Pourquoi le choix de l'arme est crucial pour DHIL en Fiction Pure
Parlons de ce qui fait la force de DHIL en Fiction Pure. Ses attaques de base améliorées — Transcendance (1 point de compétence, 3 coups), Lance Divine (2 points de compétence, 5 coups) et Bond Fulgurant (3 points de compétence, 7 coups) — ne sont pas de simples animations fantaisistes. Elles sont le cœur de son échelle de dégâts, et les passifs des cônes de lumière les amplifient de manières très différentes.
La Fiction Pure vous lance dans un défi de 60 000 points sur quatre vagues. Ce que les joueurs expérimentés savent, c'est que le système de Ténacité peut augmenter vos dégâts de 30 à 50 % à plus de 100 cumuls, mais vous avez besoin d'une production de dégâts de zone constante pour accumuler ces cumuls efficacement. C'est là que la capacité de rupture en 7 coups du Bond Fulgurant devient cruciale — et c'est là que le choix de l'arme commence à avoir de l'importance.

À E0S0, DHIL se situe confortablement au rang B pour la Fiction Pure Version 3.2. Ce n'est pas terrible, mais il a besoin d'un soutien sérieux pour la génération de points de compétence et la gestion de l'énergie. Vous voudrez atteindre le seuil de 70 % de taux critique pour le bonus de 20 % de DÉG CRIT de l'Arène Rutilante, et maintenir le rapport classique de 1:2 Taux CRIT:DÉG CRIT.
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Sur la Chute d'un Éon : Le Standard Signature
Sur la Chute d'un Éon n'est pas seulement l'arme signature de DHIL — elle est pratiquement conçue autour des mécaniques de son kit. Le Taux CRIT, l'ATQ% et la régénération d'énergie abordent directement ses plus grands points faibles.

La gestion de l'énergie est là où cette arme brille vraiment. Le talent Voile Stellaire de DHIL lui donne 15 d'énergie au début du combat, mais maintenir l'ultime actif tout au long des rencontres marathon de la Fiction Pure ? C'est là que le passif de Sur la Chute d'un Éon devient essentiel. Son ultime, L'Eau Azurée Lave Tout, inflige 300 % de dégâts d'ATQ en 3 coups tout en accordant 2 cumuls de Squama Sacrosancta — et ces cumuls sont ce qui rend ses attaques améliorées réellement abordables.
L'échelle d'ATQ% amplifie chaque attaque de base améliorée, le Bond Fulgurant bénéficiant le plus de cette augmentation des dégâts de base. Lorsque vous tenez compte de son talent Cœur Juste (+10 % de DÉG CRIT par coup, maximum 6 cumuls), la synergie devient évidente. Sur la Chute d'un Éon garantit que DHIL peut maintenir sa rotation Ultime → attaque améliorée tout au long des quatre vagues, avec des points bonus de son talent Secousse Nouvelle (+24 % de DÉG CRIT contre les ennemis avec une faiblesse imaginaire).
Quelque chose d'Irréversible : L'Outsider Tenace
Ne sous-estimez pas Quelque chose d'Irréversible. Cette arme 4 étoiles présente une amplification des dégâts basée sur les cumuls qui adore le format multi-vagues prolongé de la Fiction Pure. Chaque cumul fournit des augmentations incrémentales d'ATQ% qui augmentent directement les multiplicateurs d'attaque de base améliorée de DHIL — et puisque Transcendance, Lance Divine et Bond Fulgurant dépendent tous de l'ATQ de base, ces bonus de cumul créent des améliorations significatives.

Mais voici le hic : vous avez besoin d'une gestion minutieuse des points de compétence pour maximiser la durée des cumuls. Les attaques améliorées de DHIL consomment 1 à 3 points de compétence chacune, ce qui rend l'efficacité des points de compétence absolument cruciale. L'arme fonctionne mieux avec des supports générant des points de compétence comme Sparkle ou Tingyun. Sans une génération de points de compétence adéquate, vous êtes bloqué à utiliser des attaques de base — et c'est là que votre production de dégâts chute.
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Le Jeu des Chiffres : Comparaison des Dégâts
En pratique, Sur la Chute d'un Éon offre un avantage de 15 à 20 % de DPS soutenu grâce à une régénération d'énergie constante. Contre des cibles uniques, elle permet à DHIL de maintenir sa rotation optimale Ultime → Bond Fulgurant → Lance Divine → Transcendance, maximisant les cumuls de Cœur Juste tout en étant efficace en points de compétence.

