Genshin Impact 6.3 vs 6.4 : Bannière d'armes ou économiser pour Varka

**Réponse rapide :** L'Éclat de lune luminescent coûte jusqu'à 38 400 Primo-gemmes (240 vœux) via le Chemin divin sur la bannière d'armes de la phase 2 de la version 6.3 (du 3 au 24 fév. 2026). Les joueurs F2P gagnent 14 540 Primo-gemmes lors de la version 6.3 (107 vœux au total), ce qui laisse entre 8 000 et 14 400 pour la bannière de Varka débutant le 25 fév. Ignorez la bannière d'armes pour préserver vos ressources pour le personnage Anémo 5 étoiles maniant l'épée à deux mains — un choix plus sûr pour les joueurs à budget limité privilégiant l'expansion de leur équipe.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/25

Comprendre le dilemme entre la 6.3 et la 6.4

La version 6.3 se déroule du 14 janvier au 24 février 2026. L'éclat de lune luminescent fait ses débuts en phase 2 (3 février), tandis que Varka arrive 21 jours plus tard (25 février) avec la version 6.4. Ce calendrier compressé impose une allocation stratégique des primo-gemmes.

Les bannières d'armes nécessitent jusqu'à 240 vœux via le Chemin divin, contre 180 pour la garantie d'un personnage, soit une augmentation de coût de 33 %. Pour les joueurs F2P (gratuits), les vœux d'armes sont donc nettement plus risqués.

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Pourquoi est-ce important ?

Les armes 5 étoiles augmentent les dégâts de 15 à 25 % par rapport aux options 4 étoiles. Les nouveaux personnages, eux, débloquent de nouvelles compositions d'équipe et stratégies. Pour les comptes manquant de DPS principaux ou de supports, le kit Anémo polyvalent de Varka offre une plus grande valeur à long terme que des gains de dégâts marginaux.

Les 42 jours de la version 6.3 permettent d'obtenir exactement 107 vœux F2P (14 540 primo-gemmes + 29 Pierres de la fatalité). En dépenser la moitié pour des armes ne laisse pas de réserves suffisantes pour garantir Varka (14 400 primo-gemmes pour 90 vœux).

Le défi de l'investissement dans la bannière d'armes

Le Chemin divin accorde un point de destin lorsque vous obtenez une arme 5 étoiles en vedette qui n'est pas celle que vous avez sélectionnée. Deux points de destin garantissent votre cible au prochain 5 étoiles. Cela plafonne le coût à 240 vœux (38 400 primo-gemmes), mais l'acquisition moyenne se situe entre 150 et 180 vœux (24 000 à 28 800 primo-gemmes).

La "pity" (garantie) des armes se déclenche à 80 vœux (contre 90 pour les personnages), avec une "soft pity" commençant au 65e vœu, où les taux grimpent à environ 7 %. Taux de base : 0,7 % pour les vœux 1 à 64. Les armes en vedette représentent 75 % des obtentions 5 étoiles.

Crucial : Les points de destin sont réinitialisés à l'expiration des bannières. La progression de la phase 2 disparaît au lancement de la 6.4.

Calendrier de la version

Interface du calendrier des bannières Genshin Impact versions 6.3 et 6.4 montrant les dates des phases et les bannières d'armes/personnages

  • Phase 1 : 14 janv. - 3 fév. (20 jours) - Rideau de la nocturne + Halo fracturé
  • Phase 2 : 3 fév. - 24 fév. (21 jours) - Éclat de lune luminescent (arme de Zibai)
  • Version 6.4 : 25 fév. - Début de la bannière de Varka

Revenus F2P : 64 vœux en phase 1, 43 vœux en phase 2. Les joueurs partant de zéro peuvent atteindre la soft pity sur la bannière de personnage d'ici la fin de la phase 2, mais ne peuvent pas garantir à la fois l'arme et Varka sans achat.

Analyse de l'Éclat de lune luminescent

Statistiques et Passif

Niveau 90 : 542 ATQ de base, 88,2 % DGT CRIT

Épée 5 étoiles Éclat de lune luminescent de Genshin Impact au niveau 90 avec 542 ATQ et 88,2 % de DGT CRIT

Passif R1 : 20 % DEF + 64 % de DGT de Cristallisation lunaire pendant 5s après une compétence élémentaire. Passif R5 : 40 % DEF + 128 % de DGT de Cristallisation lunaire.

