Guide de force des personnages dans Genshin Impact : Ce qui compte vraiment pour une puissance maximale

La force d'un personnage dans Genshin Impact dépend principalement des artéfacts (51 % d'impact selon les sondages de la communauté), suivis par les niveaux d'arme, les talents et l'ascension du personnage. Concentrez-vous d'abord sur les améliorations garanties : montez les armes au niveau 90, les personnages au niveau 80/90, les talents clés au niveau 8-9, puis farmez les artéfacts à partir de l'AR45+. La synergie d'équipe et les réactions élémentaires sont souvent plus importantes que l'investissement individuel dans un personnage.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/08/29

Construire des personnages puissants dans Genshin Impact ne se résume pas à jeter des ressources sur vos favoris en espérant le meilleur. Croyez-moi, j'ai vu trop de joueurs investir toutes leurs ressources dans un seul personnage pour ensuite se demander pourquoi leurs dégâts semblaient décevants. La vérité ? Il s'agit de comprendre comment ces systèmes interconnectés fonctionnent réellement ensemble.

Après avoir analysé les données de la communauté et testé d'innombrables builds, les artéfacts se classent constamment comme le facteur ayant le plus grand impact sur la performance des personnages. Mais voici le hic : atteindre une force optimale nécessite une approche stratégique à travers plusieurs voies d'amélioration, et pas seulement le jeu de hasard des artéfacts.

Comprendre les fondamentaux de la force des personnages

Commençons par quelque chose qui déroute beaucoup de joueurs : la force des personnages découle de relations multiplicatives, et non additives. Cela signifie qu'un personnage 4 étoiles bien construit peut absolument démolir une unité 5 étoiles mal investie en pratique.

Chaque calcul de dégâts commence par l'ATQ de base — c'est le niveau de votre personnage plus l'ATQ de base de l'arme combinés. Simple, n'est-ce pas ? Eh bien, pas tout à fait. Des personnages comme Hu Tao et Yelan ignorent cela en se basant sur les PV, tandis qu'Itto et Noelle utilisent l'échelle de la DÉF. Cela change fondamentalement la façon dont vous devriez les construire.

Genshin Impact damage calculation formula showing base ATK components

C'est là que ça devient intéressant : la formule de dégâts multiplie vos statistiques de base par des bonus en pourcentage provenant des artéfacts, des armes et des buffs. Un personnage avec 2000 ATQ de base et 100 % de bonus d'ATQ inflige en fait plus de dégâts qu'un personnage avec 1500 ATQ de base et 150 % de bonus d'ATQ. Les mathématiques comptent plus que vous ne le pensez.

Le Genshin moderne s'est fortement orienté vers les réactions élémentaires comme principales sources de dégâts. Les réactions de transformation comme Fleurissement et Dispersion ? Elles ignorent complètement les statistiques d'ATQ et de CRIT, ne se basant que sur le niveau du personnage et la Maîtrise Élémentaire. C'est un tout autre jeu dans le jeu.

Les rôles d'équipe déterminent tout en matière de priorités d'optimisation. Les personnages DPS principaux ont besoin d'une efficacité maximale sur le terrain, tandis que les unités sub-DPS se concentrent sur ces fenêtres d'explosion cruciales. Les équipes les plus efficaces — et c'est là que la stratégie brille vraiment — compressent plusieurs rôles en des personnages individuels. Raiden Shogun en est l'exemple parfait : génération d'énergie, dégâts hors-champ et phases de DPS d'explosion, le tout en un.

Système de priorité d'optimisation des artéfacts

Bon, parlons de l'éléphant dans la pièce. Les artéfacts. Les sondages communautaires montrent qu'ils représentent 51 % de la force perçue des personnages — plus du triple de tout autre facteur. Mais voici mon avis honnête : ils sont aussi la partie la plus frustrante de la construction de personnages.

