Guide sur la Voie de la Chasse dans Honkai Star Rail : Builds pour Archer et Mars 7

Les personnages de la Voie de la Chasse sont spécialisés dans les dégâts monocibles grâce à l'optimisation des coups critiques. Ce guide couvre les builds, les matériaux, les priorités de statistiques et les compositions d'équipe pour Mars 7 (Chasse) et Archer afin d'obtenir un DPS maximal.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/09/09

Mécaniques de la Voie de la Chasse

Compétences principales

C'est là que les personnages de la Voie de la Chasse brillent vraiment – ce sont vos principaux DPS pour éliminer des cibles uniques grâce à des dégâts concentrés, des coups critiques, des attaques de suivi et des DPS soutenus. Pensez à une précision chirurgicale plutôt qu'au chaos des dégâts de zone.

March 7th (Chasse) fonctionne avec ce qu'on appelle la mécanique Shifu. En gros, elle désigne un allié comme son Maître et gagne des charges chaque fois qu'il Attaque. Atteint 7 charges ? Elle déclenche une action améliorée avec des dégâts considérablement augmentés. Ses statistiques de base au niveau 80 sont solides : 1058 PV, 564 ATQ, 441 DÉF, 102 VIT – rien de révolutionnaire, mais respectable pour une unité gratuite.

March 7th Hunt form Shifu mechanic interface showing charge stack system

Archer ? C'est une bête complètement différente. Ce gars fonctionne comme un hypercarry grâce à son état de Connexion de Circuit, et sa Compétence peut être lancée jusqu'à 5 fois par tour. Chaque lancement ultérieur inflige 100 % de dégâts supplémentaires (limité à 2 cumuls normalement, 3 avec E6). Ses statistiques au niveau 80 racontent l'histoire : 1164 PV, 620 ATQ, 485 DÉF, 105 VIT, avec un coût d'énergie Ultime élevé de 220. La qualité plutôt que la quantité.

Archer character in Circuit Connection state showing multi-cast Compétence capability

Cible unique et synergies

L'Attaque de base améliorée de March 7th s'adapte en fonction de la voie de son Shifu – et c'est là que la stratégie devient intéressante. Associez-la à des alliés de La Destruction/L'Érudition/Chasse pour des DGT supplémentaires. Mais voici le point clé : avec des alliés de L'Harmonie/La Nihilité/La Préservation/L'Abondance, elle obtient 100 % de réduction de Robustesse supplémentaire. Des builds de Rupture, ça vous dit ?

Talent d'Archer Œil de l'esprit (Vrai) déclenche des attaques de suivi lorsque les coéquipiers agissent, récupérant 1 point de compétence à chaque fois. Sa Trace A6 Gardien fournit un énorme 120 % de DGT CRIT ↑ pendant un tour lorsque les alliés Génèrent des points de compétence avec 4+ points de compétence d'équipe disponibles. Combinez cela avec les attaques de suivi de l'E2 de March 7th, et vous obtenez des chaînes de dégâts en cascade qui ne s'arrêtent jamais.

Analyse des niveaux des personnages de la Chasse

Tier S : Archer

Soyons clairs : Archer domine absolument les scénarios à cible unique. Son potentiel de burst grâce au système de multi-lancement est inégalé, permettant 5 attaques consécutives par tour avec une mise à l'échelle multiplicative. Ce n'est pas seulement bon ; c'est révolutionnaire.

L'E1 lui donne 1 charge supplémentaire de l'Ultime/Technique. L'E2 fournit 20 % de Chances de coup critique pendant 3 tours après la Compétence améliorée, ce qui se traduit par une augmentation d'environ 15-20 % du DPS. Son cône de lumière signature L'Enfer où brûlent les idéaux offre des Chances de coup critique et des bonus d'ATQ% cumulables qui s'activent à chaque lancement.

Pour ceux qui cherchent à maximiser leur investissement, Recharge HSR offre un accès pratique aux matériaux d'amélioration sans le fastidieux farming.

Tier A : March 7th (Chasse)

Voici une valeur exceptionnelle dans un package 4 étoiles gratuit. Elle offre deux voies de build : un build CRIT utilisant Corps ATQ%, Tête Chances de coup critique/DGT, Pieds VIT/ATQ%, ou un build Rupture axé sur les statistiques d'Effet de Rupture et la Réduction de Robustesse.

Ce qui la rend spéciale ? Son adaptabilité. Elle s'intègre aux équipes de suivi (E2), aux équipes de Rupture (Réduction de Robustesse), aux équipes hypercarry (DPS secondaire). Le meilleur ? Vous l'obtenez via la mission Marcher vers la Maîtrise : Une étoile est née Aucun investissement gacha requis.

