Écoutez, je vais être direct avec vous – la méta du speedkill de Durin a complètement changé depuis la découverte de la phase de faiblesse. Nous parlons de clears constants en 45 secondes qui auraient été impossibles il y a quelques mois. Il ne s'agit plus de farmer pendant des heures ; il s'agit de comprendre les fenêtres de vulnérabilité exactes lorsque les défenses de Durin s'effondrent.
Qu'est-ce qui fait fonctionner cette stratégie ? Il s'agit d'abandonner l'ancienne approche des dégâts soutenus et de tout donner pendant ces brefs instants où Durin subit des dégâts massifs. Pensez-y comme à un contre parfait dans un jeu de combat – le timing est primordial.
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Comprendre les nouvelles mécaniques de la phase de faiblesse de Durin
Quand Durin devient réellement vulnérable
Voici ce que les joueurs expérimentés ont découvert : Durin a trois déclencheurs distincts pour la phase de faiblesse. Le plus fiable ? Cette attaque au sol qu'il effectue toutes les 15-20 secondes. Vous voulez le frapper avec du Pyro, puis immédiatement enchaîner avec de l'Électro ou de l'Hydro juste au moment où il redescend.
Mais il y a plus. La rupture initiale du bouclier à 25 % de PV garantit une fenêtre de faiblesse. Il en va de même pour l'accumulation de 8 réactions élémentaires en 10 secondes – bien que ce soit plus difficile à réaliser de manière constante. La méthode du pic de dégâts (plus de 200 000 dégâts) fonctionne également, mais elle nécessite un investissement sérieux.
Pendant la phase de faiblesse, tout change. Durin subit 40 % de dégâts supplémentaires pendant exactement 8 secondes. Sa résistance ne fait pas que chuter – elle devient négative, passant de 10 % à -30 % pour tous les éléments. Et voici le clou du spectacle : les coups critiques bénéficient d'un multiplicateur supplémentaire de 15 % en plus de tout le reste.
Surveillez l'aura violette et ce rugissement distinctif. Vous avez une demi-seconde après le signal audio avant que la fenêtre de dégâts ne s'ouvre. Si vous la manquez, vous attendrez encore 15-20 secondes.
Prérequis pour un speedkill en 45 secondes
Vérification de la réalité de l'investissement
Parlons chiffres. Votre DPS principal doit être de niveau 90 avec des talents 8/8/8 minimum. Nous recherchons un taux CRIT de 60-70 %, des dégâts CRIT de 150 % et au moins 2 500 d'attaque pour les utilisateurs d'épée. Les supports peuvent se contenter du niveau 80 et des talents 6/6/6, mais ils ont besoin de 180-200 % de Recharge d'Énergie (ER) pour maintenir des rotations fluides.
L'Emblème du destin brisé fonctionne pour la plupart des compositions – sablier ER ou ATQ % selon vos sous-stats, coupe élémentaire, couronne CRIT. Les supports devraient utiliser la Noblesse Oblige pour ces buffs d'attaque cruciaux pendant les fenêtres d'ultime.

La question des constellations
Un Durin C0 peut absolument y arriver, mais vous aurez besoin d'une exécution parfaite à chaque fois. C1 vous donne plus de marge de manœuvre avec le timing. C2 est le point idéal – ce bonus de 50 % de dégâts Pyro/Réaction d'équipe pendant 6 secondes après l'ultime fait une énorme différence sans vous ruiner.
Les armes signature ne sont pas obligatoires, mais elles offrent 16-32 % de dégâts CRIT et 20-40 % de buffs d'attaque qui aident certainement à la cohérence.
Compositions d'équipe optimales

Hypercarry vs Quick-Swap : ce qui fonctionne réellement
J'ai testé les deux de manière approfondie. La configuration Hypercarry – Durin, Bennett, Chevreuse, slot flexible – atteint constamment des clears en 42-45 secondes lorsque vous maîtrisez le timing de la Forme Sombre pendant les fenêtres de faiblesse. C'est simple : tout miser sur Durin et le laisser faire le travail.
Les équipes Quick-swap répartissent les dégâts entre Durin, Varesa/Mavuika, Fischl et Chevreuse pour des réactions de Surcharge continues. Les temps de clear sont de 45-50 secondes, mais les fenêtres de timing sont plus indulgentes. Mieux pour apprendre la rotation.
Bennett fournit un bonus d'attaque de 800-1200 selon l'investissement. La réduction de résistance Pyro/Électro de 40 % de Chevreuse se cumule de manière multiplicative avec la réduction de la phase de faiblesse – vous obtenez une réduction de résistance totale de 75-80 % lorsque tout s'aligne.
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Réalité F2P vs Rêves de baleine
Les équipes F2P utilisant Durin, Bennett, Fischl, Barbara/Xingqiu peuvent absolument atteindre des clears en 50-55 secondes avec des réactions de Vaporisation. Les équipes de baleines avec un Durin C2+ atteignent constamment 40-42 secondes. Mais voici ce qui compte : l'investissement affecte la cohérence plus que les temps de clear théoriques. Une équipe F2P bien construite bat une équipe de baleine mal exécutée à chaque fois.
Le déroulement de la rotation en 45 secondes
Phase 1 : Établissement des fondations (0-15s)

