Comprendre le paysage des bannières de janvier 2026
Phase 1 (16 déc. 2025 - 7 janv. 2026) : Firefly + La Dahlia. Personnages 4 étoiles : Gallagher, Luka, March 7th. Une fenêtre de 22 jours pour poser les bases d'une équipe Feu.
Phase 2 (7 - 28 janv. 2026) : Fugue + Lingsha. Personnages 4 étoiles : Sampo, Natasha, Arlan. 21 jours pour compléter l'écosystème Feu avec un soutien de survie (sustain) premium.
Phase 3 (28 janv. - 12 fév. 2026) : Aglaé + Sunday. 15 jours, focus hors-Feu.
Le Saut d'événement de personnage garantit un 5 étoiles à 90 tirages (taux de base de 0,6 %), avec une "soft pity" à partir du 74e tirage. Système du 50/50 : le premier 5 étoiles a 50 % de chances d'être le personnage en vedette ou un personnage standard ; en cas de perte, le prochain est garanti d'être celui en vedette. Dans le pire des cas : 180 tirages (14 400 à 28 800 Jades stellaires) par garantie.
Accumulation pour les joueurs F2P (gratuit) durant la version 3.8 : entre 142 et 170 tirages via les missions quotidiennes (60 Jades × 56 jours = 3 360), les événements, la Mémoire du chaos et l'Univers simulé.
Options de DPS Feu
Firefly domine la Destruction de type Feu avec son état de Combustion complète (activé via son Ultime). Statistiques au niveau 80 : 814 PV, 523 ATQ, 776 DÉF, 104 VIT. Nécessite 360 % d'Effet de Rupture, plus de 150 de VIT et plus de 2 600 d'ATQ pour les performances de haut niveau.

Son Cône de lumière signature, Où les rêves se reposent, offre 60-100 % d'Effet de Rupture + 24-40 % de vulnérabilité aux dégâts de Rupture pour l'ennemi. Une synergie parfaite pour son kit axé sur la Rupture.
La Dahlia (Nihilité Feu) déploie une Zone de 3 tours accordant +50 % d'Efficacité de Rupture de faiblesse, convertissant les dégâts en Super Rupture. Elle joue un rôle de facilitatrice (enabler) et non de DPS principal.
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Pool de personnages de soutien (Sustain)
Lingsha (Abondance Feu premium) : Son Ultime inflige un malus de 25 % de dégâts de Rupture subis pendant 2 tours. Niveau 80 : 1 125 PV, 582 ATQ, 557 DÉF, 102 VIT. Build conseillé : 220 % d'Effet de Rupture, 67 % de Taux d'application des effets, 145+ de VIT. Son scaling hybride récompense un investissement équilibré entre l'offensif et le défensif.

Gallagher (Abondance Feu 4 étoiles) : Malus de 50 % de dégâts de Rupture + soins. Une alternative économique nécessitant moins de tirages. Adéquat pour la plupart du contenu ; l'écart se creuse dans les difficultés maximales (MoC 12, Univers simulé de haut niveau).
L'économie de points de compétence (PC) diffère : Gallagher consomme des PC pour soigner, tandis que Lingsha utilise une approche basée sur l'Ultime, réduisant la consommation de PC.
Pourquoi le noyau Feu + Sustain est crucial
Les équipes Feu excellent dans les cycles de la Mémoire du chaos de la version 3.8 face aux ennemis sensibles au Feu. Une composition Super Rupture (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha) termine les niveaux en 3-4 cycles, dépassant largement les équipes génériques.
Le soutien permet des performances constantes en fin de jeu. Contrairement aux DPS qui peuvent avoir des substituts d'autres éléments, le soutien nécessite un investissement dédié pour la survie lors des combats prolongés.
Ordre de tirage optimal : DPS Feu ou Sustain en premier ?
La "pity" est conservée entre les bannières de Saut d'événement de personnage — la progression de la Phase 1 est transférée de manière fluide à la Phase 2.
Pour la plupart des joueurs : Priorité à la Phase 1. Obtenir Firefly établit votre DPS Feu tout en accumulant de la pity pour Lingsha en Phase 2. Gallagher, en tant que 4 étoiles mis en avant, sert de filet de sécurité — un soutien Feu fonctionnel même sans Lingsha.
Cadre de décision
Zéro soutien 5 étoiles : Priorisez la survivabilité de base, mais la structure de la version 3.8 permet une progression simultanée. Tirez en Phase 1 pour Firefly + des copies de Gallagher, puis en Phase 2 pour l'amélioration Lingsha.
