Guide de farm ZZZ 2.6 : Matériaux pour Sunna, Aria et Yu

La version 2.6 sortira le 6 février 2026 à 11h00 (UTC+8) avec Sunna (Soutien Glace), Aria (DPS Anomalie Éther) et Nangong Yu (Confusion Physique). Vous aurez besoin de 800 000 Dennies pour l'élévation, 2 905 000 pour les compétences et 400 000 pour le Moteur-W par personnage, soit un total de 4,1 millions avant les Disques de démarrage.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/11

Pourquoi le pré-farming est essentiel

La Phase 1 dure 21 jours (Sunna/Aria), suivie de la Phase 2 pour 21 jours supplémentaires (Nangong Yu). Le système de pitié (pity) pour le rang S est le suivant : taux de base de 0,6 %, "soft pity" à 75 tirages (taux de 6 %), et "hard pity" à 90. Garantir le personnage à l'affiche nécessite 180 tirages, soit 28 800 Polychromes.

Le pré-farming élimine le délai de 7 à 14 jours entre l'obtention du personnage et sa préparation au combat. Sans matériaux, vous vous heurterez à des murs de progression immédiats, même après avoir obtenu votre personnage.

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Goulots d'étranglement des ressources :

  • Dennys : 4,1 millions par personnage. Le Néant Zéro rapporte 200k à 300k par semaine, soit 14 à 20 semaines si c'est votre seule source.
  • Puces spécialisées : 250 nécessaires. À 40 d'énergie pour 1 ou 2 exemplaires, cela représente un investissement de 5 000 à 10 000 points d'énergie.
  • Limites temporelles : Les Pass de cage à hamster (3 à 5 par semaine) et les butins de boss ne peuvent pas être accélérés.

Liste complète des matériaux

Ascension (Niveau 0-60)

Par personnage :

  • 4 Sceaux de certification de base
  • 32 Sceaux de certification avancés
  • 30 Sceaux de certification supérieurs
  • 800 000 Dennys

Paliers de niveau :

  • 10-20 : 24k Dennys + 4 de base
  • 20-30 : 56k Dennys + 12 avancés
  • 30-40 : 120k Dennys + 20 avancés
  • 40-50 : 200k Dennys + 10 supérieurs
  • 50-60 : 400k Dennys + 20 supérieurs

Coûts de la Simulation de combat : Puces de base 20 d'énergie (4-6 unités), Avancées 30 d'énergie (2-3 unités), Spécialisées 40 d'énergie (1-2 unités). Concentrez-vous sur les Avancées/Spécialisées — les puces de base s'accumulent naturellement.

Interface de simulation de combat de Zenless Zone Zero montrant les coûts en énergie et les butins pour le farming de puces

Compétences (Niveau Max)

Aria :

  • 25 Puces Éther de base, 75 Avancées, 250 Spécialisées
  • 5 Pass de cage à hamster
  • 9 Substances cristallines troubles
  • 60 Données de dimension supérieure : Noyau de corruption à pointes
  • 2 905 000 Dennys

Sunna :

  • 25 Puces Physiques de base, 75 Avancées, 250 Spécialisées
  • 5 Pass de cage à hamster
  • 9 Substances cristallines troubles
  • 60 Matériaux de défi d'expert
  • 2 905 000 Dennys

Nangong Yu :

  • Mêmes puces Physiques que Sunna
  • 9 Exuvies de raffinement
  • 60 Élytres miasmatiques
  • 2 905 000 Dennys

Priorité des compétences :

  • DPS : Attaque normale > Spéciale > Ultime > Esquive > Soutien
  • Soutien : Spéciale > Ultime > Normale > Soutien > Esquive
  • Confusion : Normale > Attaque en chaîne > Spéciale > Ultime

Guide de priorité d'amélioration des compétences Zenless Zone Zero pour les rôles DPS, Soutien et Confusion

Matériaux de Boss

Chasse notoire (réinitialisation hebdomadaire) :

  • Exuvie de raffinement : 3/semaine via la Chasse notoire, 2-3/semaine via le Néant Zéro. Besoin de 9 = 2 à 3 semaines.
  • Élytre miasmatique : 40 d'énergie par combat, besoin de 60 unités.
  • Substance cristalline trouble : partagée entre Aria et Sunna.

Commencez le farming des boss immédiatement — les matériaux limités dans le temps ne peuvent pas être obtenus rapidement.

