Guide de la re-run de Sparkle dans HSR : Stratégie de tirage F2P et planification pour la 4.0

Sparkle, le support Harmonie Quantique 5 étoiles, revient du 2 au 23 juillet 2025 dans la version 3.4 Phase 1. Ce guide analyse sa valeur pour les joueurs F2P face aux fuites de la version 4.0 (Yaoguang, Hanami), couvrant les compositions d'équipe, la gestion des Jades stellaires et l'allocation des ressources pour la méta en évolution.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/14

Rerun de Sparkle 3.4 : Décisions F2P Cruciales

La bannière de Sparkle se termine le 23 juillet 2025, ce qui crée une certaine pression alors que la Version 4.0 sera lancée entre fin janvier et mi-février 2026 (des fuites contradictoires suggèrent le 29 janvier, le 14 février ou le 18 février).

Son kit reste le meilleur catalyseur d'hypercarry :

  • Avance d'action de 50 %
  • +2 points de compétence maximum pour l'équipe
  • Bonus de DGT CRIT augmentant avec ses statistiques
  • Compétence Rêve-plongeur : octroie 24 % des DGT CRIT de Sparkle + 45 % de DGT CRIT fixes (1 tour)
  • Ultime Héroïne aux mille visages : récupère 4 PC, octroie +10 % de DGT par cumul de talent (2 tours)

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Calendrier et Moment des Bannières

Version 3.0 :

  • Phase 1 (15 janvier 2025) : Herta, Lingsha, Feixiao, Jade
  • Phase 2 (5 février 2025) : Aglaea, Boothill, Silver Wolf, Robin

Fuites de la Version 4.0 (non confirmées) :

  • Yaoguang : Harmonie 5 étoiles, VIT optimale 140-150, synergie d'équipe à haute vitesse
  • Hanami SP Sparkle : DPS Érudition 5 étoiles, consomme 4/8/12 PC par compétence (synergie directe avec la génération de PC de Sparkle)

Pourquoi Sparkle Reste Méta

Sparkle résout les défis de l'hypercarry : maximiser les dégâts monocibles tout en maintenant l'économie de PC.

Talent Fausse Piste :

  • Augmente les PC max de l'équipe de 2
  • Octroie +6 % de DGT de groupe par consommation de PC (cumulable 3 fois pour un total de 18 %, 2 tours)

Statistiques de Base (Niv. 80) : 1397 PV, 523 ATQ, 485 DÉF, 101 VIT

Trace Fleur Artificielle : Prolonge le bonus de DGT CRIT de la compétence jusqu'au début du tour suivant (double la durée)

Trace A6 : +15 % d'ATQ de base, augmentant jusqu'à +45 % avec 3 alliés Quantiques

Économie de Jades Stellaires et Planification des Tirages

Système de Pity :

Interface du système de pity de gacha Honkai Star Rail montrant l'historique des tirages et le statut de garantie

  • Taux de base de 5 étoiles : 0,6 %
  • Pity douce : tirage 74
  • Pity dure : tirage 90
  • Garantie dans le pire des cas : 180 tirages (28 800 Jades)
  • Moyenne : 120-140 tirages

Revenus F2P Hebdomadaires : 2 400+ Jades (800 Salle Oubliée + 800 Fiction Pure + 800 Ombre Apocalyptique) = 15 tirages/semaine ou 60/mois

Bonus Version 4.0 : 1 000 Jades + 10 Carburants (après le 8 déc. 2025, 12:00 UTC+8)

Prévisions de Ressources

23 juillet 2025 → 29 janvier 2026 = 26 semaines

Total de Jades : 62 400 (390 tirages) = deux 5 étoiles garantis avec une chance moyenne ou une garantie + cône de lumière signature

Matrice de Décision :

  • Pas de support Harmonie premium → Tirer Sparkle (valeur immédiate)
  • Possède Bronya/Ruan Mei → Économiser pour Yaoguang/Hanami (différentes options d'équipe)

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Mécaniques de Pity

Système 50/50 : Le premier 5 étoiles a 50 % de chances d'être le personnage en vedette. Perdre garantit que le prochain 5 étoiles sera le personnage en vedette.

Stratégie : La pity douce (74-90) est la plus efficace en termes de Jades. À plus de 60 de pity, évitez les tirages occasionnels sur des bannières non désirées.