Les statistiques principales des artéfacts apportent les plus grandes contributions individuelles aux statistiques, alors assurez-vous de les obtenir correctement en premier. Les priorités du Sablier dépendent entièrement de l'échelle de votre personnage : ATQ% pour les unités DPS traditionnelles, PV% pour les personnages basés sur les PV comme Yelan et Neuvillette, DÉF% pour les unités basées sur la DÉF comme Itto et Albedo. Le Taux de Recharge d'Énergie% devient crucial lorsque la disponibilité de l'Explosion Élémentaire est plus importante que les dégâts bruts.

Genshin Impact artifact interface displaying main stat selection options

Les Coupes doivent correspondre à votre type de dégâts — Bonus de DGT Élémentaires pour l'élément du personnage (46,6 % max), Bonus de DGT Physiques pour les builds DPS physiques. Assez simple, bien que trouver la bonne Coupe puisse être… eh bien, disons que cela met votre patience à l'épreuve.

La communauté utilise la Valeur CRIT (VC) pour évaluer la qualité des artéfacts : VC = (Taux CRIT × 2) + DGT CRIT. Les références incluent 21-30 VC (décent), 31-40 VC (bon) et 41+ VC (excellent). Mais voici quelque chose que beaucoup de guides oublient — la VC ignore d'autres sous-statistiques précieuses comme la Recharge d'Énergie et les PV%. Ne vous laissez pas trop emporter par la vision tunnel de la VC.

Certains ensembles d'artéfacts offrent une valeur universelle à travers plusieurs personnages. L'Emblème du destin brisé offre une Recharge d'Énergie et une mise à l'échelle des DGT d'Explosion, ce qui en fait le meilleur en emplacement pour les unités sub-DPS gourmandes en énergie comme Xiangling, Xingqiu et Raiden Shogun. Le set Ombre de la Verte Chasseuse reste essentiel pour les supports Anémo avec cette réduction de 40 % de la résistance élémentaire aux éléments dispersés.

Sélection d'armes et stratégie de raffinement

Les armes ont le deuxième plus grand impact sur la force des personnages grâce à l'échelle d'ATQ de base et aux effets passifs. La différence est assez spectaculaire — les armes 5 étoiles fournissent généralement 600-700 ATQ de base au niveau 90, tandis que les armes 3 étoiles n'offrent que 350-400.

Comparison of 5-star and 3-star weapon base ATK values in Genshin Impact

Pour les personnages qui se basent sur l'ATQ de base (comme le buff de Bennett), l'ATQ de base de l'arme est plus importante que les statistiques secondaires ou les passifs. Le buff d'ATQ de Bennett se base exclusivement sur son ATQ de base plus l'ATQ de base de l'arme — sans exception. Inversement, les personnages avec une mise à l'échelle des PV ou de la DÉF bénéficient davantage des statistiques secondaires correspondantes. Hu Tao gagne beaucoup plus des statistiques secondaires de PV% que d'une ATQ de base plus élevée.

Les passifs d'arme peuvent complètement changer la performance d'un personnage. La Prise fournit de la Recharge d'Énergie et augmente le Taux CRIT de l'Explosion Élémentaire de 12 % et les dégâts de 32 % — c'est énorme pour les personnages axés sur l'Explosion. Les armes sacrificielles réinitialisent les temps de recharge des compétences élémentaires, résolvant les problèmes de génération d'énergie pour des personnages comme Xingqiu et Sucrose.

Voici une vérification de la réalité du raffinement : R1 à R2 offre généralement la plus grande amélioration, tandis que R4 à R5 offre des gains minimes. Ne vous sentez pas obligé de tout raffiner au maximum.

Plusieurs armes 4 étoiles rivalisent avec les alternatives 5 étoiles pour des personnages spécifiques. La Piqûre de Fer fournit des statistiques secondaires de Maîtrise Élémentaire parfaites pour les supports Anémo comme Kazuha. Les armes d'événement offrent souvent des effets uniques introuvables ailleurs — la Fuseau de cinabre correspond parfaitement à la mise à l'échelle de la DÉF d'Albedo avec des bonus de DGT CRIT et de dégâts de compétence.

