
Introduction à la synergie Durin et Luna III
Faits essentiels et statistiques du personnage Durin
Durin monte en puissance avec l'ATQ (ascension DGT CRIT) en tant que sub-DPS hors-champ. État Lumineux ? Réduit la RÉS Pyro/réaction des ennemis de 20 % – passe à 35-75 % avec Hexerei/Magie. L'état Sombre augmente les DGT de Vaporisation/Fonte de +40 % (70 % avec 2+ Hexerei). Le déchaînement coûte 70 Énergie avec un TdR de 18 s ; la compétence rembourse 33 Énergie/6 s lors du changement de personnage.
Mode Lumineux : Spammez la compétence pour une réduction de RÉS en AoE sur Brûlure/Surcharge/Dispersion Pyro/Cristallisation (dure 6 s). Sombre : L'attaque normale après la compétence applique Pyro toutes les 1,25 s (fenêtre de 20 s). Rotations ? Sombre monocible : Compétence > NA > Déchaînement (12-15 particules). Lumineux AoE : Double E + Q. Poussez l'ATQ à 2500+ pour ce passif A1 (+1 % DGT Déchaînement/100 ATQ, plafonné à 25 %).
Sortie de Luna III et nouveaux artéfacts
La version 6.2 Luna III arrive le 3 décembre 2025. La phase 1 de Durin est associée à Venti, ainsi qu'aux 4★ Jahoda/Faruzan/Bennett. Nouveaux jouets : Nuit du Voile Céleste – 2 pièces donnent +80 Maîtrise Élémentaire (ME) ; 4 pièces augmentent le Taux CRIT de +15-30 % sur les Réactions Lunaires (cumulable pendant 4 s). Sérénade de la Lune Soyeuse : 2 pièces +20 % Recharge d'Énergie (RE) ; 4 pièces partagent 60-120 ME à toute l'équipe.
Calcul des 4 pièces Nuit avec 1000 ME/70 % Taux CRIT ? Les coups critiques de Fleur Lunaire infligent 68 812 DGT ([Base + (ME × 4,608)] × multiplicateurs). Farm les sous-stats ME sur le Sablier/Coupe. Genshin Optimizer est votre meilleur ami pour atteindre ce point idéal de +25 % de DPS entre ME et CRIT.
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Formules de Dégâts de Base : Taux CRIT vs ME
Dégâts de Base et Calcul de la Valeur Attendue CRIT
Formule de base : Dégâts = [ATQ × % Talent × (1 + % Bonus DGT) × % DGT CRIT × Multiplicateur RÉS] × Multiplicateur Réaction. Visez un ratio CRIT de 1:2 — 60-70 % Taux, 150 %+ DGT (les sous-stats max donnent 2,7-3,9 % Taux, 5,4-7,8 % DGT). Une bonne pièce ? ≥20 % DGT CRIT ou ≥10 % Taux à +12. Les pièces inutiles meurent à +3 sans sous-stats. Priorisez toujours les multi-sous-stats plutôt que les stats principales parfaites.

En dessous de 60 % de Taux ? Accumulez du Taux. Au-dessus de 70 % ? Visez les DGT. Simple.
Rôle de la ME dans les Réactions pour Durin
Objectifs de ME : 1000 pour les réactions amplificatrices (Vaporisation/Fonte, surtout le +40-70 % de l'état Sombre) ; 800-1000 pour les réactions transformatrices (Exubérance/Surcharge). Laissez tomber le Taux CRIT pour la ME lorsque cela rapporte +25 % de DPS dans les équipes de réaction. Réactions amplificatrices ? La ME l'emporte sur le CRIT pour Vaporisation/Fonte (grâce à l'application Sombre). Transformatrices ? La ME écrase le CRIT (l'Exubérance l'ignore de toute façon).
Calcul Lunaire : [Base + (ME × 4,608)]. Commencez avec 100-200 ME + CRIT, montez à 1000. Ordre des stats : Taux CRIT/DGT > % ATQ > RE > ME ; inversez ME > RE pour les réactions amplificatrices.
Quand est-il judicieux d'échanger du Taux CRIT contre de la ME ?
Analyse des seuils et points de rupture
Échangez lorsque le multiplicateur de réaction > valeur CRIT : Vaporisation/Fonte (Sombre), ou toute réaction transformatrice. Point idéal : 1000 ME, 60-70 % Taux CRIT. Seuils de RE — 140 % (Sombre+Bennett), 180 % (Lumineux solo). Favonius réduit de 20-40 %, augmente le DPS de +6 % (échangez le Sablier RE contre CRIT/ME). Atteignez d'abord 2500+ ATQ, puis l'excès de CRIT.
Vérification rapide : 160 % RE avec Bennett garantit 100 % de temps d'activité (le buff hors-champ de 60 % couvre 70 Énergie/18 s). 4 pièces Emblème ? +75 % DGT Déchaînement à 300 % RE (2 pièces +20 % RE, 60 % d'efficacité).
Boom.
Scénario 1 : Équipes Vaporisation/Fonte (État Sombre)
L'état Sombre change la donne — ME > CRIT pur (+40-70 % DGT). Sous-stats : RE > CRIT > % ATQ > ME. Exemple de DPS : Athame Artis (608 ATQ, 33,1 % Taux CRIT) atteint 29 702 (104 % de plus que les 26 717 de Croc-de-Loup). Feuille de route : 1. Verrouillez 140-160 % RE. 2. Accumulez 1000 ME. 3. Laissez tomber 10 % de Taux pour 200 ME = +25 % de gain.

