Comprendre le système du Transmutateur d'artéfacts
Débloquez-le en terminant le chapitre 4 du Guide de l'aventurier (nécessite 25 artéfacts 5 étoiles). Accessible via l'onglet Gadgets de l'inventaire. Fabriquez un artéfact par set par cycle de 6 semaines avec un contrôle sur la statistique principale et les statistiques secondaires — une alternative ciblée au farming aléatoire (RNG).
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Obtention de l'Élixir sanctifiant
Extraction d'artéfacts (sacrifiez des artéfacts 5 étoiles de niveau 4+ jusqu'à 100 % de progression) :
- Sabliers ME/RE de set avec double CRIT : 11 313 résine par Élixir (le plus efficace)
- Coupes de dégâts élémentaires de set avec double CRIT : 14 014 résine par Élixir
- Diadèmes CRIT de set avec 1 stat CRIT + 1 stat en % : 18 855 résine par Élixir
Sources limitées :
- Tablette de Tona : 5 Élixirs (1 tous les 10 niveaux jusqu'au niveau 50)
- Fragments d'obsidienne : 3 Élixirs (combinez les fragments jaunes, verts et azur en anneaux d'obsidienne)
- Pass de bataille niveau 26 : 1 Élixir par cycle
- Extraction hebdomadaire : 1 Élixir toutes les 6 semaines
Processus de fabrication

- Accédez au Transmutateur dans l'onglet Gadgets de l'inventaire
- Sélectionnez le set d'artéfacts (Codex d'obsidienne)
- Choisissez le type de pièce
- Sélectionnez la statistique principale
- Choisissez jusqu'à 2 statistiques secondaires (la 3e et la 4e sont aléatoires)
- Confirmez avec les Élixirs requis
Les artéfacts fabriqués commencent au niveau 0 avec 3 statistiques secondaires. La version 5.5 garantit 2 améliorations pour les affixes mineurs.
Présentation du Codex d'obsidienne
Sorti le 28 août 2025. Conçu pour la mécanique de l'Âme de la nuit de Natlan.
Bonus de set :
- 2 pièces : DGT +15 % pendant l'état de Bénédiction de l'âme de la nuit
- 4 pièces : Consomme 1 point d'Âme de la nuit pour conférer Taux CRIT +40 % (6s, une fois par seconde)
Personnages compatibles : Varesa, Mavuika, Chasca, Mualani, Kinich
Le bonus de 40 % de Taux CRIT vous permet de réallouer vos statistiques secondaires vers les DGT CRIT, l'ATQ % et les statistiques spécifiques au personnage.
Lieu de farming : Donjon Sanctuaire des esprits arc-en-ciel (Natlan)

Calcul de l'efficacité du Transmutateur
Coût en Élixirs par pièce
En utilisant la méthode optimale (11 313 résine par Élixir) :
- Fleur : 1 Élixir = 11 313 résine
- Plume : 1 Élixir = 11 313 résine
- Sablier : 2 Élixirs = 22 626 résine
- Coupe : 4 Élixirs = 45 252 résine
- Diadème : 3 Élixirs = 33 939 résine
Barrières temporelles
Fabriquer 1 Coupe (4 Élixirs) = 24 semaines via l'extraction hebdomadaire seule. Les sources limitées (Tablette, Fragments, Pass de bataille) sont donc cruciales pour une utilisation concrète.
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Coûts cachés
- Matériaux d'amélioration : 30 000 à 50 000 d'EXP par pièce sacrifiée
- Moras : 15 000 à 25 000 par pièce
- Coût d'opportunité lié au sacrifice d'artéfacts potentiellement utilisables
Efficacité du farming en donjon
Taux de drop (Niveau de monde 8)
20 résines par passage garantissent au moins 1 artéfact 5 étoiles. Type de pièce : 20 % de chance pour chaque.
Probabilités des statistiques principales :
- Fleur/Plume : Fixe (100 %)
- Sablier : ME/RE ~10 % chacun
- Coupe : DGT élémentaires ~5 % chacun
- Diadème : Taux/DGT CRIT ~10 % chacun
Coûts moyens en résine
Coupe avec un DGT élémentaire spécifique :
- Probabilité : 20 % × 5 % = 1 %
- Moyenne : 100 passages = 2 000 résines (sans tenir compte des stats secondaires)
Diadème CRIT :
- Probabilité : 20 % × 10 % = 2 %
- Moyenne : 50 passages = 1 000 résines
Sablier ME/RE :
- Probabilité : 20 % × 10 % = 2 %
- Moyenne : 50 passages = 1 000 résines
La Résine condensée double les récompenses par passage, divisant par deux le temps nécessaire, mais pas le coût total en résine.
