Guide des sous-stats de Cyrene : Priorité PV% vs DÉF% pour les F2P

Les ornements planaires de Cyrene nécessitent des statistiques principales de PV% sur la Sphère et la Corde pour maximiser la mise à l'échelle des PV du Mémosprite, qui se convertit directement en DGT Glace. Pour les sous-stats, la VIT est prioritaire pour atteindre 180+, suivie des PV% plutôt que de la DÉF% dans les configurations F2P. Cela optimise le bonus de 40% de DGT d'invocation à l'Étage 12 de la Mémoire du Chaos, permettant aux équipes d'invocation Glace F2P avec le Pionnier Glace et Nuit Éternelle de vaincre des nœuds difficiles grâce aux dégâts maximisés du Mémosprite.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/14

Mécaniques des Ornements Planaires de Cyrene

Le mémosprite de Cyrene a des PV égaux à 100 % des PV max de Cyrene – chaque point de PV se traduit par une puissance de combat. Le mémosprite exécute une compétence infligeant 30 % de ses PV max en DGT Glace, tandis que la Valse des Fleurs et des Flèches inflige 50 % des PV max du mémosprite en DGT Glace à tous les ennemis.

Cyrene de niveau 80 fournit 1397 PV de base, 446 ATQ, 582 DÉF, 101 VIT. Ces statistiques révèlent sa conception : une défense modérée avec un accent sur la mise à l'échelle des PV pour la production offensive du mémosprite, et non pour sa survie personnelle.

Quatre ensembles planaires viables existent :

  • Domaine Serein de la Collection d'Os: +12 % PV max, +28 % DGT CRIT (porteur et mémosprite) à 5000+ PV
  • Flotte de l'Ageless: +12 % PV max, +8 % ATQ pour les alliés à 120 VIT
  • Amphoreus La Terre Éternelle: +8 % Taux CRIT pour les mémosprites, +8 % VIT pour les alliés
  • Vonwacq Agile: +5 % Régénération d'Énergie, 40 % d'avance d'action à 120+ VIT

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Distribution Optimale des Emplacements

Sphère Planaire: Stat principale PV% (DGT Glace% alternative pour un focus sur les dégâts directs) Corde de Liaison: Stat principale PV% (Taux de Régénération d'Énergie pour les difficultés avec l'Ultime à 140 d'énergie)

Une Cyrene avec 6879 PV, 189 VIT, 38 % Taux CRIT, 182 % DGT CRIT démontre des repères F2P réalisables — le mémosprite inflige 2063 DGT Glace par compétence et 3439 DGT Glace de zone via la Valse.

Capture d'écran des statistiques d'ornement planaire F2P de Honkai Star Rail Cyrene avec 6879 PV et 189 VIT

Acquisition de Cyrene pour les F2P

Fermez l'Univers Simulé Monde 6+ où les taux de chute d'ornements dorés justifient la Puissance de Pionnier. La régénération quotidienne limite le farming à 3-4 runs, rendant l'acquisition de la stat principale plus critique que des sous-stats parfaites. Une Sphère/Corde fonctionnelle PV%/PV% surpasse des pièces DÉF% parfaitement roulées.

DÉF% vs PV%: Comparaison Fondamentale

La contribution au combat de Cyrene passe par les dégâts du mémosprite, et non par sa survie personnelle. Contrairement aux tanks traditionnels où le DÉF% réduit les dégâts entrants, les PV du mémosprite de Cyrene se convertissent directement en DGT Glace offensifs.

Les sous-stats PV% augmentent les PV max de Cyrene, ce qui augmente identiquement les PV max du mémosprite. Un jet de PV% (4,3 % en moyenne) = ~60 PV sur une Cyrene de base à 1397 PV = 60 PV de mémosprite. Cela donne :

Comparaison des sous-stats PV% vs DÉF% de l'ornement planaire de Honkai Star Rail Cyrene

  • +18 DGT Glace par compétence (30 % de 60)
  • +30 DGT Glace de zone via la Valse (50 % de 60)

Les sous-stats DÉF% (5,4 % en moyenne) ajoutent ~31 DÉF à une DÉF de base de 582. Contre des ennemis de niveau 95 dans le MOC Étage 12, cela crée des améliorations marginales de survie qui n'améliorent pas les dégâts du mémosprite.

