Guide de l'Abîme de Genshin 6.1 : Vaincre les boss à 4M PV (36 étoiles)

La version 6.1 introduit les mécaniques de Luna II et les synergies de personnages de Natlan qui révolutionnent la méta de l'Abîme Spiral. Ce guide couvre les équipes de rang SS comme Nefer Lunar-Bloom et Mavuika Vaporize, les rotations optimales pour les ennemis de l'Étage 12 avec plus de 4M de PV, et des alternatives F2P permettant d'obtenir 36 étoiles.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/11/19

La méta vient d'être complètement bouleversée

Alors voilà, la Version 6.1 est sortie le 22 octobre 2025, et honnêtement ? Elle a changé tout ce que nous pensions savoir sur les Profondeurs spiralées. Fini le temps où l'on pouvait simplement assembler une équipe hypercarry et s'en sortir. Les mécaniques de Luna II sont désormais axées sur une distribution équilibrée des dégâts, ce qui signifie que toute votre équipe doit faire sa part du travail.

La rotation de novembre 2025 est particulièrement brutale (dans le bon sens du terme). Nous avons des bonus de 200 % pour Fleurissement et Électrocution à l'Étage 12, mais voici le hic : le système de réaction Lunaire s'adapte en fonction de la répartition équitable de vos dégâts. Votre DPS principal obtient un scaling de 100 %, le deuxième plus élevé 50 %, et tous les autres ? Un maigre 1/12.

Interface de l'Étage 12 des Profondeurs spiralées de Genshin Impact montrant la rotation de novembre 2025 avec des bonus de Fleurissement et d'Électrocution

Et ne me lancez même pas sur l'inflation des PV. La santé des ennemis a bondi de 375 % dans tout le contenu 6.x. Les boss de l'Étage 12 affichent plus de 4 millions de PV chacun. Oui, vous avez bien lu.

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La Bénédiction de la Lune abyssale compte réellement maintenant

Cette bénédiction n'est plus seulement de la poudre aux yeux. Toutes les 3 secondes, les réactions Dendro déclenchent des ondes de choc de Dégâts Bruts sans temps de recharge – et croyez-moi, vous sentirez la différence.

La première moitié vous offre ce doux bonus de 200 % de dégâts de Fleurissement plus 75 % de dégâts de Fleurissement Lunaire. La deuxième moitié ? Les dégâts Pyro des Attaques normales reçoivent un bonus de 75 %. L'Étage 11 ajoute un bonus de 60 % Électro/Dendro pour les équipes de Suractivation et de Propagation, ce qui est honnêtement une aubaine pour ces compositions.

Les personnages de Natlan cassent le jeu (encore une fois)

Écoutez, je couvre les changements de méta de Genshin depuis des années, et l'influence de Natlan ici est tout simplement incroyable. Les mécaniques de Sceau lunaire à elles seules procurent des bonus de dégâts de 20 à 30 % lorsque vous avez 2 membres Nod-Krai ou plus. Mais Nefer ? Elle a complètement révolutionné le Fleurissement Lunaire avec des attaques d'ombre qui consomment les noyaux Dendro sans détonation – c'est fou.

Mavuika conserve toujours sa couronne de rang SS avec un scaling amélioré de l'Évaporation/Fonte, ce qui ne me surprend honnêtement pas à ce stade. La hiérarchie actuelle ressemble à ceci :

Rang SS : Mavuika (Évaporation/Fonte), Nefer (Fleurissement Lunaire), Flins (Électrocution Lunaire) Rang S : Neuvillette, Arlecchino

Luna II : La Reine Cryo que nous n'avons jamais vue venir

L'émergence de Nefer en tant que spécialiste principale du Fleurissement Lunaire a pris tout le monde par surprise – moi y compris. Ses attaques d'ombre consomment les noyaux Dendro pour des multiplicateurs absolument massifs, et la synergie de son kit est tout simplement exquise.

Personnage Nefer de Genshin Impact présentant ses capacités de Fleurissement Lunaire avec des effets d'attaque d'ombre

Sa compétence élémentaire crée des zones et des noyaux Dendro via l'application Hydro. Les attaques chargées consomment des Graines pour des dégâts évolutifs. Le déchaînement élémentaire fournit des buffs de Maîtrise élémentaire à toute l'équipe et prolonge la durée du Fleurissement Lunaire. Simple sur le papier, dévastateur en pratique.

Pourquoi elle domine l'Abîme 6.1

Contre le Crabe de roche cicatrisé (affichant un solide 4 409 072 PV), la conversion de 6 Graines d'ermite via Fleurissement inflige 500 % de dégâts avec un plafond de 1,5 M plus une réduction de 40 % de la RÉS. Les calculs sont honnêtement absurdes.

