Ordre des bannières ZZZ 2.6 et calculateur de Polychromes (février 2026)

La version 2.6 de Zenless Zone Zero sera lancée le 6 février 2026 à 11h00 UTC+8, mettant en vedette les personnages de la faction des Anges de l'Illusion, notamment Sunna, Aria et Nangong Yu, répartis sur deux phases de bannières. Garantir un rang S en vedette nécessite 28 800 Polychromes (180 tirages) dans le pire des cas, en raison de la « hard pity » à 90 tirages et du système 50/50. Chaque tirage coûte 160 Polychromes, la « soft pity » commençant au 75e tirage, où les taux grimpent à environ 6 %. Les joueurs F2P peuvent obtenir entre 8 000 et 10 000 Polychromes durant les 42 jours de la mise à jour via les missions quotidiennes, les événements et le contenu de haut niveau.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/08

Ordre des bannières de la version 2.6 : Fuites vs Infos Officielles

Lancement officiel : le 6 février 2026 à 11h00 UTC+8 (certaines fuites contradictoires suggéraient le 3 février). Cet écart souligne pourquoi il est crucial de distinguer les spéculations des informations vérifiées lors de la gestion de votre budget de Polychromes.

La version 2.6 introduit la faction des "Angels of Delusion" sur deux phases. Selon les fuites :

  • Phase 1 : Sunna (Soutien Glace de rang S)
  • Phase 2 : Nangong Yu (Sonneur Physique de rang S)
  • Personnages additionnels : Chinatsu (17 ans, 160 cm, Mégaphone), Rokudo (17 ans, 164 cm, masse géante), Aria (DPS Anomalie Éther)

Pour obtenir vos personnages efficacement, la recharge Zenless Zone Zero via BitTopup permet une livraison instantanée de Polychromes avec des transactions sécurisées.

Calendrier des Phases 1 et 2

Les bannières limitées durent 21 jours chacune, divisant la mise à jour de 42 jours en deux phases. Cette structure vous permet de cumuler environ 1 260 Polychromes grâce aux missions quotidiennes entre chaque rotation.

Le rôle de Soutien Glace de Sunna suggère une forte synergie avec les unités DPS Glace. Le rôle de Sonneur Physique de Nangong Yu vient combler les lacunes des équipes basées sur les dégâts physiques. Aria, en tant que DPS Anomalie Éther, se spécialise dans les compositions axées sur les Anomalies.

Évaluation de la crédibilité des fuites

La précision des fuites concernant les bannières varie selon la source. L'écart entre le 3 et le 6 février montre à quel point les informations préliminaires peuvent évoluer. Les rôles et les éléments des personnages changent rarement entre les fuites et la sortie, mais l'ordre des bannières peut être ajusté au dernier moment.

Schémas des annonces officielles

Les révélations officielles des bannières ont lieu 7 à 10 jours avant le lancement via les livestreams de présentation. La version 2.7 débutera le 25 mars 2026, maintenant le cycle de 42 jours pour une planification prévisible.

Comprendre le système de garantie de ZZZ

La "Hard Pity" à 90 tirages nécessite 14 400 Polychromes pour garantir un rang S. Le système du 50/50 signifie que votre premier rang S a 50 % de chances d'être le personnage mis en avant, ce qui peut nécessiter jusqu'à 180 tirages (28 800 Polychromes) pour une acquisition garantie.

Compteur de pity de la bannière de recherche de signal Zenless Zone Zero montrant la progression vers la garantie de 90 tirages

Taux de base pour un rang S : 0,6 %. Les bannières de personnages utilisent une garantie à 90 tirages ; les bannières de Moteurs-W sont à 80 tirages (12 800 Polychromes) ; les bannières de Bangbou sont à 80 tirages avec un taux de base de 1 %. Les compteurs de pity sont distincts.

Hard Pity : La garantie au 90e tirage

Si vous n'avez pas obtenu de rang S au 90e tirage, le système vous en garantit un exactement à ce moment-là. Ce plafond permet de calculer votre budget pour le pire des scénarios.

Soft Pity : Le seuil critique du 75e tirage

La "Soft Pity" commence au 75e tirage, augmentant le taux d'obtention d'un rang S de 0,6 % à environ 6 %. La plupart des joueurs obtiennent leur rang S entre le 75e et le 85e tirage. Le taux se cumule à chaque tirage après le 75e, rendant la plage 80-85 statistiquement la plus probable.

