Guide HSR 3.8 Pure Fiction : Équipes 60k et réinitialisation de janv. 2026

La Fiction pure « Collection épique » de HSR 3.8 se réinitialise le 5 janvier 2026 à 4h00 (heure du serveur) avec des ennemis fuyant les fuites, notamment Hoolay, l'ogre borisin et le Cerf d'ébène de l'Abondance.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/02

Capture d'écran de l'ennemi Hoolay, chef de guerre des Borissiens dans Honkai Star Rail pour la Fiction Pure 3.8

Cette rotation propose une avance d'action de 100 % pour les alliés, une augmentation de 50 % des DGT subis par les ennemis et une récupération de 4 points de compétence. Atteindre 60 000 points par étape nécessite des équipes stratégiques à travers 4 paliers. Des compositions F2P composées de personnages 4 étoiles comme Herta, le Pionnier (Glace), Asta et Natasha permettent de valider les épreuves de manière constante pour obtenir les 800 Jades stellaires de récompense totale.

Aperçu de la réinitialisation : ce qui change le 5 janvier 2026

L'événement "Collection épique" se déroule du 5 janvier au 16 février 2026 à 4h00 (heure du serveur). La Fiction Pure nécessite deux équipes de 4 personnages pour affronter 4 étapes progressives. Obtenir 12 étoiles permet de gagner 800 Jades stellaires, 6 Cristaux perdus, 24 Lueurs du passé et 6 Guides du voyageur par étape. Chaque palier exige 60 000 points pour obtenir la note de 3 étoiles.

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Ce qui rend la version 3.8 différente

La Collection épique introduit des bonus qui changent la donne :

  • Avance d'action de 100 % pour tous les alliés au début du combat.
  • Augmentation de 50 % des DGT subis par les ennemis.
  • DGT réels égaux à 30 % des dégâts d'origine.
  • Récupération de 4 points de compétence (PC).
  • Augmentation de 50 % des DGT de Rupture.
  • Augmentation de 30 % des DGT des Mémosprites.
  • Avance d'action de 15 % pour le mémomaître.

La récupération de 4 PC résout les problèmes de gestion de ressources, permettant à des personnages gourmands comme Herta et Serval de maintenir leur pression offensive. L'augmentation de 50 % des DGT de Rupture profite particulièrement aux builds de Firefly avec 360 % d'Effet de Rupture et plus de 145 de Vitesse.

Structure des étapes : 5 cycles pour les étapes 1 et 2, 4 cycles pour les étapes 3 et 4.

Liste des ennemis (Leaks)

Étape 1 : Poubelle royale, Marche-ombre de l'hiver éternel, Petit dard.

Étapes intermédiaires : Famille des Mémosprites d'ichor (variantes standard, Serpent ailé, Faisan), Loup-soldat à griffes de sable, Loup-soldat de l'éclipse, Hoolay chef de guerre des Borissiens, Gardien frappé par le Mara, Soldat frappé par le Mara, Arc décrépit de la marée noire.

Ennemis d'élite : Incendie de l'espace, Cerf d'ébène de l'Abondance (mécaniques de régénération nécessitant des phases de burst), Ombre gardienne, L'Ascensionnée.

L'avance d'action de 15 % du mémomaître crée des synergies avec les personnages agissant fréquemment, se cumulant avec l'avance de base de 100 %.

Comprendre la Turbulence de la 3.8

Analyse des mécaniques

  • L'avance d'action de 100 % se déclenche au début du combat, octroyant un tour complet avant que les ennemis ne puissent agir.
  • Les 50 % de DGT subis par l'ennemi s'appliquent universellement : dégâts directs, DoT (dégâts sur la durée), dégâts de Rupture et attaques de suivi en bénéficient tous.
  • Les 30 % de DGT réels transforment des coups modérés en frappes dévastatrices.

Les meilleurs bénéficiaires

Herta : Ses attaques de suivi se déclenchent plus souvent grâce à l'avance d'action. Les enchaînements de suivis nettoient les vagues de manière exponentielle avec le bonus de DGT subis.

