchant d'être universellement dominante.

Benchmarks DPS vs Meta

Équipes optimisées : 65k-90k DPS (selon constellations/équipe/ennemis). Niveau supérieur mais en dessous des pics de performance dans les scénarios optimaux :

  • vs Neuvillette : Égale en mono-cible (65k-75k), mais 15-20 % derrière en zone soutenue.
  • vs Arlecchino : Mono-cible comparable (70k-80k). Columbina supérieure en zone, Arlecchino supérieure sur les fenêtres de burst.
  • vs Hu Tao : Flexibilité hors terrain + meilleure en zone. Hu Tao 10-15 % plus élevée en Évaporation mono-cible.

Les dégâts sont répartis sur plusieurs personnages déclenchant des réactions lunaires — la contribution réelle est plus élevée que ce que suggèrent les chiffres personnels.

Temps de complétion des Abysses

Étage 12 optimisé C0 + arme 4 étoiles : 75-90 s par salle.

  • Salle 1 (Zone) : 70-85 s (Fleurissement lunaire)
  • Salle 2 (Mixte) : 75-90 s (Cristallisation lunaire)
  • Salle 3 (Boss) : 80-95 s (Électrocution lunaire)

C2+ avec arme signature : 60-70 s par salle, égalant les meilleurs hypercarries. La régularité sur différents types d'ennemis démontre sa polyvalence, bien que les spécialistes soient 5 à 10 s plus rapides dans leurs scénarios idéaux.

Polyvalence du contenu

Profondeurs spiralées : Excellente dans toutes les salles avec des ajustements d'équipe. La flexibilité des réactions lunaires s'adapte aux boucliers, résistances et mécaniques.

Monde ouvert : Modérée. L'Hydro aide pour les énigmes mais elle manque de capacités de déplacement. Moins pratique que Yelan ou le Nomade.

Boss : Forte contre les boss statiques (Géosaure antique, Serpent des ruines). Difficultés contre les boss mobiles (Lame oni, Loup d'or alpha) — réduit la fréquence de Kuuvahki de 30-40 %.

Donjons : Excellente efficacité contre les vagues multiples ou les ennemis groupés. Moins efficace en pur mono-cible (10-15 s plus lente que les hypercarries).

Longévité dans la Meta

Le système de réactions lunaires assure une bonne pérennité. Les nouveaux personnages ayant des synergies avec la Cristallisation, le Fleurissement ou l'Électrocution augmentent sa valeur. Le scaling PV et les réactions CRIT évitent les rendements décroissants du scaling ATQ.

Vulnérabilités :

  • Mécaniques de drainage d'énergie.
  • Ennemis immunisés aux réactions.
  • Powercreep dédié aux réactions lunaires.

Le style de jeu hors terrain offre une longévité inhérente. Même si de futurs DPS surpassent ses dégâts personnels, sa capacité à permettre des réactions maintient sa pertinence en tant qu'hybride support-DPS.

Erreurs courantes et optimisation

5 erreurs de build

1. Négliger le scaling PV : Prioriser l'ATQ % sur les PV % réduit les dégâts de réaction lunaire de 15-25 %. Les 0,2 % de dégâts par 1 000 PV (plafond à 35k) rendent les PV % presque aussi précieux que le CRIT.

2. RE insuffisante : Un sous-investissement cause des retards de rotation (3-5 s après le cooldown). Réduit le temps d'activité de 80 % à 55-60 %, amputant les dégâts de 20-30 %. Respectez les seuils : 220 % (sans arme RE), 160 % (Malice), 110-120 % (Nocturne).

3. Mauvaise Coupe : Utiliser un Bonus de DGT Hydro % dans les équipes Cristallisation lunaire où Columbina déclenche moins de 40 % des réactions est un gâchis. Les PV % augmentent les dégâts de réaction de toute l'équipe de 5-7 % malgré une réduction des dégâts personnels du Déchaînement de 12-15 %.

4. Priorité des talents : Monter le Déchaînement avant la compétence inverse l'optimisation. Compétence 9 + Déchaînement 6 surpasse Compétence 6 + Déchaînement 9 de 8-12 %.

5. Timing de rotation : Lancer le Déchaînement avant la compétence gâche l'accumulation de gravité et retarde Kuuvahki. L'ordre correct (Compétence → Déchaînement) déclenche le premier Kuuvahki à 6 s au lieu de 12 s, doublant la fréquence de proc.

