Kit de Durin et mécanique d'énergie dans Genshin 6.2
Le déchaînement de Durin coûte 70 d'énergie avec un temps de recharge de 18s, ce qui représente environ 3,88 d'énergie par seconde. Sa compétence ? Elle restaure 33 d'énergie sur 6s, soit une moyenne de 5,5 d'énergie/s, plus 3 particules actives et 1,8 particules hors-champ avec 100% de Recharge d'Énergie (RE) de base.
Pour atteindre ce déchaînement à 70 d'énergie, vous devrez collecter 12 à 15 particules par rotation ; augmentez la RE à 100% et ces gains doubleront.
Voici le déroulement : Utilisez la compétence pour les 33 d'énergie instantanés. Canalisez le soutien hors-champ. Visez 180% de RE pour recharger en seulement 12s.
Répartition des coûts d'énergie
Durin en tant que Sub-DPS excelle avec 140-180% de RE. Équipez-la du set 4 pièces Emblème du destin brisé : +20% de RE avec 2 pièces, et jusqu'à +25% de DGT de déchaînement par 100% de RE (plafonné à 75% au-delà de 300%). Hors-champ, l'efficacité n'est que de 60%, attention.
Priorisez le Taux CRIT/DGT CRIT (visez 60-70% de Taux, 150%+ de DGT) avant l'ATQ, puis la RE. Enregistrez votre énergie lors de combats réels contre des ennemis ; ajoutez 10-15% pour une disponibilité parfaite à 100%, ou +20-30% comme filet de sécurité dans les Abysses.
Objectifs de disponibilité du déchaînement (100%/90%)
La version 6.2 arrive le 3 décembre 2025 ; la phase 1 de Durin se déroule du 3 au 23 décembre.
Une disponibilité à 100% est assurée avec 140-180% de RE ; descendez à 90% si vous avez des batteries pour vous soutenir. Utilisez le calculateur de Zakharov pour vos propres simulations. Et oui, commencez à farmer les domaines de l'Emblème dès maintenant – 3 runs à prix réduit par semaine.
Changements de la 6.2 impactant la RE
Pas de buffs gratuits ici ; ces déchaînements à 80+ d'énergie nécessitent toujours des batteries. La Forme Sombre augmente les DGT de Vapeur/Fonte de +40% (+70% avec 2+ Hexerei) ; la Forme Lumineuse réduit la RÉS Pyro de zone de 20% (+35% Hexerei).
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Guide du set d'artéfacts Athame Artis
Athame Artis au niveau 90 ? 608 d'ATQ, 33,1% de Taux CRIT. Le déchaînement obtient +16-32% de DGT CRIT, plus l'ATQ de Durin +20-40% lors d'un coup (pour toute l'équipe +16-32% pendant 3s ; +75% avec 2+ Hexerei). Les benchmarks le placent à 100% de DPS – il surpasse le Croc-Loup R5 à 93,83%, et dépasse de peu la Reflet de tranche-brume à 96,47%. Cependant, il n'a pas de sous-stat de RE.

Associez-le avec le set 4 pièces Emblème du destin brisé. Prenez un Sablier RE si vous êtes en dessous de 140%. Visez 2500+ d'ATQ.
Bonus 2 pièces et 4 pièces
Le set 2 pièces Emblème vous donne +20% de RE ; le set 4 pièces convertit l'excès en DGT de déchaînement directement à 140-180%. Un Sablier RE à 51,8% plus ce bonus 2 pièces ? Des paliers parfaits. Cela libère vos sous-stats pour le Taux CRIT/DGT CRIT/ATQ/Maîtrise Élémentaire (ME) – visez 1000+ pour les réactions.
Fermez les domaines du Feu primordial érodé/Emblème chaque semaine.
Synergie avec les attaques normales de Durin
Athame augmente les DGT de déchaînement de +32% ; la base au niveau 90 est de 38,4% de DGT CRIT.
Rotation en cible unique (ST) Sombre : Compétence > ATQ Normale > Déchaînement.
Priorisation des sous-stats de RE
Taux CRIT/DGT CRIT en tête, puis la RE jusqu'à 140-180% ; la ME reste une faible priorité. La Forme Sombre nécessite 140-160%, la Forme Lumineuse 160-180%. Après Athame, visez 60-70% de Taux CRIT.
Formule de calcul de la RE
RE totale % = Base + Sablier (51,8%) + 2 pièces (20%) + sous-stats. Pour 70e/18s, intégrez un tampon de 60% hors-champ. Bennett ? 2,25 particules/4s, réduisant de 20-40%.
Génération propre de la compétence : 5,5e/s. Ajoutez la Résonance Électro. Simulez à un minimum de 3,88e/s. Atteindre 180% de RE ? Recharge en 12s avec les particules – ajoutez un tampon de 10-15%.
Génération de particules par les supports
Les procs de Favonius donnent 6 d'énergie (60-100%). Même élément en premier.
Bennett/Iansan pour la canalisation Pyro.
Paliers de RE exacts pour Durin