Comparaison directe : Donjon vs Transmutateur

Par type de pièce
Fleur/Plume : Le donjon gagne. Statistiques principales fixes = 20 % de probabilité = 100 résines en moyenne contre 11 313 pour le transmutateur.
Sabliers communs (ATQ%/PV%/DEF%) : Le donjon gagne. Drops fréquents contre 22 626 résines pour le transmutateur.
Sablier ME/RE : Compétitif. Le donjon demande en moyenne 1 000 résines contre 22 626 pour le transmutateur avec 2 stats secondaires garanties. Le transmutateur gagne si vous avez besoin de stats spécifiques (double CRIT).
Coupe de DGT élémentaire : Le transmutateur montre son potentiel. Le donjon demande 2 000 résines en moyenne contre 45 252 pour le transmutateur, mais les stats secondaires garanties augmentent la valeur pour l'optimisation poussée (min-maxing).
Diadème CRIT : Le donjon gagne généralement. 1 000 résines en moyenne contre 33 939 pour le transmutateur, sauf si vous cherchez des combinaisons de stats secondaires extrêmement spécifiques.
Qualité des statistiques secondaires
Le transmutateur garantit 2 stats secondaires souhaitées + 2 améliorations garanties (Version 5.5). Les pièces de donjon tombent souvent avec des stats PV/DEF/ATQ flat. Cependant, les 3e et 4e stats ainsi que la répartition des améliorations restent soumises à la RNG — les pièces fabriquées peuvent toujours être décevantes.
Investissement temporel
Farming en donjon : résultats immédiats, plusieurs pièces par jour. Transmutateur : des semaines ou des mois pour accumuler les Élixirs.
Le farming en donjon convient à la construction de plusieurs personnages. Le transmutateur cible des pièces uniques avec précision.
Quand utiliser le Transmutateur
Scénarios optimaux :
- Compléter un set presque parfait (il manque 1 Coupe ou 1 Diadème spécifique)
- Cibler des combinaisons rares (Coupe élémentaire + double CRIT en stats secondaires)
- Optimisation de fin de jeu (endgame) avec un surplus d'artéfacts
Idéal pour :
- Les vétérans avec une équipe déjà complète
- Les joueurs qui rechargent régulièrement leur résine
- Convertir les artéfacts inutiles accumulés en améliorations ciblées
Quand farmer les donjons
Avantages :
- Construire des sets complets à partir de zéro
- Équiper plusieurs personnages simultanément
- Coût d'opportunité plus faible avec une valeur immédiate
- Le volume augmente la probabilité d'obtenir des pièces exceptionnelles
Idéal pour :
- Les nouveaux joueurs commençant le farming du Codex d'obsidienne
- L'efficacité du farming multi-sets
- Le développement global de la liste de personnages
Le Sanctuaire des esprits arc-en-ciel ne donne que le Codex d'obsidienne, ce qui est idéal pour un farming concentré.
Idées reçues courantes
Mythe : Le transmutateur économise toujours de la résine. Réalité : Seuls des scénarios spécifiques justifient l'investissement. Les Fleurs, Plumes et Sabliers communs sont moins chers via les donjons.
Mythe : Contrôle total des statistiques secondaires. Réalité : Seules 2 stats sont sélectionnées. Les 3e et 4e sont aléatoires, et les améliorations suivent la RNG. Les 2 améliorations garanties de la version 5.5 aident, mais n'éliminent pas la variance.
Ce que disent les chiffres : L'efficacité dépend entièrement de vos besoins en pièces et de votre situation. Il n'y a pas de réponse universelle.
Stratégies d'optimisation d'expert
L'approche hybride
Phase 1 (Semaines 1-4) : Farmez le donjon pour obtenir 20 à 30 pièces de base. Visez les Fleurs, Plumes et Sabliers communs.
Phase 2 (Semaine 5) : Analysez les manques. Identifiez les pièces manquantes qui justifient l'investissement dans le transmutateur.
Phase 3 (Semaines 6+) : Utilisez les Élixirs accumulés pour les pièces spécifiques manquantes avec les stats requises.
Optimisation des Élixirs
Donnez la priorité au sacrifice des Sabliers ME/RE de set avec double CRIT (11 313 résine par Élixir). Évitez les Coupes/Diadèmes CRIT sauf si l'efficacité est équivalente.