Serval : Ses éclairs en chaîne infligent 30 % de DGT réels supplémentaires à toutes les cibles touchées. La récupération de PC permet d'utiliser sa compétence en boucle sans épuiser les ressources.

Asta : Ses bonus de vitesse se cumulent de manière multiplicative avec le malus de DGT subis, créant une amplification de dégâts rivalisant avec les supports 5 étoiles.

Pionnier (Glace) : L'augmentation des DGT de Rupture rend la stratégie de provocation et de rupture nettement plus efficace.

Rotations optimales

Ouverture : Commencez par les ultimes des supports (Asta, Tingyun) pour établir l'amplification des dégâts, puis profitez de l'avance d'action pour revenir au DPS avant que les bonus n'expirent.

Milieu de combat : Synchronisez l'utilisation des ultimes avec les transitions de vagues pour maximiser les DGT réels contre des groupes d'ennemis complets.

Système de score à 60k points

Fonctionnement du score

Les points sont basés sur l'efficacité des cycles et la vitesse d'élimination. 60 000 points sont requis pour 3 étoiles, environ 40 000 pour 2 étoiles et 20 000 pour 1 étoile. Les éliminations en début de cycle sont fortement valorisées : finir en 3 cycles au lieu de 5 peut représenter une différence de plus de 15 000 points.

Éliminer plusieurs ennemis au cours d'une même séquence d'action génère des bonus de combo, favorisant les équipes portées sur le multicible (AoE).

Seuils critiques

Étapes 1-2 (5 cycles) : Terminer en 4 cycles rapporte entre 62 000 et 65 000 points avec une composition adaptée.

Étapes 3-4 (4 cycles) : Nécessite une moyenne de plus de 15 000 points par cycle. Il faut impérativement éliminer une vague complète lors des deux premiers cycles.

Stratégie d'affectation

Assignez votre équipe AoE la plus forte à l'étape 4 (restrictions de cycles les plus strictes). L'étape 1 permet de tester des compositions secondaires grâce à sa limite plus généreuse de 5 cycles.

Alignez les éléments de l'équipe avec les faiblesses ennemies. Le bonus de 50 % de DGT subis compense partiellement les dégâts hors-élément, mais exploiter les faiblesses permet de finir 10 à 15 % plus vite.

Meilleure équipe 4 étoiles n°1 : Herta Hypercarry

Composition

Herta (DPS principal), Pionnier Glace (Soutien/Sub-DPS), Asta (Buffer), Natasha (Soigneur)

Guide de composition d'équipe Honkai Star Rail Herta Pionnier Glace Asta Natasha

Prérequis pour Herta : Taux Critique 50%+, DGT Critiques 120%+, Attaque 2400+, Vitesse 134+.

Pionnier Glace : Génération de bouclier, mécanique de provocation, 15-20 % des dégâts de l'équipe avec des statistiques secondaires d'Effet de Rupture.

Rotation

Ouverture : Compétence d'Asta → Compétence de Natasha → Provocation du Pionnier → Compétence d'Herta.

Milieu de combat : Renouvelez l'ultime d'Asta avant son expiration (gain de 18-22 % de dégâts pour l'équipe). Réservez l'ultime d'Herta pour garantir le nettoyage d'une vague ou pour les urgences des cycles 4-5.

Natasha : L'utilisation fréquente de sa compétence est permise par la récupération de 4 PC. Son ultime ne doit servir qu'en cas d'urgence.

Reliques

Herta : 4 pces Génie des étoiles brillantes ou Grand duc incandescendant. Stats principales : Corps Taux Crit, Bottes/Sphère/Corde ATQ%. Stats secondaires : Taux Crit > DGT Crit > ATQ% > Vitesse (cible 134+).

Set de reliques Génie des étoiles brillantes pour le build Herta en Fiction Pure

Asta : 4 pces Messager du hackerspace. Bottes Vitesse (145+), Corde de récupération d'énergie.

