Analyse du personnage de Marani : Positionnement et mécanismes
Mécanisme de surf sur l'élément Eau
En fait, ce qui est le plus attrayant chez Marani, c'est son système de surf. Son combat principal tourne entièrement autour de l'état de Bénédiction de l'âme nocturne activé par sa compétence élémentaire – en d'autres termes, elle surfe partout sur un requin.
En état de surf, ses attaques normales se transforment en dégâts d'Impact de l'âme nocturne, pouvant atteindre un multiplicateur de plus de 200 % par coup. Mieux encore, dans cet état, elle est également immunisée contre certains effets de contrôle, ce qui la rend incroyablement agile dans les terrains complexes de Natlan.
Les valeurs de son déchaînement élémentaire "Missile Requin" sont également considérables – 11,2 % de ses PV max × 8 segments de multiplicateur, combiné à un coefficient de vaporisation de 1,5, le plafond de dégâts théorique est très élevé.
Il est crucial de retenir quelques chiffres : le multiplicateur de l'Impact de l'âme nocturne est de 8,6 % des PV max ; si vous avez son arme signature "Temps de surf", vous obtenez également 16 % de PV supplémentaires et 28 % de bonus de dégâts de déchaînement élémentaire. Contrairement aux mages traditionnels, Marani inflige des dégâts en accumulant des PV plutôt que de l'ATQ, il est donc important de privilégier les artéfacts avec des PV en statistique principale.
Analyse de l'environnement de la version 5.8
Adaptabilité aux Abysses et influence du terrain
D'après mes tests récents dans les Abysses, la version 5.8 est plutôt favorable à Marani. Les groupes de monstres de la première moitié conviennent parfaitement à ses dégâts de zone, tandis que les boss uniques de la seconde moitié lui permettent de tirer parti de ses dégâts de vaporisation.
Avec mon équipe de vaporisation double Hydro Marani, j'ai terminé le niveau 12 des Abysses actuels en moyenne en 90 secondes, et dans certains environnements, elle peut même rivaliser avec Neuvillette. Bien sûr, cela dépend beaucoup du terrain.
En parlant d'adaptabilité au terrain – son efficacité augmente de 30 % dans les environnements aquatiques, elle fonctionne normalement en terrain plat, mais son efficacité diminue d'environ 15 % dans les espaces étroits. Il est intéressant de noter qu'avec l'amélioration progressive du système de personnages de Natlan, les futures versions devraient offrir davantage de personnages pour la soutenir.
Comparaison des DPS Hydro : Marani vs personnages populaires ⚔️
Comparaison de puissance avec Neuvillette
Je pense qu'il est nécessaire de parler de cette comparaison. Les avantages de Neuvillette sont évidents : plus grande polyvalence, environnement de sortie de dégâts plus stable, opération simple, et une plus grande explosion de dégâts en monocible.
Mais Marani a aussi ses propres caractéristiques : une expérience de surf unique (honnêtement, la sensation de jeu est vraiment bonne), une plus grande mobilité dans des environnements spécifiques, un coût de développement relativement faible, et une synergie plus étroite avec le système de Natlan.
Si l'on devait positionner les personnages Hydro actuels : Neuvillette est un DPS principal polyvalent, le plus adaptable ; Marani est un DPS principal spécialisé dans la vaporisation ; Furina est principalement un support amplificateur ; Tartaglia est un DPS principal à explosion, mais il demande une plus grande maîtrise.
Dans les combats de groupe, l'avantage des dégâts de zone de Marani est vraiment évident. Cependant, lors des combats contre des boss uniques, vous devez maîtriser le timing de la vaporisation avec une grande précision.
Analyse des gains de constellations
Force de base C0
D'après mes tests, Marani C0 peut déjà répondre à la plupart des besoins. La configuration recommandée est : PV 35000+, Taux CRIT 50-60%, Dégâts CRIT 180%+, Maîtrise Élémentaire 100-150.
