Expansion de singularité
Score | Récompenses |
|---|
12,000 | Astrite ×50, Potion de résonance supérieure ×5, Crédit coquille ×60,000 |
16,000 | Astrite ×50, Noyau d'énergie supérieur ×5, Crédit coquille ×80,000 |
21,000 | Astrite ×50, Modificateur d'écho ×5, Crédit coquille ×120,000 |
37,000 | Accordeur supérieur ×100, Tube scellé supérieur ×15 |
58,000 | Titre de profil temporaire pour cette version (la Phase 1 utilisait Jusqu'à notre prochaine rencontre) |
Bonus d'équipe de l'Expansion de singularité (5 000 points par équipe)
Équipes à 5 000 | Récompenses |
|---|
3 équipes | Astrite ×50, Tube scellé supérieur ×15, Crédit coquille ×150,000 |
4 équipes | Astrite ×50, Modificateur d'Écho ×5, Crédit coquille ×150,000 |
6 équipes | Écho malléable de classe Suzerain ×30, Réservoir scellé supérieur ×20 |
Accords de stabilité
Score | Récompenses |
|---|
4,800 | Astrite ×50, Potion de résonance supérieure ×5, Crédit coquille ×60,000 |
7,200 | Astrite ×50, Noyau énergétique supérieur ×5, Crédit coquille ×80,000 |
10,000 | Astrite ×50, Tube scellé supérieur ×5, Crédit coquille ×100,000 |
Atteindre 12 000 / 16 000 / 21 000 points dans l'Expansion de singularité rapporte 150 Astrites. Les 100 Astrites suivants s'obtiennent sur les paliers de 5 000 points à 3 et 4 équipes. Les paliers de 37 000 et 58 000 points octroient des matériaux et le titre, sans Astrite supplémentaire.

Qu'est-ce que la Matrice de l'état final ?
Kuro Games a repensé la Matrice des pions doublés dans la version 3.2 pour la renommer Matrice de l'état final. Vous y déployez plusieurs équipes contre une courte sélection de boss. Les PV des ennemis restants sont conservés pour l'équipe suivante si vous ne terminez pas une barre de vie. Les armes et les sets d'Échos restent verrouillés sur le Résonateur qui les a équipés : une deuxième équipe doit donc disposer de son propre équipement.
Deux zones partagent cet ensemble de règles :
Accords de stabilité : trois équipes, une seule manche, des Infections plus légères. Terminez cette zone pour débloquer l'Expansion de singularité.
Expansion de singularité : aucune limite d'équipes. Après avoir vaincu toute la liste, les mêmes ennemis réapparaissent avec davantage de PV, des textes d'Infection supplémentaires et un multiplicateur de score plus élevé.
Le score dépend des dégâts infligés. Les coups que vous subissez réduisent ce montant. Des Résonateurs d'essai sont disponibles pour les personnages que vous possédez mais dont vous ne pouvez pas optimiser l'arme : ils disposent de leur arme signature et d'un set d'Échos préconfiguré, sans vos Chaînes de résonance.
Les règles du cycle sont consultables via un bouton situé en haut de la page de l'événement. Kuro publie également ces notes de cycle sur le tableau des actualités officiel de Wuthering Waves.
Comment débloquer la Matrice de l'état final
Les deux conditions suivantes doivent être remplies simultanément :
Mode | Condition |
|---|
Tour de l'adversité | 24 crêtes en une phase |
Désolation gémissante | 3 500 points en une phase d'Eaux renaissantes : Torrents (après la version 3.2) |
Les Nomades de niveau d'Union 40 ou plus qui arpentent régulièrement la Tour et les Torrents infinis franchiront facilement ces deux étapes. Il s'agit d'un mode strictement solo. Si vous manquez encore d'un second soigneur ou d'une batterie de Tension harmonique, consultez d'abord le guide de progression pour débutants sur Wuthering Waves avant d'épuiser votre pity.
