Fuite des bannières de ZZZ 2.6 : Sunna et Aria en Phase 1, date de sortie

La version 2.6 sera lancée le 6 février 2026, introduisant la faction des Anges de l'Illusion à travers deux phases de bannières. La Phase 1 met en vedette Sunna, un Soutien de Glace de rang S, et Aria, un DPS Anomalie Éther, tandis que la Phase 2 présente Nangong Yu, un personnage de Choc Physique. Vous aurez besoin de 28 800 Polychromes pour garantir l'obtention des personnages de rang S en vedette via le système de « hard pity » à 90 tirages. Cette mise à jour de 42 jours nécessite une allocation stratégique des ressources et du « pre-farming » pour maximiser l'efficacité de vos tirages.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/07

Aperçu des fuites sur les bannières de la Version 2.6 « Angels of Delusion »

La version 2.6 sera officiellement lancée le 6 février 2026 à 11h00 (UTC+8). Cette mise à jour durera 42 jours avant de passer à la version 2.7 le 25 mars 2026.

La faction « Angels of Delusion » fait ses débuts avec trois agents de rang S répartis sur deux phases. La phase 1 mettra en vedette simultanément Sunna (Soutien Glace) et Aria (DPS Anomalie Éther), tandis que la phase 2 introduira Nangong Yu (Confusion Physique). Cette première phase à double personnage marque un tournant majeur par rapport aux lancements précédents à personnage unique.

Pour obtenir ces personnages limités, les services de recharge Zenless Zone Zero via BitTopup proposent des tarifs compétitifs et une livraison instantanée de Polychromes.

Évaluation de la crédibilité des sources

Les informations issues du minage de données (data-mining) lors des tests de la bêta fermée permettent d'établir ces prévisions de bannières. Le taux de précision historique des fuites concernant le roster des personnages dépasse les 85 % au sein des communautés de data-mining reconnues, bien que l'ordre exact des bannières puisse parfois varier lors du développement final.

La date de lancement du 6 février 2026 est officiellement confirmée. La durée des phases de bannières suit les modèles établis des versions 2.4 et 2.5, où chaque phase durait environ 21 jours.

Informations officielles vs Données minées

Les sources officielles confirment l'intégration de la faction Angels of Delusion. Les noms des personnages — Sunna, Aria et Nangong Yu — apparaissent dans les aperçus vérifiés des chapitres de l'histoire. Cependant, l'ordre spécifique des bannières, les rotations des personnages mis en avant et les moteurs-W associés restent à confirmer.

Le minage de données révèle des statistiques détaillées sur les personnages. La mécanique « Marque d'Envoûtement » de Sunna inflige des dégâts à hauteur de 500 % de l'ATQ avec un bonus de 50 % de DGT CRIT, tandis que son état « Fièvre » octroie des bonus d'ATQ pouvant atteindre 1 000. Sa capacité « Voile d'Éther » confère aux personnages de type Idole +50 ATQ pendant 30 secondes.

Prévisions des bannières de la première phase : Analyse des personnages

La phase 1 propose deux bannières de rang S fonctionnant en parallèle pour Sunna et Aria. Chaque personnage possède son propre compteur de « pity » indépendant au sein du système de recherche de signaux.

Sunna (Soutien Glace) :

  • Marque d'Envoûtement : 500 % de dégâts d'ATQ, 50 % de bonus de DGT CRIT

Illustration du personnage Sunna, Soutien Glace dans Zenless Zone Zero

  • État Fièvre : Bonus d'ATQ progressifs jusqu'à 1 000
  • Voile d'Éther : +50 ATQ pour les personnages Idoles (durée 30s)
  • Soutien de premier choix pour les infligeurs de dégâts de type Glace

Aria (DPS Anomalie Éther) :

  • Spécialiste de l'Anomalie Éther

Illustration du personnage Aria, DPS Anomalie Éther dans Zenless Zone Zero

  • Synergie avec l'application rapide d'effets de statut
  • Offre une couverture élémentaire contre les ennemis résistants au Physique

Personnages 4 étoiles mis en avant et rotation

Les schémas historiques indiquent que trois agents 4 étoiles bénéficient d'un taux d'obtention augmenté durant chaque phase. La rotation comprend généralement un Soutien, un DPS et un personnage de type Confusion.

La mécanique de pity pour les personnages 4 étoiles s'active tous les 10 tirages. Le pool de personnages 4 étoiles mis en avant bénéficie d'une chance de 50 %, avec un système de garantie s'activant après des tirages consécutifs hors bannière. L'obtention d'un 4 étoiles spécifique nécessite généralement entre 20 et 30 tirages.

