Genshin Impact Abysse Spiral 6.0 : Guide pour 8 personnages

La version courte : Vous n'avez pas besoin d'un roster massif pour dominer l'Abysse Spiral 6.0. Construisez deux équipes intelligentes autour de la couverture élémentaire, prenez Bennett, Xingqiu, Xiangling et Fischl comme épine dorsale 4 étoiles. Tenez-vous à la formule 1-DPS/2-Sub/1-Support, maîtrisez les éléments brise-bouclier et pompez vos personnages gourmands en énergie à 180-220 % de Recharge d'énergie. C'est tout.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/09/08

Pourquoi la couverture élémentaire est cruciale (et comment la 6.0 a tout changé)

La vérité sur la composition d'équipe

Écoutez, j'ai vu trop de joueurs courir après la dernière 5 étoiles pour ensuite se heurter à un mur dans les Profondeurs. Voici ce qui fonctionne réellement : la couverture élémentaire est votre bouée de sauvetage lorsque vous manquez de personnages.

La formule magique ? 1-DPS/2-Sub/1-Support. Votre DPS principal reste sur le terrain pour infliger des dégâts. Les personnages Sub-DPS opèrent leur magie depuis les coulisses avec des compétences et des déchaînements persistants. Le Support maintient tout le monde en vie tout en renforçant l'équipe ou en contrôlant les foules.

Voici quelque chose que la plupart des guides ne vous diront pas : le timing de rotation l'emporte toujours sur les dégâts bruts. La durée de votre rotation doit correspondre au temps de recharge de votre déchaînement essentiel le plus long. Bennett a besoin de 15 secondes, Xiangling de 18, Sucrose de 20. Vous visez donc des cycles de 20 secondes pour un jeu optimal.

Et les réactions transformatives comme l'Hyperbloom ? Elles sont une mine d'or pour les builds économiques car elles ne dépendent que du niveau du personnage et de la Maîtrise Élémentaire. Pas besoin d'artéfacts parfaits.

Ce que la 6.0 vous réserve réellement

L'augmentation des PV dans la 6.0 est… agressive. On parle de +50% de PV aux étages 3-7, de PV doublés (+100%) aux étages 8-11, et d'une augmentation brutale de +150% de PV à l'étage 12. C'est 2,5 fois la quantité de PV d'origine.

Mais voici le point clé : les mécaniques de bouclier fonctionnent avec les Unités de Jauge Élémentaire, pas les dégâts. Votre Barbara niveau 20 brise les boucliers Pyro aussi efficacement qu'un Tartaglia maximisé. L'élément compte, pas l'investissement.

Ombre de la Verte Chasseuse reste absolument surpuissante, dans le bon sens du terme. Cet ensemble de 4 pièces vous donne 60% de dégâts de Dispersion supplémentaires et réduit la résistance élémentaire de 40% pendant 10 secondes. Pour les dégâts d'équipe, cette réduction de résistance est pratiquement de la triche.

Votre première équipe : poser les bases

Choisir votre DPS principal (indice : c'est probablement Xiangling)

Xiangling est gratuite à partir de l'étage 3-3 et possède l'un des déchaînements les plus puissants du jeu. Je ne saurais trop insister : elle surpasse la plupart des 5 étoiles lorsqu'elle est correctement soutenue.

Xiangling using her Pyrotation burst ability in Genshin Impact

Vos objectifs de DPS devraient être : Niveau 80+, au moins 1 500 ATQ totale, et un ratio CRIT d'environ 50% Taux/100% Dégâts minimum. Si vous pouvez atteindre 70%/140%, c'est encore mieux.

Ce ratio CRIT de 1:2 n'est pas qu'une suggestion. 70% de Taux CRIT avec 140% de Dégâts CRIT surpasseront constamment 40% de Taux avec 250% de Dégâts, car la constance l'emporte sur les gros chiffres que vous voyez rarement.

Le trio de soutien qui fonctionne vraiment

Bennett est surpuissant. Point. Son déchaînement fournit des buffs d'ATQ massifs et des soins simultanément, et le buff ne dépend que de l'ATQ de base (personnage plus arme). Cela signifie que le choix de l'arme est bien plus important que le pourcentage d'ATQ des artéfacts.