Calcul des PV Effectifs (PVE)

PVE = PV / (1 - Réduction de Dégâts)

Pour Cyrene avec 4000 PV, 600 DÉF contre des ennemis de niveau 95 :

  • Réduction de Dégâts = 600/(600 + 200 + 950) = 0,343
  • PVE = 4000/(1 - 0,343) = 6088

Augmenter la DÉF à 631 (sous-stats DÉF%) :

  • Réduction de Dégâts = 0,360
  • PVE = 4000/(1 - 0,360) = 6250 (+162 PVE)

Augmenter les PV à 4172 (sous-stats PV%) :

  • PVE = 4172/(1 - 0,343) = 6350 (+262 PVE)

Les PV% offrent une mise à l'échelle PVE supérieure tout en augmentant simultanément les dégâts du mémosprite.

Rendements Décroissants

Le DÉF% connaît des rendements décroissants plus prononcés en raison de la croissance du dénominateur dans les formules de réduction de dégâts. À 800 DÉF contre des ennemis de niveau 95, la Réduction de Dégâts atteint 0,410 — nécessitant exponentiellement plus de DÉF pour des gains significatifs.

Les PV% évoluent linéairement sans rendements décroissants. Chaque point de pourcentage ajoute des PV constants quel que soit le total actuel. Pour Cyrene, cette mise à l'échelle linéaire s'étend aux dégâts du mémosprite, rendant les PV% mathématiquement supérieurs pour la survie et l'attaque.

Analyse du Mémory of Chaos Étage 12

Le MOC Étage 12 (8 déc. 2025 - 19 janv. 2025) présente des configurations d'ennemis exigeant des réponses Glace. La Turbulence Mémorielle accorde aux invocations alliées un bonus de 40 % de DGT au début du cycle, plus des instances de DGT Réels (1 par invocation, max 2). Cela amplifie directement les dégâts du mémosprite de Cyrene.

Capture d'écran de l'interface du Mémory of Chaos Étage 12 de Honkai Star Rail

Un mémosprite infligeant 2000 DGT Glace de base reçoit 800 dégâts supplémentaires du buff de turbulence, plus des DGT Réels contournant la DÉF ennemie.

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Types de Dégâts et Survie

Les ennemis du Nœud 3 de l'Étage 12 exécutent des Dégâts Physiques, Élémentaires (Glace/Foudre/Quantique) et Réels. Le DÉF% atténue les Dégâts Physiques et Élémentaires mais n'a aucune valeur contre les Dégâts Réels. Les PV% créent un tampon contre tous les types de dégâts de manière égale.

Des points de contrôle de survie critiques se produisent à 50 % et 25 % des PV ennemis où les boss exécutent des attaques améliorées. Avec un bonus de 40 % de DGT d'invocation, un mémosprite de 5000 PV inflige 2100 DGT Glace par compétence (30 % × 5000 × 1,4). L'investissement en PV est directement corrélé à la vitesse de nettoyage.

Pourquoi le Nœud 3 Exige une Optimisation Défensive

Le Nœud 3 présente les plus grandes réserves de PV ennemis et la plus grande production de dégâts. Contrairement aux Nœuds 1-2 où les statistiques offensives permettent des nettoyages en force brute, le Nœud 3 pénalise les builds "glass cannon" par des dégâts soutenus sur 8-12 cycles.

Le mémosprite de Cyrene doit maintenir sa présence sur le terrain. Un mémosprite éliminé en milieu de rotation crée une perte de DPS de 3-4 cycles pendant que Cyrene régénère 12 points de Souvenir (le premier Ultime en nécessite 24). Les sous-stats PV% assurent la survie du mémosprite lors des pics de dégâts.

