Guide de recharge d'énergie de Venti : Build 300% RE et rotations

Voici ce que tous les mains de Venti attendaient : une analyse complète des calculs de recharge d'énergie utilisant le système de batterie révolutionnaire Jahoda de la version 6.2. Nous aborderons les seuils de RE exacts dont vous avez besoin, les rotations optimales qui fonctionnent réellement en pratique, et des stratégies éprouvées pour atteindre ce temps de disponibilité d'ultime convoité de 300 % pour des performances constantes dans les Profondeurs spiralées et le contenu de fin de jeu.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/10

Décryptage des mécaniques d'énergie de Venti dans la version 6.2

Commençons par les fondamentaux. La Recharge d'Énergie (RE) détermine la rapidité avec laquelle vos personnages peuvent récupérer leurs déchaînements élémentaires – et pour Venti, c'est absolument crucial. Son Grand Ode au Vent coûte 60 d'énergie avec un temps de recharge de 15 secondes, ce qui semble gérable jusqu'à ce que vous affrontiez les boss de l'Étage 12 qui ne lâchent presque pas de particules.

Les statistiques de Venti au niveau 90 lui confèrent 132 % de RE en tant que statistique d'ascension, ce qui est décent mais loin d'être suffisant pour une disponibilité constante. Le véritable atout ? Son passif A4, Œil de la tempête, rend 15 d'énergie à Venti et à tous les membres de l'équipe correspondant à l'élément absorbé après la fin de son déchaînement.

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Comment fonctionne réellement la Recharge d'Énergie (et pourquoi c'est important)

Voici une chose que de nombreux guides ne comprennent pas : la RE multiplie l'énergie que vous gagnez grâce aux particules et aux orbes, mais elle n'affecte pas les sources d'énergie fixes comme le passif A4 de Venti. Les particules du même élément fournissent 3,0 d'énergie à votre personnage actif et 60 à 80 % de cela aux personnages hors-terrain (selon la taille de l'équipe). Des particules d'éléments différents ? Seulement 1,0 d'énergie, c'est pourquoi les personnages Anémo "batterie" comme Jahoda deviennent absolument essentiels.

Le chiffre magique dont tout le monde parle est 300 % de RE. Pourquoi ? Parce qu'il permet un véritable gameplay de déchaînement à chaque rotation tout en augmentant vos dégâts grâce au bonus 4 pièces de l'Emblème du destin brisé. Cet ensemble convertit l'excès de RE en dégâts de déchaînement à un taux de 25 % par 100 % de RE, plafonnant à 75 % de dégâts bonus lorsque vous atteignez 300 % de RE.

Ce qui a changé dans la version 6.2

Le Grand Ode au Vent nécessite toujours 60 d'énergie avec ce temps de recharge de 15 secondes, mais le passif A4 réduit effectivement le coût réel à 45 d'énergie lorsque l'absorption élémentaire se produit – ce qui devrait être la plupart du temps si vous jouez correctement.

La version 6.2 a introduit des buffs intéressants pour Hexerei. Avec 2+ personnages Hexerei, Venti obtient une infusion Anémo sur les attaques normales pendant son déchaînement, plus une augmentation de 50 % des dégâts pendant 4 secondes après avoir déclenché des réactions de Dispersion. C'est de niche, mais bon à savoir.

Les mécaniques de particules n'ont pas beaucoup changé. La compétence élémentaire de Venti génère 3-4 particules Anémo avec un temps de recharge de 6 secondes. Ce qui est crucial à comprendre, c'est le timing – les particules mettent 0,5-1 seconde à être générées plus 1-2 secondes de temps de trajet. Cette fenêtre vous permet de changer de personnage stratégiquement pour canaliser l'énergie là où elle est le plus nécessaire.

La Révolution Jahoda : Analyse complète de la batterie

Jahoda change complètement notre façon de penser la gestion de l'énergie de Venti. Ce support Anémo 4 étoiles à l'arc (sorti sur la bannière du 3 au 23 décembre 2025) fournit une génération de particules hors-terrain constante qui fait pratiquement disparaître les problèmes d'énergie de Venti.

