Équipe Durin Venti de Genshin 6.2 : Guide de surcharge de l'étage 12 à 36★

Genshin 6.2 arrive le 3 décembre 2025 à 08h30 UTC (bien que certains disent le 10 décembre), apportant Durin, une rediffusion de Venti et les bannières de Jahoda. Nous parlons d'un hypercarry Durin E0S1 associé à Venti et Jahoda pour ces doux clears de l'étage 12 à 36★ via Surcharge, Dispersion et la réduction de RES de -40% de l'Ancienneté. Ajoutez Hexerei pour +75% de DGT et 20-35% de réduction. Le DPS atteint 26k-29k avec des corrections d'ER solides et des options F2P. Oh, et pré-farmez maintenant : 168 Fleurs de Lampe de Givre, 46 Noyaux de Kuuvahki Militaires Cycliques du boss Super-Heavy Landrover de niveau 30+.

Auteur: David KimDavid Kim Publié le: 2025/12/04 7 min lire

Pourquoi Durin, Venti et Jahoda dominent les Abysses 6.2

Imaginez ceci : Durin, la puissance 5★ Pyro Épée, lance Flamme Blanche pour des Dégâts de Zone Pyro Dispersion/Surcharge (35 % de réduction de RÉS, dure 6 s). Puis passe à Déclin Sombre pour des Dégâts Pyro Vaporisation/Fonte monocibles avec des multiplicateurs de +40 %. Venti à C0 ? C'est votre dieu du regroupement — RÉS -40 % avec Ombre Verte, disperse le Pyro, et son Déchaînement pompe maintenant +50 % de bonus de DÉG avec une extension astucieuse de +4 s. Jahoda intervient en tant que héros Anémo 4★ F2P, appliquant Pyro/Électro hors-champ toutes les 2 s (20 s de TdR), plus la réduction de RÉS d'Ombre Verte et des soins. Atteignez ≥2 qualificateurs Hexerei (pensez à Venti/Durin post-Travail de la Sorcière), et boom : 20-35 % de réduction de RÉS +75 % de bonus de DÉG.

(Note rapide de l'éditeur : j'ai utilisé des compositions Anémo-Pyro similaires depuis Inazuma — celle-ci est une bouffée d'air frais pour les amateurs de Surcharge.)

Décryptage des nouveaux buffs Pyro/Électro

La version 6.2 dynamise Surcharge et Dispersion via les réactions Pyro/Électro. Venti disperse le Pyro pour préparer la Flamme Blanche de Durin ; Oz de Fischl déclenche Surcharge avec la réduction de RÉS d'Ombre Verte. Les cumuls Hexerei après les Déchaînements : 10 couches de Fusion Primordiale (durée de 20 s, augmentant de +3 % de DÉG par 100 ATQ jusqu'à 75 %). Les bannières de la Phase 1 se déroulent du 3 au 23 décembre, avec +300 Primo-gemmes au lancement. Besoin de recharger pour l'invocation ? rechargez des primo-gemmes genshin impact pour la bannière de durin et venti. BitTopup offre des prix compétitifs, un service instantané en moins de 5 minutes, une sécurité cryptée, un support complet des Cristaux de Genèse, un service après-vente 24h/24 et 7j/7, et des évaluations de 4,9/5.

Analyse de l'équipe

Durin : Votre bête hypercarry à double forme

Genshin Impact Durin sous ses deux formes : Flamme Blanche et Déclin Sombre

Durin E0S1 affiche 2500 ATQ, 140-180 % de RE, 60-70 % de Taux CRIT, 150 %+ de DÉG CRIT. Compétence (12 s de TdR) : Appuyez sur E pour une Dispersion/Surcharge Pyro de Zone Blanche, maintenez + ATQ Normale pour une Vaporisation/Fonte monocible Sombre. Déchaînement (18 s/70 Énergie) : Hors-champ +1 % de DÉG de base par 100 ATQ, plafonné à 25 %. L'Ascension nécessite 1/9/9/6 Agate Agnidus, 419 Leçons du Héro, 2 092 000 Moras. Talents ? Priorisez Déchaînement 10+, Compétence 9+, ATQ Normale 1+ (186 livres de Ballade, 18 Soleil Érodé, 3 Couronnes, 4 957 500 Moras).

Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi les doubles formes changent tout ? La forme Blanche déchiquette les groupes ; la forme Sombre fait fondre les boss.

Venti : Regroupement et Contrôle des Foules au top

Genshin Impact Venti utilisant son Déchaînement pour le regroupement et la Dispersion

Venti C0 : Montez à 200 % de RE avec 4 pièces Ombre Verte (-40 % de RÉS, +60 % de DÉG de Dispersion). Le Déchaînement post-6.2 ajoute +50 % de bonus de DÉG (4 s supplémentaires) et l'A4 rend +15 Énergie Pyro. La rotation se déroule comme suit : Compétence pour le regroupement de Zone → Déchaînement pour disperser le Pyro → Flèches de Vent de l'ATQ Normale. Les armes brillent avec la Corde de Chasse (510 ATQ, 165 Maîtrise Élémentaire, +48 % de DÉG de Compétence/Déchaînement) ou l'Arc de Favonius (61,3 % de RE, 15 particules).

Jahoda : Magie F2P hors-champ

Elle applique Pyro/Électro toutes les 2 s via sa fiole de 20 s de TdR — réduction de RÉS d'Ombre Verte et soins inclus. Remplacement parfait de Sucrose dans les compositions Surcharge Durin/Venti/Bennett/Fischl. Synchronise ces rotations de 20 s sans effort. Flexibilité F2P : Jahoda à la place de Sucrose/Sayu ; équipez-la avec Bennett (+25 % ATQ/soins, 140-180 % RE) et Fischl (Oz pour Surcharge).

Équipement et Builds qui déchirent

Artéfacts : Sets et priorités de statistiques

Durin excelle avec 4 pièces Emblème du destin brisé (+20 % RE, DÉG de Déchaînement de +25 % à 50 % RE à 75 %) plutôt que Noblesse. Sablier : % ATQ. Coupe : DÉG Pyro ou ATQ. Coiffe : DÉG CRIT/Taux CRIT. Sous-stats : CRIT > RE > Maîtrise Élémentaire. Venti ? 4 pièces Ombre Verte, Sablier Maîtrise Élémentaire/RE. Atteignez un total de 2500 ATQ ; les Sabliers RE donnent 100-120 % de base pour 140-180 % au total.

En bref : Ne sous-estimez pas l'apport d'Énergie.

Armes : Meilleurs choix et raffinements

L'arme signature de Durin, Athame Artis (608 ATQ, 33,1 % Taux CRIT, +32 % DÉG CRIT de Déchaînement, +75 % ATQ d'équipe) atteint 29 702 DPS. Croc-de-Loup R5 (510 ATQ, 27,6 % Taux CRIT, +32 % Compétence/Déchaînement) atteint 26 717 DPS — 94 % des performances de l'arme signature. Alternative F2P : Rugissement du Lion R5 (41,3 % ATQ).

Talents et Constellations

Durin C1 : +60 % ATQ du groupe Pureté/+150 % DÉG Sombre. C2 : +50 % DÉG Pyro/réaction de l'équipe (6 s). Venti C0 fait le travail. Vous invoquez pour les Abysses ? recharge de cristaux de genèse pour l'équipe des abysses spirales de genshin. BitTopup offre les tarifs les plus bas, 99,9 % de disponibilité, une sécurité conforme à HoYoverse, tous les serveurs, un support réactif, une UX de premier ordre.

Maîtriser la rotation

Préparation avant la danse

  1. Cumulez ≥2 Hexerei (Venti/Durin). 2. Déchaînement de Bennett pour +25 % ATQ/soins. 3. Oz de Fischl (déclencheur Ombre Verte/Surcharge).

Détail de la rotation de 20 s

Genshin Impact guide de rotation de 20s pour l'équipe Durin Venti

Étage 12 Zone : Compétence de Venti → Déchaînement (regroupe, disperse le Pyro, buff Durin +50 % DÉG). E de Durin (Blanc) + E + Q (35 % de réduction de RÉS). Déchaînement de Bennett. Oz de Fischl. ATQ Normale de Venti.
Changement monocible : E de Durin + ATQ Normale (Sombre) + Q (+40 % Vaporisation/Fonte, 10 cumuls post-Déchaînement). Jahoda lance ses fioles hors-champ toutes les 2 s.