Moteur-W (0-60)

  • 4 Composants de base (selon le rôle)
  • 32 Composants renforcés
  • 30 Composants spécialisés
  • 200 Modules d'énergie de Moteur-W (universels — sûrs à pré-farmer)
  • 400 000 Dennys

Stratégie des Disques de poussée

Sets sûrs à pré-farmer

Chaos Jazz (4 pc) : +30 Maîtrise des anomalies (Aria, tous les DPS Anomalie)
Swing Jazz (4 pc) : +15 % ATQ des alliés lors d'une attaque spéciale EX (Sunna, tous les Soutiens)
Hormone Punk (4 pc) : +25 % ATQ si PV > 80 % (DPS polyvalents)
Shockstar Disco (4 pc) : +6 % Impact sur les attaques en chaîne/Ultimes (Nangong Yu, tous les personnages de Confusion)

Sets de Disques de poussée Zenless Zone Zero : Chaos Jazz, Swing Jazz, Hormone Punk, Shockstar Disco

Statistiques principales par rôle

DPS : Taux CRIT/DGT CRIT (Disque 4), DGT Élémentaires % (Disque 5), ATQ % (Disque 6)
DPS Anomalie : Maîtrise des anomalies (Disque 4), DGT Élémentaires % (Disque 5), ATQ % (Disque 6)
Soutien : PV %/DEF % (Disque 4), ATQ % (Disque 5), flexible (Disque 6)
Confusion : Impact %/ATQ % (Disque 4), ATQ % (Disque 5), ATQ %/Impact % (Disque 6)

Seuils de conservation (Substats)

  • Taux CRIT : 6 % et plus
  • DGT CRIT : 12 % et plus
  • ATQ % : 8 % et plus
  • Maîtrise des anomalies : 30 et plus
  • Impact : 6 % et plus

Priorisez les bonnes statistiques principales avant les substats parfaites. Trois bonnes substats = disque à conserver.

Efficacité de la Simulation de combat

40 d'énergie par run = 2 à 4 disques. Comptez 200 à 400 d'énergie par emplacement avec la bonne statistique principale.

Hiérarchie de l'énergie :

  1. Puces spécialisées (introuvables ailleurs)
  2. Disques de poussée (une fois les puces terminées)
  3. Ne jamais farmer les puces de base (les activités quotidiennes suffisent)

Erreurs critiques à éviter

NE PAS pré-farmer les sets spécifiques aux personnages

Attendez 24 à 48 heures après la sortie pour les tests de la communauté. Les premières théories identifient souvent mal les meilleurs sets (BiS). Tenez-vous-en aux sets universels (Chaos/Swing/Hormone/Shockstar Jazz) jusqu'à ce que les kits soient confirmés.

Matériaux susceptibles de changer

Les butins de boss et les matériaux de défi d'expert changent parfois dans les notes de mise à jour finales (3 à 5 jours avant le lancement). Les puces d'attribut et les sceaux de certification restent stables.

Sûr à farmer maintenant :

  • Puces d'attribut (une fois les rôles confirmés)
  • Modules d'énergie de Moteur-W
  • Sets de Disques de poussée universels
  • Dennys

Attendre les notes de mise à jour :

  • Matériaux de boss spécifiques
  • Sets de Disques de poussée spécifiques aux personnages

Pièges à énergie

À ignorer :

  • Farming de puces de base (gaspillage de 20 d'énergie)
  • Simulation de combat de bas niveau (taux de butin réduits)
  • Farming de disques aléatoires sans viser de stats principales
  • Matériaux de boss pour des personnages que vous ne visez pas

Surplus de Dennys

Ne farmez pas trop de Dennys au détriment des puces ou des matériaux de boss. Visez 5-6 millions pour un personnage, 8-10 millions pour deux.

Sources de Dennys (par efficacité) :

  1. Néant Zéro : 200k-300k par semaine
  2. Simulation de combat : 8k-12k par run + matériaux
  3. Chasse notoire : 15k-20k par run + butins de boss

Calendrier de pré-farming sur 14 jours

Semaine 1 : Ascension + Butins de Boss

Jours 1-3 : Matériaux de boss de Chasse notoire (toute l'énergie disponible)
Jours 4-7 : Farming de puces spécialisées (240-320 d'énergie par jour = 6-16 puces/jour)
Jours 5-7 : Néant Zéro (3-5 Pass de cage à hamster, 200k-300k Dennys)

Énergie restante : Sceaux de certification via la Simulation de combat (rapporte aussi des Dennys).

Semaine 2 : Compétences + Disques de poussée

Jours 8-10 : Terminer les puces spécialisées (objectif 250). Farmez d'abord les attributs partagés (le Physique sert à Sunna + Nangong Yu).
Jours 11-12 : Puces avancées (objectif 75 = 750-1 125 d'énergie).
Jours 13-14 : Sets de Disques de poussée universels (stats principales uniquement).

2-3 derniers jours : Gardez plus de 240 d'énergie pour les ajustements post-mise à jour si les matériaux changent.