Roster d'Invocations Glace F2P

Pionnier Glace Souvenir: L'invocation Glace la plus accessible pour les F2P. Le personnage gratuit invoque un mémosprite bénéficiant du bonus de 40 % de DGT d'invocation. Aucun investissement gacha n'est requis.

Nuit Éternelle: Option d'invocation Glace premium. Synergise avec Cyrene grâce à l'élément Glace partagé. Castorice-Nuit Éternelle-Cyrene-Hyacinthe maximise le nombre d'invocations, bien que les F2P substituent avec Archer et des supports.

Mars 7ème: Le bouclier Glace le plus accessible. Les boucliers absorbent les dégâts avant l'épuisement des PV, multipliant les PVE de Cyrene sans investissement en DÉF%. Permet un focus complet sur les sous-stats PV%.

Yanqing: DPS Glace à haut risque avec mise à l'échelle CRIT. Sa disponibilité sur la bannière standard le rend réaliste pour les F2P, bien que les problèmes de survie exigent une construction d'équipe minutieuse.

Mécaniques de Durabilité des Invocations

Les invocations héritent de statistiques spécifiques des invocateurs tout en conservant des réserves de PV indépendantes. Le mémosprite de Cyrene copie exactement ses PV max — chaque jet de sous-stat PV% améliore la durabilité du mémosprite.

Les invocations subissent des dégâts indépendamment. L'élimination du mémosprite n'endommage pas Cyrene mais supprime sa principale source de dégâts jusqu'à la réactivation de l'Ultime. Investir dans le DÉF% de Cyrene améliore sa survie mais n'apporte aucun bénéfice à la durabilité du mémosprite. L'investissement en PV% renforce Cyrene et le mémosprite tout en augmentant les dégâts du mémosprite — ce triple avantage rend les PV% mathématiquement supérieurs.

Analyse Mathématique : DÉF% vs PV% dans le MOC 12-3

Base: 4000 PV, 600 DÉF, 180 VIT contre des ennemis de niveau 95 infligeant 1500 dégâts bruts

  • Réduction de Dégâts = 0,343
  • Dégâts subis = 985 par coup
  • Survit à 4,06 coups

Scénario A (+20 % de sous-stats PV%):

  • PV totaux = 4800
  • Dégâts subis = 985 par coup (DÉF inchangée)
  • Survit à 4,87 coups (+20 % de survie)
  • PV du mémosprite = 4800
  • Dégâts de compétence = 1440 DGT Glace (30 % × 4800)
  • Dégâts de Valse = 2400 DGT Glace de zone (50 % × 4800)

Scénario B (sous-stats DÉF% équivalentes):

  • DÉF = 720
  • Réduction de Dégâts = 0,385
  • Dégâts subis = 922 par coup
  • Survit à 4,34 coups (+6,9 % de survie)
  • PV du mémosprite = 4000 (inchangés)
  • Dégâts de compétence = 1200 DGT Glace (aucune amélioration)
  • Dégâts de Valse = 2000 DGT Glace de zone (aucune amélioration)

Analyse des Seuils

Le DÉF% surpasse théoriquement le PV% à des valeurs de DÉF extrêmes (1200+) où le DÉF% supplémentaire crée des augmentations significatives de réduction de dégâts. Cependant, atteindre ces seuils nécessite de sacrifier entièrement le PV%, éliminant la mise à l'échelle des dégâts du mémosprite.

Pour Cyrene, aucun seuil pratique n'existe où le DÉF% devient supérieur. Les dégâts du mémosprite — la principale contribution au combat de Cyrene — évoluent exclusivement avec les PV. Même si le DÉF% offrait une survie personnelle supérieure (ce que les maths démentent dans des plages réalistes), la perte offensive rend le DÉF% contre-productif.

Données Réelles de Nettoyage

Les nettoyages F2P du MOC Étage 12 utilisant Archer-Xueyi-Pionnier Glace-Lynx atteignent des nettoyages 3 étoiles en 10 cycles. Le Pionnier Glace avec 4500 PV invoque des mémosprites infligeant 1350 dégâts de compétence de base, amplifiés à 1890 avec 40 % de turbulence. Sur 10 cycles avec 2 activations de compétence par cycle = 37 800 dégâts du mémosprite seul.