Avec cette configuration, les dégâts de vaporisation peuvent atteindre plus de 150 000 – pour un personnage C0, ce chiffre est très bon.
Améliorations C1 et C2
L'amélioration de la C1 est très pratique, offrant des points d'âme nocturne supplémentaires et un bonus de dégâts, augmentant les dégâts globaux d'environ 20%, et prolongeant également la durée de l'âme nocturne.
La C2 renforce principalement la capacité d'explosion, avec un bonus de dégâts CRIT supplémentaire, augmentant les dégâts pendant la période d'explosion de 30%. La C6 est bien sûr une amélioration complète, mais son rapport qualité-prix est plus faible. Personnellement, je suggère que si vous avez le budget, la C1 est un bon choix.
Guide de sélection des armes 💎
Arme signature et alternatives
L'arme signature "Temps de surf" est vraiment faite sur mesure pour elle : 542 d'ATQ de base au niveau 90, 66,2 % de bonus de PV, et l'effet de l'arme offre également 16 % de PV et 28 % de dégâts de déchaînement élémentaire, les attributs sont parfaitement adaptés.
Il existe également quelques alternatives quatre étoiles : Mémoires de la mer lointaine (le bonus de dégâts CRIT est très bon), Jade sacrificiel (PV et Maîtrise élémentaire avec un raffinement élevé), Anneau de coton (bonus d'ATQ).
L'amélioration apportée par l'arme signature est d'environ 25-30 %. Si votre budget est limité, je vous conseille de privilégier le personnage lui-même. En particulier pour les joueurs qui possèdent déjà d'excellentes armes quatre étoiles comme Mémoires de la mer lointaine, la priorité de l'arme signature peut être légèrement réduite.
Planification des coûts de développement
Besoins en matériaux
Les besoins en matériaux pour développer Marani sont assez importants. Pour l'ascension du personnage, il faut 46 Prismes d'eau, 168 spécialités de Natlan ; pour l'amélioration des aptitudes, 114 matériaux de l'Admonition, 18 matériaux de boss hebdomadaire ; pour l'expérience, 419 Leçons du grand héros ; et un total d'environ 2 millions de Moras (incluant l'amélioration de l'arme).
Artéfacts et aptitudes
Pour les artéfacts, je recommande le set 4 pièces du Grimoire d'obsidienne, avec un sablier PV, une coupe Dégâts Hydro et un casque Taux CRIT/Dégâts CRIT. Priorité des sous-stats : Taux CRIT ≥ Dégâts CRIT > PV > Maîtrise Élémentaire.
Ordre d'amélioration des aptitudes : le déchaînement élémentaire en priorité jusqu'au niveau 9, la compétence élémentaire au niveau 8, et l'attaque normale au niveau 6 est suffisant.
Suggestions de composition d'équipe
Configuration de l'équipe de vaporisation
Pour la composition d'équipe principale, je recommande : Marani + Furina + Xiangling + Shiloni (ou Bennett). Cette équipe permet de tirer pleinement parti des propriétés de vaporisation, offrant un cycle élémentaire stable et une amplification des dégâts.
L'équipe d'électrocution est également bonne : Marani + Fischl + Beidou + un personnage Anémo, particulièrement adaptée aux combats de groupe.
Si vous recherchez une survie extrême, vous pouvez essayer une équipe purement Hydro : Marani + Furina + Neuvillette + Sangonomiya Kokomi. Bien que les dégâts ne soient pas les plus élevés, la survie est vraiment forte.
Conseils de tirage par catégorie 🎯
Joueurs recommandés pour tirer
Je pense que plusieurs types de joueurs sont particulièrement adaptés pour tirer Marani :
Les joueurs dont les équipes sont déjà bien établies – qui possèdent déjà des supports clés comme Furina et Xiangling, et qui ont un système d'équipe de vaporisation complet, mais qui manquent d'un DPS principal Hydro.
Les joueurs en quête de nouvelles expériences – qui sont lassés des modes de combat traditionnels, qui aiment les combats à haute mobilité et qui sont intéressés par le système de Natlan.
