Comprendre l'Énigme 12 de l'Or et des Engrenages
L'Or et les Engrenages a été lancé le 27 décembre 2023 (Version 1.6). Il se débloque après avoir terminé la Difficulté 5, s'étendant jusqu'au Niveau 12 avec des défis croissants à travers trois plans obligatoires.
Contrairement à l'Univers Simulé standard, le succès dépend de la navigation dans les domaines, de la manipulation des dés et de la résonance de la Voie – pas seulement de la puissance de combat. Naviguez à travers onze types de domaines : Vide, Combat, Élite, Boss, Événement, Récompense, Aventure, Repos, Transaction, Intra-Cognition, Anormal.
Pour une progression plus rapide, rechargez des Jades Stellaires Honkai Star Rail via BitTopup pour obtenir instantanément des Jades Stellaires pour les personnages essentiels et les Cônes de Lumière.
Ce qui rend l'Énigme 12 unique
La Difficulté Torture augmente les PV des ennemis de 300 % par rapport à la Difficulté 5, restreint les soins, réduit l'apparition des bénédictions. Les Extrapolations de Résonance affectent directement les rencontres de boss du Troisième Plan.
Le système de Dés Personnalisés est crucial. Le Temps de la Compagnie permet des achats de domaines offrant des récompenses disproportionnées lorsqu'ils sont combinés avec des bénédictions et des curios spécifiques.
L'interdiction de Voie ajoute de la stratégie – bannissez deux Voies avant de commencer. Cela concentre les pools de bénédictions, augmentant la probabilité d'effets synergiques.
Conditions de déverrouillage
- Terminer le Monde 5 de l'Univers Simulé
- Terminer la Difficulté 5 une fois
- Voie de l'Érudition : Terminer tous les Secrets + la mission Finale de l'Or et des Engrenages
- Options de Dés Personnalisés : Utiliser 6 Dés Personnalisés différents sur plusieurs runs
Structure des récompenses
Difficulté Torture de l'Énigme 12 : Cristal Perdu x3
Échelle de difficulté :
- Difficulté 1 : EXP de Pionnier x200, Traces du Destin x1, Jade Stellaire x120, Vestiges de Relique x100
- Difficulté 2 : EXP de Pionnier x200, Traces du Destin x1, Passe du Rail Stellaire x2, Vestiges de Relique x100
- Difficulté 3-5 : Schémas similaires avec Résine Auto-Modélisante x1 à la Difficulté 5
Spécifique au Temps de la Compagnie : Terminer la Difficulté IV récompense Jade Stellaire x30
Succès :
- 20+ achats avec le Temps de la Compagnie : Déverrouillage de succès
- Terminer l'Or et les Engrenages 3 fois : 1400 EXP Sans Nom
- Collecter 40 Faces de Dés : 1400 EXP Sans Nom
- Déverrouiller tous les Secrets : Résine Auto-Modélisante x1 + Jade Stellaire x320
Mécaniques des dés du Temps de la Compagnie
Le dé personnalisé Temps de la Compagnie modifie l'économie de l'Or et des Engrenages en permettant des achats de domaines qui contournent la progression traditionnelle.
Comment fonctionnent les événements de dés
Les dés personnalisés fonctionnent sur des distributions de probabilité prédéterminées liées aux types de domaines. Le Temps de la Compagnie modifie les domaines de Transaction et d'Événement, créant des opportunités d'achat indisponibles avec les dés standard.
Douze options de dés personnalisés : Extrapolation de Trotteur, Symbiose de Marcheur, Balise Ultra-Éloignée, Extrapolation d'Événement, Extrapolation de Combat, Poursuite, Compte à rebours, Barrière d'Ambre, Vente d'Investissement, Temps de la Compagnie, Extrapolation de Curio, Inflation de Données.
La sélection des faces de dés détermine les résultats disponibles. Le Vandalisme Général convertit les domaines en Vide après avoir extrait les récompenses. L'Observation Générale permet de se repositionner sur trois rangées.
Résultats spécifiques au Temps de la Compagnie

Domaines de Transaction : Achetez des bénédictions premium à des coûts de Fragments Cosmiques réduits de 30 à 40 % (standard 150-200, réduit à 90-140).
Domaines d'Événement : Achetez des conversions de type de domaine (80-120 Fragments avec le Temps de la Compagnie contre 150-180 standard). Convertir Élite→Récompense élimine le risque de combat.