Les builds axés sur la DÉF avec 4000 PV complètent un contenu identique en 12-13 cycles en raison de la réduction des dégâts du mémosprite. La différence de 2-3 cycles se traduit par des réalisations 3 étoiles manquées et des récompenses de Jades Stellaires réduites.

Priorité des Sous-Stats par Personnage

Hiérarchie de Cyrene: VIT à 180-200 > PV% > PV plats > RÉS Effet > Taux CRIT/DGT CRIT

Guide de priorité des sous-stats optimales de Honkai Star Rail Cyrene

Cela reflète le rôle de Cyrene en tant que support axé sur l'invocation. Le seuil de 180+ VIT active des buffs à l'échelle de l'équipe accordant +20 % de DGT plus +2 % de PÉN RÉS Glace par point de VIT excédentaire (max 60 de pénétration à 210 VIT).

Les builds alternatifs privilégient VIT > Taux CRIT/DGT CRIT > PV pour un accent sur les dégâts personnels. Cependant, pour les équipes d'invocation Glace F2P s'appuyant sur le mémosprite de Cyrene comme principal infligeant de dégâts, les sous-stats PV% après le seuil de VIT offrent une valeur supérieure.

Hiérarchie Universelle des Sous-Stats

Sous-stats idéales de Cyrene:

  • 4-5 jets de VIT atteignant un total de 189+ VIT
  • 3-4 jets de PV% ajoutant 15-20 % de PV
  • 1-2 jets de PV plats contribuant à 200-400 PV
  • Jets restants en RÉS Effet ou stats CRIT

Ceci atteint le seuil de 180 VIT, atteint une base de 4000+ PV (5000+ avec investissement premium), maintient des ratios CRIT acceptables.

Seuils minimaux:

  • 180 VIT (non négociable pour l'activation des buffs)
  • 4000 PV (viabilité minimale du mémosprite)
  • 25 % Taux CRIT (base pour les procs CRIT occasionnels)
  • 100 % DGT CRIT (réalisable par les stats principales seules)

Cas des Tanks/Boucliers

Mars 7ème: Seul personnage Glace où le DÉF% rivalise avec le PV%. La force du bouclier évolue avec la DÉF, ce qui rend l'investissement en DÉF% plus protecteur. Cependant, même pour Mars 7ème, le PV% offre une valeur supérieure dans les équipes axées sur l'invocation.

Lynx: Bénéficie du DÉF% pour une production de soins améliorée et une survie accrue. Les soins évoluent avec les PV max (préférer les stats principales PV%), mais les sous-stats DÉF% améliorent la survie pendant les temps morts de soins. Des sous-stats mixtes PV%/DÉF% sur les supports offrent des performances équilibrées, tandis que les DPS principaux et les personnages d'invocation exigent un focus sur les PV%.

Stratégie Pratique de Lancement de Sous-Stats

Les joueurs F2P sont confrontés à des limitations strictes de Puissance de Pionnier. Les pièces de Cyrene acceptables nécessitent :

  • Stat principale correcte (PV% sur Sphère et Corde)
  • 2+ sous-stats souhaitables (VIT, PV%, PV plats)
  • Les jets d'amélioration atteignant les sous-stats souhaitables 60%+ du temps

Des pièces parfaites avec 4 sous-stats souhaitables et 80%+ d'améliorations favorables restent irréalistes pour les délais F2P.

Arrêtez de lancer quand: la stat principale est correcte, 3+ sous-stats souhaitables existent, la VIT totale atteint 15+ ou le PV% atteint 12%+. Une optimisation supplémentaire donne des rendements décroissants par rapport à l'amélioration d'autres membres de l'équipe. Un ensemble complet de Cyrene avec des pièces acceptables surpasse une seule pièce parfaite avec des emplacements vides.