Pionnier Glace : 4 pces Chevalier du palais de la pureté. Corps/Bottes DEF%, Corde de récupération d'énergie, stats secondaires Effet de Rupture.

Cônes de lumière

Herta : Une autre journée paisible ou Le sérieux du petit-déjeuner (4 étoiles).

Cône de lumière Une autre journée paisible pour Herta dans Honkai Star Rail

Asta : Rouages synchronisés (3 étoiles) ou Souvenirs du passé.

Pionnier Glace : Le choix de Landau ou Le premier jour de ma nouvelle vie.

Natasha : Sentiment partagé (4 étoiles) ou Fruit de l'abondance (3 étoiles).

Performance

62 000 à 68 000 points sur l'étape 1, terminée en 3-4 cycles. Herta contribue à 55-60 % des dégâts, Asta 15-20 %, Pionnier/Natasha 20-25 %.

Investissement : Herta niveau 70+ avec traces 6/6/6, Asta 60+ avec 4/6/4, Pionnier/Natasha 60+ avec 1/4/4.

Meilleure équipe 4 étoiles n°2 : Serval DoT Foudre

Composition

Serval (DPS principal), Pionnier Glace (Soutien), Sampo (Sub-DPS/Debuffer).

Prérequis pour Serval : Attaque 2200+, Taux Critique 50%+, DGT Foudre 38%+.

Ses éclairs en chaîne touchent 3 à 5 cibles simultanément, chacune subissant 130 % de dégâts totaux (100 % de base + 30 % de DGT réels).

Sampo : Application de Faille de vent, réduction de défense. Le bonus de 50 % de DGT subis se cumule avec la réduction de défense pour une vulnérabilité totale de plus de 70 %.

Gestion des points de compétence

La récupération de 4 PC permet une rotation complète : Compétence de Serval → Compétence de Sampo → Attaque normale du Pionnier → Compétence de Serval pour maintenir une économie de PC neutre.

Timing de l'ultime : Utilisez l'ultime de Serval quand 4 ennemis ou plus sont présents pour maximiser la propagation de l'état de Choc. L'ultime de Sampo sert de sécurité en fin de cycle.

Affectation d'étape

À utiliser pour les étapes avec des apparitions groupées (nuées de Mémosprites, meutes de Loups-soldats). Évitez les étapes riches en boss où les limitations en cible unique se font sentir.

Difficulté contre les ennemis très mobiles. Si les ennemis sont trop dispersés, remplacez Sampo par Asta pour les bonus de vitesse.

Meilleure équipe 4 étoiles n°3 : Spécialiste de la Rupture

Build F2P de Firefly

Firefly E0 avec 360 % d'Effet de Rupture et 162 de Vitesse atteint des taux de réussite de 85-95 %.

Reliques : 4 pces Cavalerie de fer du firmament + 2 pces Forge de la lanterne de Kalpagni. Stats principales : Corps Effet de Rupture (60%+), Bottes Vitesse (162+), Sphère ATQ%, Corde Effet de Rupture.

Supports : Pionnier de l'Harmonie (Super Rupture), Asta (buffs), Gallagher (soin/Effet de Rupture).

Alternative Pionnier Physique

Pionnier Physique + Asta + Natasha + flex (Herta/Serval) atteint 55 000-62 000 points si les faiblesses Physique/Feu sont présentes.

Reliques : 4 pces Champion de boxe de rue ou Mousquetaire du blé sauvage.

Stratégie étape par étape

Étape 1

Déployez l'équipe Herta, visez une victoire en 3 cycles. Concentrez-vous d'abord sur les Petits dards pour déclencher les seuils d'attaques de suivi. La compétence d'Asta doit viser le centre du groupe.

Cycle 2 : Utilisez l'ultime d'Asta avant la deuxième séquence d'attaque d'Herta. Maintenez le placement de la provocation.

