Qu'est-ce que la Matrice d'État Final (Endstate Matrix) ?
Considérez-le comme un hybride entre la Tour de l'Adversité et un mode "boss rush". Plusieurs équipes, chacune affrontant un ou plusieurs boss, avec des PV de boss conservés entre les équipes si vous ne parvenez pas à les achever. Les armes et les Échos ne sont pas partagés entre les équipes, la profondeur de votre effectif est donc primordiale.
Conditions de déblocage
Les deux conditions doivent être remplies simultanément : 24 Écussons dans la Tour de l'Adversité + 3 500 points dans les Torrents Infinis des Terres Désolées. Avec un niveau de résonateur (AR) de 40+ et des nettoyages réguliers de la Tour, vous remplissez probablement déjà ces critères.
Deux niveaux de difficulté :
- Accords de Stabilité — Plus indulgent, exigences de mécaniques plus souples. Un bon point d'entrée.
- Expansion de Singularité — Application stricte des mécaniques, ajout du Mimique de Matrice au palier 5, et là où se trouvent les meilleures récompenses.
Système de Vigueur
Chaque Résonateur perd 1 point de Vigueur par combat — à l'exception des soigneurs désignés, qui ne coûtent que 2 points de Vigueur au total. Les cinq soigneurs à coût réduit sont : Baizhi, Verina, Shorekeeper, Buling et Mornye. Répartissez les soigneurs stratégiquement entre vos équipes. Ne les accumulez pas dans une seule composition.
Dans l'Expansion de Singularité, il n'y a pas de limite d'équipe, mais un nombre excessif d'équipes nuit à votre score — l'efficacité est la clé.
Les cinq boss : Palier par palier
Palier 1 — Mephis Tonnerre (Électro)

Mephis applique une réduction de -10 % de la Force de Vibration à votre équipe. Chaque contre-attaque ou parade génère 10 % de Max Hors-Accord (temps de recharge de 10 secondes). À partir du Round 2, il gagne +3 % d'ATQ toutes les 5 secondes, cumulable jusqu'à 10 fois — cet effet n'est dissipé qu'en l'immobilisant via une Rupture d'Accord.
Mephis se téléporte constamment, punissant les DPS lents ou stationnaires. Vous avez besoin d'attaques à large couverture, de compétences à suivi ou d'une mobilité permettant de réduire la distance. Mornye accélère considérablement l'accumulation de la Rupture d'Accord. Dans les Accords de Stabilité, l'exigence de Rupture d'Accord est plus souple — Shorekeeper ou Verina peuvent servir de substituts.
Palier 2 — Explorateur Sans Nom (Aéro)
Sans l'application de Tension d'Accord, l'Explorateur gagne +50 % d'ATQ. Maintenir la Tension d'Accord Interférée ou Décalée accorde plutôt +30 % de VSR — bien plus gérable. La Rupture d'Accord désactive le bonus d'ATQ pendant 12 secondes.
Il existe également un point faible sur son jetpack (à l'arrière du boss) que les attaques de zone peuvent détruire — cela ouvre une fenêtre de dégâts importante. Le trio optimal est Luuk Herssen, Lynae et Mornye. Lynae et Mornye maintiennent la Tension d'Accord passivement, empêchant totalement la montée en puissance de l'ATQ. Les attaquants aériens peuvent infliger des dégâts massifs pendant l'animation d'entrée en vol de l'Explorateur.
Palier 3 — Héron de l'Impermanence (Havoc)
Chaque coup inflige une perte de 4 % des PV max par seconde pendant 6 secondes au Résonateur actif. Cela ne vous tuera pas instantanément, mais les effets s'accumulent rapidement. L'avantage : rester au-dessus de 50 % de PV permet au Héron de subir 10 % de dégâts totaux supplémentaires. À partir du Round 2, le drainage augmente de +1 % sur le terrain et +2 % hors terrain par coup.
Vous voulez des soins constants hors terrain, pas des soins instantanés. Shorekeeper et Verina fournissent toutes deux une restauration de PV constante qui vous maintient au-dessus du seuil sans forcer le changement de soigneur en pleine rotation. Esquivez et parez agressivement — chaque coup reçu est à la fois un problème de PV personnel et une perte d'amplification de dégâts.
Palier 4 — Sigillum (Spectro)
Sigillum subit 25 % de dégâts en moins par défaut. Le moyen de contourner cela : les dégâts de Compétence d'Écho réduisent sa Force de Vibration de 3 % (une fois toutes les 2 secondes). À partir du Round 2, la réduction de VSR tombe à -20 %, rendant le spam de Compétences d'Écho encore plus crucial.
