Genshin Impact : Les artéfacts Électro sont-ils toujours Énergie rechargée + double stat critique + coupe DGT Électro ? Analyse de l'équipement le plus récent en 2025

En fait, on m'a posé cette question un nombre incalculable de fois récemment. En bref, le set d'artéfacts Énergie rechargée + double stat critique + coupe DGT Électro reste le courant dominant, mais les idées d'équipement actuelles sont beaucoup plus flexibles qu'avant. Des personnages comme Raiden Shogun et Yae Miko ont chacun leur solution optimale, et l'essor de la réaction d'Exacerbation a apporté de toutes nouvelles possibilités à l'équipement Électro.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/08/13

Analyse de l'état actuel des artéfacts Électro dans Genshin Impact

Pourquoi le set Emblème du destin brisé domine-t-il depuis si longtemps ?

Le set Emblème du destin brisé est vraiment révolutionnaire. Le bonus 2 pièces offre 20 % de Recharge d'énergie, et le bonus 4 pièces convertit 25 % de la Recharge d'énergie en DGT de Déchaînement élémentaire supplémentaires, avec un maximum de 75 %. Imaginez : lorsque la Shogun Raiden atteint 300 % de Recharge d'énergie, elle obtient directement 75 % de DGT de Déchaînement élémentaire supplémentaires, ce qui équivaut à l'effet d'une statistique principale d'un artéfact 5 étoiles de DGT au niveau maximum.

Mais ce qui est intéressant, c'est que l'apparition de la réaction de Suractivation a compliqué la situation. Cette réaction calcule les dégâts en fonction de la Maîtrise élémentaire, de sorte que certains personnages Électro ont commencé à se tourner vers la Maîtrise élémentaire. L'arrivée de Yae Miko a ramené le set Colère de la foudre sur le devant de la scène : le bonus 4 pièces augmente les DGT Électro de 15 % lorsque des réactions liées à l'élément Électro sont déclenchées, et réduit également le temps de recharge des compétences élémentaires.

D'après mes observations, les personnages Électro actuels se divisent en trois catégories principales : les DPS à burst (comme la Shogun Raiden), les DPS continus (Yae Miko) et les DPS basés sur les réactions (Keqing Suractivation). Les besoins en artéfacts varient considérablement selon le rôle.

Analyse approfondie du set Emblème du destin brisé 💎

La valeur fondamentale du set Emblème du destin brisé est le concept de "recharge contre dégâts". Lorsque la Recharge d'énergie de votre personnage est de 250 %, il obtient 62,5 % de DGT de Déchaînement élémentaire supplémentaires, ce qui dépasse déjà la plupart des sets d'artéfacts axés sur les dégâts.

Cependant, il est important de noter que l'effet du set ne s'applique qu'au Déchaînement élémentaire. Il est donc idéal pour les personnages dont le Déchaînement élémentaire est la principale source de dégâts.

Les personnages les mieux adaptés incluent : La Shogun Raiden (le Déchaînement élémentaire représente plus de 70 % de ses dégâts totaux, elle est faite pour l'Emblème), Beidou (le Déchaînement élémentaire fournit une application Électro continue et des dégâts élevés), et Fischl en tant que Sub-DPS.

Situations moins recommandées : Razor, qui dépend principalement des attaques normales, et Keqing Suractivation, qui dépend davantage de sa compétence élémentaire et des réactions de Suractivation.

Le donjon Cour de l'érable est l'endroit où obtenir l'Emblème, et il partage le même pool de butin que le set Millelithe, ce qui rend l'efficacité de la ferme plutôt bonne. Pour les joueurs qui ont besoin de beaucoup de Cristaux primaires, choisir la bonne plateforme de recharge Genshin Impact peut effectivement réduire les coûts.

Coupe DGT Électro vs Coupe ATQ – Ce choix n'est pas aussi simple que vous le pensez

Il y a un seuil très important ici : lorsque l'ATQ de votre personnage (en vert) dépasse 100 % de son ATQ de base, la Coupe DGT Électro commence à être plus rentable que la Coupe ATQ.

Je prends l'exemple de la Shogun Raiden C2 équipée de la Voûte d'Azur (ATQ 674). Avec le set Emblème du destin brisé, le bonus d'ATQ peut généralement atteindre plus de 120 %, et à ce moment-là, l'augmentation des dégâts de la Coupe DGT Électro est environ 1,15 fois celle de la Coupe ATQ.