Au niveau 90, Jahoda a 9 646 PV, 223 ATQ et 580 DÉF – rien de spectaculaire en termes de statistiques, mais c'est son kit qui fait la magie.

Sa compétence élémentaire Poursuite de l'ombre absorbe les éléments PHEC pendant une ruée (priorité : Pyro > Hydro > Électro > Cryo), puis tire des Boules de poils moelleuses hors-terrain qui régénèrent 2 d'énergie par coup avec un temps de recharge de 3,5 secondes. Son déchaînement de 70 d'énergie invoque 2 robots pendant 12 secondes, infligeant 31,1 % de dégâts Anémo tout en soignant pour 143,8 % d'ATQ + 1 102 PV.

Les chiffres de génération d'énergie de Jahoda

Chaque coup de Boule de poils moelleuse fournit 2 d'énergie toutes les 3,5 secondes. Cela se traduit par environ 17-20 d'énergie par minute de génération soutenue – pas énorme individuellement, mais incroyablement constant.

Au C4, chaque conversion de robot accorde 4 d'énergie supplémentaires, ce qui réduit les besoins en RE de votre équipe d'environ 35 %. C'est un atout majeur pour les joueurs F2P qui peuvent raisonnablement s'attendre à obtenir plusieurs exemplaires d'un personnage 4 étoiles.

Voici l'astuce d'optimisation : utilisez la compétence de Jahoda avant de passer à Venti. Le multiplicateur 3x du même élément signifie que chaque génération de 2 d'énergie devient 6 d'énergie pour Venti actif, ou 3,6-4,8 d'énergie pour Venti hors-terrain. Combiné aux procs de l'Arc de Favonius, Jahoda peut réduire les besoins en RE de Venti de 160-180 % en solo à seulement 120-140 % dans les compositions Anémo en duo.

Jahoda elle-même a besoin de 200-250 % de RE en tant que batterie solo, tombant à 165-200 % avec un support supplémentaire. L'Arc de Favonius contribue à 61,3 % de RE plus la génération de particules. Vos sous-stats prioritaires devraient être : RE > Maîtrise Élémentaire (ME) > % ATQ > Taux CRIT (visez 35-45 % de Taux CRIT pour une cohérence de proc de Favonius de 90 %).

Calcul étape par étape de la RE (la vraie formule)

Calculer la RE optimale de Venti ne consiste pas seulement à entrer des chiffres dans une calculatrice – bien que ce soit par là que nous commençons. Vous avez besoin d'une analyse systématique de la composition de votre équipe, de la durée de la rotation et des ennemis spécifiques que vous affrontez.

Commencez avec le coût de déchaînement de 60 d'énergie de Venti et sa RE de base de 132 %. Tenez compte du remboursement de 15 d'énergie du passif A4, qui réduit effectivement l'exigence à 45 d'énergie dans la plupart des compositions où vous absorbez réellement des éléments.

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Le cadre qui fonctionne réellement

Calculez la génération de particules par rotation : compétence de Venti (3-4 particules toutes les 6 secondes), Signe lunaire de Jahoda (2 d'énergie toutes les 3,5 secondes), plus tous les procs de Favonius. Appliquez ce multiplicateur crucial de 3x du même élément pour les particules Anémo atteignant Venti.

Les équipes Anémo en duo bénéficient d'avantages supplémentaires de la Résonance Anémo – 2,7 d'énergie sur le terrain et 2,4 d'énergie hors-terrain par particule du même élément. Les rotations standard de 20 secondes fournissent vos calculs de base, mais le nombre d'ennemis a un impact significatif sur la génération. Les scénarios à cible unique nécessitent souvent 20-30 % de RE plus élevée que les étages multi-cibles.