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Cadre d'investissement des talents

Les talents offrent des augmentations de dégâts garanties grâce à la mise à l'échelle des multiplicateurs — pas de RNG impliqué. Les personnages DPS principaux priorisent généralement leur source de dégâts principale en premier. La compétence élémentaire de Hu Tao fournit une infusion Pyro et une mise à l'échelle massive de l'ATQ, tandis que l'Explosion Élémentaire d'Ayaka délivre sa principale production de dégâts. Les personnages à mise à l'échelle multiple comme Alhaitham nécessitent un investissement équilibré des talents entre les attaques normales et les projections de compétences élémentaires.

Les personnages de soutien devraient prioriser les talents correspondant à leur rôle d'équipe. L'Explosion Élémentaire de Bennett fournit un buff d'ATQ et des soins — les deux effets se basent sur le niveau de talent, ce qui en fait sa seule amélioration essentielle. Les supports Anémo comme Kazuha et Sucrose gagnent des dégâts personnels minimes des niveaux de talent puisque les dégâts de Dispersion ne se basent que sur le niveau du personnage et la Maîtrise Élémentaire.

Parlons chiffres : monter un seul talent du niveau 1 au niveau 10 nécessite 1 652 500 Moras, des livres de talents spécifiques, des matériaux d'ennemis et une Couronne de la sagesse. C'est un investissement massif. Les niveaux de talent 8-9 offrent une excellente valeur sans investissement de Couronne. Le niveau 10 offre une amélioration minimale pour un coût de ressources massif — gardez vos couronnes pour les personnages que vous aimez vraiment.

Les matériaux des boss hebdomadaires bloquent la progression des talents au-delà du niveau 6, créant des goulots d'étranglement pour les unités nouvellement sorties. Planifiez en conséquence.

Synergie d'équipe et réactions élémentaires

La force individuelle d'un personnage ne signifie absolument rien sans une composition d'équipe appropriée. Je ne saurais trop insister là-dessus. Les équipes méta comme Nationale, Fleurissement et Gel exploitent les réactions élémentaires et les synergies de personnages pour atteindre des performances dépassant la somme des parties individuelles.

Les réactions amplificatrices (Vaporisation et Fonte) multiplient les dégâts de l'attaque déclenchante par 1,5x ou 2x selon l'ordre des éléments. La Vaporisation avant (Pyro sur Hydro) fournit un multiplicateur de 1,5x, tandis que la Vaporisation inverse (Hydro sur Pyro) donne 2x. Les réactions de transformation infligent des dégâts fixes basés sur le niveau du personnage et la Maîtrise Élémentaire — les noyaux de Fleurissement au niveau 90 avec 1000 ME infligent environ 30 000 dégâts par réaction.

Les réactions de Quicken (Aggravation et Propagation) ajoutent des dégâts fixes aux attaques plutôt que de les multiplier, se basant à la fois sur les statistiques de réaction et les statistiques de dégâts traditionnelles. Cela les rend incroyablement flexibles pour les builds hybrides.

La Recharge d'Énergie permet une utilisation constante de l'Explosion Élémentaire — la principale source de dégâts pour la plupart des personnages. Les personnages du même élément génèrent plus d'énergie les uns pour les autres grâce à la résonance élémentaire et aux mécanismes de particules. La compétence élémentaire de Raiden Shogun génère de l'énergie pour tous les membres de l'équipe, réduisant les exigences individuelles en RE pour tous.

Les rotations optimales maximisent la durée des buffs et les déclencheurs de réactions dans des fenêtres de temps spécifiques. L'Explosion Élémentaire de Bennett fournit des buffs d'ATQ pendant 12 secondes, nécessitant un timing précis. Les mécanismes de snapshotting préservent les buffs pendant toute la durée des capacités persistantes — l'Explosion Élémentaire de Xiangling capture le buff d'ATQ de Bennett, c'est pourquoi leur synergie est si puissante.

Gestion des ressources et planification des investissements

Une allocation efficace des ressources accélère la progression du compte plus que l'optimisation individuelle des personnages. C'est là que la pensée stratégique porte vraiment ses fruits.