Bennett's Merveilleux voyage burst providing healing and ATK buffs to the team

Xingqiu apporte des dégâts Hydro hors-terrain substantiels, une réduction des dégâts et une résistance à l'interruption. Ses épées de pluie permettent des réactions de Vaporisation constantes, exactement ce dont Xiangling a besoin.

Fischl fournit des dégâts Électro fiables hors-terrain et une excellente génération d'énergie. Sucrose assure le contrôle des foules, la réduction de résistance VV et des buffs de Maîtrise Élémentaire pour les équipes de réaction.

Gestion de l'énergie (la partie que tout le monde rate)

Les besoins en Recharge d'Énergie varient énormément. Le déchaînement de Xiangling, qui coûte 80, nécessite généralement 180-220% de RE pour une utilisation constante, moins si Bennett lui fournit des particules.

Les armes de Favonius sont sous-estimées. Elles génèrent des particules claires pour toute votre équipe lors des coups CRIT, réduisant ainsi les besoins en RE de tout le monde.

Points de départ : les supports ont besoin de 180% de RE, les DPS dépendants de leur déchaînement nécessitent 140-160% de RE. Les personnages du même élément génèrent plus d'énergie les uns pour les autres, rendant les batteries assorties à l'élément incroyablement efficaces.

Construire votre deuxième équipe (sans cannibaliser la première)

L'art de ne pas se chevaucher

L'étage 5+ exige deux équipes distinctes, et c'est là que la plupart des petits rosters s'effondrent. Vous devez répartir vos soigneurs, distribuer la couverture élémentaire en fonction des ennemis que vous affrontez, et construire autour de vos personnages les plus forts disponibles.

Ne mettez jamais, et je dis bien jamais, vos seuls soigneurs (Bennett et Barbara) dans la même équipe. C'est la recette du désastre.

La stratégie que je recommande ? Une équipe monocible pour les boss, une équipe axée sur les dégâts de zone pour les vagues d'ennemis. Cela maximise l'efficacité contre différents types d'ennemis.

Couvrir vos faiblesses

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Briser les boucliers dépend des bons éléments. Les boucliers Pyro nécessitent 6GU Hydro, les boucliers Cryo veulent 6GU Pyro, les boucliers Hydro exigent 24GU Cryo (oui, autant), et les boucliers Électro requièrent 12GU Cryo.

Les Fatui Skirmishers ont leurs propres règles : le Cryoballiste a besoin de 4GU Pyro, l'Hydrocanonnier veut 5GU Électro, le Marteau Électro nécessite 4GU Cryo, le Pyroslingueur a besoin de 4GU Hydro.

Boucliers Géo ? Attaques d'épée à deux mains, dégâts Géo, ou réactions de Surcharge. Les boucliers en bois fondent sous les dégâts sur la durée de Brûlure Pyro.

Priorités de build économique (Faites ceci, pas cela)

L'ordre d'amélioration est important. Arme au niveau 90 en premier, personnage au niveau 80/90, talents clés au niveau 8, farm des artéfacts avec les bonnes statistiques principales, puis seulement s'inquiéter des sous-statistiques. Ne farmez pas les artéfacts avant l'AR45, lorsque les drops 5 étoiles sont garantis.

Emblème du destin brisé est votre meilleur ami : +20% de Recharge d'Énergie (2 pièces), +25% de Dégâts de Déchaînement Élémentaire par % de RE (4 pièces, max 75% de bonus). C'est le meilleur en slot pour Xiangling, Xingqiu, Raiden et Beidou.

Les quatre étoiles de base dont vous avez réellement besoin

Bennett : Le support qui surpasse les 5 étoiles

Bennett est aussi performant, voire plus, que de nombreux personnages 5 étoiles. Son déchaînement offre des buffs d'ATQ massifs et des soins en un seul package. Le buff d'ATQ est basé sur l'ATQ de base de Bennett plus l'ATQ de base de l'arme, rendant les armes à ATQ de base élevée essentielles.

Le snapshotting permet aux compétences lancées dans le champ de son déchaînement de conserver ce buff d'ATQ pendant toute leur durée. C'est incroyablement puissant quand vous le timez correctement.

Xingqiu : L'application Hydro bien faite

Xingqiu inflige des dégâts Hydro hors-terrain substantiels tout en offrant une réduction des dégâts et une résistance à l'interruption. Ses épées de pluie se déclenchent sur les attaques normales, permettant des réactions de Vaporisation constantes sans sur-appliquer l'Hydro.