Étapes pratiques du calculateur

  1. Énergie de base nécessaire : 60 (coût du déchaînement) - 15 (passif A4) = 45 d'énergie effective
  2. Génération de particules par rotation : compétence de Venti + Signe lunaire de Jahoda + procs de Favonius
  3. Appliquez votre multiplicateur de RE aux valeurs de particules
  4. Ajoutez une marge de sécurité de 20-30 % pour les scénarios à faible nombre de particules
  5. Testez dans le contenu réel des Profondeurs Spiralées avec un objectif de disponibilité de 95 %

L'idée clé que les joueurs expérimentés connaissent ? Les calculateurs vous donnent un point de départ, mais les tests en situation réelle sont ce qui compte.

Seuils de RE pour une disponibilité constante du déchaînement

Exigences en solo vs. avec support de batterie

Venti en solo nécessite 200-300 % de RE pour une disponibilité constante, ce qui est franchement peu pratique pour les builds axés sur les dégâts. Un duo Anémo avec le support de Jahoda réduit considérablement ces exigences à 120-160 % selon vos armes et constellations.

Voici les seuils optimaux pour Venti avec le support de Jahoda :

  • 120-140 % RE : Lorsque vous avez des armes de Favonius et Jahoda C4

Tableau des seuils de recharge d'énergie de Venti dans Genshin Impact pour les builds avec batterie Jahoda

  • 140-160 % RE : Builds standard avec une technique de canalisation constante
  • 160-180 % RE : Builds conservateurs pour des rotations incohérentes ou les nouveaux joueurs
  • 200-250 % RE : Builds axés sur les dégâts utilisant la conversion 4 pièces de l'Emblème

Ajustements de la composition d'équipe

La composition de votre équipe affecte considérablement les exigences en RE. Voici ce qui fonctionne en pratique :

  • Sub-DPS Électro : -10-20 % RE (Fischl, Beidou fournissent des particules constantes)
  • DPS Pyro : Exigences de RE standard (revenu de particules modéré)
  • Équipes Cryo : +10-15 % RE (génération de particules généralement plus faible)
  • Mono Anémo : -30-50 % RE (avantages maximums de la résonance)

Vérification de la réalité des Profondeurs Spiralées

Les salles de l'Étage 12 nécessitent une RE plus élevée en raison des ennemis élites et de la génération de particules réduite. Ce qui fonctionne réellement :

  • Étages multi-cibles : Utilisez les exigences de base
  • Boss à cible unique : Ajoutez une marge de sécurité de 20-30 %
  • Mécaniques de drainage d'énergie : Ajoutez 40-50 % pour la cohérence

J'ai testé cela de manière approfondie, et l'ajustement pour cible unique est absolument essentiel pour une performance constante.

Séquences de rotation optimales pour une énergie maximale

La rotation standard Venti-Jahoda de 20 secondes

Diagramme de la séquence de rotation Venti Jahoda dans Genshin Impact

  1. Compétence de Jahoda (0s) : Absorbe l'élément, génère des particules
  2. Changer pour Venti (1s) : Récupère les particules pendant le temps de trajet
  3. Compétence de Venti (2s) : Génère 3-4 particules Anémo
  4. Déchaînement de Venti (3s) : Lance immédiatement après la compétence
  5. Temps de terrain de Venti (4-11s) : Prolonger si vous utilisez des personnages Hexerei
  6. Déchaînement de Jahoda (12s) : Déploie des robots pour une génération soutenue
  7. Rotations de support (13-19s) : Cycle à travers d'autres capacités
  8. Répéter (20s) : Retour à la compétence de Jahoda

Technique de canalisation d'énergie (critique pour le succès)

  1. Générer des particules : Utilisez la compétence de Jahoda près des ennemis
  2. Changement immédiat : Passez à Venti en moins de 0,5 seconde
  3. Fenêtre de récupération : Les particules arrivent 1-2 secondes après la génération
  4. Combo de compétences : Utilisez la compétence de Venti immédiatement après la récupération
  5. Timing du déchaînement : Lancez pendant l'animation de la compétence pour un flux fluide

L'exécution cohérente de cette technique réduit les exigences en RE de 30 à 50 % par rapport à une absorption aléatoire de particules. C'est la différence entre avoir besoin de 200 % de RE et s'en sortir avec 140 %.