Cycle Avant-garde de l'adversité (Versions 3.5–3.8)
Cycle | Versions | Phases |
|---|
S1 Cycle du Jugement dernier (terminé) | 3.2–3.4 | Phase 1 : 26 mars–30 avr. 2026. Phase 2 : 7 mai–8 juin. Phase 3 : 15 juin–10 juil. |
S2 Avant-garde de l'adversité (en cours) | 3.5–3.8 | Phase 1 : 17 juil. 2026 à 04:00 (serveur) jusqu'à la maintenance de la version 3.6. Les phases 2 à 4 suivront lors de chaque version ultérieure |
Les récompenses de phase se réinitialisent avec chaque version. Les récompenses de cycle (boutique de Données cryptées, Sigil, projection d'arme) restent disponibles jusqu'à la version 3.8.
L'Avant-garde de l'adversité ajoute quatre règles qui ne figuraient pas dans l'ancienne version 3.2 :
Règle | Effet |
|---|
Multiplicateur de manche | Manche 1 ×1.00. Manche 2 ×1.15. Manche 3 et suivantes ×1.25 |
Imitateur matriciel | Points bonus lors de l'élimination. RÉS égale pour chaque attribut. Les dégâts infligés comptent pour 1.1× de points. L'équipe suivante obtient 15 secondes d'immunité contre les dégâts et les interruptions |
Agent d'urgence | Un Résonateur par phase obtient +1 Vigueur. Phase 1 attribuée à Chisa. La Phase 2 affiche le nom en jeu |
Résonateurs renforcés | Une liste définie bénéficie de dégâts supplémentaires pour cette phase. Phase 1 : Jiyan, Yinlin, Jinhsi, Changli, Zhezhi, Xiangli Yao, Camellya, Carlotta, Roccia, Phoebe, Brant, Cantarella |

Comment jouer : Vigueur, Circuits de puissance et ordre des équipes
Vigueur
Chaque combat consomme 1 point de Vigueur. La plupart des Résonateurs n'en possèdent qu'un seul et quittent le combat après une manche. Les soigneurs désignés commencent avec 2 points de Vigueur : Baizhi, Verina, la Gardienne du Rivage, Buling et Mornye. Répartissez-les intelligemment. Associer deux soigneurs dans une même équipe priverait votre seconde formation d'un soutien crucial.
Attribuez l'Agent d'urgence au carry dont vous avez besoin à deux reprises (Chisa en phase 1 ; consultez le panneau en jeu pour la phase 2).
Circuits de puissance
Vous verrouillez un Circuit au moment de verrouiller l'équipe. Les quatre emplacements restent fixes, mais les valeurs changent à chaque phase. La phase 1 (3.5) proposait la configuration suivante :
Circuit d'énergie | Effet de la phase 1 | Équipes qui en profitent |
|---|
Amélioration générale | Les ennemis subissent 20 % de DGT totaux supplémentaires et 20 % de DGT de compétence de résonance supplémentaires | Augusta, Jiyan, Carlotta, Camellya, Jinhsi |
Amélioration : État négatif | État négatif : l'ennemi subit 25 % de DGT totaux supplémentaires pendant 30 s. Fléau Havoc : votre équipe inflige 30 % de DGT totaux supplémentaires pendant 15 s | Yangyang : Xuanling, Hiyuki, Cartethyia, Zani, Chisa |
Amélioration : Compétence d'Écho | Compétence d'Écho +30 %. Fusion +20 %. Attaque lourde +20 % | Galbrena, Phrolova, Sigrika, Qiuyuan |
Amélioration : Rupture d'accord | DGT de rupture d'accord +150 %. Changement d'accordage : +25 % de DGT totaux pendant 30 s | Aemeath, Luuk Herssen, Qingxiao, Lynae, Mornye |
L'ancienne configuration de la 3.2 (Attaque lourde sur le Général, 50 % de Tourment Spectro, 200 % de Rupture harmonique, Aéro sur Compétence d'Écho) n'est plus d'actualité. Lisez attentivement les quatre cartes sur le panneau en jeu avant de valider votre choix.
Ordre de déploiement
La manche 1 attribue le score de base (×1,00). La manche 2 applique un multiplicateur de ×1,15. La manche 3 et les suivantes passent à ×1,25. Envoyez d'abord une équipe fonctionnelle mais plus modeste. Réservez Qingxiao, Aemeath, Hiyuki et votre équipe dédiée au Mimic pour les manches bénéficiant des meilleurs multiplicateurs.
La version 3.6 a introduit un écran de recommencement qui affiche votre score total actuel avant de relancer une tentative. Utilisez-le si vous avez fait un mauvais choix de Circuit ou de répartition de vos soigneurs.