Cycle 3 : Réservez l'ultime d'Herta pour l'apparition de la vague 2. Maintenez les PV au-dessus de 80 %.

Étape 4

La composition Serval affronte Hoolay et des groupes de Loups-soldats. Éliminez d'abord les Loups-soldats.

Cycles 1-2 : Éliminez les sbires, réduisez les PV de Hoolay à 40 % minimum. Enchaînez les compétences de Serval et la réduction de défense de Sampo sur Hoolay.

Cycles 3-4 : Concentrez-vous sur l'élimination de Hoolay. Si la vague 2 apparaît au cycle 3, basculez toutes les attaques sur les nouveaux ennemis. Gardez les ultimes pour les urgences du cycle 4.

Erreurs courantes

Pénurie de points de compétence

Malgré la récupération de 4 PC, l'utilisation continue de compétences par les quatre personnages épuisera vos réserves au cycle 3. Désignez un personnage (le soutien/soigneur) pour utiliser principalement des attaques normales.

Entrez dans le cycle 3 avec au moins 2 PC. Ajustez le cycle 3 pour inclure 2-3 attaques normales du sub-DPS pendant que le DPS principal continue ses compétences.

Gaspillage de l'avance d'action

Chaque personnage devrait utiliser sa capacité la plus puissante (compétence/ultime) au tour 1 pour capitaliser sur l'avance d'action de 100 %.

Laissez les DoT agir pendant 1 ou 2 tours ennemis quand c'est possible : les 30 % de DGT réels s'appliquent à chaque itération, ajoutant 5 000 à 8 000 dégâts par étape.

Mauvaise priorité des cibles

Priorité correcte : Menaces à distance > Ennemis d'élite > Sbires de mêlée > Type Poubelle.

Les personnages AoE doivent viser le centre des groupes. Toucher 4-5 ennemis à 70 % d'efficacité est plus rentable que d'en toucher 2-3 à 100 % à cause des bonus de combo.

Sous-investissement des supports

Investissement minimum pour les supports : Niveau 65+, reliques +12 avec les bonnes stats principales, traces 4/4/4.

Les supports contribuent à 30-40 % des dégâts totaux via leurs buffs/debuffs. Une Asta bien construite offre une augmentation de 18-22 % des dégâts de l'équipe.

Priorité d'investissement

Ordre de build

  1. Herta : Niveau 70, traces 6/6/6, set 4 pces Génie avec focus Crit/ATQ.
  2. Asta : Niveau 65, traces 4/6/4, Vitesse 145+.
  3. Gallagher/Natasha : Niveau 60, traces 1/4/4, reliques +9.

Besoins en Éidolons

Herta : E0 adéquate, E1 recommandée (gain de 15-18 % de dégâts).

Asta : E0 suffisante. E2/E4 sont des bonus appréciables mais non requis.

Serval : E2 minimum (prolonge la durée du choc). En dessous de E2, les dégâts chutent de 20-25 %.

Priorité de farm des reliques

  1. Voie du vent glacial : Génie des étoiles brillantes (Herta) + Bande de tonnerre grésillant (Serval).
  2. Voie de l'hymne sacré : Messager du hackerspace (Asta) + Mousquetaire (DPS universel).
  3. Voie de la providence : Chevalier du palais de la pureté (Pionnier Glace) + Garde de la neige hurlante.

Farmez jusqu'à obtenir les sets 4 pces avec les bonnes stats principales et 2-3 stats secondaires utiles. Les bonnes stats principales = 40-60 % d'amélioration ; des stats secondaires parfaites = 8-12 %.

Investissement des traces

DPS : 6/6/6 minimum, ultime/compétence à 8 si possible.

Supports : 4/6/4 (normale/compétence/ultime).

Soutien (Sustain) : 1/4/4 minimum.

Conseils avancés

Manipulation de l'avance d'action

L'ajustement de la vitesse permet de contrôler l'ordre des tours. Asta à 145 de Vitesse et Herta à 134 garantissent qu'Asta agisse en premier à chaque cycle, appliquant ses buffs avant les dégâts d'Herta.