La Cristallisation lunaire est spécifique à Zibai. Pour les autres personnages, il s'agit d'un pur "bâton de stats" : 88,2 % de DGT CRIT avec une valeur de passif nulle.

Compatibilité des personnages

Zibai : Principal bénéficiaire. Les tests montrent une augmentation de 22 % des dégâts par rapport aux options 4 étoiles lorsque le passif est activé de manière constante.

Autres utilisateurs d'épée (Ayaka, Keqing, Alhaitham) : Ne profitent que de la statistique DGT CRIT. Le Reflet de la tranche-brume (bonus de DGT élémentaires) ou le Coupeur de jade primordial (Taux CRIT + bonus via les PV) sont plus performants grâce à leurs passifs actifs.

Investir plus de 24 000 primo-gemmes pour un simple bonus de stats contredit une gestion saine du compte quand des armes 4 étoiles comme la Lame kageuchi d'Amenoma offrent une utilité comparable pour un coût nul en ressources limitées.

Performance dans les Profondeurs spiralées

Zibai Étage 12 : L'Éclat de lune R1 termine les rotations 8 à 12 secondes plus vite que l'Amenoma R5 (amélioration de 18-20 %). Cela provient des statistiques de base plus élevées et de l'amplification de la Cristallisation lunaire.

Personnages hors Zibai : Différence de temps de complétion de 5 à 8 %. Ayaka avec l'Éclat de lune contre l'Amenoma montre une distinction minimale dans les équipes "Gel" où les DGT CRIT atteignent des rendements décroissants.

Raffinements : Passer de R1 à R5 nécessite quatre copies supplémentaires (potentiellement 153 600 primo-gemmes dans le pire des cas), pour seulement 10 à 15 % d'augmentation de dégâts. C'est un territoire réservé aux "whales" (gros dépensiers).

Comparaison avec les alternatives

Reflet de la tranche-brume : L'emporte par sa polyvalence universelle. Les bonus de DGT élémentaires profitent à tous les DPS à l'épée. Pour les comptes sans Zibai ou prévoyant de ne pas l'utiliser, la Tranche-brume offre objectivement une meilleure valeur à long terme.

Coupeur de jade primordial : La statistique secondaire de Taux CRIT offre une meilleure flexibilité pour les artéfacts, en plus du bonus via les PV pour Ayato/Kuki. Cela réduit la pression sur le farm d'artéfacts. Si vous possédez le Coupeur de jade, ignorez l'Éclat de lune, sauf si vous jouez Zibai en personnage principal.

Options 4 étoiles : L'Épée noire (Pass de bataille) ou le Rugissement du lion réduisent l'écart à 12-18 % sur les personnages appropriés. Ce différentiel justifie rarement un investissement de plus de 24 000 primo-gemmes alors que ces ressources garantissent de nouveaux personnages.

Mécaniques de la bannière d'armes

Système du Chemin divin

Interface utilisateur du Chemin divin de la bannière d'armes Genshin Impact montrant la sélection et le suivi des points de destin

  1. Sélectionnez une arme 5 étoiles en vedette comme cible du Chemin divin avant de faire vos vœux.
  2. Chaque arme 5 étoiles obtenue qui n'est pas votre choix = 1 point de destin.
  3. 2 points de destin = cible garantie au prochain vœu 5 étoiles.
  4. Les points de destin sont totalement réinitialisés à l'expiration de la bannière.

Le taux de 75 % pour les armes en vedette signifie que 25 % des 5 étoiles donnent des armes standards (Lame de la Voûte d'Azur, Arc d'Amos). Celles-ci ne rapportent aucun point de destin : une perte totale de ressources.

Coût dans le pire des cas

Maximum : 240 vœux = 38 400 primo-gemmes (en perdant les deux premiers 5 étoiles au profit de l'autre arme en vedette, et en atteignant la "hard pity" de 80 vœux trois fois).

Moyenne : 150-180 vœux = 24 000-28 800 primo-gemmes (en tenant compte de la soft pity entre les vœux 65 et 79).