Domaines de Repos : Achetez des améliorations d'Impulsion Neurale (100 Fragments, équivalent à des bénédictions deux étoiles).
Distribution de probabilité
Le Temps de la Compagnie maintient un taux d'apparition d'environ 65 % pour les événements d'achat lorsqu'il cible les domaines de Transaction/Événement. Il augmente à environ 80 % avec des curios spécifiques améliorant la fréquence des événements de dés.
Le mécanisme de Compte à rebours limite les domaines avant le Désordre Planaire. Le Temps de la Compagnie réduit le nombre total de domaines traversés. Un jeu optimal maintient le Compte à rebours à 8+ en entrant dans le Troisième Plan.
Pourquoi c'est exploitable
Les runs standard génèrent 800-1000 Fragments Cosmiques sur trois plans. Le Temps de la Compagnie permet de dépenser 600-700 en bénédictions/améliorations qui nécessitent normalement des drops aléatoires ou des victoires en combat.
Cela crée une boucle de rétroaction positive : les bénédictions achetées augmentent l'efficacité au combat → des clears plus rapides → plus de fragments → plus d'achats. Au Troisième Plan, accumulez 8-12 bénédictions de haut niveau contre 4-6 standard.
Particulièrement efficace pour les personnages modérément investis manquant de puissance brute pour les clears traditionnels. Convertit les Fragments Cosmiques en multiplicateurs de combat, permettant aux équipes 4 étoiles d'égaler les taux de clear des 5 étoiles.
Stratégie complète de l'Énigme 12 avec le dé Temps de la Compagnie
Phase 1 : Initialisation de la partie
Entrez via le Module d'Extension. Choisissez la Préservation, la Chasse ou la Remémoration comme Voie principale. Bannissez deux Voies inutilisées (généralement la Propagation et l'Allégresse).
Sélectionnez le dé personnalisé Temps de la Compagnie. Configurez les faces de dé : Observation Générale + Vandalisme Général. Ajoutez des bonus de Fragments Cosmiques ou des faces d'amélioration de bénédiction si débloquées.
Minimums d'équipe :
- DPS principal : 2500+ ATQ
- Soutien : 160+ Vitesse
- Sustain : 4000+ PV, 1200+ DÉF
Phase 2 : Navigation
Premier Plan : Priorisez l'accumulation de Fragments Cosmiques. Ciblez les domaines d'Événement et de Récompense. Évitez les Élite/Boss à moins qu'ils ne bloquent les chemins de Transaction. Utilisez l'Observation Générale pour sauter les groupes défavorables.

Identifiez les domaines de Transaction par leur icône. Achetez des bénédictions synergiques avec la Voie choisie – la Préservation obtient des bénédictions défensives, la Chasse obtient du Taux CRIT/DÉG CRIT.
Maintenez 400+ Fragments Cosmiques en entrant dans le Deuxième Plan. Cela assure un pouvoir d'achat pour les domaines critiques tout en amortissant la préparation du boss du Troisième Plan. Ne descendez pas en dessous de 300.
Phase 3 : Prise de décision optimale
Deuxième Plan : Évaluez l'inventaire des bénédictions avant d'acheter. Évitez la redondance – trois bénédictions de 15 % d'ATQ sont moins performantes qu'une de 15 % d'ATQ + une de 20 % de DÉG CRIT + un débuff ennemi.
Conversions de domaines d'Événement : Priorisez Combat→Récompense lorsque le Compte à rebours s'intensifie. Convertissez Élite→Repos lorsque l'équipe a besoin de restaurer des PV/Énergie. Coûte 80-120 Fragments, économise 2-3 minutes, réduit le risque de combat.
Les domaines d'Aventure avec le Temps de la Compagnie offrent des achats de curios à coûts réduits. Les curios qui génèrent des Fragments Cosmiques créent des boucles de rétroaction. Équilibrez les besoins immédiats et la durabilité à long terme.
Phase 4 : Préparation du boss
La préparation du Troisième Plan commence à la fin du Deuxième Plan. Assurez-vous d'avoir 8+ bénédictions avant d'entrer dans le Troisième Plan, dont 3+ améliorant directement le DPS principal. Vérifiez que la résonance de la Voie correspond aux bénédictions.
