
Que sont les Légendes locales ? Le contenu de boss sans Résine expliqué
Les Légendes locales sont des ennemis d'élite offrant des récompenses répétables sans consommer de Résine originelle. Contrairement aux boss du monde standards qui nécessitent 40 Résines pour obtenir les récompenses, ces affrontements se réinitialisent quotidiennement à 04h00 (heure du serveur), permettant de farmer des matériaux de manière régulière.
Nod-Krai a introduit trois Légendes locales dans la version 6.0 : Sigurd, le Tsar Crabe et Raskolnikov. L'accès à chacun d'eux nécessite de terminer des quêtes du monde spécifiques. Sigurd demande de collecter trois reliques après la quête « Le glas des échos funèbres », tandis que le Tsar Crabe et Raskolnikov se débloquent respectivement via « Les miroirs, le labyrinthe et le Tsar » et « Les enfants du cordonnier vont pieds nus ».
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Légendes locales vs Ennemis d'élite standards
Les Légendes locales comblent le fossé entre les élites du monde ouvert et les boss hebdomadaires. Les élites standards réapparaissent en quelques minutes et lâchent des matériaux communs, tandis que les boss hebdomadaires coûtent de la Résine et ne reviennent qu'une fois par semaine. Les Légendes locales offrent une réapparition quotidienne, des butins garantis et sont intégrées aux succès des Chroniques vaillantes.
La difficulté du combat est nettement plus élevée que celle du contenu habituel en monde ouvert. Sigurd utilise des mécaniques de « Frappe du fléau des démons » nécessitant des esquives précises, le Tsar Crabe dispose de phases de « Bombardement tsarien » exigeant une interruption à distance, et Raskolnikov déploie des barrières de « Multi-bouclier expérimental » demandant une destruction stratégique.
Les conditions d'accès différencient également les Légendes locales des ennemis librement accessibles. Le déblocage de Sigurd implique de localiser le Glas funèbre de l'Immortel aux Pierres du Sceau des marées à l'ouest de l'Atelier Krumkrake, une Corne déroulée au niveau de la faille violette au nord-ouest du Banc de sable étoilé, et le Gland teinté aux Pierres du Sceau des marées à l'est du point de téléportation des Landes de Barrowmoss.
Structure des récompenses : Moras, Matériaux et Succès
Les Chroniques vaillantes, accessibles via Catherine à la Guilde des aventuriers de la ville de Nasha, proposent des objectifs structurés pour chaque Légende locale, nécessitant un Niveau de Monde 8 ou supérieur. Les récompenses suivent un schéma constant : vaincre chaque boss octroie 20 Primo-gemmes, tandis que la réalisation de défis de combat spécifiques rapporte des Primo-gemmes supplémentaires, des Moras et des matériaux régionaux.
Chroniques vaillantes de Sigurd :
- Vaincre Sigurd : 20 Primo-gemmes + 3 Casques de la brume
- Éviter la Frappe du fléau des démons : 20 Primo-gemmes
- Éliminer les Exilés de la nature avant que Sigurd n'agisse : 20 Primo-gemmes + 25 000 Moras
- Éliminer les Exilés de la nature : 3 Silex de la lueur de la nuit longue
Chroniques vaillantes du Tsar Crabe :
- Vaincre le Tsar Crabe : 20 Primo-gemmes
- Convertir 10 Graines de pierre : 20 Primo-gemmes + 25 000 Moras
- L'abattre avant le second Bombardement tsarien : 20 Primo-gemmes + 3 Guides de la lueur lunaire
- Convertir 10 Graines : 5 Baies de Lakka
Chroniques vaillantes de Raskolnikov :
- Vaincre Raskolnikov : 20 Primo-gemmes
- Détruire le Multi-bouclier expérimental : 20 Primo-gemmes + 25 000 Moras
- Éviter les attaques Électro : 20 Primo-gemmes + 3 Mandats gravés par le gel
- Détruire le Multi-bouclier : 3 Répliques de dispositif ingénieux
Mécaniques de réapparition et potentiel de farm quotidien
La réinitialisation du serveur à 04h00 crée des fenêtres de farm prévisibles. Contrairement aux ennemis d'élite dont les intervalles de réapparition varient, ou aux boss hebdomadaires avec leur temps de recharge de sept jours, les Légendes locales garantissent une disponibilité quotidienne, permettant de les intégrer dans vos routes de missions quotidiennes.