Paliers de vitesse : 134 = 2 tours en 3 cycles, 145 = 2 tours en 2 cycles, 162 = 3 tours en 3 cycles. L'avance d'action ajoute environ 20-25 de vitesse effective.

Mécanique de "Snapshot" des buffs

Les attaques de suivi d'Herta enregistrent (snapshot) la valeur d'attaque au moment du déclenchement. Déclenchez les suivis pendant les fenêtres de buffs : ils conserveront les dégâts maximaux même si les buffs expirent avant l'exécution.

Les effets de DoT enregistrent l'état des debuffs à l'application. Appliquez les chocs de Serval pendant que la réduction de défense de Sampo est active pour maximiser les dégâts de DoT sur toute la durée.

Gestion de l'énergie de l'ultime

Réservez les ultimes pour un impact maximal. L'ultime d'Herta sert de garantie pour les cycles 4-5, pas pour le cycle 2 quand les suivis nettoient déjà tout.

L'ultime d'Asta doit être renouvelé avant expiration si possible, mais déployez-le surtout pendant les vagues d'ennemis denses.

Les cordes de récupération d'énergie sur les supports permettent d'avoir l'ultime tous les 2-3 cycles, autorisant des séquences de rotation planifiées.

Préparation future

Investissements durables

Le trio de base : Herta, Asta et Gallagher fonctionnent dans presque toutes les rotations. Investissez massivement sur eux (Niveau 70+, traces 8/8/8, reliques +15).

Évitez de trop investir dans des spécialistes de la cible unique (Qingque, Yanqing) pour la Fiction Pure, où les capacités AoE sont naturellement favorisées.

Cadre d'adaptation

L'équipe Herta hypercarry (Herta + Asta + Harmonie/Soutien + Soutien/Sub-DPS) s'adapte en changeant les emplacements flexibles selon la Turbulence.

Surveillez les fuites sur les Turbulences 2 à 3 semaines avant les réinitialisations pour ajuster votre farm de reliques et la préparation des matériaux de traces.

Effectif flexible

Maintenez 6 à 8 personnages prêts : 2 DPS AoE (Herta, Serval), 2 supports (Asta, Pionnier Harmonie), 2 soutiens/soigneurs (Gallagher, Natasha), 2 flexibles (Sampo, Pionnier Glace).

Pour améliorer votre compte de manière premium, vous pouvez acheter des Éclats oniriques HSR via la plateforme sécurisée de BitTopup.

FAQ

Quand se réinitialise la Fiction Pure 3.8 de HSR ? Le 5 janvier 2026 à 4h00 (heure du serveur), et elle durera jusqu'au 16 février 2026.

Quelles sont les meilleures équipes 4 étoiles pour la 3.8 ? Étape 1 : Herta/Pionnier Glace/Asta/Natasha. Étape 4 : Serval/Pionnier Glace/Sampo. Les deux atteignent plus de 60k points.

Comment obtenir 60k sans personnages 5 étoiles ? Concentrez-vous sur les attaquants AoE (Herta/Serval), maintenez un bon réglage de vitesse (134+ pour le DPS, 145+ pour les supports), exploitez le bonus de 50 % de DGT subis et visez une victoire en 3-4 cycles. Les bonnes stats principales sont plus importantes que des stats secondaires parfaites.

Un joueur F2P peut-il atteindre les 60k points ? Oui. Les équipes Herta atteignent 62 000-68 000 sur l'étape 1, et les équipes Serval 60 000-65 000 sur l'étape 4. Prérequis : DPS niveau 70, traces 6/6/6, stats principales correctes.

Quels sont les supports 4 étoiles essentiels ? Asta (buffs universels de vitesse/attaque) + Gallagher ou Natasha (survie). Cela couvre 90 % des besoins en support pour la Fiction Pure.

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