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Pourquoi le DoT Mono-Quantique Brille en Phase Chevalier
Imaginez ceci : Cipher superpose des débuffs – Affaiblissement pour -10% de DÉG subis mais +30% d'ATQ, Embrouille réduisant la DÉF de 16-24%, Vol retirant encore 8-12% – tandis qu'Archer déchaîne des rafales Quantiques (Compétence à 360% d'ATQ +100% de DÉG par pile, Ultime frappant 1000% d'ATQ) pour infliger des DÉG Véritables. Cipher est la star ici, enregistrant 12-100% des DÉG non-Véritables des alliés comme DÉG Véritables (et les doublant à 170+ VIT).
Le Chevalier II se déroule comme suit : Phase 1 avec Coffret Hurlant et Mémosprite Ichor (attention aux ajouts de Serpent Ailé) ; la Phase 2 apporte l'Ogival Borisin (bonjour, Hoolay). Stratégie rapide : Empilez 3 Quantiques pour l'A6 de Sparkle (+45% ATQ). Priorisez Hoolay après les ajouts. Cipher a besoin de ≥170 VIT pour 2 actions par 100 AV – contrez l'Interférence (5-10% de délai) et l'Absorption d'Énergie (-2 par coup, +10 par élimination).
Cipher + Archer remplacent Hysilens via la Vulnérabilité et la réduction de DÉF, plus les Compétences gourmandes en PC d'Archer (5 par tour). L'E0 d'Archer fonctionne bien (l'E1 augmente le DPS de +34,1%) ; parfait pour les Chevaliers à faible provocation faibles au Vent/Physique. Cône de Lumière ? Cipher atteint 114,8% de DPS avec Danse des Mensonges S1 ; Archer 112,2% sur Enfer S1. Limitez Archer à 80-100% de Taux CRIT, 2800+ ATQ ; déversez l'excès de PC dans les Attaques de Base.
Débloquez à l'Équilibre 6 après avoir obtenu toutes les étoiles de MoC12, PF4, AS4. Références : ≤4 cycles pour 3 étoiles, ≤2 pour 2 étoiles, zéro KO pour 1 étoile. Routine : Repérez les points faibles Quantiques (implant de Loup Argenté), endurez 300 AV dans des vagues persistantes, marquez 100 Poussières d'étoiles lors des premières victoires, 200 par 3 étoiles + Résine.
Configuration d'Équipe et Rôles

Cipher mène la charge : Attaque de Base inflige 100% d'ATQ Quantique, Compétence frappe 200%/100% ajusté + Affaiblissement/Embrouille (120% de proc), Ultime enregistre 3 cibles, Talent déclenche une ATQ de Suivi sur Patron (≥170 VIT la double ; neutre en PC). Jouez-la correctement : Placez-la après les supports, ouvrez avec la Compétence (+30% ATQ), Ultime après Archer.
Archer en tant que bête de DPS : La Compétence coûte 2 PC pour 2 piles (+100% DÉG), Ultime à 1000% +2 Charges (max 4), Talent ATQ de Suivi 200% ATQ +1 PC par allié. Les synergies éclatent – Sparkle +4 PC/Ultime +50% AA, réduction/ATQ de Suivi de Cipher (3x pour A6) ; l'E1 ajoute ce coup de pouce de 34,1% de DPS. Étapes : Entrée Technique/A4 pour +1 Charge, spammez 3-5 Compétences par tour, Attaque de Base en cas de débordement de PC.
Choix de Soutien : Gallagher (génération de PC, auto-avance, dissipe les Brèches) ; Dan Heng PT pour la flexibilité de la Réminiscence ; Aventurine (PC+, boucliers) ; Sunday/Robin (AA, buffs CRIT). Gallagher est votre MVP positif en PC. Échangez le Pionnier pour les Chevaliers à faible contrôle de foule.
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Meilleures Configurations : Reliques, Ornements, Statistiques

Reliques de Cipher : Sacerdos 2/4pc + Déesse Guerrière 2/4pc (VIT +6%, DÉG CRIT Compétence/Ultime +18%, DÉG CRIT alliés +15%) ; Plongeur Pionnier à 99%. Poussez la VIT à 170+, Taux CRIT 80-100%, DÉG CRIT 100%+, ATQ 2200-2600+ ; Taux de Coup de Grâce 38,8%+.
Archer : Corps Taux CRIT plutôt que DÉG ; Pieds ATQ%. Sphère/Corde DÉG Quantiques/ATQ%. Visez 2800+ ATQ, 80-100% Taux CRIT, 110%+ DÉG, 2700+ PV, 900+ DÉF, VIT ≥135 (+12% ATQ). Un roll ATQ% ≈0,8 DÉG CRIT ; Bottes ATQ rapportent +43% ; testez à 70% CRIT avec Rutilant.
Ornements : Penacony de Cipher (Taux de Recharge d'Énergie +5%, +10% DÉG Quantiques) ; Rutilant d'Archer (Taux CRIT +8%, +20% Attaque de Base/Compétence à ≥70% CRIT) dépasse Inert Salsotto 97,5% ; Frontière du Firmament comme alternative à 99%.
Cônes de Lumière et Choix de Signature