(Conseil de pro de l'éditeur : j'ai simulé cela dans l'Optimizer — ce n'est pas du battage médiatique, c'est des maths.)
Scénario 2 : Réduction de RÉS/Surcharge (État Lumineux)
Lumineux ? Gardez le CRIT pour cette réduction de RÉS de 20-75 %. Équipes comme Surcharge (Varesa/Fischl/Durin/Chevreuse) ou Brûlure (Kinich/Durin/Emilie/Bennett). Se déclenche sur Brûlure/Surcharge/Dispersion Pyro/Cristallisation (6 s). Étapes : 1. 160-180 % RE. 2. 60-70 %/150 %+ CRIT. 3. ME seulement si les réactions l'exigent.
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Priorités des Stats Principales et Secondaires des Artéfacts
Emblème du Destin Brisé comme Meilleur Set

4 pièces Emblème surpasse Noblesse > Sorcière des Flammes Ardentes > 2NO+2CW. RE de base 100-120 % (plus élevé en Pyro solo) ; total 140-180 %. Stats principales : Sablier % ATQ ; Coupe % DGT Pyro/% ATQ (si ATQ ≥ 2500) ; Casque Taux CRIT/DGT. Sous-stats : CRIT > % ATQ > RE (130 %) > ME ; ME > RE pour les réactions amplificatrices. Chasseur de la Maréchaussée brille en alternative pour les équipes NA/CA de Furina.
Analyse des données :
- 4 pièces Emblème : +20 % RE (2 pièces), +75 % DGT Déchaînement max.
- 4 pièces NO : ATQ d'équipe +20 %.
- 4 pièces CW : +15 % Vaporisation/Fonte.
Étapes d'Optimisation des Sous-stats
Rolls max : Faible Taux CRIT pour la ME si >25 % de gain de DPS. 1. 12-15 particules/rotation (Compétence 3 +1,8 hors-champ à 100 % RE). 2. Cible de Genshin Optimizer : 2500 ATQ, 1000 ME, 1:2 CRIT. 3. Astuce F2P : 160-180 % RE sur Favonius/Emblème + Bennett (réduction de 20-40 %). Talents : Déchaînement ★★★★★, Compétence ★★★★☆, NA ★★★ (Compétence Niv.10 +33 Énergie/changement).
Erreurs Courantes et Conseils d'Optimisation
Pièges dans l'Échange de Stats
Ne pas faire : CRIT sur les réactions transformatrices (Exubérance) ; gaspiller >300 % RE ; manquer de RE en état Sombre ; ignorer la synergie. Calcul de la RE : Base + Sablier 51,8 % + 2 pièces 20 % + sous-stats ; ajoutez un tampon de 10-15 %. Corrections : 1. Réduction de RE par Bennett. 2. Réactions 1:2 +1000 ME. 3. C6 pour +19 % de support/50 % de DPS. Matériaux : Noyau de Kuuvahki Militaire Cyclique, Fleur de Lampe Givre.
Avez-vous déjà cherché les rolls parfaits et mis la pièce de côté quand même ?
Synergies d'Armes et d'Équipes
Athame Artis règne en maître : DGT CRIT Déchaînement +32 %, ATQ d'équipe +75 % Hexerei ; libère du CRIT pour des échanges de ME. Équipes : Surcharge Varesa/Fischl/Durin/Chevreuse (mélange ME/CRIT) ; Brûlure Kinich/Durin/Emilie/Bennett. Alternative Lauma : 800-1000 ME, 60-70 % Taux CRIT, 180-200 % RE.
FAQ
Quelles sont les stats idéales de Durin dans Luna III ? 2500+ ATQ, 1000 ME (réactions), 60-70 % Taux CRIT, 150 %+ DGT, 140-180 % RE.
Quand échanger du Taux CRIT contre de la ME sur Durin ? Vaporisation/Fonte (Sombre +40-70 %) ou réactions transformatrices ; +25 % de DPS à 800-1000 ME.
Quel est le meilleur set d'artéfacts pour le temps d'activité du Déchaînement de Durin ? 4 pièces Emblème du Destin Brisé : +20 % RE (2 pièces), +75 % DGT Déchaînement à 300 % RE.
Quels sont les seuils de RE de Durin ? 140-160 % Sombre (avec Bennett), 160-180 % Lumineux ; +10-15 % de tampon.
Quels sont les artéfacts Luna III pour Durin ? Nuit du Voile Céleste : +80 ME (2 pièces), +15-30 % Taux CRIT (4 pièces) sur les Réactions Lunaires.
Quel est le meilleur DPS d'arme pour Durin ? Athame Artis : 29 702 DPS (608 ATQ, 33,1 % Taux CRIT, synergies de Déchaînement).


