Personnages à privilégier pour la Coupe DGT Électro : Shogun Raiden (ATQ de base élevée + nombreuses sources de bonus d'ATQ), Yae Miko (les dégâts de sa compétence élémentaire sont très importants), Keqing Suractivation (le bonus de DGT Électro a un effet supplémentaire sur la réaction de Suractivation).

Situations où une Coupe ATQ peut être envisagée : Lorsque les bonus d'ATQ de l'arme et des sous-stats d'artéfacts sont inférieurs à 100 %, ou lorsque la qualité des sous-stats de la Coupe DGT Électro est bien inférieure à celle de la Coupe ATQ.

Honnêtement, la qualité des sous-stats est souvent plus importante que le choix de la stat principale. Une Coupe ATQ avec Taux CRIT + DGT CRIT + ATQ % + Recharge d'énergie peut avoir une valeur pratique plus élevée qu'une Coupe DGT Électro avec de très mauvaises sous-stats.

Stratégie de configuration des stats CRIT 🎯

Théoriquement, le Taux CRIT × 2 = DGT CRIT permet d'obtenir le rendement de dégâts attendu maximal. Mais en pratique, il faut être plus flexible.

Ma configuration CRIT standard recommandée : Taux CRIT 60 %-70 %, DGT CRIT 120 %-140 %, en essayant de maintenir un ratio d'or de 1:2.

Pour la Shogun Raiden, en raison de la vitesse d'attaque rapide pendant son Déchaînement élémentaire, il est recommandé de ne pas descendre en dessous de 65 % de Taux CRIT. La compétence élémentaire de Yae Miko inflige des dégâts en plusieurs coups, elle a donc également besoin d'un Taux CRIT élevé.

Keqing est un cas particulier dans une équipe de Suractivation, car la réaction de Suractivation n'est pas affectée par les coups critiques. On peut donc réduire légèrement l'exigence de Taux CRIT et allouer plus de stats à la Maîtrise élémentaire et à l'ATQ.

Suggestions d'équipement pour les personnages Électro populaires ⭐

Meilleure option pour la Shogun Raiden

Équipement recommandé : Set Emblème du destin brisé 4 pièces, sablier ATQ / coupe DGT Électro / casque Taux CRIT ou DGT CRIT. Priorité des sous-stats : Recharge d'énergie > Taux CRIT = DGT CRIT > ATQ %. La Recharge d'énergie doit être maintenue entre 200 % et 250 %.

Priorité de choix d'arme : Lumière du faucheur (arme signature, incontournable) > Voûte d'Azur (lance 5 étoiles polyvalente) > Prise (arme 4 étoiles signature, très bon rapport qualité-prix).

Choix d'équipement pour Yae Miko

Ce personnage est intéressant, il existe trois options d'équipement principales :

Option 1 : Set Emblème du destin brisé (rôle de Sub-DPS) Convient comme Sub-DPS, dépendant principalement du Déchaînement élémentaire. Sablier ATQ / coupe DGT Électro / casque Taux CRIT ou DGT CRIT, besoin de Recharge d'énergie de 140 % à 160 %.

Option 2 : Set Colère de la foudre (rôle de Main-DPS) Convient aux équipes qui déclenchent fréquemment des réactions élémentaires, sous-stats : Taux CRIT/DGT CRIT > ATQ % > Maîtrise élémentaire.

Option 3 : 2 Emblème + 2 Colère de la foudre (option équilibrée) Offre 20 % de Recharge d'énergie et 15 % de DGT Électro, la difficulté d'équipement est relativement faible.

Mise à jour de Keqing dans la version actuelle

Équipement pour le style Suractivation : Set Colère de la foudre 4 pièces, sablier Maîtrise élémentaire / coupe DGT Électro / casque Taux CRIT ou DGT CRIT. Priorité des sous-stats : Maîtrise élémentaire > Taux CRIT = DGT CRIT > ATQ %.

Style Physique traditionnel : 2 Flamme blême + 2 Chevalerie ensanglantée, sablier ATQ / coupe DGT Physique / casque Taux CRIT ou DGT CRIT. Sous-stats : Taux CRIT/DGT CRIT > ATQ % > Recharge d'énergie.

Analyse des options d'équipement alternatives

Le set Colère de la foudre regagne de l'attention. Les personnages les mieux adaptés incluent : Yae Miko (la réduction du temps de recharge de sa compétence élémentaire est très notable), Keqing Suractivation (le bonus de 15 % de DGT Électro est efficace pour la réaction de Suractivation), et Fischl en tant que Main-DPS (bon rendement lors de déclenchements fréquents de réactions élémentaires).