Prévisions pour les bannières de moteurs-W

Les moteurs-W signatures de Sunna et Aria seront probablement disponibles en parallèle dans des bannières de Canal Exclusif. Les bannières de moteurs-W ont une pity garantie à 80 tirages, soit 12 800 Polychromes. Le taux de base pour un rang S est identique aux bannières de personnages (0,6 %), avec une « soft pity » s'activant vers le 65e ou 70e tirage.

Les joueurs F2P (Free-to-Play) privilégient généralement l'acquisition de personnages plutôt que leurs moteurs-W signatures, à moins que les lacunes de leur équipe ne soient minimes.

Durée et calendrier de la première phase

La phase 1 se déroulera pendant environ 21 jours, du 6 au 27 février 2026. Cela permet de couvrir trois cycles de réinitialisation hebdomadaire pour la Défense de Shiyu, la Néant Zero et les événements.

Acquisition de Polychromes F2P (Phase 1) :

  • Missions quotidiennes : 1 260 (60 × 21 jours)
  • Événements : 2 340 - 2 940
  • Contenu hebdomadaire : 3 300 - 5 100
  • Total : 3 600 - 4 200 Polychromes

Prévisions des bannières de la seconde phase : À quoi s'attendre

La phase 2 introduit Nangong Yu en tant que personnage de rang S mis en avant, spécialisé en Confusion Physique. Ce focus sur un seul personnage contraste avec la structure à double bannière de la phase 1.

Nangong Yu (Confusion Physique) :

  • Faction Angels of Delusion

Illustration du personnage Nangong Yu, Confusion Physique dans Zenless Zone Zero

  • Permet de déclencher l'état de Choc pour maximiser les fenêtres de dégâts des DPS
  • Couverture de l'attribut Physique contre les ennemis résistants à l'Éther

Candidats potentiels pour un retour (Rerun) selon les données historiques

La version 2.6 semble se concentrer exclusivement sur l'introduction de nouveaux personnages, sans bannières de retour. La probabilité de reruns augmente pour la version 2.7 et au-delà, avec des intervalles habituels de 2 à 3 versions, suggérant une période autour de mars-avril 2026.

Considérations sur la synergie de faction

Le trio complet des Angels of Delusion couvre les rôles de Soutien, DPS et Confusion, permettant de constituer une équipe de faction complète.

Couverture des attributs :

  • Sunna : Soutien Glace
  • Aria : DPS Anomalie Éther
  • Nangong Yu : Confusion Physique

Cette flexibilité s'avère précieuse face aux rotations d'ennemis et aux modificateurs de résistance élémentaire de la Défense de Shiyu.

Projection du calendrier de la seconde phase

La phase 2 s'étendra du 27 février au 25 mars 2026 (26 jours). Cela correspond à quatre cycles de réinitialisation hebdomadaire.

Acquisition de Polychromes F2P (Phase 2) :

  • Missions quotidiennes : 1 560 (60 × 26 jours)
  • Événements : 2 600 - 3 200
  • Contenu hebdomadaire : 4 400 - 6 800
  • Total : 4 200 - 4 800 Polychromes

Détail complet des ressources nécessaires pour les tirages

Chaque tirage coûte 160 Polychromes ou une Bande maîtresse chiffrée. Les bannières de personnages appliquent une pity garantie à 90 tirages, nécessitant 14 400 Polychromes pour un rang S assuré. Le système du 50/50 offre 50 % de chances d'obtenir le personnage mis en avant contre 50 % pour un rang S du pool permanent.

Coûts en Polychromes par scénario

Départ à zéro pity :

  • Premier rang S (50/50) : 14 400 Polychromes (90 tirages)
  • Personnage mis en avant garanti : 28 800 Polychromes (180 tirages)
  • Cas moyen : 21 600 Polychromes (135 tirages)

Report de 50 pity :

  • Premier rang S : 6 400 Polychromes (40 tirages)
  • Personnage mis en avant garanti : 20 800 Polychromes (130 tirages)
  • Cas moyen : 13 600 Polychromes (85 tirages)

Report de 75 pity (Zone de soft pity) :

  • Premier rang S : 2 400 Polychromes (15 tirages en moyenne)
  • Personnage mis en avant garanti : 16 800 Polychromes (105 tirages)
  • Cas moyen : 9 600 Polychromes (60 tirages)

L'activation de la soft pity commence vers le 75e-80e tirage, augmentant considérablement les taux de rang S de 0,6 % à des pourcentages grimpant jusqu'à 100 % au 90e tirage.

