Guide Bottes VIT vs DGT de Dan Heng : Build F2P 3.8 (HSR)

Ce guide analyse la sélection optimale de bottes pour Dan Heng en utilisant des sets de reliques de type Vent dans la version 3.8. Nous examinons les bottes VIT permettant d'atteindre les paliers de vitesse de 134-135 pour des tours supplémentaires, par rapport aux bottes ATQ% qui infligent plus de dégâts par tour, avec un accent particulier sur les performances dans l'Arène abyssale de Penacony.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/10

Rôle de Dan Heng dans la méta de Penacony de la version 3.8

Dan Heng reste l'une des options de DPS les plus accessibles pour les joueurs F2P. En tant que personnage de Chasse de Vent 4 étoiles, il offre des dégâts monocibles constants sans nécessiter de Cônes de Lumière ou d'Eidolons premium. Statistiques de base au niveau 80 : 882 PV, 546 ATQ, 396 DÉF, 110 VIT.

Son kit s'harmonise avec les mécaniques de Penacony grâce au multiplicateur de DGT de Vent de 260 % de son Compétence et aux DGT de 400 % de son Ultime (520 % contre les ennemis Ralentis). Son Talent confère 36 % de PÉN de RÉS de Vent aux cibles de Compétence alliées.

Position de DPS F2P

Dan Heng fonctionne efficacement dans les équipes F2P de base : Dan Heng (DPS principal), Yukong (buffs de CRIT), Pionnier (Feu) (boucliers), Natasha (soutien). Aucun tir premium n'est requis.

Statistiques cibles pour le contenu de fin de jeu : 70 %+ Taux CRIT, 120 %+ DGT CRIT, 2400+ ATQ, 135+ VIT — toutes réalisables grâce à un farming d'artéfacts dédié.

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Mécaniques de l'Arène de Penacony

Les étages 10 à 12 présentent des ennemis avec des seuils de valeur d'action variés, rendant l'optimisation des paliers de vitesse cruciale. Le score basé sur les cycles récompense à la fois les dégâts par tour et le nombre total de tours effectués, créant la tension centrale dans le choix des bottes.

Importance de l'optimisation des reliques

Les joueurs F2P sont confrontés à des contraintes d'endurance strictes : 240 d'endurance par jour = 6 tentatives de farming. Les statistiques principales des bottes tombent avec une probabilité égale (ATQ %, DÉF %, PV %, VIT), nécessitant 2 à 3 semaines par pièce optimisée.

Analyse de l'ensemble de reliques Plongeur pionnier

Icône de l'ensemble de reliques Plongeur pionnier des eaux mortes de Honkai Star Rail

L'ensemble Plongeur pionnier des eaux mortes du Chemin de la Rêverie de Penacony offre la plus forte amplification de dégâts pour Dan Heng.

Bonus 2 pièces : +12 % de DGT aux ennemis affaiblis (synergise avec l'affaiblissement de Ralentissement de Dan Heng)

Bonus 4 pièces : +4 % de Taux CRIT et +8 % de DGT CRIT lors de l'attaque d'ennemis avec 2+ affaiblissements, augmentant à +12 % de DGT CRIT avec 3+ affaiblissements. Les effets d'application d'affaiblissements reçoivent +100 % de puissance pendant un tour.

Ensembles alternatifs

Aigle du crépuscule : +10 % de DGT de Vent (2 pièces), avance l'action de l'Ultime de 25 % (4 pièces). Se farme à la Station spatiale Herta.

Érudit perdu dans l'érudition : +8 % de Taux CRIT (2 pièces), +20 % de DGT de Compétence/Ultime avec +25 % de DGT de Compétence supplémentaires après l'Ultime (4 pièces).

Mousquetaire du blé sauvage : +12 % d'ATQ (2 pièces), +6 % de VIT avec +10 % de DGT d'ATQ de base (4 pièces). Option transitoire.

Efficacité du farming

Le Chemin de la Rêverie garantit une relique 5 étoiles par run de 40 d'endurance au Niveau d'Équilibre 6. Objectifs de farming initiaux :

  • Corps : Statistique principale Taux CRIT
  • Pieds : Statistique principale VIT ou ATQ %
  • Sphère : Bonus de DGT de Vent
  • Corde : ATQ %

Allouez 3 à 4 jours par semaine au farming de Dan Heng tout en alternant avec les besoins des autres personnages.