Explication du système 50/50

Premier rang S sur une bannière limitée : 50 % de chances d'obtenir le personnage vedette. Si vous perdez, vous passez en statut "garanti" : votre prochain rang S sera obligatoirement le personnage vedette. Ce statut persiste d'une version à l'autre jusqu'à l'obtention du personnage mis en avant.

Pire scénario : 180 tirages (28 800 Polychromes) si vous perdez le 50/50 et atteignez la hard pity deux fois. Les joueurs ayant perdu leur précédent 50/50 n'ont besoin que de 90 tirages (14 400 Polychromes).

Calculateur de coût en Polychromes pour la 2.6

Un personnage S vedette (pire scénario) : 28 800 Polychromes (180 tirages)

Tableau des besoins en Polychromes de Zenless Zone Zero pour la garantie de rang S sur les bannières

Deux personnages S vedettes (pire scénario) : 57 600 Polychromes (360 tirages)

Un joueur F2P (gratuit) gagnant 8 000 à 10 000 Polychromes par mise à jour ne peut pas raisonnablement obtenir deux personnages vedettes sans ressources économisées au préalable.

Pour des ressources supplémentaires, vous pouvez acheter des recharges ZZZ en ligne via BitTopup pour une livraison rapide et des paiements sécurisés.

Pire scénario : 28 800 Polychromes

Ce calcul suppose :

  • Zéro pity, pas de garantie en cours.
  • Perte du 50/50 au premier cycle (90 tirages = 14 400 Polychromes).
  • Atteinte de la hard pity pour la garantie (90 tirages = 14 400 Polychromes).
  • Total : 180 × 160 = 28 800 Polychromes.

Les joueurs bénéficiant déjà d'une garantie n'ont besoin que de 14 400 Polychromes. La pity existante réduit les coûts proportionnellement : avec 40 de pity et une garantie, vous n'avez besoin que de 50 tirages (8 000 Polychromes).

Cas moyen : Exigences statistiques

L'analyse de la soft pity montre que la plupart des rangs S arrivent entre le 75e et le 85e tirage. Moyenne : environ 80 tirages par rang S.

Budget réaliste pour un personnage vedette garanti : 160 tirages (25 600 Polychromes) en tenant compte d'une perte de 50/50 dans les zones de soft pity.

Planification pour plusieurs personnages

L'intervalle entre la Phase 1 et la Phase 2 permet de récupérer environ 1 260 Polychromes via les missions quotidiennes (60 × 21 jours).

Facteurs de priorité :

  • Impact Meta : Gain de performance maximal pour l'équipe.
  • Lacunes de l'effectif : Rôles manquants (Soutien, Sonneur, DPS).
  • Couverture élémentaire : Combler les manques de types de dégâts.
  • Statut de garantie : Tirer les personnages garantis avant de risquer des 50/50.

Ne divisez pas vos ressources entre les phases sans avoir assez de Polychromes pour au moins une garantie.

Revenus en Polychromes de la version 2.6

F2P : 8 000 à 10 000 Polychromes sur 42 jours.

  • Missions quotidiennes : 60 Polychromes/jour = 2 520 au total (15-17 % d'une garantie pire scénario).
  • Événements majeurs : 1 500 à 2 500 Polychromes chacun.
  • Missions hebdomadaires : ~100-150/semaine.
  • Défense de Shiyu : 3 réinitialisations durant la mise à jour.
  • Néant Zéro : Récompenses mensuelles.

Missions quotidiennes et hebdomadaires

Quotidiennes : 2 520 Polychromes sur 42 jours. Manquer une semaine fait perdre environ 420 Polychromes. Les missions hebdomadaires ajoutent moins de 500 Polychromes par mise à jour.

Récompenses d'événements

Événements narratifs majeurs : 1 500 à 2 000 Polychromes pour une complétion totale. Événements secondaires : 300 à 500 chacun. La version 2.6 comportera probablement 2 ou 3 événements majeurs.

Revenus de fin de jeu (Endgame)

Défense de Shiyu : Réinitialisations bi-mensuelles, 3 cycles par mise à jour. Plus les étages sont élevés, plus vous gagnez de Polychromes. Néant Zéro : Récompenses d'exploration mensuelles. Combinés, ces modes rapportent entre 1 500 et 2 500 Polychromes pour les joueurs avancés.

Stratégie Phase 1 vs Phase 2

Phase 1 : 6 février 2026 Phase 2 : ~27 février 2026 Écart : 21 jours = 1 260 Polychromes via les quotidiennes.