Soutien universel existant (Aventurine, Luocha, Gallagher bien build) : Concentrez-vous entièrement sur Firefly en Phase 1. Allouez les ressources restantes à son Cône de lumière signature ou économisez pour la Phase 3.
Joueurs avancés : Calculez votre pity exacte. À 70+ de pity avec une garantie, la Phase 1 est extrêmement efficace pour Firefly. Entre 0 et 30 de pity, répartissez vos ressources sur les deux phases pour maximiser les opportunités de soft pity.
Scénario 1 : Nouveaux joueurs sans DPS ou Soigneur 5 étoiles
Tirez en Phase 1 jusqu'à obtenir Firefly, en récupérant des copies de Gallagher (généralement 75-90 tirages pour le premier 5 étoiles). Après Firefly, s'il vous reste plus de 80 tirages, continuez en Phase 2 pour Lingsha. En dessous de 80 tirages, arrêtez-vous — Gallagher suffit pour le début et le milieu de jeu.
Évitez les bannières de Cônes de lumière lors de la construction initiale de votre effectif. Les chances de 75/25 créent plus de variance que le 50/50 des personnages. Les Cônes 4 étoiles de la boutique de Herta offrent des performances adéquates au début.
Scénario 2 : Soutien existant, pas de DPS Feu
Concentrez vos ressources sur Firefly en Phase 1. Vos soutiens actuels l'épauleront efficacement dans la plupart des contenus, faisant de Lingsha une amélioration de luxe.
Avec plus de 160 tirages disponibles, envisagez 80 pour la bannière de Firefly + 80 pour la bannière d'arme afin d'obtenir Où les rêves se reposent (60-100 % d'Effet de Rupture + 24-40 % de vulnérabilité aux dégâts de Rupture). Uniquement après avoir obtenu Firefly elle-même.
Scénario 3 : DPS Feu cherchant un soutien optimal
Vous avez déjà Himeko ou Firefly ? Évaluez si Lingsha représente une amélioration significative. Son malus de 25 % de dégâts de Rupture synergise spécifiquement avec les DPS de Rupture.
Passer de Gallagher à Lingsha : environ 15-20 % d'augmentation des dégâts d'équipe dans les compos Rupture. Passer d'Aventurine à Lingsha : l'écart se réduit dans les équipes hors-Rupture.
Ce scénario favorise la conservation des ressources. Passez les deux phases et accumulez pour la Phase 3 ou les versions futures. Votre duo DPS/Sustain Feu actuel fonctionne déjà correctement.
Priorité du Cône de lumière
Saut d'événement de Cône de lumière : pity séparée, garantie à 80 tirages, taux de base de 0,8 %, système 75/25. Pire cas : 160 tirages pour l'arme garantie.
Pour Firefly, Où les rêves se reposent transforme ses dégâts via l'Effet de Rupture et la vulnérabilité ennemie. Firefly E0S1 (personnage + arme) contre Firefly E0 + Lingsha E0 : la version E0S1 avec Gallagher surpasse souvent l'autre grâce au scaling multiplicatif de l'arme. Cependant, E0 + Lingsha E0 offre plus de flexibilité à votre effectif.
Analyse approfondie du DPS Feu
La Combustion complète de Firefly (activation de l'Ultime) la transforme en spécialiste de la Rupture. Son ATQ normale renforcée devient une Compétence de zone ne consommant aucun PC — une économie de PC exceptionnelle permettant d'utiliser des soutiens gourmands.
Rotation optimale : Compétence de Fugue (30 % Effet de Rupture, 50 % Réduction de robustesse) → Compétence de Ruan Mei (Effet et Efficacité de Rupture d'équipe) → Compétence de Lingsha (soin + boost dégâts de Rupture) → Ultime de Firefly → 3-4 Compétences renforcées.
Détail du kit complet
Prérequis niveau 80 : 360 % d'Effet de Rupture, 150+ de VIT, 2 600+ d'ATQ pour les paliers de fin de jeu. Les 360 % garantissent la conversion maximale des dégâts de Super Rupture. 150 de VIT permet d'agir 2 à 3 fois pendant la Combustion complète.
Priorité des Traces : Compétence > Ultime > Talent > ATQ normale. Les niveaux de Compétence augmentent les dégâts des attaques renforcées, l'Ultime améliore les dégâts de transformation et réduit le coût en énergie.