Comment réussir l'Expansion de singularité
Lancez les Accords de stabilité. Trois équipes, une seule manche. Sécurisez 10 000 points et le palier d'Astrite.
Ouvrez l'Expansion de singularité. Notez la liste des ennemis et chaque Infection avant d'engager votre Vigueur.
Attribuez un Circuit par équipe. Associez le Fléau Havoc et l'Écorchure Glacio aux équipes Statut négatif. Associez les compositions basées sur la Rupture harmonique au Circuit Rupture harmonique.
Entamez la manche 1 avec votre quatrième meilleure équipe. Éliminez le Mimic de la Matrice dès que la barre à ×1,1 justifie la dépense de Vigueur.
Profitez des 15 secondes d'immunité pour exécuter un enchaînement complet de Libération de Résonance. N'effectuez aucune esquive pendant cette fenêtre.
Placez vos deux meilleures équipes sur les manches 2 et 3. Visez 5 000 points par équipe sur au moins quatre formations.
Récupérez les récompenses des tâches de Données cryptées avant de quitter l'interface.

Boss de l'Avant-garde de l'adversité (Tableau de la phase 1)
La phase 1 (17 juillet – 20 août 2026) utilisait cette liste. La phase 2 renouvelle les Infections et peut modifier les quatre premiers ennemis. Le Mimic de la Matrice reste présent dans l'Expansion de singularité. Servez-vous de ce tableau comme modèle de lecture.
Étage | Ennemi (Phase 1) | Résistances / Conditions | Stratégie à adopter |
|---|
1 | Essaim matriciel : Flûtiste + 2 Guerriers sismiques | RÉS Électro. Fléau Havoc | Manche 1 : groupe +50 % ATQ ; ils subissent 10 % de Dégâts Havoc supplémentaires, +40 % sous Fléau Havoc. Manche 2 : Flûtiste +100 % ATQ s'il est seul. Éliminez d'abord les sbires |
2 | Aix en deuil | RÉS Spectro | Réduction de la jauge de vibration −15 %. Une contre-attaque après parade octroie 10 d'Énergie et réduit de 30 % la jauge de vibration. Manche 2 : +6 % ATQ toutes les 5 s (max 72 %), réinitialisé lors d'un étourdissement |
3 | Fleurdelys | RÉS Aéro | Même réduction de −15 % de la jauge de vibration. Les contre-attaques d'esquive réduisent la jauge de vibration de 15 % toutes les 6 s. La manche 2 applique une réduction supplémentaire de −30 % à ce taux |
4 | Carcasse du réacteur | RÉS Fusion | Un état négatif expose le noyau du bras gauche. Détruisez le noyau pendant que l'état est actif pour augmenter les dégâts subis de 100 % pendant 30 s. Renvoyez Cinder Cut. Manche 1 : +20 % ATQ, ou −20 % ATQ dès qu'un état négatif est appliqué. Manche 2 : +25 % ATQ |
5 | Mimique matricielle (Singularité uniquement) | RÉS égales | Points ×1,1. Bonus à l'élimination. Équipe suivante : 15 s d'immunité totale |
Le Tronc de réacteur est le seul boss de la phase 1 qui impose un archétype précis. Tous les autres représentent un simple test de RÉS combiné à une bonne maîtrise des parades et des esquives.
Meilleures équipes pour la Matrice de l'état final (Version 3.6)
Qingxiao est l'épéiste Aéro vedette de la phase 1 de la version 3.6. Elle applique le Changement de tension harmonique et fonctionne idéalement avec Denia ou Lynae, accompagnées de Mornye. Retrouvez tous les détails dans le guide d'évaluation de la puissance de Qingxiao ainsi que dans le guide des armes et Échos pour Qingxiao.

Circuit Rupture harmonique
Aemeath + Lynae + Mornye
Luuk Herssen + Lynae + Mornye
Qingxiao + Denia + Mornye
Qingxiao + Lynae + Mornye / Gardienne du Rivage
Déclenchez votre Libération de Résonance pendant la Rupture harmonique, ou dans les 15 secondes suivant l'élimination d'un Mimic. La carte Rupture harmonique de la phase 1 accordait +150 % de DGT de Rupture harmonique. Lancer une Libération avant la rupture gaspille totalement ce bonus.