Ses exigences élevées en RE (180-200%) le rendent parfait pour l'ensemble Emblème. La longue durée et les multiplicateurs élevés de son déchaînement rendent cette conversion RE-dégâts extrêmement précieuse.

Xiangling : La 5 étoiles gratuite

L'un des déchaînements les plus puissants du jeu, point final. La Pyrorotation capture le buff d'ATQ de Bennett et le maintient pendant toute la durée de 10 à 14 secondes. Ses exigences élevées en RE (180-220%) rendent Bennett essentiel en tant que sa batterie.

La composition de l'Équipe Nationale (Bennett, Xiangling, Xingqiu, plus un) représente l'archétype 4 étoiles le plus puissant disponible.

Briser les boucliers sans prise de tête

Solutions pour les boucliers Pyro

Les boucliers du Pyromage de l'Abîme nécessitent 6GU Hydro, l'armure du Pyroslingueur veut 4GU Hydro. N'importe quel personnage Hydro fonctionne, quel que soit l'investissement, car la destruction des boucliers dépend des Unités de Jauge, pas des dégâts.

Les épées de pluie de Xingqiu fournissent une application Hydro constante tout en maintenant son rôle de Sub-DPS. Sa compétence applique 2U Hydro, particulièrement efficace contre les boucliers Pyro plus résistants.

Contres aux boucliers Cryo

Les boucliers Cryo exigent du Pyro : les Mages de l'Abîme ont besoin de 6GU Pyro, l'armure du Marteau Électro nécessite 4GU Cryo. La compétence de Bennett fournit du Pyro fiable avec de courts temps de recharge. La Pyrorotation de Xiangling offre une application continue pour plusieurs ennemis.

Amber excelle en fait à briser les boucliers Cryo malgré son utilité limitée ailleurs. Elle vaut la peine d'être gardée comme briseuse de boucliers dédiée pour les rosters extrêmement limités.

Le problème des boucliers Hydro/Électro

Les boucliers de l'Hydromage de l'Abîme représentent le plus grand défi : ils nécessitent 24GU Cryo. Les boucliers Électro requièrent 12GU Cryo, rendant les personnages Cryo essentiels pour les deux.

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Oz de Fischl fournit une application Électro constante, tandis que les attaques chargées de Lisa offrent des valeurs d'UG plus élevées pour une destruction de bouclier plus rapide.

Le timing de rotation qui fonctionne vraiment

Gérer les temps de recharge comme un pro

La plupart des équipes effectuent des rotations basées sur le temps de recharge de leur déchaînement le plus long (15-20 secondes). Rotation de l'Équipe Nationale : Déchaînement de Bennett → Compétence/Déchaînement de Sucrose → Déchaînement/Compétence de Xingqiu → Déchaînement/Compétence de Xiangling. Cela maximise la durée des buffs et les réactions.

Des rotations plus courtes exigent une RE plus élevée mais génèrent plus de dégâts grâce à une fréquence de buffs accrue. L'entonnoir d'énergie implique l'utilisation de batteries avant de passer aux personnages gourmands en énergie – le timing est primordial.

Vérification de la réalité de l'énergie de déchaînement

Les déchaînements à 80 de coût comme ceux de Xiangling et Beidou nécessitent un investissement significatif en RE ou des batteries dédiées. Les armes de Favonius fournissent de l'énergie universelle via des particules blanches sur les coups CRIT – elles sont plus précieuses que la plupart des joueurs ne le réalisent.

Les batteries du même élément génèrent plus de particules pour leur élément. Ce n'est pas juste de la théorie, c'est la différence entre des déchaînements constants et l'attente.

Maximiser les fenêtres de DPS

De nombreux boss ont des phases de vulnérabilité avec des dégâts accrus ou une immobilisation. Ce sont vos fenêtres de déchaînement. Le snapshotting permet aux compétences de maintenir les buffs au-delà de leur durée, tandis que l'empilement de buffs combine plusieurs augmentations de dégâts pour des effets multiplicatifs.

Comprendre ces fenêtres permet de prolonger les dégâts au-delà des durées de buff normales.