Terminer tous les objectifs des Chroniques vaillantes pour les trois boss rapporte un total de 180 Primo-gemmes, avec 75 000 Moras répartis sur des défis spécifiques. Les butins de matériaux, incluant les Casques de la brume, les Silex de la lueur de la nuit longue, les Guides de la lueur lunaire, les Mandats gravés par le gel et les Répliques de dispositif ingénieux, facilitent l'élévation des personnages et des armes sans dépenser de Résine.
Carte complète des Légendes locales de Nod-Krai et emplacements des boss

Les trois Légendes locales de Nod-Krai sont réparties sur des îles distinctes : Sigurd sur l'île de Lempo, le Tsar Crabe sous la Plateforme baignée de lumière de l'île de Hiisi, et Raskolnikov au Bureau de conception expérimentale Kuuvahki sur l'île de Paha.
Emplacement de Sigurd : Près de la pierre tombale au sud du lac d'Ambre bleu sur l'île de Lempo. Accessible après la quête « Le glas des échos funèbres » et la collecte des trois reliques (Glas funèbre de l'Immortel, Corne déroulée, Gland teinté).
Emplacement du Tsar Crabe : Sous terre dans le Palais du Tsar Crabe. Après avoir terminé la quête « Les miroirs, le labyrinthe et le Tsar », téléportez-vous au point de passage nord-ouest de l'Enclave de la lune de givre et entrez dans le trou au sol situé au sud-est.
Emplacement de Raskolnikov : Au sommet du Bureau de conception expérimentale Kuuvahki sur l'île de Paha. Depuis le point de téléportation sud de Kuuvahki, dirigez-vous vers le nord jusqu'à la plateforme Azalea, prenez l'ascenseur de droite vers le haut, puis montez les escaliers jusqu'au conteneur du terminal de droite.
Itinéraire optimal pour un temps de trajet minimal
Un itinéraire efficace privilégie le regroupement géographique. Commencez par Raskolnikov sur l'île de Paha, téléportez-vous vers le Tsar Crabe sur l'île de Hiisi, puis terminez par Sigurd sur l'île de Lempo. Cette progression du sud vers le nord minimise la distance totale parcourue et s'aligne sur les habitudes de missions quotidiennes.
Une alternative basée sur la difficulté consiste à affronter Sigurd en premier pour les joueurs préférant des rencontres mécaniquement plus simples avant d'attaquer des combats complexes à phases multiples. Les mécaniques des Exilés de Sigurd demandent un timing moins précis que l'interruption du Bombardement tsarien ou la destruction du Multi-bouclier de Raskolnikov.
Tables de butin : Ce que chaque Légende locale rapporte
Comprendre les matériaux spécifiques obtenus permet un farm ciblé en fonction de vos besoins actuels en personnages et en armes. Les Chroniques vaillantes garantissent des matériaux spécifiques lors de la réussite des objectifs, éliminant ainsi l'aléa du butin (RNG).
Pour maintenir une progression constante, un rechargement efficace pour le farm des Légendes locales de Nod-Krai via BitTopup vous assure d'avoir la Résine et les ressources nécessaires pour compléter votre farm gratuit par des donjons si besoin.
Matériaux d'élévation de personnage par type de boss
Casques de la brume (Sigurd) : Matériaux d'élévation spécifiques à la région pour les personnages de Nod-Krai. 3 unités garanties par réussite des Chroniques vaillantes. Les joueurs ayant besoin de 168 Casques pour une élévation complète devront vaincre le boss pendant 56 jours (environ 8 semaines).
Guide de la lueur lunaire (Tsar Crabe) : Il s'agit de livres d'aptitude plutôt que de matériaux d'élévation. Obtenir 3 Guides en abattant le boss avant son second Bombardement tsarien aide grandement à l'amélioration des aptitudes.
Mandats gravés par le gel & Répliques de dispositif ingénieux (Raskolnikov) : 3 Mandats obtenus en évitant les attaques Électro servent à l'élévation d'armes. Les 3 Répliques obtenues en détruisant le Multi-bouclier fournissent des matériaux alternatifs.
Gains de Moras par boss
La distribution des Moras dans les Chroniques vaillantes se concentre sur des objectifs précis :
- Sigurd Éliminer les Exilés de la nature avant que Sigurd n'agisse : 25 000 Moras
- Tsar Crabe Convertir 10 Graines de pierre : 25 000 Moras
- Raskolnikov Détruire le Multi-bouclier expérimental : 25 000 Moras
Total : 75 000 Moras pour les trois boss en remplissant les objectifs de défi.