En termes de build, vous voulez le Reliquaire de la Vérité + Nuit du Voile Céleste en 4 pièces, ME/ME/CRIT avec plus de 1000 ME, la Lunette de la Tisseuse de Nuit ou la Piqûre de Fer. Rien de trop fantaisiste, mais l'exécution ? C'est là que les choses deviennent intéressantes.

Les mécaniques qui font que ça marche

Voici ce qui différencie le Fleurissement Lunaire des réactions de Fleurissement standard – et pourquoi il est tellement meilleur. Capacité de scaling CRIT, détonation en 1,2 s contre 2 s habituellement, rayon de 3,5 m au lieu de 2 m, et il contourne complètement les calculs de DÉF des ennemis.

Votre équipe a besoin de Lauma pour une application Dendro à 100 % et une réduction de RÉS de 25 %, d'Aino pour une application Hydro constante, et de Nahida avec sa compétence de 25 s plus ce juteux buff de ME de +250 avec son déchaînement. C'est une rotation serrée, mais quand ça clique ? C'est de la pure magie.

Étage 12 : Là où les rêves meurent (mais ce n'est pas une fatalité)

Salle 1 : Le cauchemar du regroupement

La première moitié vous lance un Fantasme aquatique fendu corrompu (851 787 PV) et un Vishap abyssal primordial (2 085 774 PV). L'armure Hydro de 16 unités de ce Vishap est particulièrement désagréable – elle draine 10 Énergie toutes les 0,5 secondes. Vous avez besoin de 16 unités d'applications Dendro via Fleurissement/Exubérance pour retirer cette armure en 30 secondes, sinon vous êtes fichu.

La deuxième moitié présente Coppelius avec 2,55 M de PV et 70 % de RÉS Glace/Vent. Utilisez des attaques Ousia – les attaques normales de Furina ou la compétence de Lynette fonctionnent parfaitement – pour désactiver ces boucliers. Pneuma ou Pyro brisent les boucliers de glace si vous utilisez des compositions différentes.

Salle 2 : Des mécaniques de boss qui comptent vraiment

Le Soldat d'élite Lame de feu endurci (4 765 990 PV) est là où les choses deviennent intéressantes. Trois couches de bouclier à 285 959 PV chacune, avec +200 % de résistance à tout sauf l'Électrocution. Brisez les trois boucliers en 30 secondes en utilisant 600 % de dégâts d'Électrocution pour un débuff de résistance de -50 %. Manquez cette fenêtre ? Vous êtes parti pour un long combat.

L'Antilope radieuse (1 873 932 PV) a cette mécanique particulière où la soigner complètement vous donne +15 % de Taux CRIT et +50 % de DÉG pour 15 secondes. À garder à l'esprit si vous utilisez des soigneurs.

Salle 3 : Le véritable test de DPS

Herra de la Nuit glaciale entre en état Voile sombre avec +120 % de toutes les RÉS, ne sortant qu'après 50 instances de DÉG. Voici l'astuce – les Réactions Lunaires comptent pour 6 instances chacune. Le boss absorbe votre élément le plus dommageable à la sortie pour une immunité, alors planifiez en conséquence.

Le Roi des montagnes Yumkasaur glouton affiche 5,21 M de PV et crée des Grenades de flammes. Enflammez-en 3 avec Pyro pour -5 % de PV max chacune – c'est environ 300k de dégâts gratuits. Ne sous-estimez pas ces mécaniques.

La révolution du Gel permanent de Luna II

Équipe principale : Nefer/Lauma/Aino/Baizhu

Guide de composition d'équipe Genshin Impact présentant Nefer, Lauma, Aino et Baizhu avec des indicateurs de rôle

C'est votre équipe de Fleurissement Lunaire de base. Nefer gère les tâches de DPS principal, Lauma fournit l'application Dendro avec une réduction de RÉS de 25 % via le set 4 pièces Forêt de la nuit, Aino permet l'application Hydro, et Baizhu apporte le soin plus la résonance Dendro.

Alternative premium ? Nefer/Lauma/Furina/Ineffa pour une optimisation pure des dégâts – bien qu'honnêtement, les exigences d'investissement soient élevées.

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La rotation qui fonctionne réellement

Cycle standard de 20 secondes : Compétence de Lauma → Déchaînement d'Aino (15s Hydro) → Compétence de Nefer + 2 Attaques chargées → Consommation de noyaux avec des attaques d'ombre → Déchaînement de Nefer pour le buff de ME.