Les Eidolons montrent des rendements décroissants. E1 : Ignore la DÉF pendant la Combustion complète (~12-15 % de dégâts contre les ennemis à haute DÉF). E2 : PC sur l'Ultime (confort de jeu, pas un pic de dégâts). E0 est adéquat pour tout le contenu avec un bon build.
Métriques de performance
Contre les ennemis sensibles au Feu en Mémoire du chaos : fin de combat en 3-4 cycles avec une équipe Super Rupture complète (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha). Vitesse d'exécution de premier ordre, excellente couverture de zone (AoE).
Pure Fiction : Les dégâts de zone pendant la Combustion complète permettent de nettoyer efficacement les vagues d'ennemis. Les dégâts de Rupture ignorent les calculs de DÉF, ce qui est efficace contre les ennemis robustes.
Univers simulé : Les mécaniques de Rupture synergisent avec de nombreuses bénédictions. L'économie positive de PC permet une sélection flexible des bénédictions.
Besoins en investissement
Minimum viable : Niveau 80, Traces 8/8/8, set 4 pièces Forgeur de lave avec statistiques principales en Effet de Rupture. Optimisation fin de jeu : Traces 10/10/10, meilleures statistiques secondaires.
Alternatives F2P pour le Cône de lumière : Sur la chute d'un Éon (4 étoiles, 56 % d'Effet de Rupture en S5 + scaling ATQ%) ou Les taupes vous saluent (4 étoiles, boosts ATQ/Dégâts). Ils délivrent environ 70-75 % des performances de l'arme signature.
Reliques : 4p Forgeur de lave (10 % Dégâts Feu, 12 % Dégâts Compétence, Effet de Rupture sur élimination) + 2p Lanterne de Kalpagni (6 % VIT, 6 % Effet de Rupture à 145+ VIT). Stats principales : Bottes VIT ou ATQ%, Corps Effet de Rupture, Sphère Dégâts Feu, Corde Effet de Rupture. Stats secondaires : Effet de Rupture > VIT > ATQ% > ATQ fixe.
Évaluation des personnages de soutien
L'Ultime de Lingsha : un malus de 25 % de dégâts de Rupture qui amplifie directement Firefly. Niveau 80 : 1 125 PV, 582 ATQ, 557 DÉF, 102 VIT. La voie de l'Abondance permet des soins d'équipe basés sur l'ATQ.
Objectifs de build : 220 % d'Effet de Rupture, 67 % de Taux d'application des effets, 145+ de VIT. L'Effet de Rupture maximise la durée du malus, le Taux d'application garantit la pose contre les ennemis résistants, la VIT permet 2 actions par cycle.
Viabilité de Gallagher
Malus de 50 % de dégâts de Rupture (moitié moins puissant que Lingsha) + soins via Compétence/Ultime. Ses statistiques de 4 étoiles limitent son plafond défensif mais il est accessible via les tirages standards.
L'écart de performance se manifeste dans le contenu de haute difficulté. Étages 8-10 de la MoC : Gallagher est adéquat. Difficulté max (MoC 12, Univers simulé de haut niveau) : les statistiques améliorées de Lingsha apportent une amélioration significative.
Économie de PC : Gallagher nécessite sa Compétence pour soigner (consomme des PC), Lingsha utilise une approche basée sur l'Ultime (réduit la consommation). Moins critique dans les équipes Firefly grâce à sa génération positive de PC.
Investissement dans les Traces
Lingsha : Ultime > Compétence > Talent > ATQ normale. L'Ultime augmente la puissance du malus et les soins. La plupart s'arrêtent à 8/8/8 ou 9/9/9.
Gallagher : Compétence > Ultime > Talent > ATQ normale. La Compétence fournit le soin principal et le malus.
Reliques Lingsha : 4p Voleur de météore filant ou 2p Messager + 2p Mousquetaire. Stats principales : Bottes VIT, Corps ATQ%/Effet de Rupture, Sphère ATQ%/Dégâts Feu, Corde Recharge d'énergie/Effet de Rupture. Ornements : Lanterne de Kalpagni ou Vonwacq la fringante.
Reliques Gallagher : 4p Passant du nuage vagabond ou 2p Messager + 2p Mousquetaire. Stats principales : Bottes VIT, Corps PV%/DÉF%, Sphère PV%/DÉF%, Corde Recharge d'énergie.