Accumulation hebdomadaire : 525 000 Moras (7 jours) Accumulation mensuelle : ~2 250 000 Moras
Analyse comparative : Une seule Fleur de la fortune (Ligne énergétique) coûte 20 Résines pour 60 000 Moras au Niveau de Monde 8, alors que terminer les trois défis des Légendes locales rapporte 75 000 Moras pour un coût de zéro Résine.
Succès manquables à Nod-Krai et Légendes locales de Luna IV
L'intégration des succès crée un revenu permanent de Primo-gemmes lié à des conditions de combat spécifiques. Les objectifs des Chroniques vaillantes exigent une exécution mécanique précise.
« Pour le foyer et la patrie » (Sigurd) : Se débloque lors du premier accès au boss après avoir terminé la quête « Le glas des échos funèbres » et la collecte des reliques.
Succès de défi de combat :
- Éviter la Frappe du fléau des démons nécessite de comprendre les signaux d'attaque et de maintenir une distance appropriée.
- Éliminer les Exilés de la nature avant que Sigurd n'agisse demande des dégâts de zone (AoE) efficaces et une priorité des cibles.
- Abattre le Tsar Crabe avant le second Bombardement tsarien teste votre puissance de frappe à distance.
Stratégies pour les succès de défi de combat
Sigurd - Éviter la Frappe du fléau des démons : Apprenez à reconnaître l'animation de préparation distinctive. Restez à mi-distance pour avoir le temps de réagir. L'utilisation d'un bouclier facilite le combat mais empêche la progression du succès — privilégiez l'esquive.
Sigurd - Élimination des Exilés : Regroupez les ennemis avec le contrôle de foule Anémo et appliquez des dégâts de zone via les Déchaînements élémentaires. Les personnages avec une large zone d'effet (Ganyu, Ayaka, Neuvillette) excellent ici pour nettoyer les sbires dès la première rotation.
Tsar Crabe - Interruption du Bombardement tsarien : Nécessite des personnages infligeant des dégâts à distance pour viser les points faibles en hauteur. Les archers sont naturellement avantagés. Le succès précise qu'il faut l'abattre avant le second bombardement, ce qui laisse un cycle pour se positionner.
Raskolnikov - Destruction du Multi-bouclier : L'accent est mis sur le bris des barrières défensives. Les utilisateurs d'épées à deux mains et les personnages Géo (Itto, Noëlle, Zhongli) sont parfaits. Le succès suit spécifiquement la destruction du bouclier, pas la vitesse de victoire.
Raskolnikov - Éviter les attaques Électro : Demande une bonne conscience spatiale. Le boss annonce ses attaques Électro par des indicateurs visuels. Restez à distance pendant les phases Électro et rapprochez-vous pour le corps à corps lors des fenêtres de sécurité.
Route de farm quotidienne optimisée : Guide étape par étape
Un farm efficace des Légendes locales s'intègre dans une routine quotidienne optimisée. Cette route rapide de 15 minutes se concentre exclusivement sur l'élimination des boss.
Route rapide de 15 minutes

Étape 1 - Raskolnikov (Île de Paha) :
- Téléportez-vous au point de passage sud de Kuuvahki.
- Allez vers le nord jusqu'à la plateforme Azalea.
- Prenez l'ascenseur de droite.
- Engagez Raskolnikov.
- Concentrez-vous sur la destruction du Multi-bouclier et l'esquive Électro.
Étape 2 - Tsar Crabe (Île de Hiisi) :
- Téléportez-vous au point de passage nord-ouest de l'Enclave de la lune de givre.
- Entrez dans le trou au sol au sud-est.
- Naviguez jusqu'au Palais du Tsar Crabe.
- Priorisez la collecte des Graines de pierre (10 graines avant le second Bombardement tsarien).
- Interrompez le bombardement avec des attaques à distance.
Étape 3 - Sigurd (Île de Lempo) :
- Téléportez-vous au point le plus proche de la pierre tombale au sud du lac d'Ambre bleu.
- Attaquez immédiatement les Exilés de la nature.
- Éliminez-les avant la première action de Sigurd.
- Évitez la Frappe du fléau des démons par des esquives précises.
Temps total : 12 à 15 minutes selon les dégâts de votre équipe et votre exécution.
Stratégies de combat pour chaque type de Légende locale
Le combat contre les Légendes locales exige de comprendre les interactions élémentaires, de reconnaître les schémas d'attaque et d'optimiser la composition d'équipe.
Faiblesses élémentaires et résistances
Sigurd : Résistance modérée au Pyro, vulnérable à l'Hydro et au Cryo. Les compositions de Gel (Freeze) facilitent les mécaniques mais peuvent rallonger le combat. Les équipes Évaporation et Fonte offrent les meilleurs dégâts tout en restant éligibles aux succès.
