Fuite de l'ordre des bannières ZZZ 2.6 : Guide complet de pré-farming (février 2026)

La version 2.6 de Zenless Zone Zero introduit la faction des Anges de l'Illusion avec les agents de rang S Sunna (Soutien Glace), Aria (DPS Anomalie Éther) et Nangong Yu (Confusion Physique). Les fuites indiquent que les bannières débuteront le **6 février 2026**, faisant suite à la sortie de la version 2.5 le 30 décembre 2026. Ce guide couvre les stratégies de pré-farming, les calculs de ressources basés sur un taux de rang S de 0,6 % avec une « hard pity » à 90 tirages, ainsi que l'optimisation du budget pour les joueurs occasionnels.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/02

Analyse des fuites sur l'ordre des bannières de ZZZ 2.6

Calendrier des bannières et liste des personnages fuyés

La version 2.6 devrait être lancée le 6 février 2026, soit cinq semaines après la version 2.5. Les informations ayant fuité indiquent deux bannières parallèles : la bannière limitée de Chinatsu et la bannière concurrente de Rokudo, mettant toutes deux en vedette des membres des Angels of Delusion.

Agents de rang S confirmés :

  • Sunna : Spécialiste Soutien Glace
  • Aria : DPS principal Anomalie Éther
  • Nangong Yu : Confusion Physique

Chaque tirage coûte 160 Polychromes. La "hard pity" (garantie) nécessite 14 400 Polychromes (90 tirages). Pour garantir l'agent de rang S mis en avant, il faut prévoir 28 800 Polychromes (180 tirages) en tenant compte du système 50/50. Complétez vos réserves via la recharge Zenless Zone Zero sur BitTopup pour bénéficier de prix compétitifs et d'une livraison instantanée.

Les fuites concernant la version 2.7 suggèrent l'arrivée de Big Daddy, d'Aria (rang A), de Yutane (rang A) et de contenu lié aux Fils de Calydon. La version 3.0 introduirait Lady Sunbringer (rang S, Sécurité Publique) aux côtés des Chasseurs de Vide et du Quartier Janus.

Présentation de la faction Angels of Delusion

Chinatsu (Remiel) : 160 cm, 17 ans, compositrice maniant un mégaphone.
Yutane (Johiel) : 158 cm, 16 ans, modèle robotique KM221, chanteuse principale avec des formes humaine et robotique.
Rokudou (Sariel) : 164 cm, 17 ans, danseur principal/chorégraphe/rappeur maniant une masse géante.

Le thème musical imprègne l'identité de la faction. La mécanique de double forme de Yutane suggère des capacités de transformation pour prolonger les combos.

Évaluation de la fiabilité des fuites

La date du 6 février 2026 correspond au cycle habituel de six semaines par mise à jour. Certaines sources contradictoires mentionnent des bannières SURIEL pour le 3 février — cet écart de trois jours suggère soit des événements de pré-lancement, soit une interprétation inexacte des données.

Les détails sur les kits des personnages émergent généralement 3 à 4 semaines avant les annonces officielles, avec une précision de 85 à 90 % pour les attributs. Les rôles de combat (Soutien, DPS, Confusion) changent rarement, ce qui rend le pré-farm de matériaux génériques sûr. Les prédictions sur l'ordre des bannières comportent un risque modéré — privilégiez les matériaux universels jusqu'à la confirmation officielle 10 à 14 jours avant le patch.

Durée des bannières et structure des phases

Les bannières limitées standard durent 21 jours (trois semaines). Les mises à jour de version ayant lieu tous les 42 jours, cela crée une structure en deux phases. La version 2.6 suggère une disponibilité simultanée de Chinatsu et Rokudo en phase 1, et potentiellement Sunna, Aria et Nangong Yu en phase 2.

Les joueurs F2P (sans achat) accumulent entre 3 600 et 4 200 Polychromes par phase de bannière via les missions quotidiennes (60 × 21 = 1 260), les missions hebdomadaires, les événements et l'exploration — ce qui représente 22 à 26 tirages.

Sécuriser deux agents de rang S mis en avant nécessite 57 600 Polychromes (360 tirages) dans le pire des cas, ou 46 080 Polychromes (288 tirages) en tenant compte de la "soft pity". Pour votre budget, prévoyez toujours la "hard pity".

Kits des personnages des Angels of Delusion

Capacités et rôles confirmés

Illustration des agents de rang S des Angels of Delusion de Zenless Zone Zero : Sunna, Aria, Nangong Yu

Sunna (Soutien Glace) : Capacités de bonus/malus pour soutenir l'équipe. Priorisez les ensembles de Disques de moteur de Soutien avec de la Recharge d'énergie et du Taux d'application d'anomalie.

