Aperçu de l'Arbitrage d'Anomalie HSR 3.8
L'événement se déroule du 17 décembre 2026 (11h00 GMT+8) au 13 février 2026 (06h00 GMT+8), avec une réinitialisation toutes les six semaines à partir du 16 décembre 2026 (4h00 heure du serveur). Trois paliers de Chevalier (ennemis de niveau 95) ainsi que le Roi en Échec (ennemis de niveau 100) nécessitent des équipes distinctes.
Mécaniques des paliers de Chevalier :
- Chevalier I (Inversion) : Perte de 2 % des PV max par attaque.
- Chevalier II (Trempe) : DGT CRIT réduits de 3 % pour chaque tranche de 1 % de PV perdus.
- Chevalier III (Provocation) : L'ennemi agit immédiatement après avoir reçu 6 attaques.
Maximum de 6 cycles par palier. Contrairement à la Mémoire du chaos, les malus spécifiques aux paliers modifient fondamentalement la construction d'équipe. La recharge Honkai Star Rail via BitTopup propose des prix compétitifs pour les Éclats oniriques sans nécessiter de personnages de soutien limités.
Compositions ennemies :
- Chevalier I : 2 Mères de l'essaim cyclonique, 2 Ascendues, Gamins pétillants mirages.
- Chevalier II : Gryphon de midi, Pégase clair de lune, Dard véritable de l'essaim, Aigles météoriques.
- Chevalier III : Loup automate, Gorille sucré, Juge mémosprite d'ichor.
Boss du Roi en Échec
Le Chœur harmonieux, le Grand Septimus, présente les caractéristiques suivantes :
- Armure résiliente+ : 3 cumuls × 15 % de réduction de DGT (se réinitialise à chaque phase, retiré par une Rupture de faiblesse).
- Affaibli : -50 % d'Énergie et de taux de régénération d'Énergie pendant 2 tours.
- Raffinement infini : Jusqu'à 10 cumuls (2 % de réduction des DGT subis + 4 % de réduction des DGT CRIT subis par cumul).
Récompenses : 1 Résine auto-modelante à 3/6/9 étoiles de Chevalier au total, 100 Poussières d'étoiles solitaires par réussite. Débloque l'étage 12 de la Mémoire du chaos, l'étage 4 de la Fiction pure, la difficulté 4 de l'Illusion apocalyptique, ainsi que la Clé d'interférence pour la synthèse de reliques.
Pourquoi les soutiens "budget" fonctionnent
L'exigence de trois équipes rend l'utilisation de plusieurs soutiens économiques plus efficace que celle d'unités premium uniques. Les soins de Gallagher, axés sur la rupture, entrent en synergie avec l'accent mis sur l'épuisement de la robustesse, générant des soins via les actions ennemies sans consommer constamment de points de compétence. Le bonus de 60 % d'Effet de rupture du Quadrant arbitral amplifie sa valeur.
Comparaison d'investissement :
- Gallagher E6 : 0 tirage limité, 80-90 % de l'efficacité de Luocha dans les équipes de rupture.

- Hyacine E0 : Fonctionne avec des cônes de lumière 3 étoiles, nécessite 40 % d'investissement en reliques en moins.
- Trois soutiens budget vs un premium : Économise entre 75 et 160 tirages pour des DPS limités.
Le Pionnier (Souvenir) fournit des boucliers gratuits et du contrôle de foule. Hyacine offre des soins constants avec un investissement minimal, idéal pour la construction d'équipes simultanées.
Compositions d'équipes économiques
Chevalier I : Fondation du Souvenir
Équipe de base : Cyrène, Pionnier d'Éternuit (Souvenir), Hyacine
Les boucliers du Pionnier du Souvenir contrent la perte de 2 % des PV max d'Inversion. Cyrène inflige des dégâts constants contre les Mères de l'essaim et les Ascendues. Hyacine maintient les PV avec un seuil de plus de 3 500 PV, positionnée à 134 de vitesse pour deux actions par cycle.
Alternative : Herta (E0S1), Anaxa (E0S1), Tribbie (E1S0), Dan Heng IL. Dégâts d'Érudition de zone pour les ennemis de l'essaim, Dan Heng pour le burst monocible. La régénération d'énergie de Tribbie E1 est obtenable via les événements.