Ciblez les dernières visites de Transaction avec 300+ Fragments Cosmiques. Achetez des effets spécifiques au boss : Augmente les DÉG contre les ennemis Élite/Boss de X% ou Réduit les DÉG subis des ennemis Élite/Boss de X%.
Entrez dans le domaine du Boss avec tous les PV/Énergie. Visitez le Repos immédiatement avant le boss si accessible. Le succès du Temps de la Compagnie repose sur des avantages de bénédictions écrasants compensant un investissement modéré des personnages.
Tactiques d'urgence
Pools de Transaction défavorables : Pivotez vers un focus sur les Événements, recherchant des événements de dés offrant des récompenses directes en Fragments Cosmiques ou des drops de bénédictions.
Compte à rebours critique (3 domaines restants) : Priorisez le cheminement direct. Utilisez l'Observation Générale pour sauter les groupes. Acceptez 6-7 bénédictions plutôt que d'échouer à cause du Désordre Planaire.
Rencontres de boss difficiles : Concentrez-vous sur la survie plutôt que sur les dégâts. Les résonances de Préservation permettent des rencontres prolongées, permettant une diminution progressive des PV. Ajoute 3-5 minutes mais maintient une probabilité de succès de 80 %+.
Compositions d'équipe optimales
Configuration Premium 5 étoiles
DPS : Seele ou Jingliu (AoE + cible unique exceptionnels, mise à l'échelle innée synergise avec les bonus de bénédiction basés sur des pourcentages)
Soutien : Bronya (manipulation de la Vitesse, buffs d'ATQ%) ou Silver Wolf (réduction universelle de la DÉF, implantation de faiblesse élémentaire)
Sustain : Gepard (les boucliers préviennent les dégâts, synergise avec les bénédictions de Préservation) ou Luocha (soins automatiques, pas de consommation de points de compétence)
Équipes F2P 4 étoiles
DPS : Herta (AoE exceptionnelle, les attaques de suivi déclenchent les effets de bénédiction plusieurs fois par tour)
Soutien : Asta (buffs de Vitesse, bonus de DÉG Feu, génération d'Énergie pour tous les alliés)
Sustain : March 7th (boucliers, consommation minimale de points de compétence) ou Natasha (soins d'urgence, purification). Les deux fonctionnent au Niveau 60, traces 4/4/4/4.
Pour l'expansion de la liste, achetez des éclats oniriques via BitTopup pour les bannières à durée limitée.
Exigences des personnages
DPS : 2500+ ATQ, 60%+ Taux CRIT, 120%+ DÉG CRIT. La Vitesse varie – Seele 140+, Jingliu 110-120.
Soutien : 160+ Vitesse (priorité), 120%+ Taux de Régénération d'Énergie. ATQ%/dégâts élémentaires secondaires.
Sustain : 4000+ PV, 1200+ DÉF, 40%+ RÉS Effet, 120-130 Vitesse.
Recommandations de build
Reliques DPS : 4 pièces Génie des Étoiles Brillantes (Quantique) ou Chasseur de la Forêt Glaciale (Glace). Fournit 10-25 % de dégâts inconditionnels.
Reliques de soutien : 4 pièces Messager Traversant le Cyberespace (buff de Vitesse de 12 % après l'ultime) ou combinaisons 2 pièces Vitesse/Taux de Régénération d'Énergie.
Reliques de sustain : 4 pièces Chevalier du Palais de la Pureté ou combinaisons 2 pièces PV%/DÉF%. Le sustain basé sur la DÉF (Gepard) utilise des pièces de corps DÉF% pour 1500+ DÉF.
Ornements planaires : Le DPS utilise Station de Scellement Spatiale (ATQ%) ou Salsotto Inerte (CRIT). Le soutien utilise Vonwacq Agile (Énergie) ou Penacony (Taux de Régénération d'Énergie d'équipe). Le sustain utilise Flotte des Âges (ATQ d'équipe) ou Belobog (mise à l'échelle de la DÉF).
Amélioration : +12 minimum toutes les pièces, +15 sur Corps/Pieds/Sphère/Corde. +15 bonnes statistiques principales > sous-statistiques parfaites à +12.
Guide de priorité des bénédictions
Meilleures bénédictions de la Voie de la Préservation

Mur de pierre : Réduit les dégâts entrants de 20-30 % inconditionnellement. Priorité n°1 pour les runs de Préservation.