Attendez les révélations de la Phase 2 avant de vous engager. Les aperçus officiels arrivent 3 à 5 jours avant la fin de la Phase 1, permettant de prendre des décisions éclairées.

Phase 1 : Analyse de Sunna

Illustration du personnage Sunna, Soutien Glace de rang S dans Zenless Zone Zero, bannière version 2.6

En tant que Soutien Glace de rang S, elle booste les équipes DPS Glace. Les personnages de soutien ont souvent une valeur plus durable que les DPS grâce à leur polyvalence et leur résistance au "power creep".

Tirez si vous avez un DPS Glace puissant. Passez votre tour si vous manquez de cogneurs Glace : sa valeur immédiate sera limitée sans synergie.

Phase 2 : Prévisions pour Nangong Yu

Sonneur Physique de rang S pour les compositions d'équipe Physiques. Les Sonneurs brisent les défenses et créent des fenêtres de dégâts, ce qui est essentiel pour le contenu de haut niveau.

Sa valeur dépend de votre effectif de DPS Physiques. Impact élevé pour les joueurs axés sur le Physique, limité pour les autres éléments.

Durée des bannières

21 jours par phase. Effectuez vos tirages 24 à 48 heures avant l'expiration pour éviter tout problème technique.

Guide de priorité des personnages

Les personnages de soutien (Sunna) offrent une application plus large que les DPS spécialisés. Cependant, comblez d'abord vos lacunes critiques en DPS si nécessaire.

Équilibrez la "meta" avec vos préférences personnelles : tirez pour les personnages que vous aimez jouer.

Analyse Meta de Sunna

Le Soutien Glace amplifie les équipes de dégâts Glace via des bonus et de l'utilité. Évaluez si elle répond à vos faiblesses actuelles. C'est une amélioration marginale si vos équipes Glace sont déjà performantes, mais essentielle si vous avez du mal avec le contenu sensible à la Glace.

Valeur de Nangong Yu

Le Sonneur Physique crée des opportunités de dégâts. Sa spécialisation signifie une grande valeur pour les joueurs Physiques, mais limitée pour les autres.

L'importance des Sonneurs augmente avec la difficulté. Les nouveaux joueurs y verront un intérêt limité, tandis que les vétérans visant les hauts étages de Shiyu obtiendront des améliorations significatives.

Recommandations d'impasse (Skip)

Version 2.7 : Big Daddy (Phase 1), Aria et Yutane de rang A. Version 3.0 : Lady Sunbringer (Sécurité Publique de rang S).

Passez la 2.6 si :

  • Vous avez déjà de solides équipes Glace/Physique.
  • Vous préférez le design des personnages à venir.
  • Vous manquez de Polychromes pour la garantie.
  • Vous voulez économiser pour plusieurs garanties futures.

Sauter une version permet d'économiser entre 8 000 et 10 000 Polychromes.

Erreurs de budget courantes

Erreur 1 : Supposer que vous gagnerez le 50/50. Prévoyez toujours un budget de 180 tirages, sauf si vous avez une garantie confirmée.

Erreur 2 : Tirer sans ressources de garantie. Ne comptez pas sur la chance : ne vous engagez que si vous pouvez atteindre la garantie ou si vous acceptez l'échec.

Se fier aux fuites non vérifiées

Les noms et rôles des personnages sont généralement exacts, mais l'ordre des bannières et les dates changent fréquemment. L'écart entre le 3 et le 6 février en est la preuve.

Attendez les annonces officielles avant de dépenser vos Polychromes.

Ne pas anticiper la perte du 50/50

Prévoyez 180 tirages (28 800 Polychromes) sans garantie, ou 90 tirages (14 400) avec garantie. Des ressources insuffisantes augmentent le risque de frustration.

Tirer trop tôt

S'engager en Phase 1 avant les révélations de la Phase 2 empêche de prendre une décision réfléchie. Attendez les annonces de la Phase 2 (3-5 jours avant la fin de la Phase 1) pour avoir toutes les cartes en main.

Solutions de recharge d'urgence

BitTopup propose des recharges instantanées de Polychromes avec des prix compétitifs et un support 24/7 pour les situations de dernière minute.

Calculez l'écart exact de Polychromes pour atteindre la garantie, puis achetez le pack minimum nécessaire. Évitez les achats excessifs.

Analyse de la valeur des packs

Les packs plus volumineux offrent de meilleurs taux par Polychrome mais gaspillent des ressources si vous n'avez pas besoin du surplus. Équilibrez l'efficacité des coûts par rapport à vos besoins réels.

