Ce qui a réellement changé à l'étage 12 de la version 6.0
Les chiffres ne mentent pas (et ils sont effrayants)
Voici ce qu'il en est de ce cycle de réinitialisation : il est brutal. Les ennemis de l'étage 12 ont reçu un bonus de PV de 150 %, ce qui semble gérable jusqu'à ce que vous vous retrouviez face à un Knuckle Duckle avec 5 615 327 PV. Ce n'est pas une faute de frappe.
Les Abysses se réinitialisent tous les 16 du mois, mais la version 6.0 nous réserve une surprise avec deux rotations : le 16 septembre et le 16 octobre 2025. Pourquoi ? Honnêtement, votre supposition est aussi bonne que la mienne – peut-être que HoYoverse voulait nous donner des chances supplémentaires de souffrir.
Le trio Lame oni fait également son grand retour, chacun avec 2 205 907 PV. Vous vous souvenez quand ces gars-là semblaient difficiles avec la moitié de cette vie ? Oui, c'était des temps plus simples.
Analyse de la composition des ennemis (Préparez-vous)
Première rotation (16 septembre 2025) :
La salle 1 commence de manière trompeusement gérable avec une Suivante miroir des Fatui (1 022 145 PV), mais vous frappe ensuite avec Le Dernier Survivant de Tenochtzitoc à 3 407 150 PV. La deuxième moitié ? Deux Phantasmes jaillissants d'eau corrompue (681 430 PV chacun) suivis d'un Tulpa Hydro confortablement installé à 3 747 865 PV.
La salle 2 continue sur le thème Hydro – parce qu'apparemment nous n'avons pas assez souffert – avec deux Brutocollinus Hydro Voleurs (965 636 PV chacun) et un Papillon lunaire radieux (3 090 036 PV). La deuxième moitié vous lance un défi à plusieurs vagues : des Canidés de faille foudroyeurs, des Meks Spécialistes d'assaut, et un duo d'Érémites qui mettra à l'épreuve chaque once de votre gestion d'endurance.
La salle 3 est l'endroit où les choses deviennent vraiment épicées. Une Oprichniki Druzhina Foudroyante (831 900 PV) sert d'échauffement avant l'événement principal : ce fameux Knuckle Duckle avec ses 5,6 millions de PV absolument ridicules. L'autre côté présente un trio de Carcasses obscures menant à trois variantes de Lame oni, chacune affichant 2 205 907 PV.
Deuxième rotation (16 octobre 2025) :
La composition d'octobre inclut Le Veilleur de nuit (1 609 878 PV), Cineas (2 085 774 PV), un Crabe ermite (4 409 072 PV) et un Soldat de choc Oprichniki Lame de feu (4 263 489 PV). Un peu plus gérable ? Peut-être. Nécessitant toujours un engagement sérieux ? Absolument.
Pourquoi ce cycle est différent
Écoutez, je couvre les rotations des Profondeurs spiralées depuis un certain temps maintenant, et celle-ci figure parmi les plus punitives. La prévalence de l'élément Hydro limite sévèrement la flexibilité des équipes – vous ne pouvez plus simplement lancer votre composition Gel habituelle sur tout. Ces réserves de PV de plusieurs millions exigent un DPS soutenu dont de nombreux joueurs n'ont tout simplement pas eu besoin auparavant.
La limite de temps de 600 secondes par salle reste inchangée, mais avec ces réserves de PV, vous vous retrouvez face à des combats qui peuvent facilement s'étirer sur 4 à 5 minutes pour un seul boss. C'est… intense.
Une complétion complète à 36 étoiles vous rapporte toujours 200 Primo-gemmes et 60 000 Moras de l'étage 12. Lorsque le farming devient insuffisant pour ces exigences de difficulté accrues, Recharge Genshin Impact les services peuvent aider à combler le manque de ressources.