Aria (DPS Anomalie Éther) : Source de dégâts principale spécialisée dans l'accumulation d'Anomalie. Nécessite des statistiques secondaires d'Attaque %, de Maîtrise de l'anomalie et de Taux/Dégâts Critique. Priorité des compétences : Attaque normale et capacités Spéciales.

Nangong Yu (Confusion Physique) : Rôle axé sur la génération de Choc pour les rotations d'équipe. Synergise avec les DPS Physiques pour les équipes mono-élémentaires. Priorisez l'Impact et les statistiques de Choc plutôt que les dégâts purs.

Attributs élémentaires et synergies

La diversité élémentaire (Glace/Éther/Physique) empêche la construction d'une équipe mono-élémentaire au sein de la faction seule. Cela encourage les compositions hybrides avec le reste de l'effectif.

Les bonus de faction s'activent avec 2 ou 3 agents du même groupe, offrant 10 à 15 % d'Attaque ou 8 à 12 % de Taux Critique. Évaluez si sacrifier l'avantage élémentaire au profit de la synergie de faction permet d'obtenir de meilleurs temps de complétion.

Les compagnons Bangbou amplifient l'efficacité via des attaques coordonnées. Bannières Bangbou : garantie à 80 tirages, taux de base de rang S à 1 %.

Prédictions sur l'impact dans la Meta

La Défense de Shiyu actuelle favorise les compositions Anomalie. La spécialisation d'Aria en Anomalie Éther la place en excellente position. L'efficacité neutre de l'Éther assure des performances constantes face à des ennemis variés.

La demande pour les agents de Confusion reste constante. L'attribut Physique de Nangong Yu pourrait limiter son efficacité contre les boss résistants au Physique, mais son rôle de Confusion garantit une utilité de base.

Les agents de Soutien font face à une concurrence plus rude. La valeur de Sunna dépendra de mécaniques uniques encore non révélées. Attendez les détails officiels du kit avant d'investir massivement vos ressources.

Priorité de ciblage (DPS vs Soutien)

DPS Principal (Aria) : Impact immédiat le plus élevé pour votre compte. La puissance d'un DPS augmente directement avec l'investissement. L'accent sur l'Anomalie est un bon investissement à long terme face aux changements de meta.

Confusion (Nangong Yu) : Comble un besoin fonctionnel critique. Sans génération de Choc, les équipes ne peuvent pas profiter des phases de vulnérabilité. Les joueurs possédant déjà des agents de Confusion solides (Lycaon, Koleda) peuvent passer leur tour.

Soutien (Sunna) : Un tirage d'optimisation pour les effectifs déjà complets. Son impact dépend de la qualité de vos DPS actuels. Les nouveaux joueurs devraient d'abord prioriser la couverture des rôles fonctionnels.

Liste complète de pré-farming

Matériaux d'ascension de personnage

Besoins pour les niveaux 0 à 60 (référence Ye Shunguang) :

  • 4 Sceaux de certification d'attaque normale
  • 32 Sceaux avancés
  • 30 Matériaux de pionnier
  • 800 000 Dennies

Taux de drop et coûts en énergie :

  • Sceaux de base : 20 d'énergie, 100 % d'obtention (niveaux 20-30)
  • Sceaux avancés : 30 d'énergie, 2 à 4 par tentative (niveaux 40-50)
  • Matériaux de pionnier : 40 d'énergie, 3 à 5 drops (mercredi/samedi/dimanche)
  • Dennies : 40 d'énergie, 40 000 à 50 000 par run (16 à 20 runs nécessaires)

Allouez 640 à 800 d'énergie pour le farm de Dennies sur 4 à 5 jours. Les consommables de café offrent 60 d'énergie par utilisation.

Les besoins en matériaux triplent pour la tranche 60-70. Priorisez le niveau 50-60 pour tous vos agents ciblés avant de viser l'ascension maximale.

Matériaux de compétences

Pour maximiser totalement les compétences, il faut :

  • 25 Puces physiques de base
  • 75 Puces avancées
  • 250 Puces spécialisées
  • 5 Pass de cage de hamster
  • 9 Exuvies de raffinement
  • 60 Élytres miasmatiques de données multidimensionnelles
  • 2 905 000 Dennies

Besoins en énergie :

  • Puces de base : 20 d'énergie, 4 à 6 par run (5-7 runs)
  • Puces avancées : 30 d'énergie, 2 à 3 par run (25-38 runs, soit 750-1 140 d'énergie)
  • Puces spécialisées : 40 d'énergie, 1 à 2 par run (125-250 runs, soit 5 000-10 000 d'énergie — impossible durant la fenêtre de pré-farm)

Priorité d'amélioration des compétences :

  1. Attaque normale (pour les DPS comme Aria)
  2. Compétences spéciales (dégâts de burst/utilité)
  3. Compétences ultimes (priorité basse tant que les autres ne sont pas niveau 8-10)

Les Pass de cage de hamster et les Exuvies s'obtiennent sur les boss hebdomadaires du Néant Zéro (3 à 5 par semaine). Commencez le farm immédiatement car ces matériaux sont limités par le temps.