Et aussi les collectionneurs, qui recherchent l'exhaustivité des personnages et qui disposent de ressources de développement suffisantes.
Situations où il n'est pas conseillé de tirer
Dans plusieurs situations, je ne conseille pas de tirer :
Les nouveaux joueurs – qui manquent d'un système de composition d'équipe de base, qui ont des ressources de développement limitées, et qui ont davantage besoin de personnages polyvalents.
Les joueurs avec un budget serré – qui ont des réserves de Primo-gemmes insuffisantes et d'autres objectifs de tirage importants.
Les joueurs qui possèdent déjà un puissant DPS Hydro – par exemple, ceux qui ont un Neuvillette avec des constellations élevées, et dont les besoins en dégâts Hydro sont déjà satisfaits.
Planification des Primo-gemmes et guide de rechargement 💰
Calcul du budget de tirage
Selon les probabilités, obtenir un personnage 5 étoiles nécessite en moyenne 75 tirages (12 000 Primo-gemmes), avec une garantie à 180 tirages (28 800 Primo-gemmes). L'arme signature coûte en moyenne 65 tirages (10 400 Primo-gemmes). Pour une configuration complète, le budget nécessaire est d'environ 40 000 Primo-gemmes.
Les sources de Primo-gemmes principales sont : 1200 par mois des Abysses, 1800/mois des quêtes quotidiennes, 2000-3000/mois des récompenses d'événements.
Comparaison des plateformes de rechargement
En ce qui concerne le rechargement, j'ai étudié plusieurs plateformes :
BitTopup Cette plateforme offre un avantage de prix significatif, prend en charge plusieurs méthodes de paiement, et le rechargement est généralement effectué en 5 minutes. La certification de sécurité et de conformité est également assez complète, et le service client est très réactif.
Rechargement officiel C'est bien sûr le plus sûr, mais il n'y a pas de réduction de prix, bien que le rechargement soit très stable.
Autres plateformes tierces Les prix et les services varient, il faut être vigilant.
Services de rechargement par procuration Je ne les conseille pas, il y a des risques pour le compte.
Si vous avez besoin de acheter des Primo-gemmes Genshin Impact , il est conseillé de choisir une plateforme ayant une bonne réputation et un service après-vente complet, afin de garantir la sécurité et l'efficacité.
Foire aux questions ✨
Q : Vaut-il la peine de tirer Marani lors de sa rediffusion ? R : Cela dépend vraiment de chacun. Si vous avez une équipe de vaporisation bien établie et qu'il vous manque un DPS principal Hydro, alors oui, cela en vaut la peine. Mais pour les débutants ou ceux qui ont un budget limité, je conseille toujours de privilégier Neuvillette.
Q : La C0 est-elle suffisante ? R : Absolument suffisante. Avec la configuration que j'ai mentionnée précédemment – PV 35000+, Taux CRIT 50-60%, Dégâts CRIT 180%+ – elle peut répondre à tous les besoins de contenu.
Q : Faut-il absolument tirer l'arme signature ? R : Ce n'est pas obligatoire. Les armes quatre étoiles peuvent tout à fait faire la transition. Bien que l'arme signature offre une amélioration de 25-30%, si votre budget est limité, privilégiez le personnage lui-même.
Q : Est-elle adaptée aux débutants ? R : Pas vraiment. Les débutants ont davantage besoin de personnages polyvalents et faciles à utiliser pour construire une équipe de base. Marani nécessite une équipe spécifique et un investissement de développement assez élevé.
Grâce au rechargement Genshin Impact , vous pouvez obtenir des Primo-gemmes en toute sécurité et commodité, profiter de prix réduits et d'un service de rechargement rapide. Cependant, je vous conseille toujours de planifier raisonnablement l'utilisation de vos Primo-gemmes et de tirer de manière rationnelle. Que chaque Voyageur obtienne le personnage qu'il désire ! 🏆