Calendrier des bannières et votre feuille de route des Primo-gemmes
Luna III arrive le 3 décembre 2025, juste après la maintenance de 08h30 UTC (récupérez ces 300 Primo-gemmes). La pré-installation est disponible le 1er décembre, vous êtes donc prêt. La phase 1 se déroule du 3 au 23 décembre : Durin (Épée Pyro 5★), Venti (Arc Anémo 5★, rerun), Jahoda (Arc Anémo 4★). La phase 2 ? Du 23 décembre au 13 janvier 2026 : Varesa (Catalyseur Électro 5★), Xilonen (Arme d'hast Géo 5★).
Sur 42 jours F2P, vous pouvez espérer 10 240 Primo-gemmes, soit 71 vœux au total (2 520 des quêtes quotidiennes, 1 200 des Abysses, 2 080+ des événements comme Soulblazers du 19 décembre au 5 janvier pour un Arc 4★, Bing-Bang du 5 au 15 décembre). Welkin + Passe de bataille vous fait monter à 8 700 (95-100 vœux). Un bon calcul, n'est-ce pas ?
Analyse de la stratégie de vœux :
- Commencez à 70+ de pity (soft pity à 74 avec 6,6 % ; hard pity à 90 coûte 14 400 Primo-gemmes).
- Armes ? Visez après le 50/50 (180 vœux = 28 800 Primo-gemmes).
- L'importation de l'historique des vœux est votre meilleure amie ; les baleines qui visent Durin C2R1 auront besoin d'environ 530 vœux de décembre à février.
- Ne manquez pas les 900 Primo-gemmes du livestream du 21 novembre.
Kit de Durin, builds et ce qu'il fallait pré-farm hier

Durin excelle en tant que sub-DPS Pyro Épée T0 hors-champ. Sa compétence inflige des Flammes blanches pour des dégâts Pyro de zone plus une réduction de RÉS de 20-35 % (durée de 30s), passant à la Décomposition noire pour des dégâts Pyro monocibles avec des amplifications de 40-70 % pour la Vaporisation/Fonte (30s supplémentaires). Son déchaînement élémentaire ? Mode Dragon — les coups blancs infligent 3 dégâts de zone + périodiques, les noirs 3 dégâts de zone + monocibles. Après le déchaînement, accumulez 10 charges de Fusion primordiale sur 20s (+3 % de DÉG par 100 ATQ/charge, plafonné à 75 %). Stat d'ascension ? +38,4 % DÉG CRIT. L'énergie change toutes les 6s.
Utilisez 4 pièces Emblème du destin brisé (2 pièces +20 % Recharge d'énergie, 4 pièces convertissent 75 % des DÉG du déchaînement à partir de la Recharge d'énergie). Sablier : ATQ % ou Recharge d'énergie. Coupe : DÉG Pyro. Coiffe : Taux CRIT/DÉG CRIT. Visez 60-70 % Taux CRIT, 150 %+ DÉG CRIT, Recharge d'énergie 140-180 % (forme Sombre 140-160 %, forme Claire 160-180 % ; associez-la à Bennett pour réduire de -20-40 %). Talents : Déchaînement 10+, Compétence 9+, Attaque normale 1+.
Essentiels à pré-farm :

- Agate Agnidus 1/9/9/6 (Pyro Régisvine ou Hypostase, 40 résine/run).
- 46 Noyaux de Kuuvahki militaire cyclique (Super-Heavy Landrover après le 3 décembre, 40 résine/run donne 2-3 drops).
- 168 Fleurs de lampe de givre (Nod-Krai/Lune de givre, respawn de 48h ; la Sérénithéière aide ; le niveau 80 en nécessite 60).
- 18/30/36 Mandats déchirés/immaculés/gravés de givre (à fabriquer à partir de débris Fatui/domaines).
- 420k Moras + 419 Leçons du héros.
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Votre blitz de résine de 3 semaines avant le 3 décembre
Utilisez 160 résine/jour pendant trois semaines : 7,05 millions de Moras, suffisant pour un C0R0 Niv. 90 + armes T10. Semaine 1 — 80 résine sur les boss Pyro pour l'Agate, 80 résine sur les domaines de Mandats (36/96/129 pour l'ascension/les talents) ; récupérez manuellement les 168 Fleurs. La semaine 2 se concentre sur le Donjon de la pénitence les mercredis/samedis/dimanches (38+ livres de Ballades) ; le Jardin de Cecilia pour toutes les tuiles de Decarabian et plus de 2 millions de Moras.
Semaine 3 ? Farm d'Emblèmes pour 419 Leçons du héros, accumulez plus de 7 millions de Moras. Pour les trois talents au niveau 10 : 9/63/114 Ballades (Donjon de la pénitence), 18 Soleil érodé (Seigneur érodé 3/semaine après le lancement), 18/66/93 Mandats, 3 Couronnes, 4,957 millions de Moras. Athame Artis au niveau 90 (608 ATQ de base, 33,1 % Taux CRIT) : 5/14/14/6 Tuiles de Decarabian + 15/23/27 Arbres de transmission (farm partiel de Cecilia).