Tsar Crabe : Haute résistance physique, résistance élémentaire modérée à tous les types. Les personnages à distance maintiennent des dégâts constants durant toutes les phases.
Raskolnikov : L'arène électrifiée applique l'élément Électro en continu. Les équipes Pyro et Cryo bénéficient des réactions Surcharge et Supraconduction constantes. Le Multi-bouclier présente une résistance équilibrée, nécessitant des dégâts soutenus.
Compositions d'équipe recommandées (F2P)
Variantes de l'équipe Nationale (Universel) : Xiangling, Xingqiu, Bennett, et un personnage flexible. Le bonus d'ATQ et le soin de Bennett soutiennent les combats longs, le Pyro hors-champ de Xiangling permet les réactions, et l'Hydro de Xingqiu déclenche l'Évaporation. L'emplacement flexible peut accueillir un Anémo pour Sigurd ou un archer pour le Tsar Crabe.
Gel (Spécial Sigurd) : Kaeya, Rosaria, Xingqiu, Chongyun. Le gel empêche les actions ennemies, garantissant l'élimination des sbires avant que Sigurd n'agisse.
Résonance Géo (Spécial Raskolnikov) : Noëlle, Ningguang, Gorou, Yun Jin. Les dégâts Géo ignorent certaines résistances tout en étant très efficaces pour briser les boucliers.
Techniques avancées : Timing des I-Frames (Fenêtres d'invulnérabilité)
Frappe du fléau des démons de Sigurd : Il y a une fenêtre de 0,5 seconde entre la fin de l'animation et l'application des dégâts. Les i-frames du sprint activées durant cette fenêtre garantissent l'esquive sans avoir à se déplacer.
Bombardement tsarien du Tsar Crabe : Animation de charge de 2 secondes avant le lancement des projectiles. Les animations de Déchaînements élémentaires avec de longues i-frames (Zhongli, Raiden, Ayaka) calées sur l'impact du bombardement offrent une immunité totale tout en continuant à infliger des dégâts.
Attaques Électro de Raskolnikov : Séquence prévisible — zone d'effet au sol, projectile linéaire, explosion radiale. Mémoriser cet ordre permet de se positionner hors des zones de danger avant même que l'attaque ne commence.
Système de priorité : Quelles Légendes locales farmer en premier ?
L'allocation des ressources dépend du stade de développement de votre compte, de vos personnages possédés et de vos objectifs immédiats.
Priorité des matériaux selon vos personnages
Priorité Sigurd : Pour les joueurs développant des personnages nécessitant des Casques de la brume (personnages de Nod-Krai sortis en 6.0).
Priorité Tsar Crabe : Pour ceux ayant besoin de Guides de la lueur lunaire pour les aptitudes.
Priorité Raskolnikov : Pour les joueurs améliorant des armes nécessitant des Mandats gravés par le gel ou des Répliques de dispositif ingénieux.
Approche « Succès d'abord » pour les Primo-gemmes
Terminez tous les succès des Chroniques vaillantes avant d'établir une routine de farm de matériaux. Les récompenses uniques en Primo-gemmes ont une valeur immédiate, tandis que le farm de matériaux offre des bénéfices progressifs à long terme.
Ordre suggéré par difficulté :
- Élimination des Exilés de Sigurd (le plus accessible)
- Esquive de la Frappe de Sigurd
- Interruption du bombardement du Tsar Crabe
- Destruction du Multi-bouclier de Raskolnikov (nécessite des équipes spécialisées)
Route focalisée sur les Moras
Les 75 000 Moras obtenus en complétant les trois défis des Légendes locales constituent un revenu quotidien substantiel sans dépenser de Résine. Concentrez-vous sur ces objectifs :
- Sigurd : Éliminer les Exilés avant qu'il n'agisse (25 000 Moras)
- Tsar Crabe : Convertir 10 Graines de pierre (25 000 Moras)
- Raskolnikov : Détruire le Multi-bouclier expérimental (25 000 Moras)
Moras hebdomadaires : 525 000 Moras qui complètent vos revenus habituels, permettant d'améliorer plus d'armes, d'artéfacts ou d'aptitudes.
Erreurs communes et idées reçues
Mythes sur le temps de réapparition
Les Légendes locales suivent exactement les mêmes mécaniques que la réinitialisation des missions quotidiennes. Le reset de 04h00 (heure du serveur) s'applique universellement aux trois boss de Nod-Krai, sans variation basée sur l'heure de la défaite, l'activité du joueur ou la charge du serveur.