Bouclier d'adamantine : Augmente la force du bouclier de 40-60 %. Avec le Chevalier du Palais de la Pureté, permet une absorption de dégâts de 8000+. Achetez après Mur de pierre.
Champ de régénération : 5 % de soins max de PV par tour pour tous les personnages. Élimine la pression de sustain, permet des compositions de sustain uniquement avec March 7th.
Amplification des dégâts de la Voie de la Chasse
Précision de l'archer : +15-25 % de Taux CRIT. Achetez immédiatement – pousse le DPS au-dessus de 80 % de Taux CRIT pour des dégâts constants.
Frappe mortelle : +30-50 % de DÉG CRIT. Avec 80 % de Taux CRIT + 150 % de DÉG CRIT = 2,2x de dégâts moyens. Ajouter Frappe mortelle = 3,0x de dégâts moyens. Bénédiction de dégâts la plus prioritaire.
Exploitation de faiblesse : +25-40 % de dégâts contre la faiblesse élémentaire. Synergise avec l'implantation de faiblesse de Silver Wolf. Achetez au Deuxième Plan après avoir confirmé la capacité de manipulation de faiblesse.
Synergies Allégresse et Remémoration
Bénédiction chaotique (Allégresse) : Buffs aléatoires au début du tour (20 % d'ATQ à l'Énergie immédiate). La valeur moyenne dépasse les bénédictions standard.
Destruction joyeuse (Allégresse) : 30 % de chances de 200 % de dégâts sur toute attaque = 30 % d'augmentation moyenne des dégâts. Se cumule multiplicativement avec les DÉG CRIT pour 4-5x de dégâts lorsque les deux se déclenchent.
Assaut résonnant (Remémoration) : Attaques supplémentaires égales à 40 % des dégâts originaux lorsque des attaques de suivi se produisent. Synergise avec Herta/Clara, effectivement +40 % de dégâts.
Cascade de mémoire (Remémoration) : Prolonge la durée des buffs de 1 tour. Les buffs de Bronya durent 3 tours au lieu de 2 = uptime permanent avec une rotation appropriée.
Évitez ces combinaisons
Multiples bénédictions de la même statistique : Trois bénédictions de 15 % d'ATQ = 45 % au total (additif), pas 52 % (multiplicatif). Rendements décroissants par rapport à des statistiques diversifiées.
Bénédictions spécifiques à des conditions que votre équipe ne peut pas déclencher : Assaut gelé (+60 % de dégâts contre les ennemis gelés) = valeur nulle sans application de Gel.
Bénédictions défensives redondantes : Mur de pierre + Défense fortifiée (-15 % de dégâts) offre une amélioration marginale. 200 Fragments sont mieux dépensés en bénédictions de dégâts qui raccourcissent les rencontres.
Sélection essentielle de curios
Curios de rang S

Aimant à Fragments Cosmiques : +25-35 % d'acquisition de Fragments Cosmiques = 200-300 fragments supplémentaires par run = 2-3 achats de bénédictions supplémentaires. Acquérir au Premier Plan pour une génération maximale.
Manipulateur de dés : +20 % de résultats de dés favorables, augmentant l'apparition des achats du Temps de la Compagnie de 65 % à ~78 % = 1-2 opportunités d'achat supplémentaires. Acquérir au Premier/Deuxième Plan.
Amplificateur de bénédiction : +15 % à tous les effets de bénédiction. 30 % de DÉG CRIT devient 34,5 %, 20 % de réduction de dégâts devient 23 %. La valeur augmente exponentiellement avec le nombre de bénédictions. Prioriser au Deuxième Plan après avoir accumulé 5+ bénédictions.
Évitez ces curios
Accélérateur de combat : Réduit la difficulté de Combat, augmente la difficulté d'Élite. Le Temps de la Compagnie priorise les Transactions/Événements plutôt que le Combat. L'augmentation de la difficulté d'Élite compromet la stabilité.
Draineur d'énergie : Dégâts augmentés, génération d'Énergie réduite. Force des rotations prolongées, ralentissant les clears. Contre-productif pour maximiser les visites de Transaction dans les limites du Compte à rebours.