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Mécaniques de Pity

  • Hard pity : 80 vœux.
  • Soft pity : Commence au 65e vœu, les taux passent de 0,7 % à 7 %.
  • La plupart des 5 étoiles tombent entre les vœux 65 et 77.
  • La pity est conservée entre les bannières d'armes ; les points de destin ne le sont pas.

Consultez votre historique de vœux pour compter le nombre de tirages depuis la dernière arme 5 étoiles afin de connaître votre pity actuelle.

Valeur des 4 étoiles en vedette

La pity 4 étoiles en garantit un tous les 10 vœux, dont 75 % sont des armes en vedette. Sur 240 vœux pour l'Éclat de lune, attendez-vous à environ 24 objets quatre étoiles, dont 18 en vedette.

De bonnes armes 4 étoiles (séries Favonius, Sacrificielle) ajoutent 15 à 20 % de valeur effective. Des sélections faibles (L'Épée cloche, Fluorescence) offrent une compensation minimale.

Varka : Infos sur la sortie en 6.4

Illustration officielle du personnage 5 étoiles Anémo utilisant une épée à deux mains, Varka, dans Genshin Impact

Kit fuité

  • Arme : Épée à deux mains (Claymore)
  • Élément : Anémo (5 étoiles)
  • Mécaniques : Conversion de DGT physiques + bonus pour toute l'équipe (multiplicateurs non confirmés).

L'élément Anémo offre une polyvalence universelle via le set Ombre de la Verte Chasseuse. Même si ses dégâts personnels s'avèrent médiocres, la réduction de résistance assure une utilité de base. Cette polyvalence contraste avec les armes hyper-spécialisées comme l'Éclat de lune.

L'épée à deux mains dispose de solides alternatives 4 étoiles : Ossature du dragon (Pass de bataille), Espadon (prototype) (forgeable), armes d'événement. Les écarts de performance sont généralement de 15-22 % contre plus de 30 % pour les utilisateurs de catalyseurs ou d'arcs.

Arme signature prédite

Ballade du loup puissant (fuite) :

  • 608 ATQ de base, 33,1 % de Taux CRIT au niveau 90.
  • Passif basé sur les DGT physiques ou la DEF (non confirmé).
  • La statistique secondaire de Taux CRIT offre une applicabilité plus large que les DGT CRIT.

Si le passif est en synergie comme l'Éclat de lune avec Zibai, attendez-vous à une amélioration de 25-30 % des dégâts par rapport aux 4 étoiles.

Potentiel dans la Meta

Les personnages Anémo dominent la meta grâce à la facilitation des réactions et à la réduction de résistance. Kazuha et Venti conservent un statut de premier plan au fil des patchs. Le scaling 5 étoiles de Varka le positionne pour une longévité similaire.

Équipes potentielles :

  • Varka / Furina / Bennett / Flex (Carry Anémo)
  • Varka / Eula / Raiden / Diona (DGT Physiques)

Priorité d'investissement : les personnages avant les armes lorsque le potentiel meta est incertain. Acquérir Varka garantit de nouvelles options de gameplay ; l'ignorer pour l'Éclat de lune bloque vos ressources dans l'optimisation d'un seul personnage existant.

Calendrier de la bannière

Début : 25 février 2026 (Version 6.4 Phase 1)
Durée : ~20-21 jours

Besoins en primo-gemmes :

  • Hard pity personnage : 90 vœux, soft pity à partir du 74e.
  • Système 50/50 : jusqu'à 180 vœux (28 800 primo-gemmes) pour la garantie.
  • La plupart déclenchent la soft pity entre les vœux 75 et 82, avec une moyenne de 120-140 au total en cas de perte du 50/50.

Planification prudente : 14 400 primo-gemmes (90 vœux) de la 6.3 + 8 000 du début de la 6.4 = 140 vœux disponibles. Cela couvre la garantie pour les joueurs à zéro de pity.