Efficacité de la Puissance de Pionnier

Chaque run de l'Univers Simulé Monde 6 coûte 40 Puissance de Pionnier, rapporte 2-3 ornements dorés avec 15 % de probabilité de pièces de Cyrene (6-7 ensembles d'ornements dans le pool de butin). L'acquisition de pièces de Cyrene attendue nécessite 13-20 runs, consommant 520-800 Puissance de Pionnier. Avec 240 de régénération quotidienne, l'obtention d'un ensemble complet de 2 pièces de Cyrene demande 4-7 jours de farming dédié.

Le lancement des sous-stats se produit automatiquement lors de l'acquisition des pièces — on ne peut pas relancer sélectivement sans obtenir de nouvelles pièces. Cela fait de l'acquisition initiale de pièces avec les bonnes stats principales l'objectif principal, l'optimisation des sous-stats se produisant passivement par le remplacement des doublons sur plusieurs semaines.

Erreurs Courantes de Lancement

Erreur 1: Jeter des pièces avec les bonnes stats principales mais des sous-stats imparfaites. Une Sphère de Cyrene avec une stat principale PV% et des sous-stats VIT/PV%/DÉF%/RÉS Effet reste utilisable malgré la présence de DÉF%. Le remplacement nécessite une autre Sphère PV% avec des sous-stats supérieures — potentiellement des semaines de farming.

Erreur 2: Prioriser les sous-stats CRIT sur les PV%. Bien que le CRIT améliore les dégâts personnels de Cyrene, les dégâts du mémosprite évoluent exclusivement avec les PV. Une Cyrene avec 5000 PV et 20 % de Taux CRIT contribue plus aux dégâts de l'équipe qu'une Cyrene avec 4000 PV et 60 % de Taux CRIT en raison de la mise à l'échelle du mémosprite.

Facteurs de Composition d'Équipe

Les sous-stats optimales de Cyrene changent en fonction de l'équipe. Dans les équipes avec des soigneurs dédiés (Lynx, Luocha), la survie personnelle de Cyrene devient moins critique, permettant un empilement agressif de PV% pour un maximum de dégâts du mémosprite. Les équipes manquant de sustain nécessitent un équilibre PV%/DÉF% pour éviter l'élimination de Cyrene avant l'Ultime.

La composition premium Castorice-Nuit Éternelle-Cyrene-Hyacinthe offre une abondance de soins/boucliers, permettant un focus complet sur les PV%. La composition F2P Archer-Xueyi-Pionnier Glace-Lynx inclut les soins de Lynx, soutenant de manière similaire la priorisation des PV%. Les équipes remplaçant Lynx par des personnages sans sustain exigent 10-15 % d'investissement supplémentaire en PV%.

Synergies des Cônes de Lumière

Les cônes de lumière offrant des bonus de PV% synergisent avec les sous-stats PV% par une mise à l'échelle multiplicative — 20 % de cône de lumière PV × 20 % de sous-stats PV = avantages composés. Les cônes de lumière DÉF% favorisent les sous-stats DÉF%, bien que la mise à l'échelle des dégâts du mémosprite de Cyrene rende les cônes de lumière PV% universellement supérieurs.

Les cônes de lumière de Taux de Régénération d'Énergie permettent un cyclage d'Ultime plus rapide, réduisant la pression d'accumulation de points de Souvenir. Le premier Ultime de Cyrene nécessite 24 points de Souvenir, les Ultimes suivants en nécessitent 12. Un accès plus rapide à l'Ultime maintient la disponibilité du mémosprite, améliorant indirectement les dégâts sans investissement en stats offensives.

Régénération d'Énergie et Stats Défensives

Le coût de 140 d'énergie de l'Ultime de Cyrene crée des défis de timing de rotation. Les sous-stats de Taux de Régénération d'Énergie sur la Corde de Liaison (alternative à la stat principale PV%) accélèrent la charge de l'Ultime, bien que sacrifier la stat principale PV% réduise les dégâts du mémosprite. L'équilibre optimal dépend de la génération d'énergie de l'équipe — les équipes avec des batteries d'énergie abondantes maintiennent la Corde PV%, les équipes à court d'énergie envisagent des alternatives de Régénération d'Énergie.