Laissez tomber Favonius à 140% de RE (Forme Sombre avec Bennett) jusqu'à 180% (Forme Lumineuse en solo). Athame exige un Sablier RE en dessous de 140% ; Emblème le rend faisable.
Forme Sombre : 140-160% (cible unique, +40% DGT). Forme Lumineuse : 160-180% (zone). Avec Bennett : -20-40%. Route F2P : 160-180% via Favonius/Emblème.
Fermez l'Emblème en premier. Sablier RE/Athame ensuite. Sous-stats jusqu'à 140%. Testez cette disponibilité.
Scénarios Sablier/Coupe/Coiffe
Sablier ATQ% ou RE ; Coupe DGT Pyro ; Coiffe Taux CRIT/DGT CRIT. Sablier RE si Athame est faible. 200%+ de RE maximise l'échelle de l'Emblème ; 180% est le point idéal pratique.
Preuves de simulation
Disponibilité à 100% prouvée à 160% de RE : Déchaînement de Bennett (zone) > Compétence de Durin (Forme Lumineuse) > Déchaînement. Intégrez dans Genshin Optimizer.
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Explication des supports Favonius
Épée de Favonius : 61,3% de RE, génère 6 d'énergie sur un CRIT. Avantages : Comble les lacunes. Inconvénients : Plafonne votre DPS à 93,83% contre 100% pour Athame.
Utilisez-la jusqu'à atteindre 140-180% de RE. Retirez-la dans les équipes Pyro.
Quand les retirer
Une fois que vous atteignez les paliers de RE avec Emblème/Bennett ; ces procs à 60-100% ne font qu'ajouter à la génération de la compétence/de l'équipe.
Comparaison de builds : Favonius vs Sans Favonius

Les données montrent Athame à 100% de DPS ; Favonius réduit le plafond. Évitez Favonius pour des équipes plus flexibles comme Kinich/Durin/Emilie/Bennett. C'est une prime de DPS de 50-60% à C0 – (avis de l'éditeur : cela change la donne dans les Abysses).
F2P : Favonius + Sablier RE Emblème. Whale : Athame tous les jours. Croc-Loup R5 ? Toujours 93,83%.
Choix optimaux d'artéfacts et d'armes
Le set 4 pièces Emblème du destin brisé est le meilleur en slot (BiS). Armes : Athame > Engulfing (55,1% de RE). Sous-stats : Taux CRIT/DGT CRIT > ATQ > RE > ME (1000+ Vapeur/Fonte). Emblème + Bennett débloque Athame. Solutions de rechange : Croc-Loup R4, Favonius jusqu'au palier.
Compositions d'équipe pour Durin à faible RE

Bennett réduit de 20-40% ; la Résonance Électro génère des particules supplémentaires.
Premium : Kinich/Durin/Emilie/Bennett. F2P : Xiangling/Durin/Xingqiu/Bennett.
Rotation : Compétence > Déchaînement (33e + particules). Batterie Pyro à 2,25p/4s. Forme Sombre ST : Compétence > ATQ Normale > Déchaînement (100% à 160% de RE).
Erreurs courantes et pièges
Négliger la RE et le temps d'arrêt vous tue – la Forme Sombre ST pardonne moins la faible RE que la Forme Lumineuse de zone. Pas de batterie ? Mauvaises sous-stats ? Catastrophe. 300% de RE est un gaspillage sur le plafond de l'Emblème ; 180% est optimal.
Commencez avec Bennett/arme RE. Augmentez la RE de 10-15% en fonction des logs ennemis.
FAQ
Quelle est la RE minimale pour le déchaînement de Durin dans Genshin 6.2 ?
140% (Forme Sombre avec Bennett) ; 160-180% Forme Lumineuse/Zone.
Athame Artis réduit-il les besoins en RE de Durin ?
Non (0% de RE) ; utilisez Emblème/Sablier RE pour 140-180%.
Durin peut-elle se passer de Favonius avec 180% de RE ?
Oui, aux paliers de 140-180% pour une disponibilité à 100%.
Quelles sont les meilleures sous-stats pour un build Athame de Durin ?
Taux CRIT/DGT CRIT (60-70%/150%+) > ATQ > RE (140-180%) > ME (1000+).
Comment Favonius fonctionne-t-il avec les équipes de Durin ?
61,3% de RE + 6e procs (60-100%) ; à retirer après le palier (+6% de DPS).
Quelles compositions d'équipe minimisent la RE de Durin ?
Bennett (-20-40%), Xiangling F2P ; particules de Résonance Électro.


