Matériaux essentiels et farming

Exigences d'Ascension

Les deux personnages exigent un investissement matériel sérieux, alors décomposons cela :

March 7th : 15 Corne de neige (Ombre stagnante), 65 Dernière route du Destructeur (Écho de guerre), matériaux de la série Météorique : 41 Balle + 56 Boulon + 58 Foret + 18 Pierre à aiguiser (Calice cramoisi de la Chasse), plus 3 000 000 de crédits.

Archer : 15 Clair de lune voilé (Ombre stagnante : Lune glaciale), 65 Lamentation du Gardien (Écho de guerre : Cocolia), mêmes exigences Météoriques, 3 000 000 de crédits.

Le chevauchement des matériaux est en fait utile pour la planification – vous pouvez farmer efficacement pour les deux.

Priorités des Traces

March 7th : ATQ normale améliorée > Compétence > Ultime > ATQ normale. Cette attaque de base améliorée est son pain quotidien.

Archer : Compétence > Ultime > Talent > ATQ normale. Son A2 Magie de projection augmente le maximum de points de compétence de l'équipe de 2 (portant le total à 7), ce qui permet ces fenêtres de burst soutenues que nous recherchons.

Les joueurs souhaitant accélérer le farming peuvent utiliser Acheter des Éclats oniriques pour les tentatives de rafraîchissement ou les matériaux du passe de combat.

Priorités des statistiques optimales

Ratios et cibles critiques

Le ratio standard 1:2 Chances de coup critique / DGT CRIT s'applique toujours, mais parlons des objectifs réalistes de fin de jeu :

Archer : 70-80% Chances de coup critique, 140-160% DGT CRIT, 2400-2800 ATQ, 120-140 VIT. Build CRIT de March 7th : 60-70% Chances de coup critique, 120-140% DGT CRIT, 2000-2400 ATQ, 110-130 VIT.

Les bottes ATQ% surpassent généralement les bottes VIT pour un rendement de dégâts maximal. La Compétence multi-coups d'Archer bénéficie davantage de l'ATQ brute que de l'économie d'action – contre-intuitif, mais les calculs le confirment.

Seuils de sous-statistiques

Vous voudrez un minimum de 4+ lancers de Chances de coup critique ou de DGT CRIT par pièce de relique pour la viabilité en fin de jeu. Les sous-statistiques de vitesse devraient contribuer à un total de 8-12 VIT sur toutes les pièces.

Voici quelque chose d'intéressant que j'ai remarqué : l'ATQ% surpasse souvent les DGT Élémentaires% en raison des calculs de mise à l'échelle. Les DGT Élémentaires% nécessitent une qualité de sous-statistiques 15-20% plus élevée pour être justifiés par rapport à l'ATQ%. À garder à l'esprit lors de la sélection des reliques.

Recommandations de cônes de lumière

Options Premium

La signature d'Archer L'Enfer où brûlent les idéaux est son choix optimal, offrant des Chances de coup critique et des bonus d'ATQ% cumulables qui s'activent à chaque lancement de Compétence. Matériaux nécessaires : 15 Graines de L'Abondance, 65 Fleurs d'éternité, plus la série Météorique habituelle.

Les alternatives incluent D'un sommeil de mort pour les DGT CRIT ou Dans la nuit pour les builds VIT.

Alternatives économiques

Jeu d'épée offre des Chances de coup critique/DGT accessibles pour les deux personnages. Seul le silence subsiste fournit une solide mise à l'échelle d'ATQ%. Une rivière au printemps soutient la régénération d'énergie pour l'Ultime coûteux de 220 d'énergie d'Archer.

Les builds économiques peuvent atteindre 80-90% des performances premium avec une sélection appropriée de 4 étoiles et des sous-statistiques de reliques supérieures. Ne laissez pas le parfait être l'ennemi du bien.

Ensembles de reliques et statistiques principales

Combinaisons Meta

Archer : 4pc Génies des étoiles for Quantique scaling or 4pc Chasseur de la forêt glaciaire for DGT CRIT. Alternative 2pc Musketeer + 2pc element sets work too.

Optimal relic set combinations for Hunt path characters showing set bonuses

March 7th CRIT : 4p Chasseur de la forêt glaciaire ou combinaisons 2p mettant l'accent sur l'ATQ%/CRIT. Build Rupture : Ensembles 4p Cavalerie de fer ou Horloger.

Distribution des statistiques

La priorité universelle reste : Chances de coup critique = DGT CRIT > ATQ% > VIT > Chances d'app. des effets. Les builds Rupture inversent cela : Effet de Rupture > VIT > ATQ% > CRIT.