Taux de conversion des Bandes maîtresses et efficacité

Les Bandes maîtresses chiffrées servent de monnaie directe pour les tirages. Chaque bande équivaut à un tirage (valeur de 160 Polychromes).

L'utilisation stratégique des bandes consiste à prioriser les bannières de personnages limités plutôt que le pool permanent. Le compteur de pity est conservé entre les bannières d'agents limités, mais se réinitialise séparément pour les bannières de moteurs-W et de Bangbous.

Planification des ressources : Garantie vs Perte du 50/50

Prévoyez une réserve de 28 800 Polychromes avant de commencer vos tirages sur un personnage souhaité pour parer au pire scénario. Les comptes bénéficiant d'un statut garanti (suite à une perte de 50/50 précédente) ne nécessitent que 14 400 Polychromes.

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Calculs de stratégie pour la double bannière

La structure à double rang S de la phase 1 complexifie l'allocation des ressources. Viser à la fois Sunna et Aria pourrait nécessiter jusqu'à 57 600 Polychromes pour une double garantie, ce qui dépasse l'accumulation habituelle d'un joueur F2P.

Cadre de priorisation :

  • Lacunes actuelles du roster (besoin de Soutien vs DPS)
  • Déficiences de couverture élémentaire (Glace vs Éther)
  • Objectifs de complétion de faction
  • Projections de performance dans la « meta »

Mécaniques du système de pity pour les bannières 2.6

Le taux de base d'obtention d'un rang S est de 0,6 % par tirage. Ce taux reste constant jusqu'au 74e tirage, puis augmente durant la fenêtre de soft pity (tirages 75 à 89). Le 90e tirage garantit un rang S avec une probabilité de 100 %.

Interface du compteur de pity de la recherche de signaux dans Zenless Zone Zero

Les données de la communauté suggèrent que les taux de soft pity approchent les 30-40 % vers le 85e-87e tirage.

Système 50/50 et mécanique de garantie

Le premier rang S obtenu sur une bannière de personnage limité déclenche le 50/50 : soit l'agent limité mis en avant (50 %), soit un rang S du pool permanent (50 %).

Perdre le 50/50 active un statut garanti pour le prochain rang S sur n'importe quelle bannière de personnage limité. Vous pouvez perdre le 50/50 sur la bannière de Sunna, puis tirer sur celle d'Aria avec le statut garanti actif.

Règles de report de la pity entre les phases

La progression de la pity est conservée entre toutes les bannières d'agents limités du système de recherche de signaux. Si vous atteignez 45 de pity sur la bannière de Sunna en phase 1, vous conserverez cette progression au lancement de la bannière de Nangong Yu en phase 2.

Systèmes de pity séparés :

  • Bannières de moteurs-W : Pity garantie à 80 tirages
  • Bannières de Bangbous : Pity garantie à 80 tirages, taux de base rang S de 1 %
  • Bannières de personnages : Pity garantie à 90 tirages, taux de base rang S de 0,6 %

Le statut garanti après une perte de 50/50 persiste indéfiniment à travers les mises à jour de version.

Liste de préparation avant la version 2.6

Actions immédiates (janvier 2026) :

  1. Calculer l'inventaire actuel de Polychromes et les réserves de Bandes maîtresses
  2. Évaluer la position actuelle du compteur de pity
  3. Vérifier le statut de garantie suite aux précédents 50/50
  4. Terminer le contenu restant des événements de la version 2.5
  5. Compléter les catégories de succès accessibles

Optimisation hebdomadaire (janvier-février 2026) :

  • Terminer tous les étages de la Défense de Shiyu
  • Accomplir les missions hebdomadaires de la Néant Zero
  • Effectuer les commissions quotidiennes d'Inter-Nœud (60 Polychromes par jour)
  • Participer aux événements à durée limitée
  • Terminer les nouveaux chapitres de l'histoire et les missions secondaires

Routes de farm quotidiennes et hebdomadaires de Polychromes

Sources quotidiennes :

  • Commissions : 60 Polychromes/jour
  • Total version 2.6 : 2 520 Polychromes (42 jours)

Sources hebdomadaires :

  • Défense de Shiyu : 800 - 1 200 Polychromes
  • Néant Zero : 300 - 500 Polychromes
  • Combiné hebdomadaire : 1 100 - 1 700 Polychromes
  • Total version 2.6 : 4 400 - 6 800 Polychromes (4 semaines)

Projections de Polychromes via les événements

Les événements à durée limitée distribuent généralement entre 2 000 et 3 000 Polychromes par événement. Les mises à jour majeures proposent 2 à 3 événements significatifs, en plus des bonus de connexion quotidiens plus modestes.