Combinaison 2 Emblème + 2 Colère de la foudre : Offre 20 % de Recharge d'énergie et 15 % de DGT Électro, convient aux personnages qui ont un certain besoin de Recharge mais ne dépendent pas entièrement de leur Déchaînement élémentaire.

Combinaison 2 Emblème + 2 ATQ 18 % : Équilibre les besoins en Recharge et en ATQ, très bien pour la transition des débutants.

Erreurs courantes et optimisation de l'équipement 🔥

D'après mon expérience dans ce domaine, les joueurs commettent le plus souvent ces erreurs :

Erreur 1 : Poursuite excessive de l'intégralité du set Lorsque les sous-stats d'un set 4 pièces sont de très mauvaise qualité, choisir une combinaison 2+2 avec d'excellentes sous-stats peut en fait donner un meilleur rendement en combat.

Erreur 2 : Négliger le besoin en Recharge d'énergie Les personnages Électro dépendent généralement de leur Déchaînement élémentaire pour infliger des dégâts. Les débutants devraient prioriser la satisfaction de leurs besoins en Recharge.

Erreur 3 : Poursuite aveugle des DGT CRIT Un déclenchement critique stable est plus important que des DGT CRIT extrêmes. J'ai souligné ce point à plusieurs reprises.

Ordre de priorité des sous-stats :

  • Shogun Raiden : Recharge d'énergie (atteindre 200 %-250 %) > Taux CRIT/DGT CRIT (maintenir un ratio 1:2) > ATQ % > ATQ (valeur fixe)

  • Yae Miko : Taux CRIT/DGT CRIT > ATQ % > Maîtrise élémentaire (équipe Suractivation) > Recharge d'énergie

Stratégie d'obtention d'artéfacts et de recharge 💰

Le donjon Cour de l'érable produit deux sets d'artéfacts utiles, Emblème et Millelithe, ce qui en fait le plus rentable à farmer. Il est recommandé de dépenser au moins 120 Résine par jour pour farmer les artéfacts, en priorisant les pièces avec les bonnes stats principales.

Basé sur les tests de l'éditeur et l'analyse des retours utilisateurs : BitTopup (note de l'expérience éditoriale : 4.8/5) offre les prix de recharge les plus avantageux du marché, un délai de livraison rapide (moins de 5 minutes), une sécurité de paiement complète, la prise en charge de plusieurs méthodes de paiement mondiales et un support client en chinois 24h/24. Les autres plateformes (note de l'expérience éditoriale : 4.2-4.6/5) ont des prix relativement plus élevés, une vitesse de livraison moyenne et un temps de réponse du service client à améliorer.

Planification de la recharge mensuelle : Les utilisateurs de la carte mensuelle dépensent environ 150 yuans par mois pour un revenu stable ; les petits "whales" dépensent 300-500 yuans pour les bannières de personnages importants ; les "moyens whales" dépensent 1000-2000 yuans par mois pour perfectionner leur équipement. Grâce à une planification de recharge raisonnable et à une stratégie de recharge de Cristaux primaires Genshin Impact , il est possible d'obtenir plus efficacement les personnages et artéfacts désirés.

Foire aux questions ✨

Le set Emblème du destin brisé est-il toujours le meilleur choix pour la plupart des personnages Électro ? Pour les personnages qui dépendent de leur Déchaînement élémentaire comme la Shogun Raiden et Beidou, le set Emblème du destin brisé reste le meilleur choix. Cependant, pour des personnages comme Yae Miko et Keqing Suractivation, le set Colère de la foudre ou des combinaisons mixtes peuvent être plus optimaux.

Quelle est la coupe qui inflige le plus de dégâts entre la coupe DGT Électro et la coupe ATQ ? Lorsque le bonus d'ATQ du personnage dépasse 100 % de son ATQ de base, la coupe DGT Électro offre généralement plus de dégâts. Les personnages équipés d'armes 5 étoiles sont plus adaptés à la coupe DGT Électro, mais il est préférable d'utiliser un calculateur de dégâts pour un calcul précis.

De combien de Recharge d'énergie la Shogun Raiden a-t-elle besoin ? Entre 200 % et 250 %. Avec la Lumière du faucheur, le besoin en Recharge peut être légèrement réduit, mais avec d'autres armes, il est recommandé de maintenir plus de 220 % pour assurer une rotation stable.

Comment équilibrer la répartition des stats CRIT ? Le ratio idéal est Taux CRIT : DGT CRIT = 1:2. Il est recommandé de maintenir le Taux CRIT entre 60 % et 70 %, et les DGT CRIT entre 120 % et 140 %. Ajustez via les sous-stats des artéfacts et le choix des armes.

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