Optimisation des artéfacts et des armes pour les builds RE

Sablier RE vs. compromis ATQ/ME

Un Sablier RE fournit 51,8 % à +20, mais vous sacrifiez un potentiel de dégâts significatif. Utilisez un Sablier RE lorsque votre besoin total dépasse 200 %, que la RE des sous-stats est insuffisante, ou que vous utilisez des builds de conversion 4 pièces de l'Emblème.

Utilisez un Sablier ATQ/ME lorsque votre batterie fournit suffisamment d'énergie et que la RE des sous-stats atteint vos seuils. Avec un support Jahoda approprié, la plupart des joueurs peuvent éviter complètement le Sablier RE.

Recommandations d'armes qui fonctionnent réellement

Arc de Favonius : 61,3 % de RE plus la génération de particules sur les coups CRIT. Accessible aux F2P et nécessite un investissement en Taux CRIT, mais il est optimal pour les builds axés sur la batterie.

Arme arc Arc de Favonius dans Genshin Impact pour les builds RE de Venti

Élégie de la fin : 55,1 % de RE avec des buffs de ME/ATQ d'équipe. Une ATQ de base élevée et des buffs de dégâts d'équipe la rendent optimale pour les équipes de réaction et les comptes de "whales".

Arc d'Azote : Sous-stat Dégâts CRIT pour un maximum de dégâts personnels. Nécessite des sources de RE externes mais optimale lorsque vous avez des équipes de batterie parfaites.

Optimisation des ensembles d'artéfacts

L'ensemble 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse reste optimal pour les builds de support – 15 % de dégâts Anémo et 40 % de réduction de résistance pendant 10 secondes est tout simplement trop bon pour s'en passer. Priorités des stats : RE > ME > % ATQ > stats CRIT.

L'Emblème du destin brisé devient viable à 250 %+ de RE pour cette conversion de 75 % de dégâts de déchaînement, mais l'utilité de l'Ombre de la Verte Chasseuse l'emporte généralement.

Résultats des tests de combat réels

Données des Profondeurs Spiralées 12-3 (rotation actuelle)

Les boss à cible unique de l'actuel Étage 12-3 réduisent considérablement la génération de particules. Voici ce que j'ai trouvé en testant les seuils de RE avec Venti-Jahoda :

  • 180 % RE : 85 % de disponibilité du déchaînement, pénurie d'énergie occasionnelle
  • 200 % RE : 95 % de disponibilité du déchaînement, performance fiable
  • 220 % RE : 100 % de disponibilité du déchaînement, marge de sécurité confortable
  • 250 % RE : Excessif pour la plupart des scénarios

Exigences des combats de boss

Les boss élites présentent des défis uniques à travers les transitions de phase, les périodes d'invulnérabilité et la génération de particules réduite. Ces rencontres nécessitent 20-30 % de RE plus élevée pour la cohérence.

Considérez ces facteurs : interruption de la génération d'énergie pendant les phases, temps de recharge de compétences gaspillés sur des cibles invulnérables, durée de combat prolongée et efficacité de collecte de particules réduite.

Conseils avancés de gestion de l'énergie

Pré-canalisation et optimisation de la résonance

Voici une astuce que les joueurs expérimentés utilisent : générez des particules avant d'engager les ennemis en utilisant la compétence de Jahoda près de l'entrée de la salle, puis passez à Venti. Cela offre un avantage de 6 à 9 d'énergie au début de chaque salle.

La Résonance Anémo offre 15 % de vitesse de déplacement, 10 % de réduction du temps de recharge des compétences et une génération améliorée de particules du même élément. La réduction du temps de recharge à elle seule rend les rotations plus fluides.

Impact des constellations sur les exigences en RE

  • Venti C2 : -10-15 % RE (la réinitialisation de la compétence fournit des particules supplémentaires)
  • Jahoda C4 : -35 % RE (génération d'énergie supplémentaire grâce aux conversions de robots)
  • Combiné : -40-50 % RE (efficacité maximale pour les comptes investis)

Erreurs courantes de calcul de la RE

Surestimation de la génération et de l'absorption

Réduisez la génération théorique de 15 à 20 % pour une marge de sécurité réaliste. Tenez compte des mouvements des ennemis, des erreurs d'exécution et des erreurs de timing qui se produisent en combat réel.