Recommandations de Moteurs-W

Moteurs-W de rang S : garantie à 80 tirages, 12 800 Polychromes. Alternatives de rang A : garantie à 10 tirages.

Soutien (Sunna) : Moteurs-W avec Recharge d'énergie + Taux d'application d'anomalie
DPS Principal (Aria) : Attaque %, Taux Critique, Dégâts Critique, Maîtrise de l'anomalie
Confusion (Nangong Yu) : Impact, multiplicateurs de Choc, Dégâts Physiques %

Les niveaux de raffinement augmentent la puissance du passif de 20 à 25 % par rang mais nécessitent des doublons. Les joueurs à petit budget devraient se contenter du rang 1 et rediriger leurs ressources vers les tirages de personnages.

Farmez les matériaux de raffinement de Moteur-W (Batteries, Agents de placage) lors des événements de double drop.

Stratégies de farm de Disques de moteur

Ensembles de Disques de moteur de Zenless Zone Zero : Swing Jazz, Chaos Jazz, Shockstar Disco

Les Disques de moteur offrent des bonus d'ensemble et des statistiques aléatoires. Farmez-les dans les niveaux de disques du Néant Zéro : 40 d'énergie, 2 à 4 disques par run. Un équipement fonctionnel de 6 disques nécessite entre 800 et 1 600 d'énergie.

Ensembles de Soutien :

  • Swing Jazz (4 pces : +15 % d'Attaque pour les alliés sur l'EX Spécial)
  • Stats principales : Recharge d'énergie (emplacement 5), Taux d'application d'anomalie (emplacement 6)

Ensembles de DPS :

  • Chaos Jazz (4 pces : +30 Maîtrise de l'anomalie)
  • Hormone Punk (4 pces : +25 % d'Attaque si PV > 80 %)
  • Stats principales : Attaque % (emplacement 4), Dégâts élémentaires % (emplacement 5), Taux/Dégâts Critique (emplacement 6)

Ensembles de Confusion :

  • Shockstar Disco (4 pces : +6 % d'Impact sur l'Attaque en chaîne/Ultime)
  • Stats secondaires : Impact, Attaque %, Recharge d'énergie

Stratégie pour les Dennies et les Journaux d'enquêteur

Le développement complet d'un seul personnage coûte entre 4 et 5 millions de Dennies (dont 2,9 millions rien que pour les compétences).

Niveaux de Disque d'or : 40 d'énergie pour 40 000-50 000 Dennies. Allouez 20 à 30 % de votre énergie quotidienne (32-48 sur 160 de base) au farm de Dennies pour accumuler 1,28 à 2,4 millions par semaine.

Journaux d'enquêteur : 60 d'énergie par utilisation. Accumulez 10 à 15 journaux avant le lancement de la 2.6 et utilisez-les lors des rotations de double drop de la première semaine pour une efficacité doublée.

Sources alternatives de Dennies :

  • Hebdomadaire Néant Zéro : 200 000-300 000
  • Complétion Défense de Shiyu : 150 000-250 000
  • Commissions quotidiennes : 15 000-20 000
  • Total passif hebdomadaire : 500 000-700 000

Guide d'efficacité de l'énergie

Allocation quotidienne de l'énergie (160 de base + Café)

Énergie de base : 1 toutes les 6 minutes = 240 par jour. Le plafond de 160 crée un surplus à moins de dépenser l'énergie toutes les 16 heures. Rythme optimal : 2 à 3 sessions par jour.

Le café ajoute 60 d'énergie (3 à 5 fois par semaine). Réservez-le pour les événements de double drop et les pénuries de matériaux.