Décryptage des cauchemars de chaque salle
Salle 1 : Quand l'Hydro devient votre ennemi
La Suivante miroir des Fatui semble presque désuète maintenant avec un peu plus d'un million de PV. Elle nécessite toujours du Cryo ou de l'Électro pour briser son bouclier – des choses standard. Mais ensuite vient Le Dernier Survivant de Tenochtzitoc avec sa mécanique de Chapeau qui peut faire ou défaire votre run.
Voici ce que vous devez savoir sur ces chapeaux : le bon contient 40 % des PV totaux du boss et subit 300 % de dégâts supplémentaires des réactions Électro-Chargées. L'indice ? Cherchez la marque du visage fantomatique ou cette traînée de mouvement dorée distinctive. Si vous ratez ça, vous êtes parti pour un très long combat.
La deuxième moitié les Phantasmes doubles exigent un regroupement de zone – rien de révolutionnaire. Mais le Tulpa Hydro à près de 3,8 millions de PV ? C'est là que les équipes commencent à craquer. L'immunité Hydro complète signifie que votre Tartaglia ou Ayato deviennent soudainement des poids morts. Les réactions Dendro fonctionnent à merveille pour briser les boucliers, ce que j'aimerais que plus de joueurs réalisent.
Salle 2 : Le test d'endurance
Ces Brutocollinus Hydro Voleurs se téléportent comme des ninjas sous caféine, chacun avec près d'un million de PV. Le Papillon lunaire radieux à 3 millions de PV aime rester en l'air, faisant du DPS de mêlée un choix discutable.
Mais la rencontre à plusieurs vagues de la salle 2-2 ? C'est le véritable test de l'endurance de votre équipe :
Vague 1 : Deux Canidés de faille foudroyeurs (1 451 891 PV chacun) avec leur charmant effet de corrosion. Vague 2 : Deux Meks Spécialistes d'assaut (927 011 PV chacun). Vague 3 : Pirouettière florale des Érémites et Enchanteur de pierre (965 636 PV chacun).
Conseil de pro par expérience personnelle : maintenez un positionnement central et gardez le soin actif tout au long. Il n'y a aucune honte à jouer défensivement ici.
Salle 3 : Le rush final des boss
L' Oprichniki Druzhina Foudroyante avec 831 900 PV, c'est votre amuse-gueule avant le plat principal : ce monstrueux Knuckle Duckle . Cinq millions et demi de PV signifient que votre équipe doit maintenir un DPS soutenu pendant 4 à 5 minutes de combat continu. Ce n'est pas un sprint, c'est un marathon.
L'autre côté présente des Carcasses obscures avec leur réflexion de dégâts, leurs buffs d'équipe et leurs absurdités de pénétration de bouclier. Ensuite, le trio Lame oni coordonne les attaques Anémo, Électro et Cryo comme une sorte de symphonie élémentaire de la douleur.
En termes de stratégie : éliminez les Carcasses dans l'ordre inverse de leurs PV, concentrez-vous sur l'élimination d'une seule cible pour les Lame oni. N'essayez pas d'être malin, choisissez-en un et éliminez-le.
Les équipes qui fonctionnent réellement
Les champions de la méta
Noyau Électro-Chargé (Mon préféré pour cette rotation) :
Kokomi (Pilote/Soigneur) : 4 pièces Palourde aux teintes océaniques, PV/PV/Bonus de Soin
Fischl (DPS hors-champ) : 4 pièces Troupe dorée, ATQ/Électro/Crit
Beidou (Électro de zone) : 4 pièces Emblème du destin brisé, ATQ/Électro/Crit
Kazuha (Soutien) : 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse, ME/ME/ME
Cette composition excelle dans les environnements riches en Hydro. Kokomi permet des réactions constantes tout en maintenant tout le monde en vie, Fischl fournit des dégâts hors-champ ridicules (C6 presque obligatoire), et Beidou gère les situations de zone.