Sigrika et Qiuyuan sont les choix de prédilection — toutes deux possèdent des kits axés sur les Compétences d'Écho qui déclenchent naturellement la réduction de VSR de manière répétée. Associez-les à Shorekeeper et vous obtenez une unité autonome qui gère ce boss proprement. Dans les Accords de Stabilité, la mécanique est moins punitive et les équipes généralistes fonctionnent très bien.
Palier 5 — Mimique de Matrice (Expansion de Singularité uniquement)

Résistance égale à tous les types de dégâts — aucun avantage élémentaire n'existe. Il applique un multiplicateur de score de 1,1×, ce qui en fait l'élimination la plus rentable du mode. Le vaincre accorde à votre prochaine équipe 15 secondes d'immunité totale aux dégâts et aux interruptions.
Ne considérez pas cette fenêtre d'immunité comme un simple filet de sécurité. C'est une rotation gratuite. Lancez votre Libération de Résonance, enchaînez toute votre séquence de compétences et n'esquivez pas. Les personnages avec des séquences de Libération en plusieurs étapes — comme la chaîne complète de Rupture d'Accord d'Aemeath ou la Libération suivie d'enchaînements de Carlotta — nécessitent normalement un timing d'esquive précis. Pendant ces 15 secondes, effectuez la rotation complète sans interruption. Les joueurs rapportent régulièrement des scores 10 à 15 % plus élevés avec leur équipe post-Mimique lorsqu'ils planifient délibérément autour de cette fenêtre.
Comme le Mimique a une résistance élémentaire égale, le choix de votre équipe pour le Palier 5 doit être purement basé sur le rendement brut, pas sur le match-up. Le multiplicateur de 1,1× justifie l'envoi d'une équipe forte, peu importe ce que vous avez déjà utilisé.
Buffs du Circuit de Puissance : Associez-les à vos équipes

Ce choix est permanent pour toute la session. Réfléchissez avant de cliquer.
| Buff de circuit d'alimentation | Effet | Meilleures équipes |
|---|---|---|
| Amélioration générale | Les ennemis subissent 20 % de dégâts totaux supplémentaires + 20 % de dégâts d'attaque lourde supplémentaires | Augusta, Jiyan, compositions basées sur les attaques lourdes |
| Amélioration des statuts négatifs | Les ennemis affectés par des statuts négatifs subissent 20 % de dégâts totaux supplémentaires (30 s) ; les cibles affectées par Spectro Frazzle subissent 50 % de dégâts de Frazzle supplémentaires | Zani, Phoebe, compositions basées sur Spectro Frazzle |
| Amélioration de compétence d'Écho | Dégâts de compétence d'Écho +40 % ; dégâts aéro +20 % | Sigrika, Qiuyuan, équipes axées sur les dégâts aéro |
| Amélioration de rupture d'accord | Décalage de rupture d'accord : +20 % de dégâts totaux +200 % de dégâts de rupture d'accord (15 s) ; décalage de tension d'accord : +50 % de dégâts totaux (15 s) | Aemeath, Luuk Herssen, compositions axées sur les accords |
Utiliser une équipe Spectro Frazzle avec l'Amélioration Générale au lieu de l'Amélioration des Statuts Négatifs revient à laisser passer un multiplicateur massif. Une mauvaise association de buffs est l'une des causes les plus fréquentes de scores médiocres.
Seuils de score et récompenses
Expansion de Singularité
| Score | Récompenses |
|---|---|
| 12 000 | Astrite ×50 + objets |
| 16 000 | Palier de récompense supplémentaire |
| 21 000 | Palier de récompense supplémentaire |
| 37 000 | Syntoniseur premium ×100 + Tubes scellés ×15 |
| 58 000 | Titre : Ranger de la Matrice |
Bonus de nombre d'équipes pour l'Expansion de Singularité (5 000 pts par équipe)
| Équipes utilisées | Récompenses bonus |
|---|---|
| 3 équipes | Astrite ×50 + Tubes scellés ×15 |
| 4 équipes | Modificateur d'écho ×5 |
| 6 équipes | Écho de suzerain morphable ×30 + réservoirs ×20 |
Accords de Stabilité
| Score | Récompenses |
|---|---|
| 4 800 | Astrite ×50 + Accordeur ×5 |
| 7 200 | Noyau d'énergie ×5 |
| 10 000 | Tube scellé ×5 |
La référence de 5 000 points par équipe est la norme communautaire pour un farming efficace d'Astrite. Atteignez ce score avec chaque équipe pour maximiser la structure de bonus par équipe. Des Résonateurs de démonstration sont disponibles si vous manquez d'armes optimales.