Une fenêtre de pré-farm de 2-3 semaines offre :

  • 3 360-5 040 d'énergie de base
  • 180-300 d'énergie via le café
  • Total : 3 540-5 340 d'énergie

Allocation équilibrée :

  • 40 % matériaux de personnage (1 416-2 136 d'énergie)
  • 30 % matériaux de compétences (1 062-1 602 d'énergie)
  • 20 % Dennies (708-1 068 d'énergie)
  • 10 % Disques de moteur (354-534 d'énergie)

Classement des priorités des commissions de combat

Niveau 1 (À farmer immédiatement) :

  • Puces spécialisées (40 d'énergie, 1-2 drops)
  • Matériaux de boss (60 d'énergie, 1-2 drops, limite hebdomadaire)
  • Matériaux d'ascension avancés (30 d'énergie, 2-4 drops)

Niveau 2 (À farmer pendant les bonus) :

  • Puces avancées (30 d'énergie, 2-3 drops)
  • Matériaux de Moteur-W (30 d'énergie, 3-5 drops)
  • Farm de Disques de moteur (40 d'énergie, 2-4 drops)

Niveau 3 (Énergie excédentaire) :

  • Matériaux de base (20 d'énergie, 4-6 drops)
  • Dennies (40 d'énergie, 40k-50k)

Les événements de double drop ont lieu au lancement de la version et à la mi-patch. Un run de Puce spécialisée à 40 d'énergie rapportant 2 puces en donne 4 pendant les bonus — soit une réduction de coût de 50 %.

Stratégie hebdomadaire du Néant Zéro

Récompenses hebdomadaires :

  • 3-5 Pass de cage de hamster
  • 2-3 Exuvies de raffinement
  • 200 000-300 000 Dennies
  • 300-500 Polychromes (2-3 tirages par mois)

Complétion totale : 60 à 90 minutes par semaine. Les drops de boss hebdomadaires sont nécessaires pour les compétences au-delà du niveau 6. Manquer une semaine signifie un retard de 7 jours, peu importe votre énergie.

Équilibrez la corruption entre 60 et 80 % pour un ratio récompense/difficulté optimal. Priorisez les Résoniums : amplification des dégâts, soin/boucliers, régénération d'énergie.

Stratégie pour les événements de double drop

Réduisez vos dépenses d'énergie 2 à 3 jours avant les événements pour approcher le plafond de 160. Combiné aux journaux accumulés, cela permet d'avoir 220 à 280 d'énergie immédiatement disponible.

Priorités pendant les bonus :

  1. Puces spécialisées (40 d'énergie, 2-4 drops → 4-8)
  2. Farm de Disques de moteur (40 d'énergie, 4-8 disques)
  3. Matériaux avancés (30 d'énergie, 4-6 drops)
  4. Dennies (40 d'énergie, 80k-100k)

Un joueur avec 10 journaux (600 d'énergie) + 160 de base + 180 de café = 940 d'énergie. Alloué aux Puces spécialisées (40 d'énergie) : 23 runs rapportant 46-92 puces contre 23-46 normalement — soit l'équivalent de 920-1 840 d'énergie économisée.

Maintenez un fonds d'urgence d'énergie de 5 à 7 journaux exclusivement pour les périodes de double drop.

Planification des ressources pour les petits budgets

Total des Polychromes gratuits en 2.6

Chaque cycle de 42 jours offre entre 8 000 et 10 000 Polychromes (50-62 tirages) :

  • Commissions quotidiennes : 60 × 42 = 2 520 (15,75 tirages)
  • Missions hebdomadaires : 300 × 6 = 1 800 (11,25 tirages)
  • Événements : 2 400-4 000 (15-25 tirages, 2-3 événements majeurs)
  • Exploration : 1 500-2 500 (récompenses de première complétion)
  • Défense de Shiyu : 600-1 000 par mois

Liste de contrôle des commissions quotidiennes

  1. Accepter toutes les quotidiennes (4 tâches, 15 Polychromes chacune)
  2. Terminer les commissions de combat en priorité (2-3 min)
  3. Finir les tâches d'exploration (1-2 min)
  4. Récupérer les récompenses (60 Polychromes au total)
  5. Dépenser l'énergie sur les priorités
  6. Vérifier la progression des événements

Missions hebdomadaires :

  • 14 commissions quotidiennes (automatique)
  • 3 runs de Néant Zéro (60-90 min)
  • 5 commissions de combat (intégré au farm)
  • 1 tentative de Défense de Shiyu (30-60 min)

Manquer les hebdomadaires fait perdre 300 Polychromes — soit 1,875 tirage. Une complétion régulière fournit 1 800 Polychromes (18 % des revenus F2P).

Sources d'exploration et de succès

Revenus d'exploration de la version 2.6 :

  • Histoire principale : 600-800 Polychromes
  • Quêtes secondaires : 400-600
  • Découverte de zones : 300-500
  • Objets de collection : 200-400
  • Total : 1 500-2 300 (complétion minutieuse)

Revenus des succès : 200-400 par mois pour les joueurs actifs (2-4 % des gains F2P).

Bande maîtresse vs Bande maîtresse chiffrée

Bandes maîtresses : Bannière standard (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina). Garantit un rang S en 50 tirages pour les nouveaux comptes. Sélecteur disponible après 300 tirages.