Quelque chose d'Irréversible a besoin de 2 à 3 cycles de combat pour atteindre le maximum de cumuls, créant un déficit de dégâts initial. Une fois qu'il atteint le maximum de cumuls ? L'écart se réduit à 10-12 %. Ce n'est pas insignifiant, mais ce n'est pas non plus un facteur décisif.
Les scénarios de dégâts de zone favorisent l'efficacité immédiate de Sur la Chute d'un Éon. L'utilisation de l'ultime au premier tour signifie des cumuls de Squama instantanés, et le Bond Fulgurant en 7 coups de dégâts de zone bénéficie significativement de cette échelle d'ATQ% tout en accumulant efficacement les cumuls de Ténacité. L'accumulation progressive de Quelque chose d'Irréversible réduit la vitesse de nettoyage des vagues initiales — et en Fiction Pure, le nombre de cycles compte.
Tests de Performance en Conditions Réelles
Les tests effectués sur les étages 10 à 12 montrent constamment que Sur la Chute d'un Éon permet des victoires à 3 étoiles avec 1 à 2 cycles de moins. La composition d'élite de l'étage 10 favorise particulièrement l'avantage énergétique immédiat de Sur la Chute d'un Éon — l'ultime au premier tour fournit ces cumuls de Squama cruciaux pour les chaînes d'attaques améliorées. Quelque chose d'Irréversible nécessite 2 à 3 tours pour des cumuls optimaux, ce qui entraîne souvent un cycle supplémentaire pour une complétion à 3 étoiles.
À difficulté maximale, la régénération d'énergie de Sur la Chute d'un Éon maintient l'ultime actif contre ces ennemis résistants, permettant une génération constante de Squama pour le spam du Bond Fulgurant. Les builds avec Quelque chose d'Irréversible peuvent atteindre des victoires à 3 étoiles, mais ils nécessitent des équipes de soutien premium incluant Sparkle et Robin. Les équipes F2P avec Tingyun et Gallagher ? Elles ont du mal à obtenir des victoires constantes.
Construire Autour de Chaque Arme
Les builds de Sur la Chute d'un Éon visent 70 %+ de Taux CRIT, 140 %+ de DÉG CRIT, 2800+ d'ATQ, avec un investissement minimal en vitesse. Le bonus de Taux CRIT de l'arme réduit considérablement la pression sur les reliques, vous permettant de vous concentrer sur l'échelle des dégâts.