Risque élevé, récompense élevée : Double les effets de bénédiction mais provoque un anéantissement si un personnage atteint 0 PV. Introduit un risque de défaillance catastrophique, sapant les avantages de fiabilité du Temps de la Compagnie.
Empilement de curios
Aimant à Fragments Cosmiques + Manipulateur de dés : ~40 % d'opportunités de Transaction en plus + 30 % de fragments en plus par opportunité = ~80 % d'avantage économique total.
Mise à l'échelle de l'Amplificateur de bénédiction : Avec 10 bénédictions ayant un effet moyen de 25 %, fournit ~37,5 % d'augmentation de puissance totale (10 × 25 % × 15 %). De plus en plus précieux à mesure que le nombre de bénédictions augmente.
Empilement défensif : Champ de réduction de dégâts + Aura de régénération = sustain indéfini contre tous les ennemis non-boss. Échange 2-3 minutes contre 95 %+ de taux de succès.
Erreurs courantes
Erreur n°1 : Mauvaise résonance de Voie
Problème : Choisir des Voies sans tenir compte de la composition d'équipe crée des déséquilibres dans le pool de bénédictions. La résonance de la Chasse offre une valeur minimale pour les équipes axées sur Gepard.
Solution : Faites correspondre la Voie aux forces de l'équipe – les équipes défensives choisissent la Préservation, les offensives la Chasse, les équilibrées la Remémoration. Vérifiez que les Voies bannies ne contiennent pas de bénédictions critiques.
Dilution multi-Voies : Tenter la Chasse + la Préservation simultanément donne 3-4 bénédictions chacune, moins performant que 8-10 d'une seule Voie ciblée.
Erreur n°2 : Ignorer les schémas d'apparition
Regroupement de transactions : Les domaines se regroupent dans des régions spécifiques de la carte. Étudiez les agencements du Premier Plan, identifiez les regroupements pour le ciblage du Deuxième/Troisième Plan. Utilisez l'Observation Générale pour les chemins directs.
Alternatives d'événements : Fournissent l'acquisition de bénédictions lorsque les transactions apparaissent de manière défavorable. Maintenez une flexibilité de navigation.
Surveillance du compte à rebours : Maintenez 8+ domaines en entrant dans le Troisième Plan pour un temps de préparation de boss adéquat.
Erreur n°3 : Investissement insuffisant
Personnages sous-nivelés (en dessous du Niveau 70) : Augmente considérablement la dépendance au RNG. Le Niveau 70→80 offre une augmentation de 15-20 % d'ATQ, 20-25 % de PV/DÉF. Le Niveau 80 = minimum pratique.
Investissement en traces en dessous de 6/6/6/6 : Un ultime de Niveau 4 infligeant 200 % de dégâts devient 240 % au Niveau 6 = 20 % d'augmentation s'appliquant à tous les multiplicateurs de bénédiction. Traces de DPS minimum 8/8/8/8, soutien/sustain acceptables à 6/6/6/6.
Amélioration des reliques : +12 minimum toutes les pièces, +15 sur Corps/Pieds/Sphère/Corde. +12 Corps ATQ% = 38,8 % ATQ, +15 = 43,2 % = 4,4 % de différence se cumulant dans les calculs.
Erreur n°4 : Mauvaise compréhension des priorités
Achats de bénédictions : Priorisez les effets synergiques plutôt que les statistiques brutes. 15 % de DÉG CRIT avec 80 % de Taux CRIT > 25 % d'ATQ.
Conversions de domaines : Convertir un Élite bloquant un chemin direct vers le Troisième Plan économise 3-4 minutes, élimine le risque d'anéantissement. 150 fragments justifiés lorsque le Compte à rebours s'intensifie.
Dépenses excessives en Impulsion Neurale : Limitez à 200 fragments maximum sur la run. Réservez 300+ pour les domaines de Transaction du Troisième Plan avec des bénédictions spécifiques au boss.
Techniques avancées
Speedrun (moins de 30 minutes)
La navigation agressive priorise les chemins directs. Utilisez l'Observation Générale immédiatement, en sautant 2-3 domaines par utilisation. Réduit le Premier Plan de 12-15 minutes à 8-10 minutes.
Remplacez le sustain par un DPS/soutien secondaire. L'approche "glass cannon" augmente le risque d'anéantissement mais réduit les temps de clear de Combat/Élite de 40-50 %.