Bottes ATQ % : Avantages mathématiques

Les bottes ATQ % fournissent environ 43,2 % d'ATQ au niveau maximum, ce qui se traduit par environ 236 ATQ supplémentaires par rapport aux 546 de base de Dan Heng. Cette augmentation s'applique universellement à toutes les attaques sans conditions.

Formule de mise à l'échelle des dégâts

Dégâts = [(ATQ du personnage × Multiplicateur de capacité) × (1 + Bonus de DGT %) × (1 + DGT CRIT % si CRIT)] × Multiplicateur de DÉF × Multiplicateur de RÉS

Pour l'Ultime de Dan Heng contre les ennemis Ralentis (multiplicateur de 520 %), la différence entre 2400 ATQ et 2636 ATQ équivaut à environ 9,8 % de dégâts supplémentaires. Avec 70 % de Taux CRIT et 140 % de DGT CRIT, cela se traduit par 6 000 à 8 000 dégâts supplémentaires par Ultime.

Quand les bottes ATQ % sont-elles plus performantes ?

  • Les paliers de vitesse sont inatteignables sans un investissement excessif en sous-statistiques
  • Les rencontres de boss avec des limites de tours strictes où vous respectez déjà les exigences de nombre de tours
  • Les compositions d'équipe avec de nombreux tampons de vitesse (Asta, Bronya)
  • Les builds axés sur le CRIT dépassant 75 % de Taux CRIT et 150 % de DGT CRIT

Sous-statistiques optimales pour les bottes ATQ %

Ordre de priorité :

  1. Taux CRIT (jusqu'à 70 %)
  2. DGT CRIT (jusqu'à 140 %+)
  3. VIT (cible 2-3 rolls pour un total de 120-125)
  4. ATQ %

Chaque roll de sous-statistique VIT fournit environ 2,3 VIT. Trois rolls donnent environ 7 VIT, atteignant le seuil de 120-125 VIT pour les bonus de la Station de scellement spatial.

Résultats des tests de Penacony

Les bottes ATQ % sont optimales avec 75 %+ de Taux CRIT et 150 %+ de DGT CRIT. Contre les boss de l'Étage 12 avec des PV élevés nécessitant plus de 10 tours, les bottes ATQ % maintiennent des dégâts constants sans dépendre de la manipulation de la vitesse.

Limitation : Crée des incohérences dans l'ordre des tours avec Bronya ou les supports d'avance d'action.

Bottes VIT : Optimisation de la valeur d'action

Les bottes VIT fournissent environ 25 VIT au niveau maximum, faisant passer Dan Heng de 110 de base à 135+ avec des sous-statistiques. Cela débloque des paliers spécifiques accordant des tours supplémentaires.

Palier de 134 VIT : Accorde 2 tours aux 1er et 4ème cycles = 2 tours bonus au total

Diagramme du guide du palier de 134 VIT de Dan Heng dans Honkai Star Rail

Seuil de 135 VIT : Active le bonus de +12 % de DGT de Frontière du firmament : Glamoth (passant à +18 % à 160 VIT)

Mécaniques des paliers de vitesse

Système de valeur d'action : 10 000 / VIT du personnage. Une VIT plus élevée réduit les ticks entre les tours.

À 134 VIT, Dan Heng accumule une valeur d'action permettant exactement 2 tours supplémentaires dans les limites de cycle standard par rapport à la base de 110 VIT. Cela crée un effet de seuil : 133 VIT n'accorde pas de tours bonus, 134 VIT oui.

Paliers plus élevés : 143, 160, 177 VIT. Pour les builds F2P, la plage 134-135 représente l'équilibre optimal.

Manipulation de l'ordre des tours

Les bottes VIT permettent un contrôle précis de l'ordre des tours. Régler Dan Heng à 135 VIT tout en gardant Yukong à 120 VIT garantit que Dan Heng reçoit les buffs avant d'agir.

Agir immédiatement avant les tours ennemis permet d'appliquer des affaiblissements de Ralentissement qui retardent leur action, accordant ainsi des tours supplémentaires. Nécessite un réglage précis de la VIT uniquement réalisable avec des bottes VIT.

Fréquence de rotation de l'Ultime

L'Ultime de Dan Heng coûte 120 d'énergie ; la Compétence génère 30 d'énergie. Rotation typique : Compétence → Compétence → Ultime.