Analyse du Kit et Applications en Combat

Rotation Standard :

  1. Tour 1 : Ultime (récupération de 4 PC, bonus Chiffre)
  2. Tour 2 : Compétence (bonus DGT CRIT, avance d'action de 50 %)
  3. Tour 3 : Fenêtre de burst du DPS
  4. Tour 4 : Attaque de base (régénération d'énergie)

Technique Détournement : 20s de furtivité + 3 PC à l'entrée en combat (permet des ouvertures agressives)

Forces de l'Hypercarry

Avance d'Action : La compression de 50 % permet des configurations à double tour avec des builds à 160+ VIT — le DPS attaque, reçoit le buff/l'avance, attaque à nouveau avant les tours ennemis.

Mise à l'Échelle des DGT CRIT : Une Sparkle avec 200 %+ de DGT CRIT octroie aux alliés 93 %+ de DGT CRIT (24 % de transfert + 45 % fixes) = plusieurs statistiques principales de reliques de DGT CRIT.

Économie de PC : Convertit les carries négatifs en PC en rotations durables :

  • Qingque : 4 PC par attaque améliorée
  • Imbibitor Lunae : 3 PC pour un maximum de dégâts
  • Résultat net : +3 PC sur une rotation de 4 tours tout en buffant continuellement

Synergies Quantiques

Trace Nocturne : +15-45 % d'ATQ Quantique en fonction de la composition de l'équipe (max avec 3 alliés Quantiques)

Trace A6 : Plafond de +45 % d'ATQ (3 alliés Quantiques) se cumule multiplicativement avec les bonus de DGT CRIT

Valeur de Tirage F2P par Stade de Compte

Début de Jeu (Niv. d'Équilibre 40-50) : Faible priorité. La valeur augmente avec la qualité du DPS — retours différés. Priorisez d'abord un DPS polyvalent.

Milieu de Jeu (Niv. d'Équilibre 50-65) : Grande valeur si vous possédez Imbibitor Lunae, Seele ou des carries à mise à l'échelle CRIT. Résout le goulot d'étranglement des PC, maximise les investissements en statistiques.

Fin de Jeu (Niv. d'Équilibre 65+) : Évaluez les lacunes de votre roster. Essentielle si vous manquez de Bronya/Ruan Mei. Si vous possédez les deux, elle ajoute de la flexibilité d'équipe pour les modes de fin de jeu à deux équipes.

Scénarios d'Acquisition Essentiels

Tirer si vous possédez :

  • Imbibitor Lunae (nécessite avance d'action + récupération de PC)
  • Qingque (les tuiles aléatoires nécessitent plusieurs activations de compétence)
  • Hypercarries gourmands en PC sans support adéquat

Passer si vous vous concentrez sur :

  • Équipes à double DPS
  • Effet de Rupture (Boothill, Firefly)
  • Dégâts sur la Durée (Kafka, Black Swan préfèrent les supports de débuff)

Supports Alternatifs

Bronya :

  • 100 % d'avance d'action contre 50 % pour Sparkle
  • 66 % de DGT CRIT contre 69 %+ pour Sparkle
  • Coûte 3 PC par compétence (tension sur les ressources)
  • Pas de génération de PC

Ruan Mei :

  • Valeur universelle : Efficacité de Rupture, PÉN RÉS, VIT
  • 68 % d'Efficacité de Rupture + 10 % de PÉN RÉS de tous types
  • Plus flexible à travers les archétypes
  • Meilleure pour les rosters F2P diversifiés

Options F2P (Asta, Tingyun) : Manquent d'avance d'action et de mise à l'échelle des DGT CRIT. Sparkle permet des clears 30-40 % plus rapides dans les équipes optimales.

Compositions d'Équipe Optimales

Équipe F2P : Sparkle, Qingque, Pionnier Préservation, Lynx

Capture d'écran de l'équipe F2P Honkai Star Rail avec Sparkle, Qingque, Pionnier et Lynx

  • Qingque active la Trace Nocturne
  • +2 PC max soutiennent son kit
  • Autosuffisante pour la plupart du contenu

Hypercarry Premium : Sparkle, Imbibitor Lunae, Tingyun, Luocha

  • L'Attaque de Base améliorée à 3 PC devient durable
  • Le buff d'ATQ de Tingyun + l'Énergie accélèrent les Ultimes
  • Luocha soigne sans consommer de PC

Mono-Quantique : Seele, Sparkle, Silver Wolf, Fu Xuan

  • Maximise les bonus de Trace
  • Résurgence de Seele + avance de Sparkle = éliminations en chaîne
  • Réduction de DÉF de Silver Wolf + implantation Quantique garantit la faiblesse
  • Fu Xuan ajoute préservation + Taux CRIT

Réglage de la Vitesse

Sparkle Rapide (160 VIT) : Agit avant le DPS, applique les buffs de manière proactive

Sparkle Lente (134 VIT ou 1 en dessous du DPS) : Agit après les carries, permet un suivi immédiat après l'avance

La configuration optimale dépend de la VIT de base du DPS et des valeurs d'action ennemies.