Les boss hebdomadaires devraient être priorisés pour leur coût en résine réduit (30 pour les trois premiers) et leurs matériaux de talent exclusifs. Les matériaux d'ascension de personnages et d'armes offrent une progression garantie sans éléments de RNG. Le farming d'artéfacts ne devrait commencer qu'après avoir atteint le Rang d'Aventure 45, lorsque les donjons garantissent des drops 5 étoiles — je ne saurais trop insister là-dessus.

Le farming de matériaux d'ennemis varie considérablement en efficacité. Les Spectres ont reçu 65,59 % des votes comme le matériau le plus ennuyeux à farmer en raison de leur mobilité et de leurs mécanismes d'explosion (et honnêtement, je suis entièrement d'accord). Les spécialités locales nécessitent des cycles de réapparition en temps réel, généralement 48-72 heures. La Résine condensée double les récompenses des donjons pour 40 résines, ce qui permet de gagner du temps sans perte d'efficacité.

La progression du compte suit des phases prévisibles. Le début de jeu se concentre sur le nivellement des membres de l'équipe principale à 60/70 avec des talents de niveau 6. Le milieu de jeu met l'accent sur l'atteinte de 80/90 avec des talents de niveau 8 et des ensembles d'artéfacts de base. La fin de jeu vise des artéfacts parfaits et des talents de niveau 9-10 — c'est là que le vrai grind commence.

La planification des constellations exige une patience extrême pour les personnages 5 étoiles. C0 à C1 coûte environ 160 tirages en moyenne, tandis que C0 à C6 nécessite près de 1000 tirages. Planifiez vos finances en conséquence.

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Erreurs courantes dans la construction de personnages

Permettez-moi de vous épargner des peines en soulignant les plus grandes erreurs que je vois à répétition.

Le farming d'artéfacts avant l'AR45 représente l'erreur la plus courante en début de jeu en raison des faibles taux de drop 5 étoiles. Ne le faites tout simplement pas. Répartir les ressources sur trop de personnages simultanément ralentit la progression globale — construire 4 à 8 personnages principaux à des niveaux d'investissement élevés offre une meilleure force de compte que de construire partiellement plus de 15 personnages.

L'utilisation de Couronnes sur des talents non essentiels gaspille des ressources irremplaçables. Soyez sélectif.

Ignorer les types de mise à l'échelle des personnages conduit à des erreurs de construction fondamentales. Construire de l'ATQ% sur des personnages basés sur la DÉF comme Itto offre un bénéfice minimal par rapport à l'investissement en DÉF%. Le déséquilibre du ratio CRIT réduit considérablement la production de dégâts — le ratio optimal approche 1:2 Taux CRIT / DGT CRIT. Des ratios extrêmes comme 40 % de taux avec 250 % de dégâts offrent des dégâts moyens inférieurs à des distributions équilibrées de 70 %/140 %.

Construire des personnages isolément ignore la nature basée sur l'équipe du combat de Genshin. Une Ayaka parfaitement construite offre une valeur minimale sans application Hydro pour les réactions de Gel. L'attribution de rôles redondants gaspille des emplacements d'équipe — faire fonctionner deux personnages DPS principaux réduit l'efficacité du temps sur le terrain.

Exemples de builds de personnages méta

Raiden Shogun illustre la conception DPS moderne avec plusieurs chemins de build. Son build traditionnel utilise l'Emblème du destin brisé avec des statistiques principales Recharge d'Énergie/DGT Électro/CRIT, visant 250-270 % de RE pour un maximum de dégâts d'explosion. Son build Fleurissement utilise Fleur du paradis perdu avec des statistiques principales de Maîtrise Élémentaire complètes, ignorant entièrement les statistiques DPS traditionnelles pour la mise à l'échelle des dégâts de réaction. Deux approches complètement différentes, toutes deux viables.