Projections prudentes :

  • Total Polychromes événements : 5 000 - 7 000 (cycle de 42 jours)
  • Ajouts de chapitres d'histoire : 1 500 - 2 500 Polychromes

Optimisation des ressources : Défense de Shiyu et Néant Zero

La progression dans les étages de la Défense de Shiyu impacte directement l'acquisition hebdomadaire de Polychromes. Les niveaux de difficulté supérieure offrent des récompenses nettement plus élevées.

L'efficacité dans la Néant Zero s'améliore grâce à une planification stratégique des routes. Priorisez les objectifs récompensant en Polychromes plutôt que l'exploration générale. Concentrez-vous sur les objectifs de mission hebdomadaires à haute valeur.

Planification stratégique : Qui devriez-vous viser ?

L'analyse de votre roster actuel détermine vos priorités de tirage. Les joueurs manquant d'un bon Soutien Glace tireront un maximum de valeur de Sunna, tandis que ceux ayant des équipes Anomalie sous-développées bénéficieront d'Aria. Nangong Yu comblera les besoins en Confusion Physique.

Les capacités de soutien de Sunna offrent des applications variées pour de nombreuses compositions d'équipe. Son amplification de dégâts via la Marque d'Envoûtement et ses bonus d'ATQ en état de Fièvre améliorent divers agents DPS, au-delà des seuls spécialistes de l'attribut Glace.

Cadre d'évaluation de la valeur « Meta »

Critères d'évaluation :

  • Rareté du rôle (alternatives déjà présentes dans votre roster)
  • Lacunes de couverture élémentaire
  • Potentiel de synergie de faction
  • Valeur sur le long terme (future-proofing)
  • Dépendance au moteur-W signature

Les agents de Soutien conservent généralement leur pertinence plus longtemps à travers les versions, tandis que les personnages DPS risquent d'être remplacés par des alternatives infligeant plus de dégâts.

Hiérarchie des priorités pour les joueurs F2P

Les joueurs F2P devraient privilégier l'acquisition d'un seul rang S garanti plutôt que de tenter d'obtenir deux personnages.

Approche F2P recommandée :

  1. Identifier le personnage ayant la plus haute valeur pour les besoins de votre compte
  2. Accumuler 28 800 Polychromes avant de commencer les tirages
  3. Effectuer tous les tirages sur la bannière du personnage choisi
  4. Réserver les ressources restantes pour les cas d'urgence
  5. Ignorer les cibles secondaires à moins d'avoir atteint le seuil de garantie

Cette stratégie conservatrice assure des ajouts critiques à votre roster plutôt que de parier sur plusieurs issues de 50/50.

Erreurs courantes et idées reçues sur les fuites

Idée reçue : Toutes les informations fuitées sont aussi fiables les unes que les autres

Réalité : Les annonces officielles l'emportent sur les données minées. Les noms des personnages et les affiliations de faction provenant de sources officielles sont d'une précision quasi parfaite, tandis que l'ordre spécifique des bannières issu de fuites non officielles change parfois.

Idée reçue : La pity se réinitialise entre les phases de bannières

Réalité : Les compteurs de pity sont conservés sur toutes les bannières de personnages limités. La progression de la phase 1 est directement transférée aux bannières de la phase 2.

Idée reçue : La soft pity garantit l'obtention d'un rang S

Réalité : La soft pity augmente la probabilité d'obtenir un rang S mais ne le garantit pas avant le 90e tirage. Un joueur entrant en soft pity au 75e tirage peut encore avoir besoin de 10 à 15 tirages supplémentaires.

Précédents de changements d'ordre des bannières

La version 2.4 aurait interverti les positions des personnages des phases 1 et 2 environ deux semaines avant le lancement. Les annonces officielles faites 7 à 10 jours avant le lancement de la version fournissent la confirmation définitive des bannières.

Erreurs de calcul de ressources à éviter

Erreurs fréquentes :

  • Oublier la progression de pity existante
  • Mal calculer les besoins pour la garantie après une perte de 50/50
  • Négliger l'inventaire des Bandes maîtresses
  • Sous-estimer les Polychromes offerts par les événements
  • Surestimer le taux d'accumulation en F2P

Un suivi précis nécessite de documenter toutes les sources de Polychromes, les positions actuelles de pity et le statut de garantie.

Analyse historique des schémas de bannières (Version 1.0-2.5)

La durée des phases de bannières a été en moyenne de 20 à 22 jours entre les versions 2.0 et 2.5. La durée totale d'une version s'étend généralement sur 42 jours, accueillant deux phases complètes.