Optimisation de Fin de Jeu

Mémoire du Chaos : La focalisation monocible convient à Sparkle. Les bonus de DGT CRIT + l'avance d'action compressent les dégâts pour les limites de tours serrées.

Fiction Pure : Les exigences de zone réduisent la valeur par rapport aux supports multi-cibles. Viable avec les carries Érudition (Herta, Jade) dans des équipes hybrides.

Investissement en Eidolons et Cônes de Lumière

Priorité des Eidolons :

  • E2 (plus grande valeur) : Ignore 24 % de DÉF au maximum de cumuls — dégâts substantiels contre les ennemis à haute DÉF
  • E1 : +40 % d'ATQ, durée prolongée de Chiffre (modéré)
  • E4 : +1 PC max, récupération de PC de l'Ultime augmentée
  • E6 : Les buffs de compétence affectent tous les alliés (excessif pour les F2P)

Cônes de Lumière

Escapade Terrestre (Signature, S1) :

  • 32-60 % de DGT CRIT + 10-14 % de Taux CRIT
  • Augmentation des dégâts de 25-35 % par rapport aux 4 étoiles
  • Coût : 28 800 Jades dans le pire des cas (équivaut à un personnage 5 étoiles entier)

Passé et Futur (4 étoiles, F2P) :

  • 28-56 % de DGT CRIT lorsque les alliés utilisent des compétences/ultimes
  • 88-93 % de la valeur de DGT CRIT du cône signature
  • Disponible dans le Magasin de Herta (Bons de Herta)
  • Écart de performance : 10-15 % dans les rotations optimisées

Danse Danse Danse (4 étoiles) :

  • 16-24 % d'avance d'action après l'Ultime
  • Combine l'avance de 50 % de la compétence pour la manipulation des tours

Points d'Arrêt d'Investissement

Cible F2P : E0 + Passé et Futur = 14 400 Jades (90 tirages en moyenne)

  • Offre 85-90 % du potentiel maximal pour la moitié du coût en ressources

E2 + Signature : 43 200+ Jades (270 tirages) pour un gain de 10-15 % = faible efficacité

Considération E2 : Investissement à long terme si excès de Jades après avoir sécurisé un DPS méta. L'ignorance de 24 % de DÉF offre une valeur permanente.

Optimisation de Build

Statistiques Principales :

  • Corps : DGT CRIT (175-210 %+ au total)
  • Pieds : VIT (paliers de 134 ou 160)
  • Sphère : PV/DÉF (4000-4500 PV ou 800-1000 DÉF)
  • Corde : Régénération d'Énergie (119 %+ pour un Ultime constant)

Sous-statistiques : DGT CRIT > VIT > RÉS Effet (30 %+ pour résister aux CC)

Sets de Reliques :

Sets de reliques Sparkle de Honkai Star Rail incluant Sacerdos et Quille Brisée avec les statistiques principales

  • Ordalie Revécue du Sacerdos (4 pièces) : Octroie des DGT CRIT aux alliés lors de l'utilisation de la compétence
  • Messager Traversant le Cyberespace (4 pièces) : Bonus de VIT pour une flexibilité de réglage
  • Aigle de la Ligne Crépusculaire (4 pièces) : Avance d'action à 160 VIT

Ornements :

  • Quille Brisée (2 pièces, BiS) : +10 % de DGT CRIT de groupe à 30 % de RÉS Effet
  • Penacony (2 pièces) : DGT Quantiques + Régénération d'Énergie (équipes mono-Quantiques)

Paliers de Vitesse

160 VIT : Build rapide, agit avant la plupart des DPS (120-140 VIT). Buffs proactifs, nécessite des sous-statistiques de VIT (sacrifie des DGT CRIT).

134 VIT (ou 1 en dessous du DPS) : Build lent, agit après les carries. Le DPS agit → reçoit le buff + 50 % d'avance → suivi immédiat. Maximise l'efficacité des buffs, nécessite un réglage précis.

Priorité des Traces et Matériaux

Priorité :

  • Talent : ★★★★★ (économie de PC + DGT de groupe)
  • Compétence/Ultime : ★★★★☆ (application de buff + récupération de PC)
  • Fleur Artificielle : ★★★★★ (double la durée des DGT CRIT)

Matériaux d'Ascension : 15 Lambeaux de Pensée, 15 Fragments d'Impression, 15 Éclats de Désirs, 65 Flamme-rêve, 308 000 Crédits (2-3 semaines de farming)

Rotation de Combat

Combats Prolongés :

  • Compétence en recharge pour le DPS
  • Attaques de base pendant les temps morts
  • Timing de l'Ultime : Si PC >3, retarder pour les fenêtres de dégâts critiques. Si PC <2, utiliser immédiatement.