Vonwacq Agile fournit +5 % de Régénération d'Énergie avec 40 % d'avance d'action à 120+ VIT. Cela permet un cyclage de rotation plus rapide, compensant potentiellement la réduction de PV% des ensembles planaires alternatifs. Cependant, le +28 % de DGT CRIT de la Collection d'Os à 5000+ PV fournit généralement des dégâts supérieurs pour les builds empilés en PV.

Idées Fausses Courantes

Plus de PV, c'est toujours mieux simplifie à l'excès l'optimisation défensive. Bien que le PV% offre une valeur supérieure pour Cyrene, d'autres personnages avec des capacités ou des boucliers basés sur la DÉF bénéficient davantage de l'investissement en DÉF%. Généraliser la supériorité du PV% à tous les personnages crée des builds sous-optimaux pour les unités basées sur la DÉF.

Inversement, sous-estimer le DÉF% pour les personnages appropriés représente une pensée tout aussi problématique. Des personnages comme Mars 7ème avec des boucliers basés sur la DÉF ou Gepard avec des capacités basées sur la DÉF tirent une valeur significative des sous-stats DÉF%. Distinction clé : évaluer si les capacités du personnage évoluent avec les PV ou la DÉF, puis prioriser les sous-stats correspondantes.

Problème de Sous-Évaluation du DÉF%

La perception communautaire rejette le DÉF% comme universellement inférieur au PV%, créant des inefficacités de marché où les personnages basés sur la DÉF reçoivent des builds sous-optimaux. Cela découle du contenu de début de jeu où les réserves de PV brutes offrent une survie suffisante sans optimisation de la DÉF. Le contenu de fin de jeu comme le MOC Étage 12 révèle la valeur du DÉF% pour les personnages appropriés.

Pour Cyrene spécifiquement, la sous-évaluation du DÉF% n'est pas problématique — le PV% offre réellement une valeur supérieure. Cependant, les joueurs construisant des rosters complets devraient reconnaître la valeur situationnelle du DÉF% pour les personnages tanks et boucliers.

Stats Plates vs Pourcentages

Les sous-stats de PV plats contribuent 100-200 PV par jet, tandis que le PV% ajoute 4-5 % par jet. Sur une Cyrene de base à 1397 PV, 5 % de PV = 70 PV — apparemment inférieur à 150 PV plats. Cependant, le PV% évolue avec tous les bonus de PV des cônes de lumière, des ensembles planaires, des stats principales de reliques, tandis que les PV plats restent statiques.

Une Cyrene avec +60 % de PV de l'équipement transforme 5 % de sous-stats PV en 112 PV (5 % de 2235 PV totaux), dépassant la valeur des PV plats. Cette différence de mise à l'échelle rend les sous-stats en pourcentage supérieures pour les personnages avec des bonus de PV d'équipement substantiels. Les builds de Cyrene ciblant 5000+ PV accumulent +150 % de PV des stats principales et des bonus d'ensemble, faisant évoluer les sous-stats PV% à 3,5 fois la valeur de base.

Implémentation Étape par Étape pour le MOC 12-3

Phase 1: Auditez les ornements actuels de Cyrene pour la correction des stats principales et la qualité des sous-stats. Vérifiez que la Sphère Planaire porte une stat principale PV% ou DGT Glace%, que la Corde de Liaison présente une stat principale PV% ou Régénération d'Énergie. Examinez les sous-stats pour la présence de VIT, PV%, PV plats, CRIT. Calculez la VIT totale pour déterminer la distance par rapport au seuil de 180.

Phase 2: Identifiez les pièces d'amélioration prioritaires en fonction des déficiences des stats principales et de la qualité des sous-stats. Une Sphère avec une stat principale ATQ% nécessite un remplacement immédiat quelle que soit les sous-stats. Une Corde avec une stat principale PV% correcte mais zéro sous-stats VIT devient une priorité secondaire.