Artéfacts et Armes : Dépenses intelligentes

Bonus d'ensemble vs Statistiques principales (La vérité)

Des statistiques principales correctes avec des ensembles mixtes surpassent toujours les bonus d'ensemble complets avec de mauvaises statistiques. L'ensemble 4 pièces VV est prioritaire pour les supports Anémo car cette réduction de résistance de 40% profite à toute votre équipe.

L'Emblème offre une valeur universelle pour les personnages dépendants de leur déchaînement, mais ne le cherchez pas si vous manquez de statistiques principales de base ailleurs.

Armes F2P qui ne sont pas nulles

La Prise (récompense de pêche) est la meilleure en slot pour Raiden et Xiangling. Les Contes de Chasseurs de Dragons fournit un buff d'ATQ de 48% (R5) au personnage suivant – l'une des armes de support les plus puissantes malgré son statut 3 étoiles.

Le Tailleur de pierre (prototype) offre une ATQ de base élevée pour la mise à l'échelle du buff de Bennett. La Piqûre de fer fournit de la Maîtrise Élémentaire pour les supports Anémo. Les armes fabriquables rivalisent souvent avec les alternatives gacha pour des rôles spécifiques.

Efficacité du farming d'artéfacts

Commencez le farming d'artéfacts seulement à l'AR45 lorsque les drops 5 étoiles sont garantis. Concentrez-vous d'abord sur les améliorations garanties : armes au niveau 90, personnages au niveau 80/90, talents au niveau 8.

La boîte forte d'artéfacts vous permet d'échanger des artéfacts 5 étoiles indésirables contre des ensembles spécifiques sans dépenser de résine. C'est particulièrement précieux pour les ensembles VV.

Stratégie étage par étage

Étages 9-10 : Le test de compétence

Ces étages testent la composition d'équipe de base et la couverture élémentaire. Concentrez-vous sur des équipes qui gèrent efficacement plusieurs types de boucliers. Les Perturbations des Lignes telluriques fournissent souvent des buffs simples favorisant des éléments spécifiques.

Priorité des ennemis : ciblez d'abord les soigneurs (Samachurls Hydro), puis les invocateurs (Samachurls Géo), suivis des attaquants à distance.

Étages 11-12 : Là où ça devient sérieux

Ces étages exigent des équipes optimisées avec un investissement approprié et une adaptation stratégique. La gestion du temps devient critique avec la mise à l'échelle maximale des PV.

Les équipes doivent équilibrer la survie et les dégâts grâce à une rotation précise de la Lame d'exécution. L'adaptation aux Perturbations des Lignes telluriques peut améliorer considérablement les temps de complétion, parfois plus qu'un investissement plus élevé.

Astuces de gestion du temps

Comprendre les schémas d'apparition des ennemis permet de les regrouper pour des dégâts de zone. Pré-lancer les compétences avant les apparitions maximise le temps d'activité des dégâts. De nombreuses salles permettent l'utilisation de compétences pendant les animations d'apparition.

L'optimisation des mouvements réduit le temps de positionnement en comprenant les schémas d'IA des ennemis.

Erreurs courantes (et comment les éviter)

Mauvaise répartition de l'investissement

Répartir les ressources sur trop de personnages s'avère moins efficace que de se concentrer sur 4 à 8 personnages clés avec un investissement élevé. Une équipe de 4 personnages bien construite nettoie le contenu plus efficacement qu'un grand roster de personnages faibles.

Construire des statistiques de mise à l'échelle incorrectes réduit considérablement l'efficacité. Vérifiez toujours la mise à l'échelle des talents : Hu Tao et Yelan se basent sur les PV, Itto/Noëlle/Albedo sur la DÉF.

Oublis de synergie d'équipe

Ignorer les exigences de RE conduit à une utilisation incohérente des déchaînements. Comprendre les mécaniques d'ICD empêche les équipes de ne pas pouvoir déclencher les réactions prévues de manière fiable.

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Mal comprendre le timing des buffs réduit l'efficacité. Le snapshotting nécessite un timing précis tandis que les compétences sans snapshotting ont besoin d'une maintenance constante.

Plans de secours d'urgence

Les problèmes de statut Gelé surviennent avec les personnages Hydro auto-applicateurs dans les chambres Cryo. Les solutions incluent l'évitement des soigneurs Hydro, l'utilisation de boucliers, ou la priorisation de l'élimination Cryo.