Paliers de VIT : 134 permet 2 actions/cycle, 145 offre une fréquence confortable, 160+ permet des Ultimes fréquents mais sacrifie la défense. Visez 145 pour l'équilibre.
Planification du budget de Jades stellaires
Une garantie dans le pire des cas (180 tirages) nécessite au minimum 14 400 Jades. La soft pity (tirage 74+) signifie que la plupart obtiennent leur 5 étoiles entre 75 et 85 tirages, réduisant les coûts réels à 12 000-13 600 Jades en tenant compte d'une perte de 50/50.
Base de la version 3.8 (56 jours) : 3 360 Jades via les quotidiennes. Événements : 1 600-2 400. Mémoire du chaos : 2 400 (4 réinitialisations × 600). Univers simulé : 800-1 200. Total F2P : 9 360-11 360 Jades = 117-142 tirages.
Tirages requis pour garantir le DPS + le Sustain Feu
Pire cas pour Firefly + Lingsha : 360 tirages (28 800 Jades) — dépasse l'accumulation F2P. Cependant, ~65 % des joueurs obtiennent le personnage en vedette en 90 tirages, et 87 % en 150 tirages en comptant les victoires au 50/50.
Planification réaliste : 240-270 tirages au total (19 200-21 600 Jades) pour une garantie + un tirage moyen. Atteignable via le F2P (11 360) + les échanges de Lumière résiduelle, les bonus de premier achat ou des achats sélectifs.
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Mécaniques de Pity
Hard pity : exactement 90 tirages. Soft pity : à partir du 74e tirage, ~6 % de chances par tirage augmentant jusqu'à la hard pity. Les tirages 74-89 ont une valeur substantiellement plus élevée.
50/50 : le premier 5 étoiles a 50 % de chances d'être celui en vedette ou un standard. Perdre active la garantie — le prochain 5 étoiles sera forcément celui en vedette, et cela persiste entre les bannières. Perdre en Phase 1 garantit le personnage en vedette en Phase 2.
Suivez votre pity manuellement (le jeu n'affiche pas de compteur). Le compteur revient à zéro dès l'acquisition d'un 5 étoiles.
Fermage de Jades stellaires
Missions quotidiennes : 60 Jades/jour (1 680 par mois). 15-20 minutes, efficacité maximale.
Mémoire du chaos : 600 Jades par réinitialisation bihebdomadaire. Version 3.8 : 4 réinitialisations = 2 400 Jades pour les complétions totales.
Événements : 3-4 événements majeurs rapportant 300-420 chacun, plus de petits événements pour 100-200 au total. Combiné : 1 600-2 400 Jades.
Univers simulé : Bons de Herta échangeables contre des pass. Univers divergent : récompenses directes en Jades.
Utilisation de la Lumière résiduelle
S'accumule lors des tirages de doublons 4/5 étoiles. Échange : 75 Lumières = 1 pass. Permet aussi d'acheter des 5 étoiles limités (600 Lumières, rotation mensuelle).
600 Lumières achètent 8 tirages via l'échange de pass OU garantissent un 5 étoiles spécifique via l'achat direct. L'achat direct est fortement privilégié.
Stratégie optimale : accumulez 600+ avant de dépenser, surveillez les rotations mensuelles, et ne convertissez en pass que si vous êtes à moins de 5 tirages de la pity garantie lors de fenêtres critiques.
Construction d'équipe
Super Rupture Premium : Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha. Cumule les boosts multiplicatifs d'Effet de Rupture (Fugue 30 %, Ruan Mei pour toute l'équipe) avec l'amplification des dégâts de Rupture (Lingsha 25 %, Réduction de robustesse de Fugue).

Rotation : Compétence de Fugue (Prière de l'envouteuse : 30 % Effet de Rupture, 50 % Réduction de robustesse) → Compétence de Ruan Mei (Effet et Efficacité de Rupture d'équipe) → Compétence de Lingsha (soin + énergie) → Ultime de Firefly → 3-4 Compétences renforcées. Répétez tous les 3-4 tours.
Modèles à 4 personnages
Rupture Feu Budget : Firefly + Gallagher + Pionnier (Harmonie) + Asta. Accessible en F2P. Le Pionnier permet la Super Rupture, Asta apporte la Résonance Feu (10 % Dégâts Feu avec 2+ Feu) + boosts ATQ% + manipulation de VIT.