Statistiques principales standard : Corps ATQ%, Pieds ATQ%/VIT, Sphère planaire DGT Élémentaires%/ATQ%, Corde de liaison ATQ%. Les builds Rupture de March 7th substituent des statistiques principales d'Effet de Rupture sur les Pieds/Corde de liaison.

Stratégies de composition d'équipe

Hypercarry Archer

La configuration optimale : Archer + Sparkle + Robin + Aventurine. Cela fournit une économie de points de compétence, des buffs de dégâts et une survivabilité dans un ensemble bien organisé.

Sparkle génère des points de compétence et fournit des buffs de DGT CRIT. Robin offre des bonus de dégâts à l'échelle de l'équipe qui se combinent magnifiquement avec le kit d'Archer. La stratégie de rotation ? Accumuler 4-5 points de compétence, puis exécuter plusieurs lancements de Compétence pour des fenêtres de burst dévastatrices.

Équipe de Rupture March 7th

March 7th + Pionnier de L'Harmonie + Ruan Mei + Gallagher crée un moteur de Super Rupture étonnamment efficace. March 7th brise la Robustesse tout en fournissant un DPS secondaire. Cette configuration excelle dans le contenu à plusieurs vagues et les scénarios de rupture de faiblesse.

Pour les ressources de construction d'équipe, Recharge Honkai Star Rail en ligne permet des acquisitions efficaces de bannières de personnages et de cônes de lumière.

Stratégies avancées

Optimisation de la Mémoire du Chaos

Archer bénéficie de 120-140 VIT avec le Soutien de l'équipe, permettant 2-3 tours par cycle tout en maintenant les statistiques de dégâts. Les équipes devraient Générer 4-5 points de compétence avant le tour d'Archer pour un maximum de lancements de Compétence. N'oubliez pas, sa Trace A6 nécessite 4+ points de compétence d'équipe pour ces bonus de DGT CRIT.

La vitesse de March 7th varie selon la sélection du Shifu. Le jeu optimal implique de synchroniser le rafraîchissement de la Compétence avec les fenêtres d'Attaque de base améliorée. Les builds Rupture se concentrent sur la maximisation de la Démultiplication des dégâts de Super Rupture plutôt que sur les dégâts bruts.

Planification des matériaux

Le calculateur de niveaux de HoYoLAB offre une planification complète des exigences exactes – je le recommande vivement. Les matériaux des boss hebdomadaires créent des goulots d'étranglement de 8 à 10 semaines pour la maximisation complète des Traces. Les domaines quotidiens fournissent 2 à 3 semaines d'accumulation de matériaux d'ascension par personnage.

Maintenez un ratio de 2:1 entre le développement des personnages et le farming de reliques. Les personnages d'abord, puis l'optimisation.

FAQ

Comment obtenir ces personnages gratuitement ? March 7th (Chasse) via la mission Marcher vers la Maîtrise : Une étoile est née Archer arrive pendant la collaboration Fate/stay night (Version 3.4-3.6). Son cône de lumière signature est gratuit après 200 tirages sur n'importe quelle bannière pendant la Version 3.4.

Bottes ATQ% ou VIT pour Archer ? Bottes ATQ% pour un maximum de dégâts. La mise à l'échelle multiplicative de la Compétence d'Archer bénéficie davantage de l'ATQ brute que des gains de vitesse marginaux.

Quel est le Shifu optimal pour March 7th ? Builds CRIT : alliés de La Destruction/L'Érudition/Chasse pour des DGT supplémentaires. Builds Rupture : L'Harmonie/La Nihilité/La Préservation/L'Abondance pour 100 % de réduction de Robustesse supplémentaire.

Exigences en points de compétence d'Archer ? 4-5 points de compétence pour un burst maximal (2 points de compétence par Compétence, jusqu'à 5 lancements). Sa Trace A2 augmente la limite de points de compétence de l'équipe à 7. Incluez des supports positifs en points de compétence comme Sparkle.

Meilleurs Eidolons ? L'E1 d'Archer fournit des charges supplémentaires – bonne valeur. L'E2 donne des buffs de 20 % de Chances de coup critique (augmentation de 15-20 % du DPS). L'E2 de March 7th ajoute des attaques de suivi pour la synergie d'équipe.

Exigences complètes en matériaux ? Les deux nécessitent la même série Météorique (41/56/58/18) et 3 000 000 de crédits. March 7th : 15 Corne de neige, 65 Dernière route du Destructeur. Archer : 15 Clair de lune voilé, 65 Lamentation du Gardien.

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