Seuils de Recharge d'Énergie (RE)

  • Solo Hydro + sans arme RE : 220-240 %
  • Solo Hydro + Malice R5 : 160-180 %
  • Duo Hydro + Nocturne : 110-120 %
  • Triple Hydro : 100-110 %

Priorité ME vs CRIT

Priorisez la ME quand :

  • Columbina déclenche plus de 60 % des réactions (rare).
  • Focus sur le Fleurissement lunaire (ne peut pas CRIT).
  • Partage de ME via le set Instructeur (niche).

Priorisez le CRIT quand :

  • Les alliés déclenchent la majorité des réactions (standard).
  • Focus sur la Cristallisation lunaire (les Dérives lunaires héritent du CRIT).
  • Utilisation de la Nocturne (60-140 % DGT CRIT de réaction lunaire).

Visez 150-200 de ME via les stats secondaires/sets (2 pces Aubade = 80 ME) tout en priorisant le CRIT.

Erreurs de rotation

Changement prématuré : Changer avant que les particules n'arrivent fait perdre 40 % d'énergie. Attendez 1-2 s après la compétence.

Chevauchement de Déchaînements : Lancer pendant les Déchaînements alliés retarde les réactions de 0,5-1 s. Séquencez avec des écarts de 0,5 s.

Mauvais placement de la Gravité : Placez-la là où les ennemis vont se déplacer. Augmente l'activité de 60 % à 85-90 %.

Gâchis de cooldown de compétence : Lancez la compétence dès qu'elle est disponible (12 s) indépendamment de la disponibilité du Déchaînement.

Guide d'investissement : Faut-il invoquer ?

Coût total des ressources

Personnage : 0-28 800 primos (0-180 vœux). Moyenne 14 400 (50 % de chance de victoire, pity à 75).

Ascension : 420k Moras, matériaux Varunada, 46 Bois de cerf radieux (230-280 résine), 168 Glacéole d'hiver (3 jours de farm).

Talents : 4 957 500 Moras, 3 Couronnes, 38 Philosophies du Clair de lune (340 résine), 18 drops hebdomadaires (6 semaines, 360 résine).

Artéfacts : 2k-4k résine (CRIT 60/120 acceptable), 6k-10k résine (CRIT 70/140 optimisé).

Arme :

  • Nocturne : 0-37 760 primos (moyenne 18 880).
  • Malice (Prototype) R5 : 0 primos (forgeable).

Total (C0 + Signature + Optimisé) : 33 280-66 560 primos, 5 377 500 Moras, 3k-5k résine, 3 Couronnes, 6+ semaines.

Recommandations selon le stade du compte

Début de jeu (AR 1-45) : Priorité basse. Nécessite des artéfacts, des équipes et des talents. Invoquez d'abord des supports polyvalents (Kazuha, Bennett, Xingqiu).

Milieu de jeu (AR 45-55) : Priorité modérée s'il vous manque un DPS. Compétitive avec des armes 4 étoiles + artéfacts de transition. Assurez-vous d'avoir les supports nécessaires.

Fin de jeu (AR 55+) : Priorité haute pour la diversité de la meta. Mécaniques uniques, style de jeu hors terrain. Forte s'il vous manque un DPS Hydro ou des équipes de réaction.

Endgame (AR 60+, 36 étoiles) : Priorité modérée à haute selon vos objectifs. Permet de nouveaux archétypes, des complétions compétitives, mais ne surpasse pas les équipes optimisées existantes. Invoquez pour la collection, le design ou les synergies avec de nouveaux personnages.

vs DPS alternatifs

vs Neuvillette : Neuvillette est plus facile (spam d'attaques chargées), supérieur en zone (15-20 % de plus), auto-soin. Columbina est meilleure en mono-cible (5-10 % de plus), équipes flexibles, réactions uniques. Choisissez Neuvillette pour le confort, Columbina pour l'optimisation.

vs Arlecchino : Arlecchino a un burst plus élevé (pic de DPS 20-25 % supérieur), rotations plus simples. Columbina est supérieure sur la durée (20+ s), meilleure en zone, hors terrain. Choisissez Arlecchino pour le speedrun, Columbina pour le combat soutenu/multi-cibles.

vs Furina : Furina = support-DPS (buff % DGT de 30-50 %). Columbina = DPS principal. Elles synergisent ensemble plutôt que de se concurrencer.

Verdict final : Statut T0.5

T0.5 — niveau supérieur, mais pas le sommet absolu. Excelle dans des scénarios spécifiques (zone, réactions, combat soutenu) tout en restant légèrement derrière les spécialistes.