Focus sur les réactions Dendro :
Nahida (DPS Dendro) : 4 pièces Souvenir de forêt, ME/Dendro/Crit
Xingqiu (Soutien Hydro) : 4 pièces Emblème du destin brisé
Kuki Shinobu (Soigneur Électro) : 4 pièces Ténacité du Millelithe
Sucrose (Soutien ME) : 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse
Contre parfait pour ce Tulpa Hydro. Les réactions de Fleurissement déchirent absolument les boucliers, et l'autosuffisance de l'équipe gère magnifiquement les combats prolongés.
Configuration Hypercarry (Pour quand vous avez besoin de dégâts bruts) :
Neuvillette (DPS principal) : 4 pièces Chasseur de la Maréchaussée, PV/Hydro/Crit
Furina (Sub-DPS) : 4 pièces Troupe dorée, PV/Hydro/Crit
Xianyun (Soutien) : 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse, ATQ/Anémo/Soin
Kazuha (Regroupement) : 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse, ME/ME/ME
Quand vous avez absolument, positivement besoin d'éliminer un boss de 5,6 millions de PV du jour au lendemain.
Vérification de la réalité des constellations
Viabilité minimale : Kokomi C0 avec Malice (prototype) fonctionne bien. Neuvillette C0 est fonctionnel mais nettement plus lent.
Où les constellations comptent : Fischl C6 n'est pas seulement recommandée, elle est pratiquement obligatoire pour une performance optimale en Électro-Chargé. La différence est flagrante. Neuvillette C1 peut réduire les temps de complétion de 15 à 20 %, mais c'est un luxe, pas une nécessité.
Solutions économiques (Oui, les F2P peuvent le faire)
L'escouade 4 étoiles
Électro-Chargé économique :
Sucrose (Pilote) : 4 pièces VV avec Contes de chasseurs de dragons
Kuki Shinobu (Soigneur/Électro) : 4 pièces Ténacité
Xingqiu (Soutien Hydro) : 4 pièces Emblème
Fischl (DPS hors-champ) : 4 pièces Troupe dorée
Cette équipe ne coûte aucun vœu aux joueurs établis et peut absolument atteindre 36 étoiles avec un investissement approprié.
Alternative Vaporisation F2P :
Xiangling : 4 pièces Emblème du destin brisé
Bennett : 4 pièces Noblesse Oblige
Xingqiu : 4 pièces Emblème du destin brisé
Sucrose : 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse
La variante classique de l'équipe Nationale. Pas tape-à-l'œil, mais fiable.
Minimums d'investissement
Artéfacts : Le DPS principal a besoin d'artéfacts +16 avec les statistiques principales correctes. Les supports peuvent se débrouiller à +12 si vous vous concentrez sur la Recharge d'énergie.
Talents : Attaque normale et déchaînement du DPS principal au niveau 8. Déchaînements des supports au niveau 6-8.
Armes : Niveau 80 minimum pour les DPS, Niveau 70 pour les supports. Aucune exception.
Points forts des armes F2P : Contes de chasseurs de dragons R5 pour Sucrose (ce buff d'ATQ de 48 % n'est pas une blague), La Prise pour Xiangling, Piqûre de fer pour Kuki. Lorsque des ressources supplémentaires deviennent nécessaires pour le développement des personnages, Acheter des Cristaux primaires via des plateformes fiables.
Stratégies de contre spécifiques
Briser les boucliers 101
Boucliers Hydro : Les réactions Dendro fonctionnent le mieux, Électro-Chargé en secours. Appliquez Dendro immédiatement lorsque vous voyez la formation du bouclier – n'attendez pas de confirmation visuelle.
Assurance multi-éléments : Maintenez toujours deux contres élémentaires différents par équipe. Croyez-moi sur parole.
Mécaniques de boss importantes
Idole Pipilpan : Le bon Chapeau montre soit un visage fantomatique, soit une traînée dorée. Positionnez-vous au centre, mettez le DPS en pause pendant les phases de sélection. Ne devinez pas, attendez l'indice.
Mécaniques d'escalade : Xianyun offre un accès direct au vol. Kazuha offre une hauteur suffisante pour la plupart des situations. Les constructions de la Voyageuse Géo fonctionnent en cas de besoin.