N'oubliez pas : les personnages hors-terrain absorbent 60 à 80 % de l'énergie des particules selon la taille de l'équipe, et non la valeur totale de 100 % du personnage actif.

Écart entre le calculateur et la réalité

Les calculateurs d'énergie fournissent des estimations de base mais ne peuvent pas tenir compte du comportement des ennemis, de la cohérence de l'exécution, de la latence du réseau ou des sources d'énergie environnementales. Utilisez les résultats du calculateur comme points de départ, puis ajustez en fonction des tests pratiques.

Ce qui fonctionne le mieux est de tester vos builds dans des runs réels des Profondeurs Spiralées plutôt que de vous fier uniquement à des calculs théoriques.

Implications de la méta de la version 6.2

Comment Jahoda a changé la viabilité de Venti

Avant Jahoda, les exigences élevées en RE (200-300 %) limitaient les statistiques de dégâts, la génération incohérente à cible unique nuisait aux performances et la flexibilité de l'équipe était restreinte.

Après Jahoda, les exigences réduites (120-160 %) permettent un investissement en dégâts, une génération constante fonctionne dans tous les types de contenu et une composition d'équipe flexible ouvre de nouvelles possibilités.

Nouvelles compositions d'équipe à essayer

  • Venti-Jahoda-Furina-Fischl : Électro-Chargé avec contrôle des foules
  • Venti-Jahoda-Ayaka-Kokomi : Gel avec regroupement amélioré
  • Venti-Jahoda-Bennett-Xiangling : Dispersion Pyro avec support énergétique

Analyse d'investissement pour différents types de comptes

300 % de RE permet une conversion maximale de l'Emblème mais nécessite une optimisation approfondie des artéfacts. Pour la plupart des joueurs, 180-220 % de RE offre l'équilibre optimal entre cohérence et dégâts sans investissement excessif en ressources.

Questions fréquemment posées

De combien de recharge d'énergie Venti a-t-il besoin pour une disponibilité de 100 % de son déchaînement ? Venti nécessite 160-180 % de RE en solo, tombant à 120-160 % avec le support de batterie de Jahoda selon vos armes et constellations.

Quel est le potentiel de batterie de Jahoda pour Venti ? Jahoda génère 2 d'énergie par coup toutes les 3,5 secondes grâce à ses mécaniques de Signe lunaire. Avec un multiplicateur 3x du même élément et une canalisation appropriée, elle réduit les exigences en RE de Venti de 30 à 50 %.

Comment calcule-t-on les exigences en recharge d'énergie ? Commencez par le coût du déchaînement (60), soustrayez les sources fixes (passif A4), calculez la génération de particules par rotation, appliquez le multiplicateur de RE, puis ajoutez une marge de sécurité de 20-30 % pour la variance en situation réelle.

Venti a-t-il besoin d'un sablier RE avec la batterie Jahoda ? Pas nécessairement. Avec la batterie Jahoda et les armes de Favonius, Venti peut atteindre les seuils optimaux grâce aux sous-stats et aux stats d'arme seules, libérant ainsi l'emplacement du sablier pour les stats de dégâts.

Quelle est la rotation optimale Venti-Jahoda ? Compétence de Jahoda → changer pour Venti → Compétence de Venti → Déchaînement de Venti → prolonger le temps de terrain → Déchaînement de Jahoda → rotations de support → répéter par cycles de 20 secondes avec une technique de canalisation appropriée.

Venti peut-il atteindre 300 % de RE sans sacrifier les dégâts ? Oui, avec l'ensemble 4 pièces Emblème convertissant l'excès de RE en 75 % de dégâts bonus de déchaînement, bien que les builds traditionnels Ombre de la Verte Chasseuse puissent offrir de meilleurs dégâts d'équipe globaux selon votre composition et votre niveau d'investissement.

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