Un Dan Heng à 135 VIT lance son Ultime environ 15 à 20 % plus fréquemment qu'une version à 110 VIT lors de rencontres prolongées. Cela se cumule avec le multiplicateur de 520 % de l'Ultime contre les ennemis Ralentis.

Mise en garde : Nécessite une économie de points de compétence suffisante. Des tours supplémentaires sans points de compétence forcent l'utilisation de l'Attaque de base, diminuant l'avantage de la rotation.

Rendements décroissants

Au-delà de 135 VIT, les rendements diminuent rapidement. Atteindre 143 VIT nécessite environ 8 VIT des sous-statistiques, sacrifiant les statistiques CRIT. 160 VIT pour le +18 % de DGT de Glamoth exige des sous-statistiques VIT sur presque toutes les pièces, laissant une marge insuffisante pour l'optimisation CRIT.

L'investissement optimal en VIT s'arrête à 134-135 pour la plupart des builds.

Comparaison directe

Comparaison des builds de bottes ATQ % vs VIT de Dan Heng dans Honkai Star Rail

Paramètres du test : Dan Heng niveau 80, Traces niveau 10, 4 pièces Plongeur pionnier, Cône de Lumière F2P Dans la nuit, équipe avec Yukong/Pionnier (Feu)/Natasha, Arène de Penacony Étage 12.

Build bottes ATQ % : 2636 ATQ, 72 % Taux CRIT, 145 % DGT CRIT, 120 VIT

Build bottes VIT : 2400 ATQ, 70 % Taux CRIT, 140 % DGT CRIT, 135 VIT

Dégâts par cycle

Bottes ATQ % (2 Compétences + 1 Ultime par 3 tours) :

  • Compétence 1 : (2636 × 2,6) × 1,12 × 2,45 = 18 750
  • Compétence 2 : 18 750
  • Ultime : (2636 × 5,2) × 1,12 × 2,45 = 37 500
  • Total : 75 000 par cycle

Bottes VIT (même rotation, achèvement de cycle plus rapide) :

  • Compétence 1 : (2400 × 2,6) × 1,12 × 2,40 = 16 800
  • Compétence 2 : 16 800
  • Ultime : (2400 × 5,2) × 1,12 × 2,40 = 33 600
  • Total : 67 200 par cycle

Les bottes ATQ % infligent 11,6 % de dégâts supplémentaires par cycle. Cependant, sur 12 tours : les bottes ATQ % complètent 4 cycles (300 000 au total) tandis que les bottes VIT complètent 4,5 cycles (302 400 au total) — quasi parité avec un léger avantage VIT.

Économie de points de compétence

Les deux consomment des points de compétence de manière identique avec la même rotation. La fréquence de tours accrue des bottes VIT crée une pression lors de rencontres prolongées — les tours supplémentaires nécessitent soit plus de Compétences (consommant des points) soit des Attaques de base (générant des points).

Les équipes positives en points de compétence (Yukong, Pionnier (Feu)) gèrent cela facilement. Les équipes négatives en points de compétence ont des difficultés, favorisant les dégâts par tour plus élevés des bottes ATQ %.

Dépendances d'équipe

Compositions avec Yukong : Favorisent les bottes ATQ % en raison de la mise à l'échelle multiplicative de l'ATQ. Les buffs d'ATQ % de Yukong se multiplient avec une ATQ de base plus élevée.

Équipes avec Bronya : Préfèrent fortement les bottes VIT pour la manipulation de l'ordre des tours. L'avance d'action de Bronya nécessite des seuils de VIT spécifiques.

Scénarios de portage solo : Penchent vers les bottes VIT. Les tours supplémentaires fournissent plus de dégâts totaux sans amplification externe.

Investissement F2P

Les bottes ATQ % nécessitent moins de farming — fonctionnelles avec des sous-statistiques modérées. Les bottes VIT exigent une optimisation précise pour atteindre 134-135 VIT tout en maintenant les statistiques CRIT, prolongeant le farming de 1 à 2 semaines.

Commencez avec des bottes ATQ % tout en farmant des alternatives VIT pour un rythme de progression optimal.