La gestion de l'énergie est cruciale ici. Lauma a besoin de 160-180 % de RE, Aino nécessite 140-160 % de RE avec la résonance Hydro. Manquez ces repères et votre rotation s'effondre.

Artéfacts et armes (le véritable investissement)

Nefer : Reliquaire de la Vérité 4 pièces (ME/ME/CRIT), plus de 1000 ME, 60-70 % de Taux CRIT, 150-180 % de DÉG CRIT. Côté arme, la Lunette de la Tisseuse de Nuit ou la Piqûre de Fer R5. Talents à 8/8/8 minimum – ne lésinez pas ici.

Supports : Lauma (Forêt de la nuit 4 pièces, 180 %+ RE), Aino (Ténacité du Millelithe 4 pièces), Baizhu (Forêt de la nuit 2 pièces + Ténacité du Millelithe 2 pièces, 200 %+ RE). Les exigences de RE sont non négociables.

Le moteur d'Évaporation de Mavuika est toujours aussi efficace

Équipe principale : Mavuika/Bennett/Furina/Xilonen

Composition d'équipe Mavuika Évaporation de Genshin Impact avec Bennett, Furina et Xilonen

Parfois, les classiques fonctionnent, vous savez ? Mavuika avec le Codex d'Obsidienne 4 pièces, Bennett avec le set 4 pièces Noblesse pour les buffs d'ATQ, Furina avec le set 4 pièces Troupe dorée pour l'application Hydro hors-champ, et Xilonen fournissant une réduction de RÉS universelle.

Composition alternative : Arlecchino/Yelan/Bennett/Zhongli pour une optimisation monocible – particulièrement redoutable contre ces gros boss de l'Étage 12.

Le cycle d'Évaporation de 18 secondes

Déchaînement + Compétence de Bennett → Compétence de Xilonen → Déchaînement + Compétence de Furina → Compétence de Mavuika + combo d'Attaques normales → Déchaînement de Mavuika pendant le champ de Bennett.

Point clé : assurez-vous d'avoir une aura Hydro avant l'application Pyro de Mavuika. La durée Hydro de 15 secondes de Furina permet de multiples déclenchements d'Évaporation, d'où proviennent les vrais dégâts.

Gestion de l'énergie (l'éternel combat)

Mavuika a besoin de 140-160 % de RE avec la batterie Bennett. Xilonen nécessite 180 %+ de RE pour un temps de disponibilité constant de son déchaînement. Astuce : utilisez la compétence de Bennett après son déchaînement pour la génération de particules, puis échangez vers Mavuika pendant le voyage des particules pour une absorption optimale.

Équipes Dendro : Les rumeurs de leur mort étaient grandement exagérées

Adaptation de l'Exubérance pour la 6.1

Exubérance Premium : Nahida/Raiden Shogun/Yelan/Kazuha

Nahida apporte cette durée de compétence de 25 s et un déchaînement avec +250 ME, Raiden déclenche avec plus de 800 ME en utilisant le set 4 pièces Fleur du paradis perdu, Yelan fournit des buffs de dégâts, Kazuha gère la réduction de RÉS Anémo et le partage de ME.

Rotation : Déchaînement/Compétence de Nahida → Déchaînement de Yelan → Compétence de Raiden → Déchaînement/Compétence de Kazuha. Propre, efficace, performant.

Dendro à petit budget qui fonctionne réellement

Exubérance à petit budget : Voyageur Dendro/Xingqiu/Kuki Shinobu/Fischl

Les exigences sont élevées mais réalisables : Niveau 90/90 pour tous, plus de 800 ME sur Kuki, plus de 180 % de RE pour toute l'équipe, armes 4 étoiles R5. Les temps de complétion se situent autour de 8:30-10:00 minutes pour l'Étage 12, ce qui est honnêtement respectable pour une composition à petit budget.

Alternative Fleurissement Nilou : Nilou/Lauma/Nahida/Kokomi avec plus de 40 000 PV et plus de 200 ME sur Nilou. Toujours viable, bien que la courbe d'investissement soit brutale.

Équipes F2P qui ne sont pas nulles

Variations Nationales (parce qu'elles ne meurent jamais)

Nationale Classique : Xiangling/Xingqiu/Bennett/Sucrose

Composition d'équipe F2P Nationale de Genshin Impact avec Xiangling, Xingqiu, Bennett et Sucrose

Priorités d'investissement : Talents de Xiangling 8/8/8, plus de 180 % de RE, set 4 pièces Emblème du destin brisé. Rotation : Déchaînement de Bennett → Compétence/Déchaînement de Sucrose → Déchaînement de Xingqiu → Déchaînement + Compétence de Xiangling.