Bandes maîtresses chiffrées : Bannières limitées, garantie à 90 tirages avec 50/50. Inutilisables sur la bannière standard.

Obtention :

  • Conversion de Polychromes (160 = 1 bande)
  • Récompenses d'événements (5-10 par événement majeur)
  • Connexion mensuelle (3-5)
  • Passe de combat (5-10 dans le palier premium)

Priorisez les bannières limitées. Les rangs S standards seront éventuellement accessibles via les sélecteurs. Exception : les nouveaux joueurs devraient finir les 50 tirages à prix réduit sur la standard pour stabiliser leur effectif, puis se concentrer sur le limité.

Pour les recharges, achetez des devises ZZZ via BitTopup pour des tarifs compétitifs et une livraison instantanée.

Le Monochrome se convertit en Polychrome au ratio 1:1 au niveau d'Inter-Nœud 10 (2-3 semaines). Un pack 6 480 + 1 600 = 8 080 Polychromes (50 tirages).

Comprendre le système de Pity (Garantie)

Soft Pity (75) vs Hard Pity (90)

Graphique des taux du système de pity gacha de Zenless Zone Zero soft hard pity

Taux de base de rang S : 0,6 % (tirages 1-74). La "soft pity" s'active au tirage 75 :

  • Tirage 75 : ~6,0 % (10× le taux de base)
  • Tirage 80 : ~6,3 %
  • Tirage 85 : ~6,5 %
  • Tirage 89 : 6,6 % (11× le taux de base)
  • Tirage 90 : 100 % (hard pity)

Les joueurs atteignant 75 ont environ 65-70 % de chances cumulées d'obtenir le rang S avant le tirage 90. Obtention moyenne : tirages 78-82.

Budgétisez prudemment pour la "hard pity" (90 tirages, 14 400 Polychromes). La dépense réelle est généralement 10 à 15 % inférieure au maximum.

Pity de rang A : garantie à 10 tirages, assure une valeur minimale par session.

Explication du système 50/50

Lors de l'obtention d'un rang S : 50 % de chances d'avoir l'agent mis en avant contre 50 % de chances d'avoir un agent de rang S standard.

Victoire du 50/50 : Vous recevez l'agent mis en avant. Le prochain rang S repasse en 50/50.

Perte du 50/50 : Vous recevez un agent standard. Le prochain rang S est garanti à 100 % d'être l'agent mis en avant sur n'importe quelle bannière limitée future. Cette garantie n'expire jamais.

Besoins en ressources :

  • Nouveaux joueurs : 0-180 tirages (0-28 800 Polychromes)
  • Avec garantie active : 0-90 tirages (0-14 400 Polychromes)
  • Pity 75+ avec garantie : 0-15 tirages (0-2 400 Polychromes)

Transfert de la Pity entre les bannières

La pity s'accumule sur toutes les bannières d'agents limités et persiste entre les versions. 75 tirages sur la bannière de Chinatsu = tirage 76 sur la bannière de Rokudo.

La pity ne se transfère PAS entre les types de bannières :

  • Agent limité (séparé)
  • Moteur-W (séparé)
  • Standard (séparé)
  • Bangbou (séparé)

Le statut de garantie est également transféré. Perdre un 50/50 en version 2.5 conserve la garantie pour la 2.6, la 2.7 et au-delà.

Calculateur de tirages

Scénario 1 : Nouveau joueur, 0 pity, pas de garantie

  • Pire cas : 180 tirages (28 800 Polychromes)
  • Moyenne : 140-160 tirages (22 400-25 600)

Scénario 2 : 0 pity, garanti

  • Pire cas : 90 tirages (14 400 Polychromes)
  • Moyenne : 78-82 tirages (12 480-13 120)

Scénario 3 : 75 pity, pas de garantie

  • Pire cas : 105 tirages (16 800 Polychromes)
  • Moyenne : 8-12 tirages (1 280-1 920)

Scénario 4 : 75 pity, garanti

  • Pire cas : 15 tirages (2 400 Polychromes)
  • Moyenne : 3-7 tirages (480-1 120)

Copies multiples (C1) :

  • Pire cas : 270 tirages (43 200 Polychromes)
  • Moyenne : 220-240 tirages (35 200-38 400)

Les constellations offrent des améliorations de 10 à 25 % mais représentent des investissements de luxe. Priorisez la diversité de votre effectif plutôt que la profondeur des constellations.

Paliers budgétaires pour petits budgets

Rentabilité du Pass Mensuel à 5 $

Un pass typique à 5 $ offre :

  • 300 Monochromes immédiats
  • 90 par jour × 30 = 2 700 Monochromes
  • Total : 3 000 Polychromes (18,75 tirages)

Taux : 0,27 $ par tirage — 60 à 70 % plus efficace que les achats directs. Nécessite une connexion quotidienne pour profiter de toute la valeur.