Vérifiez le fuseau horaire de votre serveur pour calculer l'heure locale correspondante à 04h00 serveur. Les week-ends et jours fériés suivent le même calendrier.
Idées reçues sur les taux de drop
Les récompenses des Chroniques vaillantes ont un taux d'obtention de 100 % une fois l'objectif rempli. Les 3 Casques de Sigurd, les 3 Guides du Tsar Crabe et les 3 Mandats de Raskolnikov sont des récompenses garanties et non soumises à une probabilité.
Pièges d'efficacité
Collecte de matériaux entre les boss : C'est un piège. Bien que ramasser des objets sur le chemin semble rentable, l'investissement en temps dépasse souvent la valeur des matériaux. Séparez vos sessions de farm intensif de vos runs rapides de Légendes locales.
Tenter tous les objectifs simultanément : Cela mène souvent à des erreurs mécaniques et rallonge le combat. Concentrez-vous d'abord sur la victoire simple, puis revenez pour les défis spécifiques une fois les patterns du boss maîtrisés.
Équipes universelles sous-optimales : Utiliser la même équipe partout réduit la vitesse de nettoyage et augmente le risque d'échec. Utilisez les préréglages d'équipe pour adapter votre composition à chaque boss.
Conseils avancés pour maximiser l'efficacité
Optimisation des bonus de nourriture
Bonus d'ATQ : La « Tentation d'Adepte » offre 372 ATQ et 12 % de Taux CRIT pendant 300 secondes, ce qui suffit pour enchaîner les trois boss. Coût : 4 Jambons, 3 Crabes, 3 Crevettes, 3 Matsutakes.
Bonus de dégâts élémentaires : Avantages spécialisés pour les équipes mono-élément. Les équipes Pyro profitent des « Bolognaises rouges flamboyantes », les Hydro de la « Salade rassasiante », et les Cryo du « Poisson grillé de Mondstadt ».
Réduction d'endurance : Le « Poulet fumé du Nord » réduit la consommation d'endurance de sprint, vous faisant gagner de précieuses secondes sur les trajets.
Stratégies en Co-op
Sigurd : Un joueur se concentre sur l'élimination des Exilés pendant qu'un autre garde l'agressivité (aggro) du boss.
Tsar Crabe : Assignez la collecte des Graines de pierre à un joueur spécifique pendant que les autres maintiennent la pression offensive.
Raskolnikov : Des Déchaînements élémentaires coordonnés de plusieurs personnages Géo détruisent les boucliers instantanément. Note : Le scaling en Co-op augmente les PV du boss, ce qui peut annuler le gain de temps pour les groupes moins bien équipés.
FAQ
Qu'est-ce que les Légendes locales dans Genshin Impact ? Ce sont des boss d'élite ne coûtant pas de Résine qui réapparaissent quotidiennement à 04h00 (heure serveur). Ils offrent des matériaux garantis, des Moras et des Primo-gemmes via les objectifs des Chroniques vaillantes. À Nod-Krai, il s'agit de Sigurd, du Tsar Crabe et de Raskolnikov.
À quelle fréquence les Légendes locales réapparaissent-elles ? Tous les jours à 04h00 pile (heure du serveur), suivant le même cycle que les missions quotidiennes.
Quels matériaux les Légendes locales de Nod-Krai lâchent-elles ? Sigurd : Casques de la brume, Silex de la lueur de la nuit longue. Tsar Crabe : Guide de la lueur lunaire, Baies de Lakka. Raskolnikov : Mandats gravés par le gel, Répliques de dispositif ingénieux. Total : 75 000 Moras pour les trois.
Les Légendes locales donnent-elles des Moras sans Résine ? Oui. Les défis des Chroniques vaillantes rapportent 25 000 Moras chacun pour Sigurd, le Tsar Crabe et Raskolnikov, soit 75 000 Moras par jour sans dépenser de Résine.
Y a-t-il des succès manquables ? Les succès des Chroniques vaillantes restent accessibles en permanence une fois les boss débloqués, mais certains demandent des conditions de combat précises. Vérifiez les prérequis avant de lancer le combat pour préparer votre équipe.
Quel est le meilleur itinéraire de farm quotidien ? Commencez par Raskolnikov (Île de Paha), téléportez-vous au Tsar Crabe (Île de Hiisi), et finissez par Sigurd (Île de Lempo). Ce trajet sud-nord prend environ 12 à 15 minutes.
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