L'ultime de Bennett est lancé immédiatement – pas d'exceptions. Ce buff d'attaque est votre fondation. La compétence de Chevreuse suit pour la réduction de résistance. Durin devrait entrer avec 80-90 % d'énergie ; utilisez sa compétence en Forme Blanche pour l'application Pyro.
À la marque des 8 secondes, vous déclenchez cette première phase de faiblesse pendant l'animation d'attaque de Durin. C'est là que la pratique porte ses fruits. Appliquez l'ultime de Durin en Forme Sombre juste après le signal audio, coordonnez les ultimes des supports pendant la fenêtre de vulnérabilité. Vous voulez que 60-70 % des PV de Durin disparaissent pendant cette première phase.
Phase 2 : Réussir ou échouer (15-30s)
La deuxième phase de faiblesse survient vers 20 secondes avec des temps de recharge réinitialisés et de l'énergie régénérée. C'est votre fenêtre de dégâts maximale – exécutez la deuxième rotation d'ultime de Durin avec les buffs de Bennett rafraîchis. Honnêtement ? Cette phase détermine si vous atteignez cet objectif de 45 secondes.
Phase 3 : Nettoyage (30-45s)
Concentrez les dégâts de nettoyage avant que des mécaniques supplémentaires ne se déclenchent. Maintenez la discipline énergétique pour les exigences de dégâts finaux si Durin survit d'une manière ou d'une autre au-delà de 40 secondes.
Fenêtres de timing critiques à ne pas manquer : 8s (déclenchement initial), 20s (dégâts maximaux), 35s (exécution). Manquez l'une d'entre elles, et vous vous retrouverez avec des clears de plus de 50 secondes.
Techniques d'optimisation avancées
Les petits détails qui comptent
La compétence de Durin en Forme Blanche s'annule après le deuxième coup – cela économise 0,8 seconde. Les annulations de Forme Sombre économisent 0,3-0,5 seconde. Cela ne semble pas beaucoup, mais ça s'additionne.
Le buff d'attaque de Bennett est instantané au lancement. La réduction de résistance de Chevreuse nécessite un temps de présence actif sur le terrain pendant l'application des dégâts. Collectez les particules pendant les animations d'attaque de Durin pour éviter d'interrompre les phases de dégâts. Restez centré pour minimiser le temps de mouvement.
Là où la plupart des gens échouent
La désynchronisation du timing des ultimes tue plus de runs que toute autre chose. Utilisez les signaux audio, pas les indicateurs visuels – ils sont plus fiables. Les erreurs de calcul d'énergie sont le deuxième plus grand tueur. Vous avez besoin de 140-160 % de Recharge d'Énergie pour Durin, 180-200 % pour les supports dans les rotations de speedkill.
Et s'il vous plaît – ne faites pas de dégâts significatifs en dehors des fenêtres de faiblesse. Gardez les capacités d'ultime pour les fenêtres de vulnérabilité, utilisez les compétences pour la génération d'énergie entre les phases.
Résultats des tests et ce qui fonctionne réellement
Réalité du taux de réussite
Après plus de 100 tentatives à différents niveaux d'investissement, les équipes de baleines atteignent des taux de réussite de 80-90 %. Les équipes F2P atteignent 40-50 %. La plupart des échecs se produisent pendant la deuxième phase de faiblesse (20-25s) en raison de la gestion de l'énergie ou de rotations mal synchronisées.
La répartition optimale des dégâts ressemble à ceci : 35 % première phase de faiblesse, 45 % deuxième phase, 20 % nettoyage. Les compositions Hypercarry atteignent les taux de réussite les plus élevés (70-80 %) car les rotations sont plus simples.
Investissement vs Performance : Rendements décroissants
Les améliorations du temps de clear suivent des schémas prévisibles. Un Durin C0 à C2 économise 3-5 secondes. Les armes signature offrent 2-3 secondes. Mais l'optimisation des artéfacts ? C'est votre amélioration la plus rentable – 5-8 secondes pour le prix de la résine et du temps.
Les équipes F2P devraient viser des clears constants en 50 secondes avant de tenter l'optimisation en 45 secondes. Les approches de speedkill économisent du temps, pas des récompenses.
Questions fréquemment posées
Comment déclencher rapidement la phase de faiblesse de Durin ? Appliquez du Pyro suivi d'Électro pendant l'animation d'attaque au sol de Durin (toutes les 15-20 secondes). Les réactions élémentaires déclenchent la phase de faiblesse avec une aura violette et un rugissement. Synchronisez les rotations d'ultime pour la fenêtre de vulnérabilité de 8 secondes.
Quel est le temps de clear le plus rapide de Durin ? Le record actuel est de 40-42 secondes avec un Durin C6, des armes signature, des artéfacts parfaits. Objectifs réalistes pour la plupart des joueurs : 45-50 secondes avec un investissement approprié.
Quels personnages fonctionnent le mieux pour les speedkills ? Durin (DPS principal), Bennett (buffs d'attaque), Chevreuse (réduction de résistance), Fischl (application Électro). Varesa/Mavuika fonctionnent comme alternatives de DPS si vous préférez leur style de jeu.
Les F2P peuvent-ils atteindre des clears en 45 secondes ? Oui, mais avec des taux de réussite de 30-40 %. Concentrez-vous d'abord sur des clears constants en 50 secondes. Le farming d'artéfacts offre les améliorations les plus accessibles.
Quel investissement est requis ? DPS principal de niveau 90, talents 8/8/8, taux CRIT 60 %+, dégâts CRIT 150 %+. Supports de niveau 80 avec talents 6/6/6. Un Durin C2 améliore la cohérence mais n'est pas obligatoire.
Quelles sont les faiblesses élémentaires de Durin ? Pendant la phase de faiblesse, la résistance chute de 10 % à -30 % (augmentation des dégâts de 40 %). Les réactions de Surcharge Pyro/Électro fonctionnent le mieux avec les mécaniques de réduction de résistance.


