Sélection des bénédictions : Augmentations de dégâts inconditionnelles (Précision de l'archer, Frappe mortelle) plutôt que des effets conditionnels. Maintient un rythme constant dans tous les domaines.
Empilement multi-événements
Manipulez la navigation pour rencontrer 8-10 domaines de Transaction contre 5-6 standard. Nécessite une connaissance approfondie de la carte, une Observation Générale agressive.
Acquérez le Manipulateur de dés + l'Aimant à Fragments Cosmiques au Premier Plan. Permet 12-15 achats de bénédictions au total, submergeant le boss du Troisième Plan.
Gestion du compte à rebours : Chaque visite de Transaction supplémentaire consomme 1-2 domaines du Compte à rebours. Surveillez continuellement, abandonnez si les domaines restants tombent en dessous de 6 avant le Troisième Plan.
Farming de Fragments Cosmiques
Les équipes optimisées terminent le Combat en 2-3 tours, l'Élite en 4-6 tours. Maximise les fragments par minute. Permet une génération totale de 1000-1200, supportant 8-10 achats tout en maintenant 200+ réserves.
Récompenses directes de fragments d'Événement : 80-150 fragments par événement = 2-3 clears de Combat sans investissement de temps. Le Manipulateur de dés augmente les taux d'apparition.
Ciblage des domaines de Récompense au Premier Plan : 100-150 fragments par clear sans combat = fragments par minute supérieurs aux domaines de Combat.
Stratégie de réinitialisation hebdomadaire
L'Or et les Engrenages se réinitialise chaque semaine. Optimal : Terminez 3 runs complètes, réclamant 1400 EXP Sans Nom + Cristal Perdu x9 au total. Nécessite environ 90-120 minutes.
Priorisez les clears au début du cycle de réinitialisation (lundi-mardi) pour avoir le temps de réessayer avant la réinitialisation. Prévient la perte de récompenses due à des runs incomplètes.
Suivez la progression du déverrouillage des faces de dés, ciblant le succès des 40 faces de dés pour 1400 EXP Sans Nom. Poursuivez systématiquement les critères de déclenchement des Secrets.
Compatibilité des patchs
Viabilité actuelle
Les mécaniques du Temps de la Compagnie sont inchangées depuis le lancement le 27 décembre 2023. Aucun patch d'équilibrage n'a modifié les taux d'apparition, les coûts des bénédictions ou la génération de fragments. Suggère une acceptation par les développeurs comme un gameplay intentionnel.
La difficulté de l'Énigme 12 est inchangée depuis le lancement. Les nouveaux personnages (Acheron, Aventurine) augmentent la puissance moyenne des joueurs, améliorant l'accessibilité.
Environ 60-70 % des clears de l'Énigme 12 utilisent l'optimisation du Temps de la Compagnie. L'acceptation générale suggère une courbe de difficulté intentionnelle, réduisant la probabilité de nerf.
Changements historiques
Ajustements mécaniques minimes depuis le lancement. La version 1.6.1 a corrigé un bug du Vandalisme Général, améliorant la fiabilité.
La version 2.0 a introduit de nouvelles Voies (Allégresse, Propagation) sans modifier les pools de bénédictions existants ou les mécaniques du Temps de la Compagnie.
La génération de Fragments Cosmiques est stable à travers les patchs, maintenant l'équilibre économique pour 8-10 achats par run.
Préparation aux nerfs
Des nerfs hypothétiques augmenteraient probablement les prix des bénédictions de Transaction de 20-30 %. Préparez-vous en développant des stratégies de qualité plutôt que de quantité, en priorisant les bénédictions de rang S.
Dés alternatifs : Extrapolation de Curio (builds axés sur les curios), Extrapolation de Combat (accélère les clears de Combat). Familiarisez-vous pour une viabilité continue.
Diversification des personnages : Maintenez 2-3 DPS viables au Niveau 80 avec des builds optimisés. Des rosters de soutien/sustain diversifiés offrent une flexibilité pour les stratégies émergentes.
Stratégies alternatives
Clear de combat traditionnel
Priorise la puissance de l'équipe sur l'optimisation économique. Nécessite des seuils plus élevés : DPS 3000+ ATQ, soutien 180+ Vitesse, sustain 5000+ PV.