Raiden Shogun character build showcase in Genshin Impact

Alhaitham représente l'optimisation du DPS Dendro sur le terrain. Rêves dorés fournit une mise à l'échelle de la ME pour les réactions de Propagation tout en maintenant les ratios CRIT pour les dégâts directs. Son build équilibre 300-400 ME avec des ratios CRIT de 70 %/140 %, démontrant parfaitement l'optimisation de la mise à l'échelle hybride.

Le build de Bennett priorise l'ATQ de base pour la mise à l'échelle de son buff. Les armes avec l'ATQ de base la plus élevée ont la priorité, quelles que soient les statistiques secondaires — c'est non négociable. Le set 4 pièces Noblesse Oblige fournit des buffs d'ATQ à toute l'équipe, faisant de Bennett un double support. Les exigences en Recharge d'Énergie visent généralement 200 %+ pour une disponibilité constante de l'Explosion.

Kazuha construit une Maîtrise Élémentaire pure pour un maximum de buffs d'équipe. Son passif convertit la ME en bonus de dégâts élémentaires pour les éléments dispersés, faisant de 1000+ ME l'objectif principal. Le set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse fournit une réduction de résistance supplémentaire, créant des augmentations multiplicatives des dégâts d'équipe.

Mesure et test des performances des personnages

Genshin Optimizer fournit des calculs de dégâts complets intégrant toutes les statistiques des personnages, les effets des armes et les bonus d'artéfacts. L'outil calcule le DPS effectif sur des rotations complètes, en tenant compte des exigences d'énergie, des durées de buff et des déclencheurs de réaction. Les comparaisons de dégâts par capture d'écran peuvent être trompeuses sans prendre en compte des facteurs pratiques comme les exigences de configuration et la complexité de la rotation.

Les Profondeurs Spiralées représentent le contenu principal de vérification du DPS, avec des exigences de temps claires pour des récompenses maximales. L'Étage 12 nécessite généralement des équipes capables d'infliger plus de 40 000 DPS pour obtenir 36 étoiles dans les délais. Les personnages DPS principaux ont généralement besoin d'être au niveau 80/90 avec des talents de niveau 8+ et des ensembles d'artéfacts décents pour des clears constants.

Genshin Impact Spiral Abyss floor selection and star rating interface

L'analyse des données d'images révèle l'annulation d'animation optimale et le timing d'échange pour des rotations DPS maximales — bien qu'honnêtement, ce niveau d'optimisation est plus pour les théoriciens que pour les joueurs occasionnels. La génération de particules d'énergie suit des règles spécifiques basées sur les types de compétences et les interactions avec les ennemis.

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Questions fréquemment posées

Que dois-je prioriser en premier lors de la construction d'un nouveau personnage ? Commencez par monter l'arme au niveau 90, puis le personnage au niveau 80/90, suivi des talents clés au niveau 8. Ceux-ci fournissent des augmentations de statistiques garanties sans RNG. Ne farmez sérieusement les artéfacts qu'après avoir atteint l'AR45, lorsque les donjons garantissent des drops 5 étoiles.

Quelle est l'importance des artéfacts par rapport aux armes pour la force des personnages ? Les sondages communautaires montrent que les artéfacts représentent 51 % de l'impact perçu des personnages, tandis que les armes contribuent à 15 %. Cependant, les armes offrent des améliorations garanties tandis que les artéfacts impliquent beaucoup de RNG. Priorisez les améliorations d'armes en premier pour une progression fiable.

Quels talents dois-je monter en premier pour les personnages DPS ? Montez le talent correspondant à la source de dégâts principale de votre personnage. Pour les DPS sur le terrain utilisant des attaques normales, priorisez le talent d'Attaque Normale. Pour les DPS à fenêtre d'explosion comme Ayaka, concentrez-vous d'abord sur l'Explosion Élémentaire.

Quelles statistiques principales d'artéfacts sont les plus importantes pour les dégâts ? Utilisez ATQ% ou la statistique de mise à l'échelle spécifique au personnage sur le Sablier, Bonus de DGT Élémentaires sur la Coupe, et Taux CRIT ou DGT CRIT sur le Casque. Maintenez un ratio Taux CRIT / DGT CRIT de 1:2 pour des dégâts optimaux.

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