Partenaires F2P pour Feixiao : Guide comparatif entre March 7th (La Chasse) et Moze

March 7th (La Chasse) génère 2,8 à 3,2 cumuls par rotation grâce à ses ATQ de base renforcées multi-coups et ses bonus de +60 % de DGTS CRIT. Moze E0 génère 2,2 à 2,5 cumuls via les déclenchements de Proie et ses attaques de suivi, tout en infligeant 20 à 30 % de dégâts personnels supplémentaires. Tous deux excellent en tant que partenaires gratuits pour Feixiao : March offre une génération de cumuls et une économie de PA supérieures, tandis que Moze fournit un apport de dégâts sub-DPS constant.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/18

Comprendre le mécanisme de cumul de l'Aureus volant de Feixiao

Le kit de DPS Chasse du Vent 5 étoiles de Feixiao repose sur les cumuls d'Aureus volant : 1 cumul toutes les 2 attaques alliées (hors son ultime). À 6 cumuls, elle lance automatiquement son ultime sans consommer de tour. Capacité maximale : 12 cumuls.

Les équipes générant 8 à 10 cumuls par rotation permettent de lancer l'ultime tous les 2 ou 3 tours, maximisant ainsi les dégâts de burst. Le surplus de cumuls sert d'assurance contre les rotations perturbées. Pour vos tirages et améliorations, profitez des réductions sur les recharges HSR chez BitTopup.

Exigences de génération de cumuls

Le talent de Feixiao déclenche une attaque de suivi de type Vent (110 % de l'ATQ) après toute attaque alliée, une fois par tour. Les capacités à coups multiples comptent chaque coup séparément : une attaque de base renforcée de 3 coups génère 1,5 cumul (3÷2).

Cible optimale : 8 à 10 cumuls par rotation pour des ultimes tous les 2-3 tours. Cela permet de lancer 33 à 50 % d'ultimes en plus par rapport à une génération de base de 6 cumuls.

Analyse de la génération de cumuls de March 7th (Chasse)

Forme Chasse gratuite E6 via la mission de l'Astral Express sur le Luofu de Xianzhou. Elle désigne Feixiao comme son "Maître" pour un bonus de VIT de +6-10 %. À partir de 7 charges, elle déclenche une avance d'action immédiate avec son attaque de base renforcée : 3 coups (80 % ATQ) + 60 % de chances d'infliger 1 à 3 coups bonus (soit 4 à 6 attaques au total = 2 à 3 cumuls).

Capacités et déclencheurs de suivi

E2 (Eidolon gratuit) : Attaque de suivi (60 % ATQ) après une attaque de base ou une compétence du Maître, octroie +1 charge, une fois par tour.

Attaque de base renforcée : Consomme 7 charges, inflige 3 à 6 coups générant 2 à 3 cumuls. L'ultime ajoute +2 coups et +20 % de chances de coups bonus à la prochaine attaque de base renforcée (5 coups au total = 3 cumuls).

Trace A6 : +60 % de DGT CRIT et +36 % d'Effet de Rupture pour le Maître pendant 2 tours après une attaque de base renforcée.

Cumuls par rotation

Cycle standard de 3 actions :

  • Suivi E2 : 0,5 cumul
  • Attaque de base : 0,5 cumul
  • Attaque de base renforcée (toutes les 2 rotations) : 1-1,5 cumul en moyenne
  • Total : 2-2,5 cumuls de base

Avec le boost de l'ultime : l'attaque de base renforcée génère 3 cumuls, portant la moyenne à 2,8-3,2 cumuls sur la durée.

Économie de points de compétence (PC)

Génère des PC après le lancement initial de la compétence. Les attaques de base génèrent +1 PC chacune. L'attaque de base renforcée coûte 0 PC. La technique octroie 30 d'énergie + 1 charge par technique alliée (max 3).

Économie nette : +1 PC par rotation après la désignation du Maître.