Les builds de Quelque chose d'Irréversible ont besoin de 3200+ d'ATQ, 65 %+ de Taux CRIT, 130 %+ de DÉG CRIT pour une performance optimale. La mécanique de cumul exige une durée de combat plus longue, rendant 10-15 % de sous-stats de PV/DÉF supplémentaires précieuses pour réellement compléter ces cumuls avant que les ennemis ne meurent.
Considérations sur la Synergie d'Équipe
L'autosuffisance énergétique de Sur la Chute d'un Éon ouvre des compositions d'équipe diverses. Les options premium incluent Robin pour l'amplification des dégâts et Sparkle pour la génération de points de compétence. Les alternatives F2P utilisant Tingyun et Gallagher fournissent un soutien suffisant pour des victoires à 3 étoiles — la régénération d'énergie de Tingyun complète magnifiquement le passif de Sur la Chute d'un Éon.
Les builds de Quelque chose d'Irréversible exigent pratiquement des supports générant des points de compétence. Sparkle devient presque essentielle, fournissant à la fois la génération de points de compétence et des bonus de DÉG CRIT qui amplifient ces avantages de cumul. Les générateurs alternatifs incluent Bronya ou Asta, bien qu'avec moins de synergie d'équipe globale.
Vérification de la Réalité de l'Investissement
Sur la Chute d'un Éon nécessite 60 à 80 invocations (9 600 à 12 800 Jades Stellaires) pour cette augmentation de dégâts de 15 à 20 % — réduisant souvent les exigences de cycle de 1 à 2 tours. Quelque chose d'Irréversible offre 80 % de la performance de la signature sans coût de gacha, raffinable via les acquisitions de la bannière standard.
Pour DHIL E0, l'investissement en arme offre des retours plus immédiats que la progression des Eidolons. E1 offre des avantages minimes, tandis que E2 nécessite en moyenne plus de 160 invocations. Les joueurs à budget devraient prioriser Sur la Chute d'un Éon avant de courir après les Eidolons.
Ce qui Fonctionne le Mieux en Pratique
Voici ce que les joueurs expérimentés savent : vous pouvez absolument obtenir des victoires constantes à 3 étoiles en Fiction Pure en utilisant Quelque chose d'Irréversible avec un soutien d'équipe approprié. La clé réside dans l'économie des points de compétence et la gestion des cumuls plutôt que dans la puissance brute de l'arme.
Les erreurs de rotation courantes incluent l'utilisation prématurée du Bond Fulgurant sans cumuls de Squama et un mauvais timing de l'ultime par rapport à l'apparition des ennemis. Les rotations optimales priorisent l'utilisation de l'ultime au début des vagues pour une génération immédiate de Squama — quelle que soit l'arme que vous utilisez.
En Résumé
Choisissez Sur la Chute d'un Éon si vous avez 80+ invocations disponibles et que vous voulez une amélioration immédiate en Fiction Pure. La régénération d'énergie et l'échelle des dégâts offrent des améliorations notables de la qualité de vie qui rendent le contenu plus confortable à terminer.
Optez pour Quelque chose d'Irréversible lorsque vous économisez des ressources pour les personnages à venir ou que vous manquez de supports premium. Il fonctionne admirablement avec une bonne composition d'équipe à 80 % de la performance de la signature — et honnêtement, c'est souvent suffisant.
Les joueurs F2P devraient prioriser la construction d'équipe plutôt que l'acquisition d'armes. Investissez dans Sparkle ou Robin avant de poursuivre Sur la Chute d'un Éon, car la qualité du support a plus d'impact sur la performance que le choix de l'arme. Considérez les raffinements de Quelque chose d'Irréversible via la bannière standard plutôt que des invocations ciblées.
Vos Questions, Nos Réponses
Dan Heng IL peut-il terminer la Fiction Pure 12 avec Quelque chose d'Irréversible ? Absolument. Permet des victoires constantes à 3 étoiles avec un soutien d'équipe approprié, y compris Sparkle pour la génération de points de compétence et un sustain adéquat.
Quelle est la différence de dégâts réelle entre Sur la Chute d'un Éon et Quelque chose d'Irréversible ? Sur la Chute d'un Éon offre 15 à 20 % de DPS soutenu plus élevé grâce à la régénération d'énergie permettant des ultimes plus fréquents.
Dois-je invoquer Sur la Chute d'un Éon ou économiser pour les Eidolons de DHIL ? Priorisez Sur la Chute d'un Éon avant les investissements en Eidolons — elle offre des gains de performance immédiats tandis que E2 nécessite beaucoup plus de ressources.
Quelle arme fonctionne le mieux pour les compositions d'équipe F2P ? Quelque chose d'Irréversible fonctionne en fait mieux avec les équipes F2P en raison des exigences de points de compétence plus faibles, tandis que Sur la Chute d'un Éon exige des supports premium pour vraiment briller.
Combien de cycles chaque arme nécessite-t-elle pour la Fiction Pure 12 ? Sur la Chute d'un Éon nécessite en moyenne 6 à 7 cycles pour une complétion à 3 étoiles, tandis que Quelque chose d'Irréversible nécessite généralement 7 à 8 cycles.
Vaut-il la peine d'invoquer Sur la Chute d'un Éon avec un Quelque chose d'Irréversible raffiné ? Un Quelque chose d'Irréversible R3+ réduit considérablement l'écart de performance — considérez les besoins globaux de votre compte avant d'investir.


