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Stratégies de l'Arène de Penacony

Analyse spécifique aux étages

Étage 10 : Plusieurs vagues d'élites avec une faiblesse au Vent. Les bottes VIT excellent grâce à une fréquence de tours constante à travers les vagues. Une durée prolongée permet un avantage cumulatif de tours.

Étage 11 : Boss ennemis avec des mécaniques de retard d'action. Les bottes VIT offrent une assurance contre la purification/résistance aux affaiblissements, maintenant la fréquence de tours lorsque le Ralentissement échoue.

Étage 12 : Compositions mixtes avec des limites de cycle strictes. 60 % des clears F2P réussis utilisent des bottes VIT, 40 % utilisent des bottes ATQ % — les deux sont viables.

Modèles de vitesse des ennemis

Ennemis de l'Étage 10 : 95 VIT en moyenne Ennemis de l'Étage 11 : 110 VIT Boss de l'Étage 12 : 120+ VIT

Contre des ennemis à 120+ VIT, un Dan Heng à 135 VIT agit en premier tandis qu'un 120 VIT agit après. Cela permet d'appliquer le Ralentissement avant les actions ennemies, retardant leur premier tour.

Optimisation des cycles

Les bottes VIT permettent un timing d'Ultime plus précis — les tours supplémentaires permettent l'utilisation de l'Ultime sur des cibles optimales plutôt que de forcer l'utilisation en fonction de la disponibilité d'énergie.

Les bottes ATQ % optimisent grâce à des dégâts de burst plus élevés, permettant des éliminations en moins de coups. Fonctionne mieux lorsque les seuils de dégâts s'alignent avec la production par tour.

Calculez les PV des ennemis et les dégâts par rotation pour déterminer quelle approche minimise le nombre total de cycles.

Interactions de la turbulence

Turbulence DGT de Vent/DGT CRIT : Amplifie l'avantage par tour des bottes ATQ %

Turbulence basée sur la vitesse : Favorise les bottes VIT en augmentant la fréquence des tours, atteignant potentiellement les paliers de 143/160 VIT

Turbulence défensive : Prolonge les rencontres, favorisant le modèle de dégâts soutenus des bottes VIT

Mécaniques de boss

Transitions de phase aux seuils de PV : Favorisent les bottes ATQ % pour un meilleur contrôle de phase grâce à des dégâts de burst plus élevés

Mécaniques basées sur l'action (contre-attaques, compteurs d'enrage) : Favorisent fortement les bottes VIT — la fréquence des tours contrecarre directement les mécaniques basées sur les tours

Purification/immunité aux affaiblissements : Réduit la fiabilité du Ralentissement, rendant les bottes ATQ % plus cohérentes

Feuille de route de build F2P

Début de jeu (Équilibre 0-3)

Priorisez toutes les reliques 4 ou 5 étoiles avec les bonnes statistiques principales plutôt que les bonus d'ensemble. Équipez initialement des bottes ATQ %.

Priorité des Traces :

  1. Compétence au niveau 6
  2. Ultime au niveau 6
  3. Talent au niveau 6
  4. Attaque de base au niveau 4

Milieu de jeu (Équilibre 4-5)

Farmez le Mousquetaire 5 étoiles du Couloir des échos évanouis de Jarilo-VI. Visez 4 pièces avec des bottes ATQ %, un corps Taux CRIT, une sphère DGT de Vent, une corde ATQ %.

Statistiques cibles : 2200 ATQ, 60 % Taux CRIT, 120 % DGT CRIT, 120 VIT

Testez les compositions d'équipe pour éclairer le choix des bottes en fin de jeu.

Fin de jeu (Équilibre 6)

Farmez 4 pièces Plongeur pionnier du Chemin de la Rêverie.

Cibles min-maxées :

  • Build VIT : 2400+ ATQ, 70 %+ Taux CRIT, 140 %+ DGT CRIT, 134-135 VIT
  • Build ATQ % : 2600+ ATQ, 72 %+ Taux CRIT, 145 %+ DGT CRIT, 120+ VIT

Ornements planétaires :

  • Frontière du firmament : Glamoth : Builds VIT 135+ VIT (+12 % ATQ, +12 % DGT)
  • Arène rutilante : Builds ATQ % 70 %+ Taux CRIT (+8 % Taux CRIT, +20 % DGT de base/Compétence)
  • Salsotto inerte : Axé sur l'Ultime (+8 % Taux CRIT, +15 % DGT d'Ultime/ATQ de suivi à 50 %+ Taux CRIT)