Plan d'urgence sur 7 jours

Priorités :

  1. Limites temporelles : Pass de cage à hamster, butins de boss (toute l'énergie).
  2. Puces spécialisées : viser 150-200 (au lieu de 250).
  3. Sceaux de certification essentiels.
  4. Ignorer le farming de disques — utilisez vos sets existants.

Acceptez un délai de préparation de 7 à 10 jours au lieu d'être prêt dès le premier jour.

Avancé : Points d'investigation + Néant Zéro

Points d'investigation

Des parcours de 15-20 minutes permettent de collecter 30-50 points. Une complétion quotidienne sur 30 jours = 900-1 200 points.

Les 200 modules d'énergie de Moteur-W nécessitent un investissement spécifique en points d'investigation — calculez en fonction de vos réserves.

Coût d'opportunité : Farmez les points d'investigation entre les cycles de régénération d'énergie, pas comme activité principale.

Stockage au Néant Zéro

  • 3-5 Pass de cage à hamster par semaine (besoin de 5 par personnage).
  • 2-3 Exuvies de raffinement par semaine (besoin de 9 = 2-3 semaines).
  • 200k-300k Dennys par semaine.

Manquer une réinitialisation hebdomadaire = 7 jours de retard sur l'acquisition de matériaux.

Calendrier de réinitialisation

Hebdomadaire : Chasse notoire, Néant Zéro, missions (Polychromes).
Quotidien : Énergie, Batterie, Points d'investigation, commissions (60 Polychromes = 1 680/28 jours).
Bi-mensuel : Défense de Shiyu (600-900 Polychromes par cycle).

Checklist du jour de la bannière

Vérifier la complétion du pré-farming

Par personnage :

  • Ascension : 4 Sceaux de base, 32 avancés, 30 supérieurs + 800k Dennys.
  • Compétences : 25 puces de base, 75 avancées, 250 spécialisées + 5 Pass hamster + 9 matériaux de boss + 60 butins de boss secondaires + 2,905M Dennys.
  • Moteur-W : 4 composants de base, 32 renforcés, 30 spécialisés + 200 modules d'énergie + 400k Dennys.
  • Disques de poussée : Set de 6 pièces avec les bonnes stats principales.

Chronologie du premier jour

Heure 0-1 : Tirage du personnage (vérifiez d'abord votre état de pitié).
Heure 1-2 : Ascension au niveau 60 (800k Dennys).
Heure 2-4 : Compétences prioritaires (2,905M Dennys).
Heure 4-6 : Moteur-W + Disques de poussée (400k Dennys + coûts d'amélioration).

Un pré-farming complet = déploiement total en moins de 6 heures.

Gestion des Polychromes

  • 0 pitié : 28 800 pour la garantie.
  • 75+ pitié : 14 400 pour une tentative de hard pity.
  • 60 quotidiens + 300 hebdomadaires = 1 680/mois = 10,5 tirages.

Cibles multiples : Sunna + Aria = 28 800-57 600. Ajoutez Nangong Yu = +28 800 potentiel.

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FAQ

Combien d'énergie faut-il économiser ?
On ne peut pas dépasser le plafond de 240. Vous avez besoin de 5 000 à 10 000 points d'énergie en matériaux par personnage sur 14 jours. Gardez votre jauge pleine les 2-3 derniers jours pour le farming post-mise à jour.

Que faut-il éviter avant les notes de mise à jour ?
Les sets de disques spécifiques, les puces de base, l'excès de Dennys (au-delà de 5-6M), les matériaux de boss pour les personnages non visés. Attendez les notes officielles pour les butins de boss spécifiques.

Puis-je pré-farmer les disques sans connaître les kits ?
Oui — uniquement les sets universels (Chaos/Swing/Hormone/Shockstar Jazz). Concentrez-vous sur les stats principales, pas les substats. Les sets spécifiques nécessitent des tests après la sortie.

Combien de temps pour monter un personnage de zéro ?
Avec pré-farming : 0-6 heures. Sans : 2-3 semaines pour qu'il soit fonctionnel, 4-6 semaines pour le maxer. Les matériaux limités dans le temps rallongent les délais si vous manquez les réinitialisations.

Faut-il utiliser les Batteries maintenant ou les garder ?
Utilisez-les pour les matériaux de boss (40 par run, 60 unités nécessaires). Atteindre le plafond gaspille la régénération. Gardez une réserve de 80-120 pour les ajustements post-mise à jour.

Comment farmer plus de 4M de Dennys efficacement ?
Néant Zéro (200k-300k/semaine) > Simulation de combat avec matériaux (8k-12k + puces/disques) > Chasse notoire (15k-20k + butins de boss). Évitez les niveaux purement dédiés aux Dennys — le coût d'opportunité est trop élevé.

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