Les échecs de génération d'énergie nécessitent d'étendre les rotations, d'utiliser les Attaques Normales pour les particules, ou d'incorporer des armes de Favonius.

Construire pour l'avenir

Priorités d'acquisition de personnages

Les récompenses gratuites offrent une excellente valeur : Xiangling (Étage 3-3), Collei (Étage 4-3) forment de puissants noyaux d'équipe. Les 4 étoiles essentielles incluent Bennett, Xingqiu, Fischl, Sucrose pour une utilité universelle.

L'acquisition de 5 étoiles devrait se concentrer sur l'activation de nouveaux archétypes ou des améliorations significatives par rapport aux alternatives 4 étoiles.

Stratégie d'investissement à long terme

Phases de progression du compte : Le début de jeu (AR 20-35) se concentre sur une équipe avec des réactions de base, le milieu de jeu (AR 35-45) construit une deuxième équipe pour les premières Profondeurs, le jeu avancé (AR 45+) optimise les artéfacts et les stratégies avancées.

L'allocation des ressources devrait privilégier les améliorations garanties plutôt que l'aléatoire. Les niveaux d'armes et de personnages, ainsi que les talents, offrent des augmentations de puissance constantes.

Garder une longueur d'avance sur la méta

Les tendances récentes favorisent les rôles hybrides combinant DPS/support/sustain plutôt que les kits à fonction unique. Les systèmes de réaction élémentaire continuent d'évoluer avec les nouvelles sorties – l'introduction de Dendro a créé des archétypes entièrement nouveaux comme l'Hyperbloom.

Des rosters équilibrés gèrent les changements de rotation des Profondeurs Spire plus efficacement que les rosters spécialisés.

FAQ

Combien de personnages avez-vous réellement besoin pour terminer les Profondeurs Spire ? 8 personnages pour les étages 5-12 (deux équipes de 4). Concentrez-vous sur la construction de 8 personnages clés : 2-3 DPS principaux, 2-3 supports (Bennett est non négociable), 2-3 Sub-DPS avec de fortes capacités hors-terrain.

Quelle est la couverture élémentaire la plus cruciale pour les petits rosters ? Pyro et Hydro pour les boucliers les plus courants, Cryo pour les boucliers Hydro/Électro, Électro pour les Fatui Hydro, Anémo pour la réduction de résistance VV. Roster de base : Bennett (Pyro), Xingqiu (Hydro), Kaeya (Cryo), Fischl (Électro), Sucrose (Anémo).

Pouvez-vous réellement obtenir 36 étoiles en utilisant uniquement des personnages 4 étoiles ? Absolument. L'Équipe Nationale (Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sucrose) et l'Équipe Taser (Fischl, Beidou, Xingqiu, Sucrose) comptent parmi les compositions les plus puissantes disponibles. Nécessite des personnages de niveau 80/90, des talents de niveau 8+, des armes appropriées et des statistiques principales d'artéfacts correctes.

Quelles sont les véritables exigences de Recharge d'Énergie pour les personnages Clé ? Xiangling : 180-220% RE, Xingqiu : 180-200% RE, Bennett : 150-180% RE. Les supports ont généralement besoin de 180% RE, les DPS principaux de 140-160% RE. Les armes de Favonius réduisent les exigences de toute l'équipe grâce aux particules blanches.

Comment contrer efficacement les boucliers élémentaires avec des personnages limités ? La destruction des boucliers utilise les Unités de Jauge, pas les dégâts – donc l'investissement n'a pas d'importance. Les boucliers Pyro nécessitent de l'Hydro (6GU), les boucliers Cryo nécessitent du Pyro (6GU), les boucliers Hydro nécessitent du Cryo (24GU), les boucliers Électro nécessitent du Cryo (12GU). Gardez un personnage de chaque élément spécifiquement pour les tâches de bouclier.

Quels artéfacts devriez-vous prioriser pour les équipes économiques des Profondeurs Spire ? Statistiques principales correctes avant les bonus d'ensemble : ATQ%/Dégâts Élémentaires%/CRIT pour les DPS, PV%/ATQ%/Soins pour les supports. L'ensemble 4 pièces VV est prioritaire pour les supports Anémo (cette réduction de résistance de 40% est pour toute l'équipe). Emblème pour les personnages dépendants de leur déchaînement. Ne farmez qu'à partir de l'AR45+ lorsque les drops 5 étoiles sont garantis.

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