Priorité des sous-statistiques

Classement universel :

  1. Taux CRIT (jusqu'à 70-75 %)
  2. DGT CRIT (jusqu'à 140-150 %)
  3. VIT (jusqu'au palier : 120 pour ATQ %, 134-135 pour VIT)
  4. ATQ %

Spécifique aux emplacements :

  • Bottes : Les bottes ATQ % ont besoin de sous-statistiques VIT (3+ rolls). Les bottes VIT ont besoin exclusivement de sous-statistiques CRIT
  • Corps : Taux CRIT principal obligatoire. Sous-statistiques : DGT CRIT > VIT > ATQ %
  • Sphère : DGT de Vent principal obligatoire. Suivez la priorité universelle
  • Corde : ATQ % principal optimal

Évitez : DÉF %, PV %, Effet de rupture, Taux de coup de l'effet, RÉS d'effet

Cônes de Lumière, Traces, Équipes

Cônes de Lumière F2P

Dans la nuit (4 étoiles) : 24 % Taux CRIT, 12 % VIT au S1. Le bonus de VIT synergise avec les bottes VIT, aidant à atteindre les paliers. Meilleure option F2P.

Jeu d'épée (événement 4 étoiles) : 40 % DGT aux stacks max (S5). Se marie mieux avec les bottes ATQ % — les DGT multiplicatifs s'adaptent à des dégâts de base plus élevés.

Flèches (3 étoiles) : 24 % Taux CRIT en frappant des ennemis ≥50 % PV (S5). Véritable base F2P, pas de synergies spéciales.

Montée de niveau des Traces

Phase 1 (Équilibre 0-3) : Compétence 6 → Ultime 6 → Talent 6 → Attaque de base 4

Phase 2 (Équilibre 4-5) : Compétence 8 → Ultime 8 → Talent 8 → Attaque de base 6

Phase 3 (Équilibre 6) : Compétence 10 → Ultime 10 → Talent 10 → Attaque de base 8-10

Traces mineures : Nœuds ATQ % → Nœuds Taux CRIT → Nœuds DGT de Vent → DÉF %/PV % (uniquement pour la complétion)

Compositions d'équipe

Équipe Bottes VIT :

  • Dan Heng (135 VIT)
  • Asta (140 VIT, buff de vitesse)
  • Pionnier (Feu) (110 VIT, bouclier)
  • Natasha (105 VIT, soin)

Équipe Bottes ATQ % :

  • Dan Heng (120 VIT)
  • Yukong (115 VIT, buff ATQ/CRIT)
  • Pionnier (Feu) (110 VIT)
  • Natasha (105 VIT)

Équipe Hybride :

  • Dan Heng (134 VIT)
  • Pela (130 VIT, réduction de DÉF)
  • Pionnier (Feu) (110 VIT)
  • Natasha (105 VIT)

Priorité des Eidolons

E2 (Réduction de VIT de Compétence à 18 %, dure 3 tours) : Le plus impactant pour la durée de Plongeur pionnier

E4 (+40 % PÉN de RÉS de Vent pendant 2 tours après l'Ultime) : Augmentation substantielle des dégâts

E6 (Les coups CRIT réduisent la VIT ennemie de 8 %) : Empilement d'affaiblissements supplémentaire

Dan Heng E0 reste entièrement fonctionnel. Ne poursuivez pas activement les Eidolons — acceptez-les comme des bonus des tirages standards.

Erreurs courantes

Toujours construire de la vitesse est obsolète

La VIT n'apporte de la valeur qu'à des paliers spécifiques (134, 143, 160, 177). Entre les seuils, la VIT offre un avantage minimal. Pour Dan Heng, 134-135 représente la seule cible F2P accessible. Au-delà, investir dans la VIT sacrifie des statistiques CRIT avec de meilleurs rendements.

Surinvestissement dans les mauvaises sous-statistiques

Les bottes ATQ % avec 3 rolls Taux CRIT et 2 rolls DGT CRIT surpassent souvent les bottes VIT avec 0 sous-statistique CRIT. Comparez les pièces de manière holistique — la qualité des sous-statistiques compte souvent plus que la perfection de la statistique principale.

Ne cherchez pas les sous-statistiques ATQ % sur les bottes ATQ %. Plusieurs sources d'ATQ % subissent des rendements décroissants. Priorisez les sous-statistiques CRIT même sur les bottes ATQ %.