Quand les choses tournent mal
Crise d'énergie : Privilégiez les compétences à faible coût plutôt que les déchaînements. Parfois, une compétence bien chronométrée est plus efficace que d'attendre l'énergie du déchaînement.
Urgence PV : Utilisez des buffs de nourriture pendant la phase de préparation. Aucune honte à se préparer.
Pression du temps : Concentrez-vous sur les capacités avec le DPS par seconde le plus élevé plutôt que sur des rotations complexes. Simple et efficace vaut mieux que sophistiqué et lent.
Exigences de build (les vrais chiffres)
Référentiels de DPS
Vous avez besoin d'un minimum de 60 % de Taux Critique, 120 % de Dégâts Critiques, plus de 1 800 d'ATQ et 120-140 % de Recharge d'Énergie. Ce ne sont pas des suggestions, ce sont des exigences pour des complétions confortables.
Priorités des supports : 180-220 % de Recharge d'Énergie, 20 000+ PV, 600+ Maîtrise Élémentaire pour les supports de réaction.
Méthode de test : Pouvez-vous éliminer le mannequin Masanori en 30-40 secondes ? Si oui, vous êtes prêt pour l'étage 12. Si non, retour au farming.
Priorités des ensembles d'artéfacts
Ensembles universels : 4p Emblème du destin brisé pour les personnages à déchaînement, 4p Ombre de la Verte Chasseuse pour les supports Anémo, 4p Palourde aux teintes océaniques pour les soigneurs.
Conseil d'efficacité de farming : Concentrez-vous d'abord sur le domaine de l'Emblème. Il est universellement applicable et préserve votre santé mentale.
Votre feuille de route pour 36 étoiles
Liste de contrôle avant le vol
Personnages DPS Niveau 80+
Personnages de soutien Niveau 70+
Toutes les armes Niveau 80+
Talents critiques Niveau 8+
Deux équipes complètes avec couverture élémentaire
Capacité de soin vérifiée
Génération d'énergie testée
Chronologie de la Lame d'exécution
Salle 1 : Élimination de la première vague en 0-60s, complétion du boss en 60-180s. Objectif : 480+ secondes restantes.
Salle 2 : Élimination de la première vague en 0-90s, complétion du boss unique en 90-150s, fin des vagues multiples en 150-180s. Objectif : 450+ secondes.
Salle 3 : Élimination préliminaire en 0-120s, défaite du boss à PV élevés en 120-240s. Objectif : 420+ secondes.
Ces timings ne sont pas arbitraires, ils sont basés sur des schémas de complétion réussis.
Quand vous êtes bloqué
DPS insuffisant : Vérifiez d'abord les statistiques des artéfacts, testez la synergie en monde ouvert, envisagez des améliorations ciblées.
Problèmes d'énergie : Augmentez les sous-stats de RE, ajoutez des personnages "batterie", ajustez le timing de rotation.
Problèmes de survie : Ajoutez un soigneur/bouclier, améliorez les schémas d'esquive, augmentez les sous-stats de PV/DÉF.
Techniques avancées
Annulation d'animation
Annulez le dash après le dernier coup d'attaque normale pour des combos plus rapides. L'annulation de compétence de Fischl par échange de personnage économise 0,5 à 1 seconde par cycle – cela semble peu, mais s'accumule avec le temps.
Synchronisez les animations de déchaînement avec les attaques ennemies pour une efficacité des iframes. C'est une compétence qui vaut la peine d'être développée.
Maîtrise de la gestion de l'énergie
Passez aux personnages ayant besoin d'énergie après l'activation de la compétence mais avant la collecte des particules. Coordonnez les armes Favonius avec les personnages à taux critique élevé. Positionnez stratégiquement les personnages batterie pour une distribution optimale de l'énergie.
De petites optimisations se transforment en gains de temps significatifs.
Erreurs qui ruinent les runs
Erreurs de composition d'équipe
Conflits élémentaires : N'apportez pas d'Électro aux équipes Gel. Utilisez plutôt des supports Anémo.