Liste de contrôle quotidienne :
- 160 résine sur les boss/domaines ; stockez les Résines fragiles pour Kuuvahki/Érodé.
- Fabriquez des Mandats à partir des drops Fatui ; Fleurs de la richesse pour les Moras.
- Priorité Déchaînement > Compétence ; la rotation est simple : Compétence → Déchaînement → changement.
Qui invoquer et compositions d'équipes redoutables
Les baleines, priorisez Xilonen > Durin > Varesa > Venti. F2P ? Xilonen/Varesa d'abord, puis Durin/Venti. Accumulez 28 800 Primo-gemmes pour Columbina C2 en 6.3 Phase 1 (21 janvier 2026). Durin C0 est déjà une puissance Pyro/Hexerei T0 ; C1 monte à 20 charges (+60 % ATQ de Pureté/charge), C2 ajoute +50 % DÉG Pyro/réaction pendant 6s.
Hexerei augmente de +75 % sur son A1 (Flammes blanches 35 % réduction RÉS, Décomposition noire 70 % Vaporisation/Fonte) avec 2+ personnages Hexerei dans l'équipe (Durin/Venti/Klee/Albedo/Mona/Sucrose/Fischl/Razor ; obtenez-les via les Devoirs de la sorcière). La compétence de Jahoda stocke les éléments pour une infusion de 2s (génération d'énergie de 20s) ; son déchaînement soigne et augmente de +100 Maîtrise élémentaire au-dessus de 70 % de PV.
Équipes (Flammes blanches pour Surcharge/Brûlure de zone ; Décomposition noire pour Fonte/Vaporisation monocible) :

- Fonte Premium : Kinich + Durin (Sombre) + Emilie + Bennett/Iansan.
- Fonte F2P : Kaeya + Durin + Rosaria + Barbara (+15 % CRIT contre Cryo).
- Vaporisation Élevée : Arlecchino + Durin + Fischl + Chevreuse (40 % réduction RÉS).
- Vaporisation Naturelle F2P : Xiangling + Durin + Xingqiu + Bennett (50-60 % du rendement DÉG premium).
- Spécial Hexerei : Durin/Venti + Klee/Albedo.
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Armes signature (Athame Artis en tête : DÉG CRIT du déchaînement +16–32 %, ATQ post-déchaînement +20–40 % et groupe +16–32 % ; +75 % boost Hexerei) :

- BIS : Athame Artis, Reflet de tranche-brume, Coupe-feuilles de jade primordial, Serment de la liberté.
- F2P 4★ : Croc-de-loup R4 (Taux CRIT +27,6 %, DÉG Compétence/Déchaînement), Épée de Favonius (Recharge d'énergie), Aube de la Tisse-lune.
Conseils de pro, erreurs courantes et magie Hexerei
Entrez toujours à 70+ de pity ; sécurisez les armes avec des garanties. Sautez Chasca/Varka — ce sont des pièges. Durin C0 est excellente avec Hexerei de base (4★ gratuit du tutoriel). Calcul de la Recharge d'énergie : Compétence 33e/6s, Déchaînement 70e/18s. Les Flammes blanches adorent la Surcharge/Brûlure ; la Décomposition noire excelle en Fonte/Vaporisation. Suivez la pity via l'importation ADB ; par défaut en forme Claire, basculez avec Compétence/Attaque normale.
Les plus gros pièges ? Les gens sous-estiment les Mandats/Recharge d'énergie/matériaux d'armes. Gâcher les Résines fragiles en pré-farm. Sur-constellation (C1/C2 dépasse à peine la valeur de C6 — avis de l'éditeur, basé sur des simulations). Et se bloquer bêtement dans une équipe.
FAQ
Calendrier des bannières de Genshin 6.2 ? Phase 1 : 3-23 décembre 2025 (Durin, Venti, Jahoda). Phase 2 : 23 décembre 2025 - 13 janvier 2026 (Varesa, Xilonen).
Pré-farm les matériaux de Durin avant le 3 décembre ? Agate Agnidus (boss Pyro), 168 Fleurs de lampe de givre (Nod-Krai), Mandats (domaines/Fatui), Ballades (Donjon de la pénitence), Decarabian (Jardin de Cecilia), plus de 7 millions de Moras. Gardez les Résines fragiles pour Kuuvahki.
Vaut-il la peine d'invoquer Durin en 6.2 ? Absolument — une puissance Pyro/Hexerei T0 C0. Elle améliore Bennett/Xiangling avec une réduction de RÉS en Fonte/Vaporisation monocible.
Primo-gemmes F2P pour la Phase 1 ? 10 240 = 71 vœux (quotidiennes/Abysses/événements). Atteignez 70+ de pity.
Recharge d'énergie idéale pour Durin ? Sombre 140-160 %, Claire 160-180 % ; Bennett réduit de -20-40 %. 4 pièces Emblème du destin brisé est essentiel.
Détail des buffs Hexerei ? +75 % sur l'A1 de Durin (2+ personnages dans l'équipe : Durin/Venti/Klee/etc.). La quête Devoirs de la sorcière la débloque.
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