Analyse de la génération de cumuls de Moze E0

Personnage Chasse Foudre 4 étoiles de la version 2.5. Sa compétence marque une "Proie" (9 charges) et il entre dans l'état "Départ". Les attaques alliées sur la Proie déclenchent des dégâts additionnels de 30 % de l'ATQ (-1 charge). Toutes les 3 charges consommées = attaque de suivi de 160 % de l'ATQ.

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Mécanisme de Proie et déclencheurs de suivi

Dégâts additionnels : 0,5 cumul par déclenchement
Attaque de suivi (toutes les 3 charges) : 0,5 cumul
Ultime : 270 % ATQ + attaque de suivi, applique un malus de +25 % de DGT de suivi subis pendant 2 tours.

Plume nocturne : Récupère 1 PC après une attaque de suivi (recharge d'un tour).
Dague en main : Avance d'action de 20-30 % à la sortie de l'état "Départ".

Cumuls par rotation

Cycle standard de 3 actions :

  • Dégâts additionnels déclenchés par Feixiao : 1 cumul
  • Attaque de base de Moze : 0,5 cumul
  • Attaque de suivi : 0,5 cumul
  • Total : 2 cumuls de base

Avec l'ultime : +1 cumul de burst toutes les 3-4 rotations = 2,2-2,5 cumuls en moyenne.

Besoins en points de compétence

Neutre en PC. La compétence coûte 1 PC toutes les 2-3 rotations, compensé par la récupération de PC de Plume nocturne. Nécessite que les supports génèrent des PC pour que Feixiao puisse enchaîner ses compétences.

Comparaison directe

Total des cumuls par rotation

March 7th (Chasse) : 2,8-3,2 cumuls
Moze E0 : 2,2-2,5 cumuls

Comparaison Honkai Star Rail entre March 7th Chasse et Moze E0 pour la génération de cumuls d'Aureus volant par rotation

Sur 10 rotations : March génère 28-32 cumuls contre 22-25 pour Moze = 1 ultime de Feixiao supplémentaire (fréquence accrue de 15-20 %).

Constance vs Burst

March : Timing variable (dépend de l'attaque renforcée), pics plus élevés, nécessite une rotation précise.
Moze : Base constante de 2 cumuls par rotation, exécution plus simple, timing plus flexible.

Efficacité de la valeur d'action

March : Avance d'action immédiate via l'attaque renforcée, +6-10 % VIT pour Feixiao = environ 1 action supplémentaire pour Feixiao tous les 10 tours.
Moze : Avance de 20-30 % à la sortie de l'état "Départ", gains d'efficacité plus modestes.

Résultats en combat réel

Mémoire du chaos 12 : Les équipes avec March atteignent le premier ultime 15-20 % plus vite (4-5 cycles contre 5-6).
Illusion apocalyptique : La constance de Moze brille dans les affrontements de plus de 15 rotations.
Fiction pure : La synergie de zone de March avec la technique de Feixiao l'emporte de 15-20 %.

Au-delà des cumuls : Évaluation complète de la valeur

Contribution aux dégâts personnels

Attaque renforcée de March : 480-624 % d'ATQ de dégâts attendus par activation.
Moze (sur 3 rotations) : 500 % d'ATQ de base (180 % de dégâts additionnels + 320 % de suivis).

Vainqueur : Moze avec 20-30 % de dégâts cumulés en plus sur 10 rotations.

Flexibilité de composition d'équipe

March : Génératrice de PC, permet des compos à double support, couverture Imaginaire, polyvalente.
Moze : Neutre en PC, restreint les options de survie, spécialiste du monocible, couverture Foudre.

Couverture élémentaire

March : Imaginaire (faiblesse plus rare)
Moze : Foudre (faiblesse courante)

Besoins en build et investissement

Coûts d'ascension (pour les deux)

246 400 Crédits + 12/13/12 matériaux de Traces + 50 butins de Calice.

March : Tous les matériaux proviennent du Luofu de Xianzhou (fermage concentré).
Moze : Matériaux répartis entre Belobog et Jarilo-VI (fermage dispersé).