Planification de dernière minute

Évaluez si une recharge d'urgence justifie la dépense en fonction de la valeur du personnage. Une lacune critique dans votre effectif peut justifier un achat, contrairement à une amélioration marginale.

Les joueurs ayant plus de 70 de pity avec une garantie ont besoin de peu de Polychromes. À 10-20 tirages de la garantie, une petite recharge suffit. Plus loin, le coût est plus important et nécessite une évaluation minutieuse.

Feuille de calcul de planification de tirages

Étape 1 : Inventaire des ressources

  • Polychromes (monnaie directe)
  • Bandes maîtresses (équivalent 160 chacune)
  • Bandes maîtresses chiffrées (équivalent 160 chacune)
  • Compteur de pity actuel (vérifiez l'historique de la bannière)
  • Statut de garantie (confirmé ou 50/50)

Exemple : 5 000 Polychromes + 20 Bandes maîtresses + 10 Chiffrées = 9 800 équivalent total.

Étape 2 : Calcul des revenus

  • Missions quotidiennes : 60 × jours restants
  • Missions hebdomadaires : ~100-150/semaine
  • Événements confirmés : récompenses officielles
  • Défense de Shiyu : selon votre niveau de complétion
  • Néant Zéro : si réinitialisation pendant la bannière

Utilisez des estimations prudentes pour les sources variables.

Étape 3 : Analyse de l'écart

  • Avec garantie : 14 400 - (pity actuelle × 160)
  • Sans garantie : 28 800 - (pity actuelle × 160)
  • Soustrayez (actuel + revenus attendus) du besoin total.

Exemple : 40 de pity, pas de garantie, 10 000 actuels, 3 000 attendus.

  • Besoin : 28 800 - 6 400 = 22 400
  • Possédé : 13 000
  • Écart : 9 400 Polychromes.

Étape 4 : Décision stratégique

Tirez maintenant si :

  • Ressources suffisantes pour la garantie.
  • Garantie acquise + proche de la pity.
  • Le personnage comble une lacune critique.
  • Vous acceptez le risque du 50/50.

Attendez si :

  • La Phase 2 n'est pas encore révélée.
  • Proche de la garantie, besoin de plus de revenus.
  • Vous voulez l'analyse meta de la communauté.
  • Vous accumulez entre les phases.

Passez votre tour si :

  • Manque de ressources pour la garantie et pas de recharge prévue.
  • Les futurs personnages correspondent mieux à vos besoins.
  • Déjà fort dans les éléments mis en avant.
  • Économie pour plusieurs garanties futures.

FAQ

Combien de Polychromes garantissent un personnage en 2.6 ?

28 800 Polychromes (180 tirages) dans le pire des cas sans garantie. 14 400 Polychromes (90 tirages) avec une garantie suite à une perte de 50/50 précédente. Soustrayez votre pity actuelle de ces totaux.

Quel est l'ordre des bannières pour la version 2.6 ?

Phase 1 : Sunna (Soutien Glace S). Phase 2 : Nangong Yu (Sonneur Physique S). Additionnels : Chinatsu, Rokudo, Aria. Confirmation officielle via livestream 7 à 10 jours avant le lancement du 6 février 2026.

La pity est-elle conservée entre les phases ?

Oui. La pity est conservée sur toutes les bannières d'agents limités, y compris de la Phase 1 à la Phase 2 et entre les versions. Le statut de garantie persiste jusqu'à l'obtention d'un personnage vedette. Les bannières de Moteurs-W ont une pity séparée.

Un joueur F2P peut-il obtenir assez de ressources pour les bannières 2.6 ?

Un F2P gagne 8 000 à 10 000 Polychromes par mise à jour de 42 jours, soit environ un tiers de la garantie maximale (28 800). Il faut économiser pendant 2 à 3 mises à jour pour garantir un personnage vedette sans pity préalable.

Que se passe-t-il si je perds le 50/50 ?

Vous obtenez un personnage de rang S de la bannière permanente au lieu du personnage vedette. Cela active votre garantie : le prochain rang S sur n'importe quelle bannière limitée sera obligatoirement le personnage vedette. Cette garantie persiste entre les versions.

Combien de temps dure chaque phase ?

Chaque phase dure 21 jours. Phase 1 : 6 février 2026. Phase 2 : ~27 février 2026. Durée totale de la mise à jour : 42 jours.

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