Nationale Électrocution : Ororon/Xingqiu/Fischl/Sucrose pour ces bonus de 200 % d'Électrocution. Étonnamment efficace compte tenu des buffs actuels des Lignes énergétiques.

Luna II à faible investissement (Oui, ça existe)

Nefer F2P : Nefer/Sucrose/Yaoyao/Aino

Sucrose fournit le partage de ME (plus de 800) et la réduction de RÉS Anémo. Yaoyao offre une application Dendro et un soin à petit budget. Pas optimal, mais ça fait le travail.

Exubérance à petit budget : Collei/Yaoyao/Barbara/Aino avec plus de 400 ME et des priorités de 180 % de RE. Le niveau 90/90 pour les déclencheurs est non négociable – croyez-moi sur parole.

Où tout le monde se trompe

La courbe d'apprentissage de Luna II

Problèmes d'énergie : L'utilisation précoce du déchaînement provoque une pénurie. Maintenez plus de 180 % de RE sur les personnages dépendants du déchaînement et utilisez des personnages batterie comme Fischl. Je vois constamment cette erreur en coopération.

Erreurs d'application : Appliquer Électro avant Dendro bloque la Suractivation. Maintenez l'ordre : Dendro → Hydro → Électro. Cela semble évident, mais vous seriez surpris de la fréquence à laquelle cela pose problème.

Le timing est primordial

Timing de rupture de bouclier : Brisez immédiatement les boucliers de Lame de feu pour éviter une régénération de 30 secondes. Utilisez 600 % de dégâts d'Électrocution pour un retrait efficace – moins que cela et vous perdez du temps.

Fenêtres de vulnérabilité : Utilisez le déchaînement pendant la phase post-30s du Vishap pour éviter le drainage d'énergie. Le positionnement compte aussi – maintenez une proximité de 2 m pour les réactions de noyaux, utilisez Anémo pour le regroupement.

Le bilan des niveaux de puissance de la 6.1

La Version 6.1 a établi les réactions Lunaires comme la méta dominante grâce aux buffs des Lignes énergétiques, et honnêtement ? C'est rafraîchissant de voir quelque chose de nouveau prendre le dessus. Le Fleurissement Lunaire de Nefer et l'Évaporation de Mavuika offrent le potentiel de DPS le plus élevé que nous ayons vu depuis des mois.

Priorités d'investissement :

  • DPS : Niveau 80/90, talents 8/8/8
  • Support : Niveau 70/80, talents 1/6/8, focus sur la RE
  • Déclencheurs de réaction : Niveau 90/90, plus de 800 ME

Un clear à 36 étoiles nécessite plus de 420 secondes restantes à l'Étage 12. Serré, mais absolument faisable avec un investissement et une exécution appropriés.

FAQ

Q : Quelle est la meilleure équipe pour Luna II dans Genshin Impact 6.1 ? Nefer/Lauma/Aino/Baizhu offre une synergie optimale de Fleurissement Lunaire avec une application Dendro à 100 % et une application Hydro constante.

Q : Comment battre l'Étage 12 dans la version 6.1 ? Concentrez-vous sur les réactions Lunaires pour la première moitié (bonus de 200 % de Fleurissement) et Pyro/Électrocution pour la deuxième moitié. Brisez les boucliers en 30 secondes – ce timing est crucial.

Q : Luna II est-elle meilleure que les DPS Cryo traditionnels comme Ayaka ? Le Fleurissement Lunaire de Nefer offre un scaling de dégâts et un potentiel de zone supérieurs par rapport au gameplay d'Ayaka dépendant de son déchaînement. La seule consistance la rend digne de l'investissement.

Q : Quelles sont les exigences de RE pour les équipes méta 6.1 ? Les personnages DPS ont besoin de 160-180 % de RE, les supports nécessitent plus de 180 % de RE, les déclencheurs de réaction privilégient plus de 800 ME plutôt que la RE. Ce ne sont pas des suggestions – ce sont des exigences.

Q : Les joueurs F2P peuvent-ils atteindre 36 étoiles dans l'Abîme 6.1 ? Absolument. Voyageur Dendro/Xingqiu/Kuki Shinobu/Fischl fonctionne avec des personnages de niveau 90, plus de 800 ME sur les déclencheurs, plus de 180 % de RE pour toute l'équipe.

Q : Quels artéfacts Nefer a-t-elle besoin pour une performance optimale ? Reliquaire de la Vérité 4 pièces avec ME/ME/CRIT, visant plus de 1000 ME, 60-70 % de Taux CRIT, 150-180 % de DÉG CRIT. Le seuil de ME est décisif pour ses dégâts.

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