Circuit Statut négatif
Yangyang : Xuanling + Rebecca + Chisa
Hiyuki + Lucilla + Chisa / Gardienne du Rivage
Cartethyia + Ciaccona + Chisa
Zani + Phoebe + Gardienne du Rivage
La carte Statut négatif de la phase 1 octroyait un bonus supplémentaire pour le Fléau Havoc (Yangyang : Xuanling, Chisa). L'Écorchure Glacio (Hiyuki, Suisui) et le Tourment Spectro (Zani, Phoebe) déclenchent toujours l'effet de 25 % de dégâts subis supplémentaires. Déployez ce groupe contre le Tronc de réacteur.
Circuit Compétence d'Écho
Galbrena + Qiuyuan + Gardienne du Rivage
Phrolova + Qiuyuan / Cantarella + Gardienne du Rivage
Sigrika + Qiuyuan + Gardienne du Rivage
La phase 1 cumulait également les bonus Fusion et Attaque lourde sur cette carte, ce qui profitait davantage à Galbrena qu'à un duo purement orienté Compétence d'Écho Aéro.
Circuit Général
Augusta + Iuno + Gardienne du Rivage
Carlotta + Zhezhi + Gardienne du Rivage
Camellya + Roccia + Verina
Changli + Brant + Lupa
Jinhsi + Cantarella + Gardienne du Rivage
Xiangli Yao + Yinlin + Gardienne du Rivage
La phase 1 améliorait Camellya, Carlotta, Roccia, Phoebe, Brant, Cantarella ainsi que les hypercarries de la version 1.x. Utilisez ces personnages lors de la manche 1 si vous avez besoin d'un bonus de 20 à 25 % pour boucler facilement la première étape.
Accords de stabilité (trois équipes)
Utilisez Aemeath ou Qingxiao pour les trois premiers boss. Gardez Hiyuki ou Yangyang : Xuanling pour le Tronc de réacteur. Placez Verina ou la Gardienne du Rivage sur l'emplacement restant.
Vous manquez d'armes adaptées ? Remplacez le carry par sa version Résonateur d'essai. S'il vous manque encore l'unité limitée, achetez des Lunites sur BitTopup et convertissez-les au taux de 1:1 au guichet des Tirages. Le guide des 15 erreurs à éviter sur Wuthering Waves détaille les pièges liés aux conversions de devises.
Données cryptées, médailles et interface de la 3.6
Les tâches de cycle et les tâches de défi rapportent des Données cryptées. Pensez à les dépenser avant la version 3.8.
Données chiffrées | Récompense de cycle |
|---|
100 | Sceau : Au-delà de la fin : Avant-garde de l'adversité |
200 | Syntoniseur supérieur ×300 |
400 | Projection d'arme Lame des mille arts |
Tâches récurrentes de phase (réinitialisées à chaque version) :
Vaincre le Mimic de la Matrice une fois : Données cryptées ×50
Vaincre 8 vagues d'ennemis dans l'Expansion de singularité : ×50
Deux équipes éliminent chacune 2 ennemis après la manche 2 : ×50
Les tâches de défi de cycle restent actives jusqu'à la 3.8. L'un des paliers actuels demande 15 200 points dans l'Expansion de singularité avec des équipes comprenant Yangyang : Xuanling ou Suisui.
Médailles : Médaille de tâche de cycle I à 7 tâches accomplies, Médaille II pour l'ensemble des tâches. Les médailles de l'Expansion de singularité s'échelonnent de 12 000 (B) à 58 000 (Couronne arc-en-ciel). La version 3.6 a ajouté un aperçu de la Projection d'arme sur l'écran des récompenses ainsi qu'une page de médailles plus lisible.

Ce qui fait chuter votre score dans la Matrice de l'état final
Mauvais choix de Circuit. Utiliser une équipe Rupture harmonique sur le Circuit Général vous prive du bonus de 150 % de DGT de rupture.
Libération avant la Rupture harmonique. Le bonus de rupture s'applique pendant une fenêtre précise, ce n'est pas un passif permanent.
Déployer ses meilleures équipes en manche 1. La manche à ×1,00 est la moins rentable. C'est sur le multiplicateur ×1,25 que se décrochent les scores à 5 000 points.
Coups subis. La formule déduit les dégâts reçus de votre score. Les drainages style Héron et les attaques du Tronc de réacteur pénalisent lourdement vos points.