Rentabilité vs F2P :

  • F2P mensuel : 5 000-6 000 Polychromes (31-37 tirages)
  • Avec pass : +3 000 (total 49-55 tirages)
  • Progression de pity : 54-61 % vers la hard pity

Permet un rang S garanti tous les 1,6-2 mois contre 2,4-2,9 mois pour un F2P — soit une accélération de 40 %.

Achetez-le 30 jours avant la version 2.6 (début janvier 2026) pour une accumulation complète avant les bannières du 6 février.

Budget 10-15 $ : Pass + Passe de Combat

15 $ par mois (pass 5 $ + passe de combat 10 $) :

  • Pass mensuel : 3 000 Polychromes
  • Passe de combat : 5-10 Bandes chiffrées, 1 500-2 000 Polychromes, matériaux
  • Total : ~5 500-6 500 Polychromes (34-40 tirages)

Récompenses du passe de combat :

  • 5-10 Bandes chiffrées (valeur 800-1 600)
  • 1 500-2 000 Polychromes
  • Matériaux (équivalent 500-800 d'énergie)
  • Dennies/compétences (équivalent 300-500 d'énergie)

Combiné au F2P : 10 500-12 500 par mois (65-78 tirages). Rang S garanti tous les 1,15-1,4 mois — permet de participer à 70-85 % des bannières.

Le passe de combat nécessite 20 à 25 heures sur 42 jours (moyenne de 30 min par jour) pour être complété.

Budget 20 $ : Recharges sélectives

20 $ par mois : pass + passe de combat (15 $) + recharges sélectives (5 $).

Utilisation stratégique des 5 $ :

  • Complétion d'une pity en urgence (tirage 85, besoin de 5-8 de plus)
  • Bonus de premier achat (2× Polychromes)
  • Activation d'une garantie (50/50 perdu, 10 tirages avant la fin de la bannière)

Permet d'atteindre 11 000-13 000 par mois (68-81 tirages) en incluant le F2P. Rang S garanti tous les 1,1-1,3 mois — permet de couvrir 80-90 % des bannières.

Optimisation des bonus de premier achat :

  1. Récupérez tous les bonus par palier (1 $, 5 $, 10 $, 20 $, 50 $, 100 $) lors des bannières critiques.
  2. Évitez les achats répétés tant que tous les paliers ne sont pas épuisés.
  3. Réservez les paliers les plus élevés pour vos personnages préférés.

Cela maximise l'efficacité — potentiellement 50 à 100 % de tirages en plus par rapport à des achats répétés sur le même palier.

Quand passer son tour sur une bannière

Passez votre tour si :

  • Le rôle fait doublon avec vos agents déjà investis.
  • L'élément offre une couverture redondante.
  • Les futurs personnages fuyés correspondent mieux à vos besoins.
  • La pity est inférieure à 50 sans garantie (faible probabilité).
  • Vos ressources sont inférieures à 14 400 sans garantie.

Tirez si :

  • L'agent comble un rôle manquant.
  • Il permet de nouvelles synergies d'équipe.
  • La garantie est active avec une pity 75+ (quasi-certain en 15 tirages).
  • C'est un coup de cœur personnel, peu importe la meta.

Version 2.7 : Big Daddy, Aria (A), Yutane (A). Version 3.0 : Lady Sunbringer. Les joueurs voulant Sunbringer devraient ignorer totalement la 2.6 pour accumuler 15 000-18 000 Polychromes sur deux cycles.

Les 6-8 premiers rangs S offrent une valeur exponentielle via la couverture des rôles. Les joueurs à budget limité devraient prioriser la complétion fonctionnelle de l'effectif avant de devenir sélectifs.

Erreurs courantes de pré-farming

Trop investir sur des fuites non confirmées

Les noms et attributs des personnages sont fiables à 85-90 %. Les multiplicateurs spécifiques changent durant la bêta. Farmer des matériaux spécifiques avant confirmation risque de gaspiller votre énergie.

Pré-farm prudent (matériaux universels) :

  • Dennies (tous les agents)
  • Sceaux de base/avancés (ascension universelle)
  • Puces de base/avancées (compétences universelles)
  • Ensembles de Disques de moteur génériques

Ne commencez le farm spécifique qu'après les annonces officielles 10 à 14 jours avant la sortie. Cela offre une fenêtre de 1 400-2 240 d'énergie tout en minimisant les pertes.

L'écart entre le 3 et le 6 février illustre l'incertitude des fuites. Évitez les engagements basés sur des dates non confirmées.