Calcul des primo-gemmes : de la 6.3 à la 6.4

Répartition complète des revenus

Version 6.3 (42 jours) - F2P :

  • Missions quotidiennes : 2 520 (60/jour × 42)
  • Festival des lanternes 2026 : 1 600 + 10 Pierres (3 200 au total)
  • Profondeurs spiralées (2 réinitialisations) : 1 200 (36 étoiles)
  • Maintenance / événements web : 2 000-2 500
  • Total : 14 540 primo-gemmes + 29 Pierres = 107 vœux

Nouveaux joueurs accédant à Fontaine : +5 000 primo-gemmes via l'exploration. Les vétérans à 100 % de complétion verront des gains minimaux.

Niveaux de dépenses

F2P : 14 540 primo-gemmes + 29 Pierres = 107 vœux

Faveur de l'astre de la nuit : +3 780 primo-gemmes (90/jour × 42) = 18 320 au total = 131 vœux (+22 %)

Faveur + Pass de bataille : +1 320 (680 primo-gemmes + 4 Pierres) = 19 000 au total = 139 vœux (+32 % vs F2P)

Facteur de Pity actuelle

Consultez votre historique et comptez les vœux depuis le dernier 5 étoiles :

  • Bannière d'armes : Soustrayez de 80 (hard pity) ou 65 (soft pity).
  • Bannière de personnage : Soustrayez de 90 (hard) ou 74 (soft).

Les joueurs ayant une pity de personnage de 60+ devraient préserver leur progression pour Varka plutôt que de la réinitialiser via des vœux d'armes.

Pouvez-vous vous offrir les deux ?

Prudent : Réservez 14 400 (90 vœux) pour Varka = zéro vœu d'arme. Garantit le personnage pour un F2P à pity minimale.

Modéré : Allouez 11 840 (74 vœux) pour Varka, en misant sur la soft pity. Libère 2 700 (17 vœux) pour les armes — impossible d'atteindre la soft pity. Division inefficace.

Agressif : Réservez 8 000 (50 vœux) pour Varka, en supposant une pity existante ou en acceptant le risque du 50/50. Permet 6 540 (41 vœux) pour les armes — toujours insuffisant pour la soft pity. Uniquement viable avec une pity substantielle déjà accumulée sur les deux bannières.

Cadre de décision stratégique

Quand l'Éclat de lune en vaut-il la peine ?

  1. Mains Zibai : Utilisation prolongée sur plus de 6 mois. 22 % d'amélioration des dégâts = gain de confort significatif.
  2. Rosters complets : Vous possédez tous les personnages souhaités jusqu'à la 6.4. Redirigez vos revenus vers l'optimisation des armes.
  3. Collectionneurs : Priorité à l'acquisition d'objets limités plutôt qu'à la meta (en acceptant le coût d'opportunité de rater Varka).

Signaux d'alerte pour passer votre tour

  1. Absence de personnages meta : Manque de Furina, Neuvillette ou Kazuha. Le profil Anémo/Claymore de Varka remplit des niches différentes.
  2. Réserves limitées (<25 000) : Le pire des cas à 240 vœux sur la bannière d'armes exige des marges de sécurité. Le max de 180 vœux des bannières de personnages permet un budget plus serré.
  3. Épées 5 étoiles déjà possédées : La Tranche-brume ou le Coupeur de jade réduisent la valeur marginale de l'Éclat de lune. L'amélioration est un luxe, pas une nécessité.

Stratégies par type de compte

F2P : Ignorez l'Éclat de lune sauf si vous avez plus de 40 000 primo-gemmes et tous les personnages souhaités. Réservez les 14 540 + 29 Pierres pour Varka. Équipez l'Espadon (prototype) ou l'Ossature du dragon.

Petits dépensiers (Faveur/Pass) : Achetez la Faveur pour la 6.3 (107→131 vœux). Ignorez le Pass sauf si vous avez besoin de l'Ossature du dragon. Envisagez un achat unique de Cristaux primaires lors du premier bonus double. Évitez la bannière d'armes sans 30 000+ en banque.

Dauphins (50-100 $/mois) : Peuvent viser les deux en complétant les revenus du patch avec des Cristaux primaires. Priorisez d'abord la bannière d'armes (pour éviter la réinitialisation des points de destin), puis redirigez vers Varka avec les revenus du début de la 6.4.

Chasseurs de Meta : Évaluez le kit fuité de Varka par rapport à la meta actuelle. S'il est de premier plan (niveau Kazuha/Neuvillette), priorisez le personnage. Ignorez l'Éclat de lune sauf si Zibai s'avère dominant après des tests approfondis. Misez sur la polyvalence multi-équipes prouvée.