Feu Hybride : Firefly + Lingsha + Ruan Mei + Pela. Sacrifie la synergie de Rupture pour une réduction de DÉF universelle via Pela. Plus équilibré contre les ennemis non sensibles au Feu.
Feu de Transition : Firefly + Gallagher + Ruan Mei + Fugue. Configuration optimale avec soutien 4 étoiles. Sacrifie le soin supérieur de Lingsha mais conserve la synergie de Rupture centrale.
Priorité des soutiens d'Harmonie
Ruan Mei : Irremplaçable pour les équipes Rupture. Effet de Rupture et Efficacité de Rupture de faiblesse pour toute l'équipe. Priorité absolue pour les compos Firefly.
Bronya : Avance d'action + boost Dégâts CRIT. Puissante pour les Hypercarry, mais valeur diminuée dans les équipes Rupture où le CRIT apporte peu de bénéfices. Priorité basse pour la construction Feu.
Asta : Boost ATQ% accessible, manipulation de VIT, Résonance Feu. Idéale pour les nouveaux joueurs. Surpassée par Ruan Mei mais permet des équipes fonctionnelles sans investissement 5 étoiles limité.
Gestion des PC
La Combustion complète de Firefly génère 2-3 PC par fenêtre via ses attaques renforcées à coût 0. Les soutiens consomment 1-2 PC/cycle pour les boosts. Économie neutre ou légèrement positive.
En cas de crise de PC : priorisez l'Ultime de Firefly sur les compétences de soutien — son burst génère des PC tout en infligeant des dégâts. Les boosts de soutien peuvent attendre 1 tour sans perte catastrophique.
Optimisation du Cône de lumière et des reliques
Où les rêves se reposent : 60 % d'Effet de Rupture en S1 (100 % en S5) + 24 % de malus de dégâts de Rupture sur l'ennemi (40 % en S5). Ce double scaling crée une valeur multiplicative.
Alternatives F2P : Sur la chute d'un Éon (56 % d'Effet de Rupture en S5 + scaling ATQ%), Les taupes vous saluent (boosts ATQ/Dégâts). 70-75 % des performances de l'arme signature.
Meilleurs Cônes de lumière (BiS)
Firefly : Où les rêves se reposent est incontesté grâce à sa synergie parfaite. L'Effet de Rupture augmente les dégâts de Super Rupture, le malus ennemi amplifie toutes les sources de Rupture.
Les cônes de Destruction génériques (De l'autre côté, Quelque chose d'irremplaçable) apportent peu de valeur — les mécaniques de Rupture ignorent les stats CRIT. Priorisez les 4 étoiles avec Effet de Rupture plutôt que des 5 étoiles d'autres éléments.
Priorité de superposition : S1 est la base, S2-S3 sont des améliorations modérées (10-20 % de dégâts), S4-S5 sont du luxe avec des rendements décroissants. Il est plus rentable d'obtenir S1 + d'autres personnages que de chercher les superpositions.
Classement des Cônes de soutien (Sustain)
Lingsha : Seul le parfum demeure offre de l'Effet de Rupture + boost de soin. Cependant, les cônes de soutien sont moins prioritaires que les armes de DPS. Donnant-donnant (4 étoiles, recharge énergie) ou Conversation après l'opération (4 étoiles, bonus de soin) permettent des performances fonctionnelles à moindre coût.
Gallagher : Multiplication (3 étoiles, très accessible) ou Sentiment partagé (4 étoiles, soin + énergie). Son statut de 4 étoiles réduit la priorité d'investissement dans son cône.
Coût-bénéfice : Un Cône 4 étoiles en S5 offre 85-90 % des performances d'un 5 étoiles signature pour le soutien. Les 80-160 tirages pour l'arme pourraient plutôt servir à obtenir d'autres personnages.
Recommandations de reliques
Meilleur set pour Firefly : 4p Forgeur de lave (10 % Dégâts Feu, 12 % Dégâts Compétence + Effet de Rupture sur élimination). Amplifie directement les dégâts Feu, les compétences renforcées et le scaling de Rupture.
Alternatives : 4p Voleur de météore filant (Effet de Rupture + énergie sur Rupture) ou 2p Forgeur + 2p Messager (Dégâts Feu + VIT). 90-95 % des performances du BiS.
Stats principales : Bottes VIT ou ATQ%, Corps Effet de Rupture, Sphère Dégâts Feu, Corde Effet de Rupture. Stats secondaires : Effet de Rupture (cible 360 %) > VIT (150+) > ATQ% > ATQ fixe. Ignorez totalement le CRIT.