Le rythme d'introduction des nouveaux personnages de rang S s'est maintenu à 2 ou 3 agents par version. Les trois agents des Angels of Delusion de la version 2.6 s'inscrivent parfaitement dans ce schéma.

Schémas de fréquence des reruns

Les agents de rang S limités bénéficient généralement de leur premier retour 2 à 3 versions après leur sortie initiale. Les personnages de la version 2.3 sont apparus dans les bannières de retour de la version 2.5. Les agents populaires et performants ont tendance à avoir des cycles de retour plus courts.

Le positionnement des bannières de retour favorise souvent les créneaux de la phase 2, permettant aux nouveaux personnages de dominer la phase 1.

Rythme d'introduction des nouveaux personnages

Les sorties de rang S ont maintenu un rythme régulier de 2 à 3 par version depuis la version 2.0. Les introductions de rang A se font au rythme de 1 à 2 par version, accompagnant généralement les sorties de rang S au sein de la même faction.

Maximiser votre acquisition de Polychromes avant le 6 février

Actions prioritaires en janvier 2026 :

  • Terminer tous les événements à durée limitée restants de la version 2.5
  • Explorer les zones non terminées de la Néant Zero
  • Finir les chapitres d'histoire et les missions de personnages incomplets
  • Chasser les succès accessibles (combat, exploration, collection)
  • Participer aux événements de connexion quotidienne

Guide de participation aux événements à durée limitée

L'efficacité de la participation aux événements maximise le gain de Polychromes par temps investi. La priorité doit être donnée aux événements offrant des Polychromes plutôt qu'à d'autres ressources.

L'accomplissement des missions quotidiennes d'événement assure l'acquisition maximale des récompenses. De nombreux événements structurent leurs récompenses autour des bonus de connexion et de la complétion d'objectifs de base.

Optimisation des bonus de première complétion

Les chapitres de l'histoire et les zones de la Néant Zero fournissent une quantité substantielle de Polychromes via les bonus de première complétion. Les défis de simulation de combat et les missions d'entraînement VR offrent également des Polychromes pour chaque premier succès à travers plusieurs niveaux de difficulté.

Gestion de la charge de batterie et de l'énergie

La charge de batterie quotidienne est plafonnée à 240, le café ajoutant 60 points d'énergie supplémentaires.

Besoins pour la progression du niveau 0 à 60 :

  • 4 Sceaux d'attaque de base
  • 32 Sceaux avancés
  • 30 Matériaux de pionnier
  • 800 000 Dennies

Besoins pour maximiser les compétences :

  • 25 Puces physiques de base
  • 75 Puces avancées
  • 250 Puces spécialisées
  • 5 Pass de cage de hamster
  • 9 Exuvies de raffinement
  • 60 Données de haute dimension (Élytre miasmatique)
  • 2 905 000 Dennies

Farm de matériaux :

  • Sceaux de base : Étages à 20 d'énergie (Niveau 20-30), acquisition à 100 %
  • Sceaux avancés : Étages à 30 d'énergie (Niveau 40-50), 2 à 4 drops par run
  • Matériaux de pionnier : Étages à 40 d'énergie (Mer/Sam/Dim), 3 à 5 drops par run

FAQ

Quand sort la version 2.6 de ZZZ ?

La version 2.6 sera lancée le 6 février 2026 à 11h00 (UTC+8) et durera 42 jours, jusqu'au 25 mars 2026.

Combien de Polychromes me faut-il pour un personnage garanti en version 2.6 ?

Il faut 28 800 Polychromes (180 tirages) dans le pire des cas. Si vous avez déjà une garantie suite à une perte de 50/50 : 14 400 Polychromes (90 tirages).

Quels personnages sont dans la première phase des Angels of Delusion ?

La phase 1 propose deux bannières de rang S : Sunna (Soutien Glace) et Aria (DPS Anomalie Éther), disponibles simultanément pendant 21 jours.

Combien de temps dure chaque phase de bannière en version 2.6 ?

Phase 1 : 21 jours (du 6 au 27 février). Phase 2 : 26 jours (du 27 février au 25 mars).

La version 2.6 réinitialise-t-elle le compteur de pity ?

Non. Les compteurs de pity sont conservés entre toutes les bannières de personnages limités. Votre progression de la version 2.5 est transférée directement à la version 2.6.

Comment se préparer aux bannières ZZZ 2.6 en tant que joueur F2P ?

Accumulez 28 800 Polychromes avant de tirer. Terminez vos commissions quotidiennes (60 Polychromes), la Défense de Shiyu hebdomadaire, les missions de la Néant Zero et tous les événements à durée limitée. Visez un seul personnage prioritaire plutôt que de disperser vos ressources.

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