Affronter le Tronc sans Statut négatif. Son noyau reste fermé et son bonus d'ATQ reste actif.
Laisser le Flûtiste isolé en manche 2. +100 % d'ATQ sur un sbire unique.
Empiler les soigneurs. Une Gardienne du Rivage répartie sur deux équipes est bien plus efficace que deux soigneurs concentrés dans une seule.
Liste de vérification avant le combat
Consultez les quatre cartes de Circuit de puissance valables pour cette phase.
Notez l'identité de l'Agent d'urgence.
Répartissez Baizhi / Verina / Gardienne du Rivage / Buling / Mornye entre vos différentes équipes.
Analysez les RÉS élémentaires : évitez le Spectro sur l'Aix, l'Aéro sur Fleurdelys, la Fusion sur le Tronc et l'Électro sur le groupe de Flûtistes (ennemis de la phase 1).
Planifiez la séquence Mimic → Libération sous immunité avec l'équipe suivante.
Utilisez les Résonateurs d'essai si vous ne possédez pas l'arme adaptée.
FAQ
Quels sont les seuils de score de la Matrice de l'état final en 2026 ?
Expansion de singularité : 12 000 / 16 000 / 21 000 / 37 000 / 58 000. Accords de stabilité : 4 800 / 7 200 / 10 000. Les paliers de 5 000 points par équipe (à 3 et 4 équipes) rapportent le reste des Astrites.
Peut-on recommencer la Matrice de l'état final au cours de la même semaine ?
Oui. La version 3.6 a ajouté un écran de reprise affichant votre total actuel. Relancez l'épreuve si un choix de Circuit ou l'ordre de vos équipes n'a pas fonctionné. Les récompenses de phase prennent en compte le meilleur score enregistré sur ce tableau. La fenêtre hebdomadaire/de phase se clôture toujours à la fin de la version.
Quand commence la phase 2 de l'Avant-garde de l'adversité ?
La Matrice de l'état final s'ouvre 7 jours après le déploiement d'une version. La version 3.6 étant sortie le 20 août 2026, la phase 2 est prévue aux alentours du 27 août 2026 et restera accessible jusqu'à la maintenance de la version suivante. Vérifiez le compte à rebours précis directement dans l'onglet événement en jeu.
La Rupture harmonique est-elle obligatoire pour atteindre 37 000 points ?
Pour les Accords de stabilité : non. Pour l'Expansion de singularité à 37 000 et 58 000 points : oui, si votre compte dispose d'une équipe axée sur la Rupture harmonique et que le Circuit actif propose toujours un bonus de rupture à trois chiffres. L'application d'un Statut négatif sur le Tronc de réacteur est l'autre exigence majeure héritée de la phase 1.
Que faire si l'on ne possède pas les Résonateurs recommandés ?
Faites appel aux Résonateurs d'essai pour profiter de leurs armes. Les Accords de stabilité se terminent aisément avec Jiyan / Mortefi / Verina ou Jinhsi / Yuanwu / Verina. Les 21 000 points dans l'Expansion de singularité représentent le palier de base pour les Astrites ; viser 5 000 points avec 3 équipes constitue l'objectif suivant.
La Matrice de l'état final est-elle jouable en coopération ?
Non. Il s'agit d'un mode de fin de jeu exclusivement solo, sur le même modèle que la Tour de l'adversité.
Conclusion
L'Avant-garde de l'adversité reste active jusqu'à la version 3.8. Les paliers de 12 000 / 16 000 / 21 000 points, complétés par deux équipes à 5 000 points, vous assurent la totalité des Astrites. Les scores de 37 000 et 58 000 points débloquent des matériaux et un titre temporaire. Adaptez-vous au Circuit en cours, réservez vos meilleures équipes pour les multiplicateurs ×1,15 et ×1,25, et exploitez le Mimic de la Matrice pour obtenir le bonus ×1,1 ainsi qu'une Libération gratuite sous immunité. Conservez ce guide de la Matrice de l'état final dans vos favoris : nous mettrons à jour le tableau des boss dès l'arrivée des nouvelles Infections en phase 2. S'il vous manque une unité pour compléter votre composition, rechargez vos Lunites sur BitTopup et échangez-les au guichet des Tirages.