Points forts :

  • DPS compétitif de 65k-90k.
  • Réactions lunaires uniques, pérennité assurée.
  • Construction d'équipe flexible.
  • C0 très forte (75-80 % de la C6).
  • Style quick-swap hors terrain.

Limites :

  • Nécessite des équipes spécifiques.
  • Exigences de gestion d'énergie.
  • Efficacité réduite contre les boss mobiles.
  • Le pic de puissance nécessite l'arme 5 étoiles + artéfacts.
  • Légèrement derrière les meilleurs spécialistes.

Invoquez si : Vous appréciez la polyvalence, aimez les réactions, manquez de DPS Hydro, appréciez son design.

Passez votre tour si : Vous possédez déjà Neuvillette/Arlecchino bien investis, préférez les hypercarries, priorisez les personnages à venir.

Un ajout solide, mais pas indispensable.

FAQ

Columbina vaut-elle le coup d'être invoquée dans Genshin 6.3 ?

Oui pour les joueurs manquant de DPS Hydro ou cherchant des équipes basées sur les réactions. Elle atteint 65k-90k de DPS en C0 avec des armes 4 étoiles, possède des réactions lunaires uniques et une bonne pérennité. Passez si vous avez déjà Neuvillette/Arlecchino (performances similaires). Sa valeur augmente avec Nahida, Fischl ou les futurs personnages Géo (Zibai, Illuga).

Quels sont les meilleurs artéfacts pour Columbina ?

Le set 4 pces Aubade de l'étoile du matin et de la lune : 80 ME + 20-40 % de dégâts de réaction lunaire. Utilisez un Sablier PV %/RE % (selon l'arme), une Coupe PV %/DGT Hydro % (PV % pour la Cristallisation, Hydro pour le Fleurissement), et un Diadème Taux/DGT CRIT. Visez 30k-35k PV, 110-220 % RE, 70/140 CRIT. Alternative : 4 pces Sérénade de la lune de soie (92-95 % de dégâts, résout l'énergie).

Qu'est-ce que la réaction de Cristallisation lunaire ?

C'est la Cristallisation améliorée de Columbina pendant son Domaine lunaire (Déchaînement). Elle génère 3 Dérives lunaires orbitales infligeant des dégâts Géo de zone périodiques pendant 12 s au lieu de boucliers. Les Dérives lunaires peuvent CRIT selon les stats du déclencheur, avec 33 % de chances d'attaques bonus. Scale sur les PV max de Columbina (0,2 % par 1k, max 7 % à 35k) + bonus d'artéfacts.

Quelle arme utiliser pour Columbina ?

Rappel de la nocturne (signature) : 88,2 % DGT CRIT, 10-18 % PV, 12-16 d'énergie/18 s, 60-140 % DGT CRIT de réaction lunaire. Augmentation de 28-32 % des dégâts par rapport aux 4 étoiles, réduit la RE à 110-120 %. F2P : Malice (Prototype) R5 (41,3 % PV, 18 d'énergie/rotation, soins). Atteint 70-75 % de la signature, forgeable, résout l'énergie à 160 % de RE.

Columbina est-elle de rang T0 dans la meta de Genshin ?

T0.5 (niveau supérieur, pas le pic). 65k-90k de DPS en équipes optimisées, compétitive avec les meilleurs carries, réactions lunaires uniques et pérennes. Reste 10-20 % derrière les spécialistes dans leurs domaines (Neuvillette en zone, Arlecchino en burst). Sa viabilité en C0 (75-80 % de la C6), ses équipes flexibles et sa capacité hors terrain soutiennent les arguments pour le T0. Les besoins en énergie et les difficultés face aux boss mobiles l'empêchent d'être pleinement T0.

Quelles compositions d'équipe fonctionnent le mieux avec Columbina ?

Cristallisation lunaire : Columbina + Zibai + Illuga + Gorou (75k-90k DPS zone). Fleurissement lunaire : Columbina + Nahida + Nilou + Kuki (65k-115k DPS selon le nombre d'ennemis). Électrocution lunaire : Columbina + Fischl + Kazuha + Zhongli (55k-70k soutenu). F2P : Columbina + Fischl + Beidou + Barbara (40k-50k). Appliquez les éléments supports avant le Domaine lunaire, lancez la compétence puis le Déchaînement, et récupérez les particules pendant les temps morts.

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