Voie : Chasse ou Destruction. Bénédictions : Frappe mortelle, Précision de l'archer, Exploitation de faiblesse = 100 %+ d'augmentation totale des dégâts. Permet des kills de boss en 4-6 tours.
Équipes : Seele/Jingliu/Acheron DPS, Bronya/Ruan Mei soutien, Gepard/Luocha/Aventurine sustain.
Approche hybride
Utilise le Temps de la Compagnie pour les avantages économiques tout en maintenant des équipes axées sur le combat. Achète 4-6 bénédictions de haute priorité, s'appuie sur la puissance des personnages pour la capacité de base. Taux de succès de 90 %+ avec un RNG modéré.
Achetez des bénédictions de dégâts de rang S lorsqu'elles sont disponibles, évitez les améliorations marginales. Maintenez 200+ Fragments pour les urgences du Troisième Plan.
Mélangez le ciblage de Transaction avec un cheminement de Combat efficace. Utilisez l'Observation Générale lorsque cela est pratique, maintenez une progression constante. 25-30 minutes, 85 %+ de succès.
Efficacité temps vs récompense
Stratégie du Temps de la Compagnie : 35-40 min/clear, 80-85 % de succès = 1,4 clears/heure = Cristal Perdu x4,2/heure.
Combat traditionnel : 25-30 min/clear, 90 %+ de succès = 1,8-2,0 clears/heure = Cristal Perdu x5,4-6,0/heure. Nécessite 200+ heures de farming de personnages.
Hybride : 30-35 min/clear, 85-90 % de succès = 1,5-1,7 clears/heure = Cristal Perdu x4,5-5,1/heure. 90 % de l'efficacité de combat, 60 % de l'investissement. Recommandé pour la plupart des joueurs.
FAQ
Qu'est-ce que le Temps de la Compagnie et pourquoi est-il exploitable ?
Un dé personnalisé permettant des achats de Transaction/Événement à des coûts de Fragments Cosmiques réduits. Convertit des fragments abondants en bénédictions de haut niveau rares, créant des avantages économiques qui contournent le RNG. Permet 8-12 bénédictions/run contre 4-6 standard.
Quels personnages sont essentiels ?
Aucun n'est absolument essentiel – fonctionne avec des équipes F2P 4 étoiles. Optimal : DPS puissant (Seele/Jingliu/Herta/Acheron), soutien Vitesse (Bronya/Asta/Ruan Mei), sustain fiable (Gepard/Luocha/March 7th/Natasha). Les équipes respectant les minimums (DPS 2500+ ATQ, soutien 160+ Vitesse, sustain 4000+ PV) atteignent 80 %+ de succès.
Combien de Fragments Cosmiques pour le Troisième Plan ?
Maintenez 300+ en entrant dans le Troisième Plan pour les bénédictions spécifiques au boss. Une exécution optimale génère 1000-1200 au total, allouant 600-700 pour le Premier/Deuxième Plan, réservant 300-400 pour le Troisième. Permet 2-3 achats critiques comme Augmente les DÉG contre les ennemis Boss de 40 %.
Cela fonctionne-t-il avec des apparitions de Transaction défavorables ?
Oui, mais le succès passe de 85 % à ~65 %. Pivotez vers un focus sur les Événements pour des drops de bénédictions directs/récompenses de fragments. Acceptez des nombres de bénédictions réduits (6-7 contre 8-10), compensez par une exécution mécanique supérieure.
Niveau de Pionnier minimum ?
Le Niveau 60+ assure l'accès à l'ascension des personnages de Niveau 80, une Puissance de Pionnier adéquate pour les tentatives hebdomadaires. Les niveaux inférieurs restreignent la progression, empêchant d'atteindre les seuils de statistiques minimums. Les Niveaux 50-59 s'attendent à 60-70 % de succès en raison des limitations de statistiques.
Comment cela se compare-t-il à la Catastrophe de l'Essaim ?
L'Énigme 12 offre des récompenses par run supérieures (Cristal Perdu x3 contre les récompenses variées de l'Essaim) mais nécessite une exécution précise. L'investissement en temps favorise l'Énigme 12 (35-40 min contre 60-90 min pour des récompenses équivalentes de l'Essaim), ce qui en fait le choix préféré des joueurs de fin de jeu recherchant une acquisition de matériaux efficace.


