Meilleurs Cônes de lumière F2P

Pour les deux : Croisière dans la mer stellaire (Boutique d'Herta, 600 Jades stellaires) - Taux CRIT + ATK%.
Alternative : Jeu d'épée (gacha 4 étoiles) - Taux CRIT + coups additionnels.

Sets de reliques optimaux

March : 4 pces Mousquetaire (ATK% + VIT) ou 4 pces Arène rutilante (Taux CRIT + DGT Attaque de base/Compétence).
Moze : 4 pces Plongeur pionnier (Taux CRIT + DGT sur malus) ou 2 pces Duran + 2 pces Mousquetaire.

Sets de reliques Honkai Star Rail Mousquetaire Arène rutilante Plongeur pionnier pour les partenaires de Feixiao

Priorité des Traces

March : Talent > Compétence > Attaque de base > Ultime
Moze : Talent > Compétence > Ultime > Attaque de base

Visez les niveaux 6-8 pour les partenaires (80-90 % de performance pour 60-70 % du coût en ressources).

Valeur des Eidolons

March : E6 gratuite (E2 cruciale pour le suivi, E6 ajoute +50 % de DGT CRIT à l'attaque renforcée).
Moze : E0 suffisante (E1 prolonge l'état Départ, E2 ajoute de l'ignorance de DEF — aucun n'affecte les cumuls).

Rotations optimales

Rotation de March 7th (Chasse)

Ouverture :

  1. Avant-combat : Technique de March + 2 techniques alliées (+3 charges, 30 d'énergie).

Guide de rotation optimale de March 7th Chasse dans Honkai Star Rail avec génération de cumuls pour Feixiao

  1. Compétence de March sur Feixiao (Maître, -1 PC).
  2. Compétence de Feixiao (+2 charges via Maître + E2).
  3. Attaque de base de March (+1 charge, +1 PC, total 6).
  4. Attaque de base de Feixiao (+2 charges, March atteint 8).
  5. March avance son action → Attaque renforcée (4-6 coups, 2-3 cumuls).

En continu : Spam de la compétence de Feixiao, attaque de base de March entre les déclenchements renforcés. Lancez l'ultime avant l'attaque renforcée pour le bonus de +2 coups.

Rotation de Moze E0

Ouverture :

  1. Technique de Moze (Furtivité, +30 % DGT pendant 2 tours).
  2. Compétence de Moze sur la cible (Proie, 9 charges, -1 PC).
  3. Feixiao attaque la Proie (déclenche les dégâts additionnels, -1 charge par attaque).
  4. Toutes les 3 charges : Suivi automatique (160 % ATQ, +1 PC via Plume nocturne).

En continu : Maintenir la Proie active, concentrer toutes les attaques sur la cible marquée. Lancez l'ultime avant celui de Feixiao pour le malus de vulnérabilité.

Erreurs courantes

March : Changer de Maître en plein combat, utiliser l'attaque renforcée avant le boost de l'ultime, plafonner à 10 charges.
Moze : Laisser la Proie expirer, attaquer des cibles non marquées, gâcher la fenêtre du malus de vulnérabilité.

Compositions d'équipe 100 % F2P

Meilleure équipe avec March 7th (Chasse)

Feixiao + March 7th (Chasse) + Gallagher + Tingyun

  • March : 2,8-3,2 cumuls/rotation, +60 % DGT CRIT, +1 PC.
  • Gallagher : Soin + génération de PC (E1), couverture Feu.
  • Tingyun : Buff ATK 25-55 %, régénération d'énergie.

Budget : Feixiao + March + Pionnier (Préservation) + Natasha (tous gratuits).

Meilleure équipe avec Moze E0

Feixiao + Moze + Tingyun + Gallagher

  • Moze : 2,2-2,5 cumuls/rotation, malus de +25 % DGT de suivi, dégâts personnels plus élevés.
  • Nécessite une gestion prudente des PC (Moze est neutre, March est positive).

Alternative : Feixiao + Moze + Asta + Natasha (buffs de VIT, couverture Feu).

Options de survie

Gallagher (optimal) : Génération de PC, couverture Feu, soin sur attaque renforcée.
Natasha (budget) : Gratuite, soin fiable, consommatrice de PC.
Lynx : Couverture Quantum, manipulation de l'aggro, soins basés sur les PV.