Mauvaise compréhension de la valeur d'action

Le nombre de tours dépend de la durée totale du combat et de la vitesse de l'ennemi, pas seulement de la VIT du joueur. Dans les combats rapides, la VIT offre un avantage minimal en termes de tours.

La relation VIT-tours suit une fonction en escalier : 130→133 VIT n'accorde aucun tour supplémentaire, tandis que 133→134 VIT accorde 2 tours bonus. Un ciblage précis est crucial.

Ignorer les niveaux de vitesse des ennemis

Construire 135 VIT offre un avantage minimal contre des ennemis à 90 VIT (les deux agissent en premier). Contre des ennemis à 125 VIT, la différence entre 120 VIT et 135 VIT détermine l'ordre des tours.

Optimisez pour le contenu le plus difficile (Étage 12, VIT ennemie la plus élevée) et acceptez la sur-optimisation pour les étages plus faciles.

Méta et avenir de la version 3.8

Viabilité actuelle

Dan Heng réalise des clears 3 étoiles sur les étages 9 à 11 de la Mémoire du Chaos de manière constante, l'étage 12 nécessitant des supports plus solides. L'élément Vent offre une valeur constante grâce aux rotations récurrentes d'ennemis faibles au Vent.

La spécialisation monocible crée une valeur de niche dans les rencontres axées sur les boss où l'AoE offre un avantage minimal.

Perspectives d'avenir

L'accent croissant sur les scénarios multi-cibles pourrait désavantager les personnages purement monocibles. Cependant, Honkai: Star Rail maintient la possibilité de clear en F2P — Dan Heng restera probablement viable même s'il n'est pas optimal.

Investissement à long terme

Le coût d'acquisition nul et la disponibilité garantie rendent Dan Heng sûr pour les F2P. Les ensembles de reliques restent farmables indéfiniment, permettant une optimisation progressive.

Le rôle passe de DPS principal à option secondaire pour la couverture élémentaire à mesure que le compte acquiert des options supérieures — une progression naturelle, pas un investissement gaspillé.

FAQ

Dois-je utiliser des bottes DGT % ou VIT sur Dan Heng en 3.8 ?

Utilisez des bottes VIT si vous atteignez 134-135 VIT avec 70 %+ Taux CRIT et 140 %+ DGT CRIT. Utilisez des bottes ATQ % si les paliers sont inatteignables sans sacrifier le CRIT, ou si vous utilisez des buffers d'ATQ comme Yukong. Les deux sont viables pour les clears F2P.

Quels sont les meilleurs ensembles de reliques ?

L'ensemble 4 pièces Plongeur pionnier des eaux mortes offre les dégâts les plus élevés (+12 % DGT, +4 % Taux CRIT, +8-12 % DGT CRIT). Farmez-le dans le Chemin de la Rêverie de Penacony. Alternatives : Aigle du crépuscule ou combinaisons de 2 pièces.

De combien de vitesse Dan Heng a-t-il besoin ?

Visez 134-135 VIT pour des performances optimales (tours bonus + activation de Glamoth). Minimum 120 VIT pour la Station de scellement spatial. Dépasser 135 VIT offre des rendements décroissants à moins d'atteindre 143+ (irréalisable en F2P).

Dan Heng est-il viable pour les F2P en 3.8 ?

Oui. Les builds optimisés avec des équipes appropriées obtiennent constamment des récompenses 3 étoiles sur la Mémoire du Chaos 9-12 et l'Arène de Penacony. Le coût d'acquisition nul en fait un excellent investissement F2P pour la couverture Vent.

Quelle équipe fonctionne le mieux ?

Optimale F2P : Dan Heng, Yukong, Pionnier (Feu), Natasha. Fournit des buffs, du soutien, une économie de points de compétence sans personnages limités. Alternatives : Asta (buffs VIT) ou Pela (réduction de DÉF).

Quelles statistiques principales les reliques devraient-elles avoir ?

Corps : Taux CRIT. Pieds : VIT ou ATQ %. Sphère : Bonus de DGT de Vent. Corde : ATQ %. Sous-statistiques : Taux CRIT/DGT > VIT (jusqu'au palier) > ATQ %. Évitez DÉF %, PV %, Effet de rupture.

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