Classez par urgence :

  1. Stats principales incorrectes
  2. Stats principales correctes avec 0-1 sous-stats souhaitables
  3. Stats principales correctes avec 2+ sous-stats souhaitables

Phase 3: Allouez 100 % de la Puissance de Pionnier quotidienne au farming d'ornements de l'Univers Simulé jusqu'à ce que Cyrene atteigne les stats minimales viables : 180 VIT, 4000 PV, stats principales PV%/PV% sur Sphère/Corde. Le farming ciblé nécessite généralement 7-14 jours selon la RNG. Ne divisez pas la Puissance de Pionnier — un farming concentré accélère la progression.

Sélectionnez le Monde 6+ pour des taux de chute d'ornements dorés optimaux. Les mondes inférieurs produisent un excès d'ornements bleus/violets diluant les butins utiles. Le Monde 9 offre une efficacité maximale pour les rosters développés, bien que le Monde 6 reste accessible pour la plupart des comptes F2P.

Phase 4: Après avoir atteint les stats minimales viables, tentez le Nœud 3 de l'Étage 12 du MOC pour établir les performances de base. Enregistrez le nombre de cycles, le taux de survie du mémosprite, la production de dégâts par rotation. Identifiez les points de défaillance :

  • Le mémosprite meurt-il avant la réactivation de l'Ultime ?
  • Des dégâts insuffisants empêchent-ils un nettoyage 3 étoiles dans les limites de cycle ?
  • Des problèmes de génération d'énergie retardent-ils le timing de l'Ultime ?

Itérez en fonction de l'analyse des défaillances. Les problèmes de survie du mémosprite exigent un investissement supplémentaire en PV% ou des ajustements de composition d'équipe ajoutant des soigneurs/boucliers. Une insuffisance de dégâts nécessite l'optimisation des sous-stats CRIT ou l'amélioration d'autres membres de l'équipe. Les problèmes d'énergie nécessitent une Corde de Régénération d'Énergie ou la considération de Vonwacq Agile.

Conseils d'Optimisation Avancée

Le réglage de la vitesse coordonne le timing d'action de Cyrene avec les personnages de support pour un alignement optimal des buffs. La VIT de 180+ de Cyrene active les buffs d'équipe, mais une VIT excessive crée des problèmes d'ordre de tour où Cyrene agit avant que les supports n'appliquent les buffs. Ciblez 180-200 VIT pour Cyrene, les supports à 160-175 VIT pour un séquençage correct des buffs.

Le bonus de PÉN RÉS Glace basé sur la VIT accorde +2 % de pénétration par point de VIT au-dessus de 180, plafonnant à 60 % de pénétration (210 VIT). Cela s'applique à tous les dégâts Glace, y compris la production du mémosprite, rendant l'investissement en VIT précieux au-delà de la fréquence d'action. Cependant, atteindre 210 VIT nécessite de sacrifier des sous-stats PV%, créant des compromis entre le bonus de pénétration et la mise à l'échelle des dégâts bruts.

Buffs Conditionnels de DÉF%

Certains supports fournissent des buffs conditionnels de DÉF% qui se multiplient avec la DÉF de base et les sous-stats DÉF%. Ceux-ci créent des scénarios où un investissement modéré en DÉF% gagne en valeur grâce à des interactions multiplicatives. Cependant, pour Cyrene spécifiquement, même la mise à l'échelle multiplicative du DÉF% n'améliore pas la production de dégâts du mémosprite, maintenant la supériorité du PV%.

Les joueurs construisant des rosters complets devraient reconnaître ces opportunités multiplicatives pour les personnages basés sur la DÉF tout en maintenant un focus sur les PV% pour les unités basées sur l'invocation.

Pérenniser l'Investissement de Cyrene

La mise à l'échelle des dégâts du mémosprite de Cyrene assure une viabilité à long terme car les mécaniques basées sur les PV restent pertinentes à travers les mises à jour de contenu. Contrairement aux DPS axés sur le CRIT nécessitant une inflation constante des stats, les personnages d'invocation basés sur les PV bénéficient de tout bonus de PV% introduit par de nouveaux équipements ou mécaniques.