Recommandations situationnelles

Choisissez March 7th (Chasse) quand :

  • Vous êtes un nouveau joueur sans roster établi (acquisition gratuite).
  • Le contenu nécessite une élimination rapide (limites de temps en Mémoire du chaos).
  • Votre équipe est gourmande en PC (ex: Pela + Natasha).
  • Une couverture de la faiblesse Imaginaire est nécessaire.
  • Vous privilégiez le soutien par buffs aux dégâts personnels.

Choisissez Moze quand :

  • Vous cherchez une plus grande contribution de votre sub-DPS (20-30 % de dégâts en plus).
  • Face à des boss monocibles (Illusion apocalyptique).
  • Votre équipe génère déjà assez de PC (Gallagher E1).
  • Une couverture de la faiblesse Foudre est nécessaire.
  • Vous possédez déjà Moze via vos précédents tirages.

Performance en fin de jeu (Endgame)

Mémoire du chaos 12 : March permet des éliminations 5-10 % plus rapides.
Fiction pure : Avantage de 15-20 % pour March (synergie de zone).
Illusion apocalyptique : La constance de Moze l'emporte sur les combats de plus de 15 rotations.

Optimisation des ressources

Priorité de fermage

Semaines 1-2 : Cœur de Feixiao (Traces 8/8/8/6, 4 pces Plongeur pionnier, Taux CRIT 70 %+, DGT CRIT 140 %+).
Semaines 3-4 : Base du partenaire (Traces 6/6/6/1, 4 pces Mousquetaire/Plongeur pionnier).
Semaine 5+ : Optimisation des supports, acquisition du Cône de lumière (600 Jades pour la Croisière).

Allocation de la Puissance du Pionnier

240 de Puissance quotidienne : 120 pour les matériaux de Traces (3 runs), 120 pour les reliques (3 runs).
Surplus : Priorisez le fermage de reliques (optimisation infinie) plutôt que les matériaux de Traces (besoins fixes).

Optimisation des Crédits

Par personnage : 1,75M de Crédits au total (246k ascension + 1,5M Traces).
Fermez le Calice doré : Bourgeon du trésor (18-24k Crédits pour 40 de Puissance) pendant les événements de double butin.

FAQ

Combien de cumuls March 7th (Chasse) génère-t-elle par rotation ?
2-2,5 de base, 2,8-3,2 avec le boost de l'ultime lissé sur la durée. L'attaque renforcée contribue à 2-3 cumuls par activation.

March 7th (Chasse) est-elle meilleure que Moze ?
March gagne sur la génération de cumuls (2,8-3,2 contre 2,2-2,5), l'économie de PC (+1 contre neutre) et l'accessibilité (E6 gratuite). Moze gagne sur les dégâts personnels (+20-30 %), la constance et le focus monocible. Choisissez March pour la rapidité et la valeur F2P ; Moze pour la contribution brute du sub-DPS.

Qu'est-ce que le mécanisme de cumul de l'Aureus volant ?
1 cumul toutes les 2 attaques alliées, max 12. Lance automatiquement l'ultime à 6 cumuls sans consommer de tour. Récompense les équipes à haute fréquence d'attaque.

March peut-elle remplacer les supports premium ?
Elle atteint 80-85 % de la performance d'une équipe premium pour un coût de zéro gacha. C'est une excellente alternative F2P, bien qu'inférieure aux options optimales comme Robin.

Moze a-t-il besoin d'eidolons ?
E0 est parfaitement fonctionnel. E1/E2 ajoutent des dégâts, pas de la génération de cumuls. Arrêtez-vous à E0 et investissez vos Jades économisées dans Feixiao.

Lequel nécessite le moins d'investissement ?
March : Zéro gacha (E6 gratuite), fermage concentré (Xianzhou uniquement). Moze : Nécessite des tirages et des matériaux dispersés. March gagne en efficacité globale et permet d'économiser 20 à 40 tirages.

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