Chevalier II : Firefly axée Rupture
Équipe de base : Firefly, Rappa, Le Dahlia, Fugue, Pionnier (Harmonie)

La pénalité de DGT CRIT de Trempe rend les dégâts de rupture supérieurs. Le scaling de rupture de Firefly ignore totalement cette pénalité. Rappa ajoute une couverture Imaginaire pour le Gryphon de midi. Le Dahlia booste l'efficacité de rupture, tandis que Fugue amplifie les fenêtres de dégâts.
Alternative : Hysilens (E0S1), Kafka, Tribbie (E1S0), Gallagher. Les DGT sur la durée (DoT) contournent Trempe (pas de calcul de DGT CRIT). Gallagher assure la couverture Feu et des soins axés sur la rupture.
Chevalier III : Répétition du Souvenir
Identique au Chevalier I : Cyrène, Pionnier d'Éternuit (Souvenir), Hyacine
L'action immédiate de l'ennemi après 6 attaques (Provocation) rend les boucliers critiques. L'interférence applique un délai d'action de 5 à 10 % — ajustez votre vitesse en conséquence. Concentrez-vous d'abord sur le Loup automate (plus grande menace de Provocation).
Positionnez l'équipe entre 120 et 140 de vitesse pour contrôler la distribution des attaques, empêchant un seul personnage d'atteindre 6 attaques avant le rafraîchissement du bouclier. Nécessite +15 de vitesse en statistiques secondaires sur le DPS, et +25 sur Hyacine.
Stratégie budget pour le Roi en Échec
Équipe : Firefly (E0S1), Le Dahlia, Fugue (E0S1), Pionnier (Harmonie)
L'Armure résiliente+ se réinitialise à chaque phase avec 3 cumuls. Briser la robustesse retire un cumul — la première rupture par phase est critique. Coordonnez les attaques de base renforcées de Firefly avec les bonus de Fugue pour des ruptures en 2-3 actions.
L'état Affaibli s'applique après la transition de phase. Réservez l'ultime du Pionnier (Harmonie) pour la récupération post-Affaibli. La compétence du Dahlia fournit des particules d'énergie compensant les pénalités.
Gestion des bonus
Bonus du Quadrant arbitral :
- Pas de rupture, pas d'ascension : +60 % d'Effet de rupture, +15 % de DGT de rupture subis par cumul (max 4).
- Esprits passionnés : +40 % d'ATK fixe.
- Écho de l'horizon lointain : Cumuls de +20 % d'ATK.
- Saisir l'instant : +40 % de DGT pendant l'indisponibilité de l'Armure résiliente+.
Coordonnez ces bonus avec les fenêtres de l'ultime de Firefly. Les équipes budget atteignent initialement 5-6 cycles, pouvant être optimisées à 4 cycles grâce au réglage de la vitesse et au timing des bonus.
Maîtrise des mécaniques critiques
Formule de la valeur d'action : Actions par cycle = (Vitesse × 150) / 10000
134 de vitesse = 2,01 actions par cycle (garantit deux tours). Les soutiens budget ont besoin de ce minimum pour maintenir les soins.
Réglage de la vitesse (Speed Tuning) :
- Soutiens 10-15 points de vitesse plus rapides que le DPS pour les boucliers/soins avant les dégâts.
- Facilitateurs de rupture 5-10 points plus rapides que le DPS principal pour le timing de l'épuisement de la robustesse.
Gestion de la robustesse
La robustesse se régénère entre les phases du Roi en Échec. Réservez un ultime pour des ruptures immédiates après la phase, évitant une présence prolongée de l'Armure résiliente+. Les attaques de base renforcées de Firefly épuisent environ 30 % de la robustesse (3-4 actions pour une rupture complète).
La Rupture de faiblesse offre 2-3 actions de vulnérabilité ennemie. Coordonnez les bursts de l'équipe avec les bonus du Dahlia et l'amplification de Fugue simultanément.
Couverture élémentaire : Le Roi en Échec possède des faiblesses Feu, Physique et Imaginaire. Les équipes budget ont besoin d'au moins deux éléments — Firefly (Feu) + Pionnier (Harmonie) pour une adaptation flexible.