Couverture des contres : Assurez-vous d'avoir des contres de bouclier appropriés pour chaque moitié d'équipe. Cela semble évident jusqu'à ce que vous soyez bloqué.
Catastrophes de timing
Désalignement des déchaînements : Buff d'ATQ de Bennett avant le déchaînement du DPS principal. Configuration d'absorption de Kazuha requise – ne vous précipitez pas.
Déficits énergétiques : Incluez les fenêtres de génération de particules dans la planification de la rotation.
Mauvaise allocation des ressources
Syndrome de surinvestissement : Concentrez-vous sur deux DPS principaux avant d'élargir votre liste.
Inefficacité du farming : Terminez les builds dans les domaines universels avant de changer de focus.
Négligence des armes : Améliorez les armes au maximum avant les améliorations de personnage 80→90. Meilleur retour sur investissement.
FAQ : Les questions que tout le monde se pose
Quelles sont les compositions exactes des ennemis pour l'étage 12 de Genshin Impact 6.0 ?
Première rotation (16 sept.) : La salle 1 présente une Suivante miroir des Fatui (1 022 145 PV) et une Idole Pipilpan (3 407 150 PV) en première moitié, deux Phantasmes (681 430 PV chacun) et un Tulpa Hydro (3 747 865 PV) en deuxième moitié. La salle 2 inclut des Brutocollinus Hydro Voleurs menant à un Papillon lunaire radieux (3 090 036 PV), plus une rencontre brutale à trois vagues. La salle 3 culmine avec un Knuckle Duckle (5 615 327 PV) et le trio Lame oni (2 205 907 PV chacun).
Les joueurs F2P peuvent-ils réellement atteindre 36 étoiles avec des équipes économiques ?
Absolument. La composition Sucrose/Kuki/Xingqiu/Fischl ne coûte aucun vœu aux joueurs établis. Elle nécessite des personnages de niveau 80, des artéfacts +16 avec les statistiques principales correctes, des talents critiques de niveau 8 et des armes de niveau 80. J'ai vu des exemples de la communauté montrant des succès avec 3-4 mois de farming ciblé.
Quelles sont les exigences de DPS nécessaires pour la complétion ?
La salle 1 exige 35 000-40 000 DPS par moitié d'équipe. La salle 3 nécessite plus de 50 000 DPS soutenus pour la réserve de PV de 5,6 millions du Knuckle Duckle. Testez avec le mannequin Masanori – si vous pouvez l'éliminer en 30-40 secondes, vous répondez aux normes de l'étage 12.
À quelle fréquence l'étage 12 se réinitialise-t-il et change-t-il ?
Se réinitialise tous les 16 du mois, offrant 200 Primo-gemmes et 60 000 Moras. Les compositions d'ennemis changent généralement avec les nouvelles versions (toutes les 6 semaines). La version 6.0 présente exceptionnellement deux rotations : le 16 septembre et le 16 octobre 2025.
Quels personnages fonctionnent le mieux contre ces nouveaux boss ?
La composition riche en Hydro favorise fortement les équipes Électro-Chargées. Kokomi permet des réactions constantes et des soins. Fischl C6 est presque obligatoire pour une application Électro optimale. Nahida contre magnifiquement le Tulpa Hydro grâce aux réactions de Fleurissement. Neuvillette ou d'autres compositions hypercarry gèrent les rencontres à PV élevés le plus efficacement.
Quels niveaux de constellation sont réellement requis ?
La plupart des personnages atteignent la complétion à C0 avec un investissement approprié. Fischl C6 améliore considérablement les performances dans les rotations Hydro – c'est l'exception qui vaut la peine d'être recherchée. Kokomi C1 simplifie la gestion de l'énergie mais reste facultative. Neuvillette C1 réduit les temps de complétion de 15 à 20 % mais n'est pas nécessaire. Privilégiez l'investissement plutôt que les constellations – des équipes C0 bien construites surpassent constamment les personnages à constellations plus élevées avec un mauvais investissement.