Valeur à long terme

Personnages : Valeur la plus élevée grâce à l'expansion permanente du roster et au nouveau gameplay. Chacun permet de nouvelles compos, réactions et stratégies. La polyvalence se cumule avec le temps.

Armes : Augmentations de stats permanentes, mais manquent d'impact transformateur. Une amélioration de 20 % des dégâts est dérisoire face au déblocage de nouveaux archétypes d'équipe.

Constellations : Entre les armes et les personnages. Les premières constellations (C1-C2) offrent des pics de puissance significatifs. Les constellations tardives (C4-C6) sont réservées aux whales avec des rendements décroissants. La diversité C0 > raffinements de constellations.

Armes alternatives pour Varka

Meilleures prédictions 4 étoiles

Ossature du dragon (Pass de bataille) : Probablement le meilleur 4 étoiles via sa stat de Taux CRIT et ses bonus d'ATQ cumulables. Synergie avec les styles de jeu DPS principal. Atteint 85-90 % de l'arme signature à R5.

Espadon (prototype) : Le plus fort forgeable F2P. Stat ATQ % + procs de zone. Performance à 75-80 % de la signature. Raffinements via les boss hebdomadaires.

Ombre blanche : Pertinent si Varka scale sur la DEF (comme Itto/Noelle). Stat DEF % + passif cumulant ATQ/DEF. Pourrait égaler l'Ossature du dragon dans des builds spécialisés.

Armes 5 étoiles de la bannière permanente

Fierté de la Voûte d'Azur : 36,8 % de Recharge d'énergie + procs de lames de vide. Soutient les styles de jeu basés sur le déchaînement avec des coûts d'énergie élevés. Permet des rotations plus fluides.

Mort-du-loup : Stat ATQ % de 49,6 % + bonus d'ATQ pour toute l'équipe sous les 30 % de PV ennemis. Universellement fort pour les DPS scalant sur l'ATQ. Risque de rendements décroissants avec Bennett ou des buffers d'ATQ.

Lame brute : Scale avec la force du bouclier. À coupler avec Zhongli. Les bonus d'ATQ et le scaling de force de bouclier sont compétitifs si les équipes de Varka intègrent naturellement des boucliers. Dépend de l'équipe.

Viabilité des armes forgeables

Espadon (prototype) R5 : 75-80 % de la performance de la signature = 20-25 % de déficit. Empêche rarement de finir les Abysses à 36 étoiles avec les bons artéfacts/équipes. Coût zéro primo-gemme = recommandation de base pour les F2P.

Illustre seigneur des mers (événement) : Bonus d'ATQ % + DGT de déchaînement élémentaire. Convient aux déchaînements à hauts multiplicateurs. Peut surpasser le Prototype dans des builds orientés déchaînement malgré une ATQ de base plus faible.

Tombe-neige en argenterie : Stat DGT Physiques %. Pertinent si Varka met l'accent sur les dégâts physiques. Le passif inflige des dégâts physiques supplémentaires. La spécialisation limite la flexibilité par rapport aux armes ATQ %.

Écart de performance

Les armes signatures offrent 20 à 30 % d'amélioration des dégâts par rapport aux meilleurs 4 étoiles (en tenant compte des synergies de passifs). L'écart se creuse à 35-45 % contre des 4 étoiles génériques, et se réduit à 15-20 % contre des armes du Pass de bataille raffinées.

Le différentiel de performance détermine rarement le succès. Les 36 étoiles en Abysses dépendent plus de la compo d'équipe, des artéfacts et de l'exécution que du choix de l'arme. De bons artéfacts et des équipes optimisées terminent le contenu confortablement avec des 4 étoiles.

Rendements décroissants : Passer d'un 4 étoiles à une signature coûte plus de 24 000 primo-gemmes pour un gain de 20 %. Optimiser les artéfacts via la résine offre des améliorations similaires pour un coût de zéro primo-gemme. Priorisez l'efficacité de la résine avant de courir après les armes.