Lingsha : 4p Voleur de météore filant ou 2p Messager + 2p Mousquetaire. Stats principales : Bottes VIT, Corps ATQ%/Effet de Rupture, Sphère ATQ%, Corde Recharge d'énergie.
Gallagher : 4p Passant du nuage vagabond ou 2p Messager + 2p Mousquetaire. Stats principales : Bottes VIT, Corps PV%/DÉF%, Sphère PV%/DÉF%, Corde Recharge d'énergie.
Erreurs courantes de planification de bannières
Chercher les Eidolons avant d'élargir l'effectif : Chaque Eidolon coûte 90-180 tirages. Des copies E0 de trois personnages limités différents apportent plus de valeur qu'un E2 d'un seul personnage pour la plupart des joueurs.
Eidolons de Firefly : E1 ignore la DÉF (~12-15 % de dégâts contre haute DÉF), E2 PC sur l'Ultime (confort, pas de dégâts directs). Aucun ne change radicalement son tier de performance. E0 suffit pour tout le contenu.
Eidolons vs Largeur d'effectif
Début/Milieu de jeu : priorisez une copie de chaque (DPS, Sustain, Soutien Harmonie, DPS secondaire). Une base de quatre personnages permet de former deux équipes fonctionnelles pour la MoC.
Joueurs avancés : les investissements sélectifs en Eidolons gagnent en valeur, particulièrement les E1 de soutiens (bénéfices pour toute l'équipe) ou les E2 de carrys (nouvelles rotations). Évaluez toujours par rapport à l'acquisition de nouveaux personnages limités permettant d'autres archétypes.
Calcul : Un E2 limité nécessite 270-540 tirages dans le pire des cas contre 1 à 3 personnages limités supplémentaires avec les mêmes ressources. À moins qu'un Eidolon spécifique ne soit transformateur, l'expansion de l'effectif offre une meilleure valeur à long terme.
Pièges de la bannière d'armes
Saut d'événement de Cône de lumière : les chances de 75/25 créent plus de variance que le 50/50 des personnages. Pire cas 160 tirages contre 180 pour un personnage. ~44 % des joueurs ont besoin des 160 tirages complets pour l'arme contre 50 % nécessitant 180 pour le personnage — coûts similaires mais l'arme manque de garantie intermédiaire.
Calcul des ressources : 160 tirages pour une arme contre 90-180 pour un personnage. Les armes apportent 15-30 % d'amélioration de performance, les nouveaux personnages permettent des compositions entièrement nouvelles et une meilleure couverture élémentaire.
L'investissement en arme n'est justifiable qu'après avoir obtenu : un DPS principal par élément, 2+ soutiens de survie, les soutiens d'Harmonie de base, et une profondeur suffisante en MoC. La plupart atteignent ce seuil après 6 à 12 mois de jeu.
Ignorer la valeur des 4 étoiles
Les 4 étoiles mis en avant apportent une valeur substantielle. Gallagher en Phase 1 offre un soutien Feu complet pour le coût d'un 4 étoiles.
Attente statistique : Un tirage de 10 donne ~1,06 objet 4 étoiles, avec 50 % de chances que ce soit un personnage en vedette. 90 tirages pour un 5 étoiles rapportent typiquement 9-10 objets 4 étoiles, dont 4-5 personnages en vedette. Obtenir Firefly tout en récupérant plusieurs Gallaghers établit simultanément votre DPS et votre soutien.
Évaluez les listes de 4 étoiles. La Phase 1 avec Gallagher + Luka + March 7th offre plus de valeur pour une équipe Feu que la Phase 2 avec Sampo + Natasha + Arlan.
Prédictions pour les bannières futures
La rotation des bannières fait généralement revenir les personnages limités tous les 6 à 8 mois. Sortie initiale de Firefly : Version 2.3 (juin 2025). Version 3.8 (déc. 2025 - janv. 2026) : premier retour majeur. Prochain retour probable mi ou fin 2026, ~6-8 mois après la 3.8.
Lingsha (personnage plus récent, première apparition en 3.8) : son retour s'étendra plus loin en 2026. Manquer la Phase 2 signifie une attente de 8 à 10 mois.