Gestion de l'énergie
Les cônes de lumière budget génèrent 30 à 40 % d'énergie en moins que les signatures. Compensez par une utilisation stratégique des compétences privilégiant la génération d'énergie. L'attaque de base de Gallagher génère plus d'énergie que sa compétence lorsque les soins ne sont pas nécessaires.
Synchronisez les ultimes avec les transitions de phase et les ruptures d'Armure résiliente+, plutôt que de les utiliser dès qu'ils sont disponibles. Un ultime bien placé pendant une Rupture de faiblesse = 2 à 3 fois sa valeur effective.
Les statistiques secondaires de Taux de régénération d'énergie deviennent primordiales. Priorisez les emplacements de corps/corde avec une statistique principale de régénération d'énergie sur les supports, quitte à accepter des soins plus faibles pour des ultimes plus fréquents. Une augmentation de 20 % de la régénération d'énergie = environ 1 ultime supplémentaire tous les 8 cycles.
Builds de personnages
Gallagher
Reliques : Voleur de météore filant (4 pièces)

Statistiques principales : Corps Effet de rupture, Bottes Vitesse, Corde PV%, Sphère DGT de feu. Objectifs : 180 % d'Effet de rupture minimum (64,8 % corps + 38,8 % corde + 75 % stats secondaires), 134 de vitesse (bottes + 15-20 stats secondaires), 4 500 PV.
Cônes de lumière :
- Conversation après l'opération (4★) : +8 % régénération d'énergie, +12 % soins (meilleure valeur).
- Quid Pro Quo (4★) : 8 points d'énergie à un allié aléatoire après l'ultime.
- Multiplication (3★) : +12 % de soins.
Hyacine
Reliques : Vagabond des nuages passants (4 pièces) Statistiques principales : Corps PV%, Bottes Vitesse, Corde PV%, Sphère PV%. Objectifs : 5 000 PV minimum, 134 de vitesse.
Les soins scalent sur les PV max — priorisez les statistiques secondaires de PV% par rapport au bonus de soin.
Cônes de lumière :
- Multiplication (3★) : +12 % de soins (optimisation la plus simple).
- Maillage (3★) : Boost de défense après un soin.
- Sentiment partagé (4★) : +10 % de soins, 2 points d'énergie par soin.
Pionnier du Souvenir
Reliques : Chevalier du palais de la pureté (4 pièces) Statistiques principales : Corps DEF%, Bottes Vitesse, Corde DEF%, Sphère DEF%. Objectifs : 1 800 de force de bouclier minimum, 125-130 de vitesse.
Une vitesse inférieure aux purs soutiens permet au DPS de bénéficier immédiatement des boucliers.
Cônes de lumière :
- Premier jour de ma nouvelle vie (4★) : +18 % DEF, résistance aux dégâts (le meilleur).
- Souvenirs du passé (4★) : Effet de rupture, force de bouclier.
- Le choix de Landau (4★) : Provocation, réduction de dégâts.
Dépannage avancé
Morts en Phase 2 : Temps de présence des soins insuffisant ou mauvais timing des ultimes. Augmentez la vitesse du soutien de 10-15 points, même en sacrifiant temporairement d'autres statistiques.
Tactiques d'urgence : Gardez les ultimes des DPS pour des raisons défensives. L'ultime de Firefly offre une invulnérabilité pendant l'animation. La compétence du Dahlia peut soigner en urgence avec des statistiques secondaires de PV%.
Itération du réglage de vitesse :
- Le soutien agit trop souvent avant le DPS → Réduisez la vitesse du soutien de 5 points.
- Le DPS agit avant les boucliers → Augmentez la vitesse du soutien de 5 points.
Substitutions alternatives
Si Firefly manque :
- Himeko : Dégâts de rupture de zone Feu (plus de cycles).
- Sushang : Dégâts de rupture Physique.
Si Kafka manque :
- Sampo : DoT Vent (60-70 % d'efficacité).
- Luka : DoT Physique.
- Guinaifen : DoT Feu.
Si Tribbie manque :
- Asta : Bonus de vitesse, couverture Feu.
- Tingyun : Bonus d'ATK, régénération d'énergie.
Gestion de l'aléatoire (RNG)
Réinitialisez le combat si le soutien reçoit une concentration de dégâts disproportionnée lors des deux premiers cycles. Les équipes budget ont une marge d'erreur étroite — les réinitialisations précoces sont plus efficaces que les tentatives de récupération désespérées.