Séquence de buff Pyro

Dispersion de Venti → Surcharge Flamme Blanche avec Fischl. Sombre pour Fonte/Vaporisation après l'échange avec Xingqiu.

Maximiser les avantages Pyro/Électro de la 6.2

Synchroniser les cumuls

Hexerei offre 20-35 % de réduction de RÉS +75 % de DÉG (6 s sur Blanc). Déchaînement de Venti +50 % (4 s+). L'alternative Chevreuse ajoute +40 % de réduction Pyro/Électro. Superposez-les : Ombre Verte -40 % → Hexerei → buffs de Surcharge des Abysses.

Les dégâts se multiplient fortement — Emblème atteint 75 % de DÉG de Déchaînement à 140-180 % de RE. Post-Déchaînement plafonne à +75 %.

Synergie de réduction de RÉS

Flamme Blanche réduit de 35 % la RÉS Pyro (via Dispersion/Brûlure) ; Ombre Verte ajoute -40 %. Buffs Électro de la 6.2 ? Pleinement exploités.

Tactiques de l'Étage 12

Genshin Impact Abysses Spirales Étage 12 terminé avec l'équipe Durin

Ajustements des salles 1 à 3

Zone : Forme Blanche, Venti regroupe pour Surcharge. Boss monocibles : Forme Sombre, Jahoda maintient Pyro/Électro.

Surcharge déchiquette les ennemis mobiles. Pivot Fonte ? Kaeya/Durin/Rosaria/Barbara.

Analyse des chiffres

Références de DPS

Genshin Impact références de DPS pour les builds de Durin

Croc-de-Loup R5 : 26 717 DPS (94 % de l'arme signature). Athame : 29 702 DPS (104 %). Tout est basé sur 2500 ATQ + réductions.

Preuve dans les clears

Durin E0S1/Venti/Bennett/Fischl réussit les 36★. F2P avec Jahoda/Sucrose aussi.

Pièges et solutions rapides

Durin manque de RE pour son Déchaînement à 70 d'énergie ? Visez 140-180 % au total — Sablier Emblème 100-120 %, Bennett/Venti Favonius (15 particules), remboursement Pyro A4. Suivez ces particules religieusement.

Les buffs disparaissent ? Moins de 2 Hexerei nécessaires ? Venti/Durin après le Travail de la Sorcière.

Rotation ratée ? Restez en forme Blanche pour la Zone, Sombre pour le monocible ; Travail de la Sorcière V6.2 complet.

Comparaison et échanges F2P

Durin/Venti surpasse Xiao/Venti/Durin/Faruzan (réduction de RÉS supérieure, selon les simulations). Alternative Vaporisation : Xiangling/Durin/Xingqiu/Bennett. Équipes F2P : Sucrose/Sayu/Chevreuse/Jahoda ; Lisa pour l'Électro.

F2P de base : Durin/Venti/Jahoda/Bennett — éléments hors-champ toutes les 2 s + soins.

FAQ rapides de la communauté

Synergie Durin + Venti/Jahoda en 6.2 ?
Venti regroupe/disperse le Pyro pour la réduction de RÉS de Durin en forme Blanche ; Jahoda alimente Surcharge/Ombre Verte hors-champ.

Meilleure rotation Pyro/Électro ?
Compétence/Déchaînement de Venti → E+E+Q de Durin (Blanc) → Déchaînement de Bennett → Oz de Fischl → ATQ Normale de Venti.

Jahoda est-elle viable à l'Étage 12 ?
Absolument — F2P Ombre Verte/soins toutes les 2 s ; échange avec Sucrose pour Surcharge 36★.

Timing du Déchaînement de Venti ?
Avant Durin : +50 % DÉG + réduction de RÉS de Dispersion Pyro.

Comment corriger la RE de Durin ?
140-180 % via Sablier Emblème + particules de Bennett/Venti.

Builds F2P ?
Durin Croc-de-Loup/Emblème ; Venti Corde de Chasse/Ombre Verte ; Jahoda axée sur les éléments.

(Point de vue de l'éditeur : Cette équipe est ma nouvelle obsession — F2P mais avec un potentiel d'hypercarry. Testez-la en 6.2 !)

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