Récupérez les sources limitées :
- Tablette de Tona : 5 Élixirs
- Fragments d'obsidienne : 3 Élixirs
- Pass de bataille : 1 Élixir par cycle
Total : 8-9 Élixirs = 2 Coupes ou 1 Coupe + 1 Diadème sans sacrifice d'artéfact.
Planification à long terme
Un set complet de 5 pièces nécessite : 1 (Fleur) + 1 (Plume) + 2 (Sablier) + 4 (Coupe) + 3 (Diadème) = 11 Élixirs
À 11 313 résine par Élixir = 124 443 résine = 207 jours de régénération naturelle.
L'approche hybride (donjons pour les pièces communes, transmutateur pour les rares) offre une efficacité bien supérieure.
Exemples concrets de jeu
Mualani : Méthode Transmutateur
Ressources : 8 Élixirs (5 Tablette + 3 Fragments), 15 Sabliers ME hors-set avec double CRIT
Semaines 1-2 : Sacrifice des Sabliers → 1 Élixir (total : 9) Semaine 3 : Fabrication d'une Coupe Hydro (4 Élixirs, Taux CRIT + DGT CRIT) Semaine 4 : Fabrication d'un Diadème Taux CRIT (3 Élixirs, DGT CRIT + ATQ %) Semaines 5-8 : Farming en donjon pour la Fleur, la Plume et le Sablier ATQ %
Résultat : Set complet en 8 semaines avec des stats principales garanties et de bonnes stats secondaires sur les pièces les plus difficiles.
Kinich : Méthode Donjon
Semaines 1-4 : 6 passages condensés par jour (168 passages au total)
Obtenus :
- 34 Fleurs (8 avec double CRIT)
- 33 Plumes (6 avec double CRIT)
- 35 Sabliers (4 ATQ % avec CRIT)
- 32 Coupes (1 DGT Dendro avec CRIT)
- 34 Diadèmes (2 Taux CRIT avec DGT CRIT)
Résultat : Set de 5 pièces utilisable en 4 semaines, plus un surplus pour d'autres personnages.
Analyse : Transmutateur = qualité de stats secondaires supérieure, 8 semaines, ressources pré-accumulées. Donjon = complétion plus rapide, qualité acceptable, valeur ajoutée pour d'autres personnages.
FAQ
Comment fonctionne le Transmutateur d'artéfacts ? Fabriquez des pièces 5 étoiles spécifiques en sélectionnant le set, le type de pièce, la stat principale et 2 stats secondaires. Coûte 1 à 4 Élixirs sanctifiants par pièce. Débloqué via le chapitre 4 du Guide de l'aventurier (25 artéfacts 5 étoiles). Les pièces commencent au niveau 0 avec 3 stats secondaires et 2 améliorations garanties (Version 5.5).
Est-il moins cher de fabriquer ou de farmer ? Le farming en donjon gagne pour les Fleurs (100 résines en moy. contre 11 313), les Plumes (100 contre 11 313) et les Sabliers communs (1 000 contre 22 626). Le transmutateur devient compétitif pour les Coupes rares avec des stats spécifiques (2 000 en moy. en donjon contre 45 252 au transmutateur avec garanties). Cela dépend du type de pièce et des besoins en stats.
Combien d'Élixirs par artéfact ? Fleur/Plume : 1, Sablier : 2, Diadème : 3, Coupe : 4. Chaque Élixir = 11 313 à 18 855 résines (optimal : Sablier ME/RE avec double CRIT = 11 313).
Quelle est l'efficacité en résine ? Farming d'Élixir optimal : 11 313 résine par Élixir. Minimum pour une Coupe : 45 252 résine. Cela dépasse l'efficacité du donjon, sauf pour les combinaisons rares de stat principale + stats secondaires nécessitant des milliers de passages en donjon.
Comment débloquer le Transmutateur ? Terminez le chapitre 4 du Guide de l'aventurier en obtenant 25 artéfacts 5 étoiles. Accessible via l'onglet Gadgets de l'inventaire. Disponible depuis la version 5.0 (28 août 2025).
Quelle méthode donne de meilleures statistiques secondaires ? Le transmutateur garantit 2 stats sélectionnées + 2 améliorations (Version 5.5), offrant un meilleur contrôle que les donjons. Cependant, les 3e/4e stats et la répartition des améliorations restent aléatoires. Le volume de farming en donjon augmente les chances d'obtenir des pièces exceptionnelles. Le transmutateur gagne pour l'optimisation ciblée d'une seule pièce ; les donjons gagnent pour la construction d'un set complet grâce à la variance statistique.
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