Pour les joueurs qui invoquent sur les bannières 3.2 pour compléter ces compositions, Wuthering Waves Astrite cheap top up discount 2026 peut vous permettre d'optimiser votre budget.
Équipes recommandées par Round
Gardez vos équipes les plus fortes pour les Rounds 2 et 3. Après avoir éliminé tous les ennemis, ils réapparaissent avec des PV et des dégâts accrus. Le Round 1 est l'échauffement. Votre score se joue dans les Rounds 2 et 3.
Round 1 — Compositions d'ouverture
- Camellya + Roccia + Baizhi
- Jinhsi + Yuanwu + Verina
- Jiyan + Mortefi + Verina
- Xiangli Yao + Yinlin + Baizhi
Améliorations des Résonateurs 3.2 : Zhezhi et Yinlin obtiennent +20 % de DGT et +30 % de DGT de Compétence/Libération pendant 30 secondes après la Libération. Jinhsi, Changli, Jiyan et Xiangli Yao obtiennent chacun +25 % de DGT. Ces compositions sont plus puissantes qu'elles n'en ont l'air.
Round 2 — Pression de niveau intermédiaire
- Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper
- Changli + Brant + flex
- Phoebe + Rover Spectro + flex
- Galbrena + Lupa + Mornye
- Phrolova + Cantarella + Shorekeeper
Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper est particulièrement forte — le buff 3.2 de Zhezhi (+30 % de DGT de Compétence/Libération après Libération) se synchronise parfaitement avec les fenêtres de burst de Carlotta. Shorekeeper gère les soins hors terrain exigés par le Héron de l'Impermanence.
Round 3 — Vos meilleures compositions
- Augusta + Iuno + Shorekeeper
- Cartethyia + Ciaccona + Chisa
- Aemeath + Lynae + Mornye
- Luuk Herssen + Sanhua + Mornye
- Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper
Aemeath + Lynae + Mornye est l'équipe de Rupture d'Accord par excellence. Lynae maintient la Tension d'Accord, Mornye accélère l'accumulation de Hors-Accord, et Aemeath inflige les dégâts de Rupture-Décalage d'Accord que le buff d'Amélioration de Rupture d'Accord multiplie par 200 %. Contre l'Explorateur Sans Nom et Mephis Tonnerre, l'alignement des mécaniques est quasi parfait.
Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper est la réponse dédiée à Sigillum. Le spam de Compétences d'Écho des deux DPS déclenche la réduction de VSR toutes les 2 secondes, dépouillant régulièrement les 25 % de réduction de dégâts tandis que Shorekeeper maintient tout le monde en bonne santé.

Ce qui vous coûte réellement des points
Les scores bas ne proviennent presque jamais d'un manque de DPS. Ils viennent d'échecs mécaniques :
- Mauvaise association de buffs. Une équipe basée sur les Compétences d'Écho utilisant le buff de Rupture d'Accord = multiplicateur gaspillé.
- Manquer les fenêtres de Rupture d'Accord. Votre Libération doit atterrir pendant ou immédiatement après la Rupture d'Accord — c'est à ce moment que le bonus de 200 % de DGT de Rupture d'Accord est actif. L'utiliser pendant un combat normal gaspille totalement la fenêtre.
- Ignorer les cumuls d'ATQ de Mephis. Dans les Rounds 2+, ces cumuls amplifient considérablement les coups. La Rupture d'Accord les dissipe. Les joueurs qui ne suivent pas cela subissent des dégâts amplifiés qui s'enchaînent en problèmes de drainage de PV à la manière du Héron.
- Laisser tomber la Tension d'Accord sur l'Explorateur. Même un écart de 2 à 3 secondes active le buff de +50 % d'ATQ. Un seul coup pendant cette fenêtre peut tuer un DPS fragile. L'application passive de Tension de Lynae et Mornye est ce qui les rend obligatoires ici pour les scores élevés.
- Déployer des équipes fortes trop tôt. C'est l'erreur stratégique la plus courante. Les équipes du Round 1 servent à entamer les PV. Les Rounds 2 et 3 sont là où les multiplicateurs de score sont actifs et où vos meilleures compositions doivent être utilisées.