Calendrier prévu des retours de DPS Feu
Les DPS Feu restent limités : Firefly + Himeko (pool permanent). Attendez-vous à des retours de Firefly tous les 6-8 mois en 2026 : Version 4.2 (juin-juillet 2026), Version 4.6 (oct.-nov. 2026) selon les schémas historiques.
De nouveaux DPS Feu pourraient débuter en 2026, introduisant des styles de jeu alternatifs au-delà de la Rupture. Les mécaniques de Rupture de Firefly créent une niche unique peu susceptible d'être remplacée directement — les nouveaux carrys offriront des schémas différents (CRIT, Dégâts sur la durée, Hypercarry) plutôt qu'une Rupture supérieure.
Implication stratégique : obtenir Firefly en 3.8 établit une base solide de Rupture Feu qui ne nécessitera probablement pas de remplacement tout au long de 2026. Les ressources économisées permettront de passer les futures bannières Feu pour cibler de nouveaux éléments ou archétypes.
Construire un filet de sécurité de Pity
La version 4.0 (attendue en mars 2026) introduit généralement des mises à jour majeures et de nouvelles voies de personnages. Gardez une réserve de 90-180 tirages après la 3.8 pour les sorties potentielles qui définiront la méta au deuxième trimestre 2026.
Chronologie d'accumulation : Version 3.8 (142-170 tirages F2P), 3.9 (70-85 tirages), 4.0 (70-85 tirages). Total T1-T2 2026 : 282-340 tirages, suffisant pour 1-2 personnages limités garantis.
Équilibre stratégique : Conservateur — dépensez 180 max en 3.8 (une garantie), préservez pour le T2. Agressif — dépensez 270 en 3.8 (Firefly + Lingsha), acceptez des réserves réduites pour la 4.0 mais établissez une équipe Feu complète immédiatement.
FAQ
Dois-je tirer pour le DPS Feu ou le Sustain en premier en janvier 2026 ? Tirez en Phase 1 pour Firefly d'abord — cela établit votre DPS Feu alors que la bannière propose Gallagher (soutien 4 étoiles). Cela sécurise à la fois un DPS et un soutien fonctionnel sur une seule bannière, puis passez en Phase 2 pour Lingsha si vos ressources le permettent. La pity est conservée entre les phases.
Combien de Jades stellaires faut-il pour garantir le DPS et le Sustain Feu ? Pire cas : 28 800 Jades (360 tirages : 180 pour Firefly, 180 pour Lingsha). Réaliste : 19 200-21 600 Jades (240-270 tirages) en comptant la pity moyenne et les victoires au 50/50. La version 3.8 fournit 9 360-11 360 Jades en F2P, nécessitant un complément via la Lumière résiduelle ou des achats.
Puis-je réussir le contenu de fin de jeu avec un soutien 4 étoiles ? Oui, Gallagher est adéquat pour la plupart des contenus, y compris les étages 1-11 de la MoC. Son malus de 50 % de dégâts de Rupture synergise avec Firefly et ses soins suffisent pour la difficulté standard. La difficulté maximale (MoC 12, Univers divergent de haut niveau) bénéficie des statistiques supérieures de Lingsha, mais Gallagher reste viable avec un bon build.
Gestion optimale de la pity pour janvier 2026 ? Vérifiez votre pity actuelle avant la 3.8. À 70+ avec une garantie, la Phase 1 est extrêmement efficace pour Firefly. À 0-30 de pity, tirez en Phase 1 jusqu'à Firefly, puis évaluez — ne continuez en Phase 2 pour Lingsha que s'il vous reste plus de 80 tirages. Ne tirez jamais au-delà de 89 sur une bannière non voulue.
Bannière de personnage ou de cône de lumière en premier ? Obtenez toujours le personnage avant son Cône de lumière signature. Les personnages apportent plus de valeur, et la bannière d'arme à 75/25 crée plus de variance que le 50/50 des personnages. N'investissez dans les armes qu'après avoir obtenu le personnage et si vous avez 160+ tirages disponibles pour le pire des cas.
Comment se comporte l'élément Feu dans la Mémoire du chaos actuelle ? Les équipes Feu excellent contre les ennemis sensibles au Feu — Firefly termine les niveaux en 3-4 cycles avec sa compo optimale (Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha). Contre les ennemis non sensibles au Feu, les performances restent compétitives grâce aux mécaniques de Rupture qui ignorent la faiblesse lorsqu'elles sont couplées à la réduction de robustesse de Fugue. Viabilité de Tier-1 sur tout le contenu de fin de jeu de la 3.8.
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