Erreurs Courantes

Mythe : Ne fonctionne qu'avec des DPS 5 étoiles spécifiques Réalité : Les buffs amplifient tout carry à mise à l'échelle CRIT. Qingque (4 étoiles) clear la Mémoire du Chaos 12 avec Sparkle.

Mythe : Neutre en PC Réalité : Positive en PC sur une rotation de 4 tours (Ultime → Compétence → DPS → Attaque de Base = net +3 PC).

Réglage de la Vitesse Trop Compliqué Deux approches fonctionnent : rapide (160+) ou lente (en dessous du DPS). 134 est un palier de DPS courant, pas une exigence stricte. Un réglage approximatif (à 10-15 VIT près) offre 95 %+ de performance.

Scénarios de Mauvaise Adéquation

Contenu de Zone : Les buffs monocibles offrent une valeur limitée. La Fiction Pure avec 8+ ennemis favorise Ruan Mei/Asta.

Équipes DoT : Valeur minimale des DGT CRIT. Kafka/Black Swan se basent sur le Taux de Coup d'Effet, l'Effet de Rupture, les multiplicateurs de DoT. L'avance d'action offre un bénéfice marginal lorsque les dégâts de DoT se produisent pendant les tours ennemis.

Cadre de Stratégie de Tirage F2P

Étape 1 : Auditez votre roster. Identifiez les DPS les plus forts et les besoins en support. Sparkle comble une lacune critique si vous possédez Imbibitor Lunae/Seele/Qingque sans Harmonie premium.

Étape 2 : Calculez les Jades disponibles jusqu'à la V4.0. Réserves actuelles + gains hebdomadaires (2 400+) + événements + exploration - 28 800 (pire cas) ou 14 400 (moyenne) pour Sparkle.

Étape 3 : Évaluez les priorités de la V4.0. Yaoguang (synergies à haute VIT) vs Hanami (consommation de PC) offrent différentes opportunités. Évaluez la compatibilité du roster.

Étape 4 : Vérifiez le statut 50/50 et la pity. Pity 70+ avec garantie = tirez en toute confiance. Faible pity sans garantie = risque plus élevé (potentiel de 28 800 Jades).

Actuel vs Futur

Conservateur : Tirez Sparkle si elle complète une équipe fonctionnelle, permet une progression immédiate dans la Mémoire du Chaos et le farming de Jades.

Agressif : Économisez pour Yaoguang/Hanami, acceptez des limitations temporaires pour des options futures potentiellement supérieures.

Gérer le Risque du 50/50

Perdre le 50/50 garantit le prochain 5 étoiles limité (valeur stratégique). Perdre contre Bronya = Harmonie comparable + garantie V4.0.

Ne tirez pas de manière occasionnelle sans engagement — cela risque d'obtenir des 5 étoiles non désirés ou d'épuiser la pity sans sécuriser Sparkle.

FAQ

Sparkle vaut-elle la peine d'être tirée pour les F2P en 3.0 ? Oui si vous possédez Imbibitor Lunae, Seele ou Qingque sans Harmonie premium. Elle offre 50 % d'avance d'action, +2 PC max, 69 %+ de DGT CRIT. Passez pour les archétypes DoT, Rupture ou Zone.

Combien de Jades pour garantir Sparkle ? Pire cas : 28 800 (180 tirages). Moyenne : 14 400-16 800 (90-105 tirages). Les F2P gagnent 2 400+ par semaine = 6-12 semaines selon les réserves.

Quand a lieu le rerun de Sparkle ? Du 2 au 23 juillet 2025 (V3.4 Phase 1). Le prochain rerun est probablement début 2026 après la V4.0 (cycle de 6-8 mois).

Sparkle vs Bronya pour les F2P ? Sparkle l'emporte sur l'économie de PC (récupération de 4 PC avec l'Ultime vs coût de 3 PC avec la compétence de Bronya) et les DGT CRIT (69 %+ vs 66 %). L'avance d'action de 100 % de Bronya bat les 50 % de Sparkle avec des batteries de PC externes.

Meilleures équipes en 3.0 ? Premium : Sparkle, Imbibitor Lunae, Tingyun, Luocha. F2P : Sparkle, Qingque, Pionnier Préservation, Lynx. Quantique : Sparkle, Seele, Silver Wolf, Fu Xuan.

Puis-je ignorer le cône de lumière signature ? Oui. Passé et Futur (4 étoiles) offre 88-93 % de la valeur d'Escapade Terrestre sans coût. Écart de performance : 10-15 %. E0 + 4 étoiles fonctionne efficacement.

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