Cipher : Danse des Mensonges S1 à 114,8% (VIT +18-30%, DÉF Embrouille -16-24%, Vol à ≥170 VIT) ; Thermes de Vacances S5 101,5% (+16-32% DÉG, 100% Vulnérabilité) ; La Résolution Brille S5 100% (DÉF -12-16%). Corde de Recharge d'Énergie pour le spam d'Ultime.
Archer : Enfer S1 112,2% (Taux CRIT 32%, ATQ 80% +20%/pile) ; Croisière S5 100% ; Maîtrise de l'Épée S5 97,5% ; Dans la Nuit S1 93,8% option F2P. Obtenez-les via les signatures de la Warp d'événement ; évitez la Corde d'Énergie.
Eidolons : Archer E1 +34,1% (+2 PC), E6 +21-50% (+1 PC/tour max 3) ; Cipher buffe l'échelle de Feixiao/Robin. L'E0 suffit – priorisez l'E1 d'Archer. (Note de l'éditeur : l'E1 semble obligatoire pour les cycles serrés.)
Traces et Ordre de Priorité
Cipher : Talent > Attaque de Base > Compétence > Ultime. Prestidigitation Céleste (DÉG CRIT ATQ de Suivi +100%, +40% DÉG subis) ; Foulées Empyréennes (Taux CRIT +25/50%, enregistre +50/100% à 140/170 VIT) ; 300 Voleurs (+8% d'enregistrement). +14 VIT/DÉG Quantiques ; max Empyréennes en premier.
Archer : Compétence > Ultime > Talent > Attaque de Base. Magie de Projection (Compétence +100% DÉG) ; Gardien (+120% DÉG CRIT ≥4 PC) ; Héros de la Justice (+1 Charge). Ultime au niveau 10 (1000%) ; A6 après les débordements de PC.
Partagé : Cipher +14,4% DÉG Quantiques, +10% Taux de Coup de Grâce.
Déroulement de la Rotation : Vague par Vague

Vague 1. Compétence de Cipher sur Serpent (Affaiblissement/Embrouille). Ultime/AA de Sparkle sur Archer. Archer 3x Compétences sur les adds. Procs d'ATQ de Suivi. Gallagher soutient. Brisez les adds rapidement – l'Interférence déteste ça.
Vague 2. Verrouillez les actions à 170+ VIT. Attaque de Base d'Archer en cas de surcapacité. Ultime de Cipher enregistre. Gérez -2 Énergie/coup (+10/élimination).
Boss. Ultime d'Archer rafraîchit la Charge. Compétences verrouillées sur Hoolay. Les enregistrements de DÉG Véritables augmentent. ≤2 cycles sur Chevalier II.
Pièges et Solutions Rapides
Débordement de PC ? Utilisez l'Attaque de Base ; Sparkle en donne +4/Ultime. Piles qui s'épuisent ? Cap CRIT ; implant de Loup Argenté. Rotations qui échouent ? Corde de Recharge d'Énergie sur Cipher ; la génération de PC de Gallagher contre -4 Énergie.
Comment ça se Compare : Références Basées sur les Données

Les données montrent que le Mono-Quantique devance la vitesse monocible (les rafales d'Archer surpassent le DoT) ; évite le contrôle de foule d'Hysilens ; l'A4 de Cipher stocke 24%/16% de DÉG. ≤2 cycles pour 2 étoiles ; cosmétiques AV à 0 cycle. Speedruns du Roi ? Sanguin (+50% DÉG CRIT), Surtension (+80% DÉG). Max 9 étoiles : 200 Poussières d'étoiles + Résine ; Interférence comme sous-stat clé.
(Note subjective : D'après les simulations que j'ai effectuées, cela surpasse les DoT mixtes de 15-20% sur Hoolay – pure magie de rafale.)
Conseils de Pro et Ajustements
Ambiance hypercarry ? Robin/Sunday pour les buffs de DÉG, l'Ultime d'Archer monte en puissance. E6 Cipher : +1 PC/tour ; 200 VIT sur le Cône de Lumière signature. Simulez vos reliques ; enregistrez ces vagues de 300 AV.
Vous vous demandez si 200 VIT sur Cipher est excessif ? Parfois – 170 suffit 90% du temps.
FAQ
Comment terminer la Phase Chevalier avec le DoT Mono-Quantique ? Archer/Sparkle/Cipher/Gallagher ; ≤2 cycles via le spam de Compétences + débuffs.
Meilleure configuration de Cipher pour la synergie avec Archer ? VIT 170+, Sacerdos 4pc, Danse des Mensonges S1, Taux CRIT 80-100%.
Battre la Phase Chevalier sans Hysilens avec Cipher/Archer ? Oui, E0 viable ; la rafale monocible déchiquette Hoolay.
Rotation pour un DoT maximal ?
- Débuff de Cipher ; 2. AA de Sparkle ; 3. Archer 3-5 Compétences ; 4. ATQ de Suivi/Ultime.
Reliques Mono-Quantiques pour Chevalier ? Cipher : Penacony + Sacerdos ; Archer : Rutilant + Étoiles Brillantes.
Cipher Archer vs. autres compositions DoT ? Surpasse en vitesse (double enregistrement à 170 VIT) sans Hysilens.


