Maximiser les primo-gemmes

Sources d'urgence

  • Escapades : 60 primo-gemmes par route. Toutes les routes (Bennett, Noelle, casting de Fontaine) = 500+.
  • Succès de la Sérénithéière : 400+ via les paliers de niveau de confiance + sets de mobilier. Nécessite un investissement soutenu en résine.
  • Événements Web : 40-120 primo-gemmes par événement via les connexions quotidiennes. Surveillez les réseaux sociaux officiels — ils expirent vite.

Liste de contrôle d'exploration

Fontaine : Plus haute densité pour l'exploration incomplète. Chaque sous-région = 200-400 primo-gemmes (coffres, téléporteurs, Statues). Priorisez les zones à moins de 80 %.

Souterrains de Sumeru : Des centaines de coffres oubliés dans les grottes/ruines. Le Désert de Hadramaveth cache des groupes de coffres dans des passages qui ne contribuent pas aux pourcentages de surface.

Inazuma : Des quêtes limitées dans le temps débloquent des sources de primo-gemmes. Terminez le Rituel de purification du cerisier sacré et les Contes de Tatara pour les zones cachées et les succès.

Optimisation des événements

Festival des lanternes 2026 : 1 600 primo-gemmes + 10 Pierres. Priorité absolue — dépasse les événements typiques de 200-300 %.

Événements de combat : 420 primo-gemmes via la complétion des défis. Même les joueurs en difficulté peuvent en récupérer 300+ via les modes normal/difficile.

Événements de connexion quotidienne : 300-600 primo-gemmes. Moins de 30 secondes par jour, essentiel pour maximiser l'acquisition gratuite.

Recharge efficace

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Bonus de première recharge : Cristaux doublés sur tous les paliers, divisant par deux le coût par primo-gemme. Point d'entrée optimal pour un premier achat.

Support 24/7 : Résout les problèmes de paiement ou les retards. Livraison rapide (généralement < 5 minutes), support réactif réduisant les risques liés aux tiers.

FAQ

L'Éclat de lune luminescent vaut-il le coup en 6.3 ?

Uniquement pour les mains Zibai dévoués. Le passif ne profite qu'aux mécaniques de Cristallisation lunaire. Pour les autres, c'est un bâton de stats (88,2 % DGT CRIT, passif inactif). La Tranche-brume ou le Coupeur de jade sont supérieurs. F2P : passez votre tour pour préserver vos ressources pour Varka (25 fév.).

Combien de primo-gemmes puis-je économiser entre la 6.3 et la 6.4 ?

F2P : 14 540 + 29 Pierres = 107 vœux. Faveur : 18 320 = 131 vœux. Faveur+Pass : 19 000 = 139 vœux. Ignorer les armes permet de tout garder pour Varka. Le début de la 6.4 ajoutera 7 000-8 000 pendant sa bannière.

Quel est le coût garanti d'une bannière d'armes ?

Le Chemin divin plafonne à 240 vœux (38 400 primo-gemmes) via la garantie des points de destin. Moyenne : 150-180 vœux (24 000-28 800) avec la soft pity. Les résultats varient : 75 % de chance pour l'arme en vedette, 25 % pour une arme standard.

Les F2P devraient-ils un jour tirer sur les bannières d'armes ?

À éviter tant que vous n'avez pas un roster complet : deux DPS/éléments montés + tous les supports clés. Les armes apportent 15-25 % de dégâts ; les personnages débloquent de nouvelles équipes. À n'envisager qu'avec 40 000+ primo-gemmes en banque et aucun personnage futur souhaité.

Comment fonctionne le Chemin divin ?

Sélectionnez un 5 étoiles en vedette avant de tirer. Chaque 5 étoiles obtenu qui n'est pas votre choix = 1 point de destin. 2 points = cible garantie au prochain 5 étoiles. Coût plafonné à trois obtentions 5 étoiles. Les points de destin expirent à la fin de la bannière et ne sont pas transférables.

Meilleures alternatives 4 étoiles pour Varka ?

Ossature du dragon (Pass) : Probablement optimal via le Taux CRIT + ATQ cumulable. Atteint 85-90 % de la signature à R5. Espadon (prototype) : Meilleur forgeable F2P, ATQ % + zone, 75-80 % de la signature. Ombre blanche : Pertinent si kit basé sur la DEF.

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