Facteurs RNG critiques :
- Variations du timing de rupture de robustesse.
- Application de l'état Affaibli avant les ultimes prévus.
- Échecs de coups critiques pendant les fenêtres de Rupture de faiblesse (pour les équipes basées sur le CRIT).
Acquisition de ressources
Jade stellaire : 8 000 à 10 000 par mois via les quotidiennes, l'Univers simulé et les événements = 50 à 60 tirages pour des Eidolons standards ou des investissements stratégiques limités.
Farming de reliques : Concentrez-vous sur les domaines offrant plusieurs sets utiles. Farmez Voleur + Vagabond dans le même domaine. Allouez 240 Énergie du Pionnier par jour aux reliques, le reste pour l'ascension et les traces.
Cônes de lumière : Bannière standard, Boutique de Herta (Bons de Herta), récompenses d'événements. Priorisez les boîtes de sélection 4★ pour Conversation après l'opération ou Premier jour. N'utilisez jamais de Jade stellaire pour les bannières de cônes de lumière en tant que joueur F2P.
Cadre d'investissement
Formule : Impact du personnage = (Augmentation des dégâts × Fréquence d'utilisation) / Coût des ressources.
Les soutiens budget obtiennent un score élevé en Fréquence d'utilisation (utilisables dans les trois équipes de Chevalier) malgré une Augmentation des dégâts modérée. Les Eidolons au-delà de E2-E4 offrent des rendements décroissants — priorisez l'obtention de copies E0 de plusieurs soutiens plutôt qu'un seul personnage avec des Eidolons élevés.
Seuil du "suffisamment bon" pour les reliques : Statistiques principales correctes + 50 % de statistiques secondaires optimales = 85-90 % d'efficacité par rapport aux builds parfaits. Allouez l'Énergie économisée à d'autres personnages plutôt qu'à des améliorations marginales.
FAQ
Peut-on terminer le Chevalier de la dissonance HSR 3.8 sans soutiens 5 étoiles limités ?
Oui. Gallagher, Hyacine et le Pionnier du Souvenir permettent de terminer en 6 cycles avec un bon réglage de vitesse. L'exigence de trois équipes favorise un investissement réparti plutôt que des unités premium uniques.
Quels sont les meilleurs soutiens F2P pour l'Arbitrage d'Anomalie 3.8 ?
Gallagher (équipes de rupture), le Pionnier du Souvenir (boucliers pour Inversion/Provocation), Hyacine (soins constants basés sur les PV). Tous fonctionnent en E0-E2 avec des cônes de lumière 3★/4★.
Comment fonctionnent les mécaniques du Chevalier de la dissonance ?
Chevalier I Inversion : perte de 2 % des PV max par attaque. Chevalier II Trempe : -3 % de DGT CRIT par 1 % de PV perdus. Chevalier III Provocation : l'ennemi agit après 6 attaques reçues. Roi en Échec : Armure résiliente+ (3 cumuls × 15 % de réduction de DGT), Affaibli (-50 % d'énergie pendant 2 tours). Réussite en 4 cycles sans mort pour le maximum d'étoiles.
Quel soigneur 4 étoiles est le meilleur pour le Chevalier de la dissonance ?
Gallagher pour les équipes de rupture (synergie avec Pas de rupture, pas d'ascension). Hyacine pour les équipes de dégâts constants (disponibilité constante). Le Pionnier du Souvenir pour les paliers de contre-attaque (Provocation). Le choix dépend de la composition, il n'y a pas de supériorité universelle.
Quelles reliques pour Natasha dans l'Arbitrage d'Anomalie ?
Vagabond des nuages passants 4 pièces : Corps PV%, Bottes Vitesse, Corde PV%, Sphère PV%. Visez 5 000 PV et 134 de vitesse. Statistiques secondaires de régénération d'énergie pour la disponibilité de l'ultime.
Combien de cycles pour terminer avec des équipes budget ?
5-6 cycles initialement, avec une optimisation possible à 4 cycles après ajustements. Les paliers de Chevalier durent max 6 cycles (4 pour les étoiles max). Le Roi en Échec prend en moyenne 5-6 cycles en budget contre 3-4 en premium. Total de 18-24 cycles sur tous les paliers.
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