Liste de vérification avant combat
- Confirmez que votre buff de Circuit de Puissance correspond au type de dégâts de votre équipe.
- Vérifiez la répartition des soigneurs — ne laissez pas une équipe sans soutien.
- Connaissez la mécanique du boss avant d'entrer. Sigillum nécessite du spam de Compétence d'Écho. L'Explorateur nécessite de la Tension d'Accord. Le Héron nécessite que vous restiez au-dessus de 50 % de PV.
- Planifiez votre Libération pour qu'elle atterrisse pendant la fenêtre de Rupture d'Accord, pas avant.
- Utilisez les Résonateurs de démonstration pour les armes si votre équipement actuel est faible.
Si vous construisez activement ces équipes via les bannières 3.2, buy Wuthering Waves Genesis Crystals cheapest recharge site vaut le détour avant d'invoquer.
Référence rapide des mécaniques de boss
| Boss | Étage | Mécanique clé | Personnages optimaux |
|---|---|---|---|
| Mephis tonitruant | 1 | -10 % RVS ; cumuls d'ATQ réinitialisés par l'immobilisation | Mornye, personnages à courte distance, équipes basées sur la parade |
| Explorateur sans nom | 2 | +50 % d'ATQ sans Tension d'accord ; point faible du jetpack | Luuk Herssen, Lynae, Mornye |
| Héron de l'impermanence | 3 | Drain de 4 % des PV max/s ; >50 % PV = +10 % de dégâts subis par le boss | Shorekeeper, Verina |
| Sigillum | 4 | 25 % de réduction de dégâts ; la compétence d'Écho réduit la RVS | Sigrika, Qiuyuan, Shorekeeper |
| Mimique matricielle | 5 (Singularité) | RÉS élémentaires égales ; multiplicateur de score de 1,1x ; défaite = 15 s d'immunité | Équipe avec le meilleur DPS brut |
FAQ
Quels sont les seuils de score exacts ? Expansion de Singularité : 12 000 / 16 000 / 21 000 / 37 000 / 58 000. Accords de Stabilité : 4 800 / 7 200 / 10 000. Le palier de 58 000 points décerne le titre de Ranger de Matrice.
Peut-on retenter pour un score plus élevé en milieu de semaine ? Aucune mécanique de nouvelle tentative confirmée. Le mode se réinitialise tous les 7 jours après la mise à jour 3.2. Planifiez l'ordre de vos équipes et vos choix de buffs avant de vous lancer.
Quand se déroule la Phase 1 ? Officiellement du 26 mars 2026 au 30 avril 2026 (une source indique le 27 mars comme début — légère divergence). Si vous lisez ceci pendant cette période, le mode est actif.
Que faire si je n'ai pas les personnages recommandés ? Des Résonateurs de démonstration avec des armes optimales sont disponibles pour les personnages que vous ne possédez pas. Vous n'aurez pas leurs Résonances de chaîne, mais le kit de base est présent. Dans les Accords de Stabilité, Jiyan + Mortefi + Verina ou Jinhsi + Yuanwu + Verina nettoient confortablement sans personnages spécialisés en Rupture d'Accord.
La Rupture d'Accord est-elle obligatoire pour les scores élevés ? Dans les Accords de Stabilité, non. Dans l'Expansion de Singularité — surtout contre l'Explorateur Sans Nom et Mephis Tonnerre dans les Rounds 2+ — oui. Le bonus de 200 % de DGT de Rupture d'Accord du buff d'Amélioration de Rupture d'Accord est trop important pour être ignoré aux paliers de 37 000+ points.
Pourquoi mon score semble-t-il bas même quand je réussis le nettoyage ? Presque toujours : mauvaise association de buffs, mauvais ordre de déploiement ou manque de la fenêtre de dégâts de Rupture d'Accord. Vérifiez ces trois points avant de supposer que votre effectif est le problème.
Le mode coop est-il disponible ? D'après les informations officielles disponibles, la Matrice d'État Final est un mode solo — cohérent avec la Tour de l'Adversité et les contenus de fin de jeu similaires. Aucune fonctionnalité coop n'a été confirmée.
Le palier de 37 000 points est atteignable avec un effectif solide mais sans être un "whale". Le seuil de 58 000 points pour le Ranger de Matrice est le véritable défi — et le consensus communautaire est clair. L'exécution des mécaniques est ce qui sépare ces réussites de tous les autres.


