Investir dans des builds de Cyrene basés sur les PV% crée des connaissances transférables pour les futurs personnages d'invocation. Le Pionnier Glace Souvenir démontre déjà une conception parallèle, suggérant que les futurs personnages d'invocation Glace suivront des schémas de mise à l'échelle comparables. Les compétences d'optimisation des PV% développées grâce à la construction de Cyrene s'appliquent largement aux compositions méta émergentes axées sur l'invocation.

FAQ

Quelles stats principales devraient avoir la Sphère Planaire et la Corde de Liaison de Cyrene ?

La Sphère Planaire nécessite une stat principale PV% pour une mise à l'échelle maximale des PV du mémosprite (DGT Glace% est une option secondaire). La Corde de Liaison exige une stat principale PV% (la Régénération d'Énergie est une alternative pour les difficultés avec l'Ultime à 140 d'énergie). Ces stats principales augmentent directement les PV du mémosprite, se convertissant en DGT Glace via la Compétence (30 % des PV max) et la Valse (50 % des PV max).

Le DÉF% est-il un jour meilleur que le PV% pour les sous-stats de Cyrene ?

Non. Les dégâts du mémosprite de Cyrene évoluent exclusivement avec les PV — le DÉF% n'offre aucun avantage offensif tout en offrant une survie inférieure par rapport au PV% dans des plages de stats pratiques. Les calculs montrent que le PV% offre des gains de PVE supérieurs tout en augmentant simultanément les dégâts du mémosprite. Évitez le DÉF% sur Cyrene au profit de la VIT, du PV%, des PV plats ou de la RÉS Effet.

Quel seuil de VIT Cyrene devrait-elle atteindre ?

Cyrene doit atteindre un minimum de 180 VIT pour activer les buffs à l'échelle de l'équipe accordant +20 % de DGT et +2 % de PÉN RÉS Glace par point de VIT excédentaire (plafonnant à 60 % de pénétration à 210 VIT). La plage optimale s'étend de 180 à 200 VIT, équilibrant l'activation des buffs avec la coordination de l'ordre de tour. Dépasser 200 VIT nécessite un investissement excessif en sous-stats qui pourrait autrement augmenter les PV%.

Quel ensemble d'ornements planaires fonctionne le mieux pour les builds F2P de Cyrene ?

Le Domaine Serein de la Collection d'Os offre une valeur optimale avec +12 % de PV max et +28 % de DGT CRIT au seuil de 5000+ PV. Les joueurs F2P incapables d'atteindre 5000 PV devraient utiliser la Flotte de l'Ageless pour +12 % de PV max et +8 % d'ATQ à l'échelle de l'équipe à 120+ VIT. Les deux ensembles privilégient la mise à l'échelle des PV améliorant les dégâts du mémosprite.

Combien de PV Cyrene devrait-elle avoir pour les nettoyages du MOC Étage 12 ?

Le total de PV minimum viable est de 4000+ pour une participation de base au MOC Étage 12. Les builds premium ciblent 5000+ PV pour débloquer le bonus de DGT CRIT de la Collection d'Os et maximiser la mise à l'échelle des dégâts du mémosprite. L'exemple de 6879 PV représente des objectifs ambitieux nécessitant une optimisation extensive des sous-stats sur plusieurs semaines.

Les équipes F2P peuvent-elles nettoyer le MOC Étage 12 avec Cyrene ?

Oui. La composition F2P Archer-Xueyi-Pionnier Glace-Lynx nettoie avec succès la première moitié du MOC Étage 12 en 10-12 cycles lorsqu'elle est correctement construite. Le mémosprite de Cyrene bénéficie du bonus de 40 % de DGT d'invocation dans la Turbulence Mémorielle actuelle, permettant des dégâts compétitifs sans personnages premium. Concentrez-vous sur l'atteinte des seuils de 180 VIT et 4000+ PV pour des performances minimales viables.

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