Négliger l'équipe principale pour les nouveaux personnages

Un rang S niveau 40 avec des compétences niveau 3 sera moins performant qu'un rang A niveau 60 avec des compétences niveau 6 et des disques optimisés. La profondeur de l'investissement prime sur la largeur de l'effectif.

Séquence optimale :

  1. Équipe principale au niveau 60, compétences 6+ (1 DPS, 1 Confusion, 1 Soutien)
  2. Terminer l'étage 7+ de la Défense de Shiyu
  3. Développer une équipe secondaire
  4. Chercher de nouveaux personnages

Les joueurs bloqués aux étages 5-6 devraient rediriger toutes leurs ressources vers l'optimisation de leur noyau. Un trio pleinement investi termine du contenu que 6 à 8 agents partiels ne peuvent pas gérer.

Erreurs de matériaux :

  • Monter 5+ agents au niveau 40 au lieu de 3 au niveau 60.
  • Répartir les compétences uniformément au lieu de prioriser les clés.
  • Farmer des disques pour des personnages inutilisés.
  • Chercher des constellations avant d'avoir un effectif diversifié.

Gaspillage d'énergie : mauvais paliers de matériaux

Les matériaux de base tombent dans les paliers Avancés (2-3 par run de 30 d'énergie). Le farm dédié au "Base" est inefficace sauf en tout début de jeu.

Progression efficace :

  • Niveau 1-25 : Matériaux de base (20 d'énergie)
  • Niveau 25-40 : Matériaux avancés (30 d'énergie, les "Base" tombent en bonus)
  • Niveau 40+ : Matériaux spécialisés (40 d'energy, les "Avancés/Base" tombent en bonus)

Les joueurs de niveau 40+ ne devraient jamais faire de runs à 20 d'énergie. Le palier Avancé à 30 offre un rendement équivalent en matériaux de base plus des matériaux avancés — économisant 33 % d'énergie.

Aléatoire des Disques de moteur :

  • Bonne stat principale : 20 % par emplacement
  • Bon ensemble : 25 % pour un 4 pces spécifique
  • Stats secondaires optimales : 5-10 % pour 3+ stats désirées

Ensemble fonctionnel : 800-2 000 d'énergie. Ensemble optimisé : 2 000-5 000 d'énergie. Acceptez le "suffisant" (bonnes stats principales, 2-3 secondaires) plutôt que la perfection.

Ignorer le pré-farm des Moteurs-W et des Disques

Sources de puissance : niveau (30 %), compétences (25 %), Moteur-W (25 %), Disques (20 %). Négliger les Moteurs/Disques fait perdre 45 % de performance potentielle.

Les Moteurs-W de rang S génériques de la bannière standard offrent 80-85 % des performances d'une arme signature. Farmez les matériaux de raffinement avant la 2.6 pour des améliorations immédiates au rang 2-3 (20-40 % de la valeur max).

Pré-farm de Disques (2-3 semaines avant) :

  • Soutien : Swing Jazz
  • DPS : Chaos Jazz ou Hormone Punk
  • Confusion : Shockstar Disco

Farmez 2-3 ensembles fonctionnels. 40 d'énergie par run, 240-320 d'énergie pour un set de 6 disques. Commencer 14-21 jours avant offre un budget de 2 240-3 360 d'énergie — suffisant pour 2-3 ensembles.

Attendre le lancement vous forcera à choisir entre la jouabilité du personnage et la poursuite du farm.

Planification des compositions d'équipe

Structures d'équipe optimales

Équipe Angels complète :

  • DPS : Aria (Anomalie Éther)
  • Confusion : Nangong Yu (Physique)
  • Soutien : Sunna (Glace)

Active les bonus de faction maximaux (10-15 % de stats). La diversité élémentaire empêche les réactions mono-élémentaires mais excelle dans le contenu nécessitant une couverture variée.

Focus Aria :

  • DPS : Aria (Éther)
  • Confusion : Lycaon (Glace, bannière standard)
  • Soutien : Sunna (Glace)

La synergie Glace entre Confusion/Soutien permet des réactions et des bonus d'ensemble.

Focus Nangong Yu :

  • DPS : Soldier 11 (Physique, standard)
  • Confusion : Nangong Yu (Physique)
  • Soutien : Sunna (Glace) ou Rina (Électrique, standard)

Le mono-Physique maximise les bonus de dégâts.

Synergies Bangbou

Pour les équipes Anomalie (Aria) :

  • Maîtrise de l'anomalie (+30-50)
  • Attaques coordonnées de dégâts Éther
  • Recharge d'énergie

Pour les équipes Physiques (Nangong Yu) :

  • Bonus de dégâts Physiques (+10-15 %)
  • Bonus d'Impact
  • Utilité défensive

Pour les équipes de Soutien (Sunna) :

  • Bonus pour toute l'équipe
  • Recharge d'énergie
  • Contrôle de foule

Bannières Bangbou : garantie à 80 tirages, taux de rang S à 1 %. Les joueurs à petit budget privilégient les personnages — un rang A offre 70-80 % des performances d'un rang S.

Compatibilité avec les personnages existants

Aria s'associe bien avec :

  • Grace (Anomalie Électrique, standard) : Double accumulation d'Anomalie.
  • Rina (Soutien Électrique, standard) : Synergie Électrique/Éther.
  • Lycaon (Confusion Glace, standard) : Fenêtres de Choc.

Nangong Yu s'associe bien avec :

  • Soldier 11 (DPS Physique, standard) : Mono-Physique.
  • Nekomata (DPS Physique, standard) : Alternative Physique.
  • N'importe quel Soutien : Fonction de Confusion universelle.

Sunna s'associe bien avec :

  • Lycaon (Confusion Glace, standard) : Base mono-Glace.
  • N'importe quel DPS principal : Valeur de Soutien universelle.

La prévalence de la bannière standard crée des voies accessibles aux F2P. Obtenez Lycaon/Soldier 11/Rina via le sélecteur des 300 tirages et intégrez les Angels comme acquisitions limitées.

Alternatives d'équipes F2P

Hybride Débutant + Angels :

  • DPS : Aria (limité)
  • Confusion : [Agent de départ]
  • Soutien : [Agent de départ]

Minimise la dépendance au gacha tout en profitant des performances des Angels. Fonctionne pour n'importe quel personnage Angels.

Progression recommandée :

  1. Équipe de départ complète (0 tirage).
  2. Ajout du premier rang S limité (90-180 tirages).
  3. Obtention d'un rang S standard via le sélecteur (300 tirages passifs).
  4. Remplacement progressif des agents de départ restants.

Cela assure une fonctionnalité continue tout en améliorant graduellement la qualité de l'équipe.

FAQ

Quand sort ZZZ 2.6 ?

Les fuites indiquent le 6 février 2026, cinq semaines après la sortie de la version 2.5 le 30 décembre 2025. Des sources contradictoires suggèrent le 3 février pour les bannières SURIEL. Surveillez les annonces officielles 10 à 14 jours avant le lancement prévu.

Combien de Polychromes pour un 5 étoiles garanti ?

28 800 Polychromes (180 tirages) pour un nouveau joueur sans garantie. 14 400 Polychromes (90 tirages) avec une garantie active. Chaque tirage coûte 160 Polychromes. La "hard pity" est à 90, la "soft pity" commence au tirage 75 (0,6 % → 6,6 % au tirage 89).

Quels matériaux pré-farmer pour la 2.6 ?

Matériaux universels : Dennies (800k ascension, 2,9M compétences), Sceaux de base/avancés (4/32 pour l'ascension), Puces de base/avancées (25/75 pour les compétences). Matériaux spécifiques seulement après confirmation officielle. Répartition conseillée : 40 % matériaux perso, 30 % compétences, 20 % Dennies, 10 % Disques sur 2-3 semaines.

Comment se transfère la pity ?

Le compteur de pity et le statut de garantie se transfèrent entre toutes les bannières d'agents limités indéfiniment. 75 tirages en 2.5 sont conservés pour la 2.6, 2.7, etc. La pity ne se transfère PAS entre types de bannières (agent limité, Moteur-W, standard, Bangbou ont des compteurs séparés). La garantie persiste jusqu'à ce qu'elle soit utilisée.

Meilleure stratégie de dépense pour petit budget ?

Pass mensuel à 5 $ : meilleure valeur à 0,27 $/tirage (3 000 Polychromes par mois). Budget 15 $ (pass + passe de combat) : un rang S garanti tous les 1,15-1,4 mois. Réservez les bonus de premier achat (2× Polychromes) pour vos personnages préférés. Passez votre tour si un personnage fait doublon ou si vous avez moins de 14 400 Polychromes sans garantie. Priorisez la diversité (6-8 rangs S) plutôt que les constellations.

Tirer les nouveaux personnages ou attendre les reruns ?

Tirez si vous manquez d'un rôle, si la garantie + pity 75+ assure l'obtention en 15 tirages, ou par coup de cœur. Attendez si vos ressources sont insuffisantes pour la garantie (< 14 400), si le personnage fait doublon, ou si les fuites suivantes vous plaisent plus. La 2.7/3.0 propose Big Daddy et Lady Sunbringer — si vous les voulez, économisez dès maintenant.

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