Guide de build de Cerydra : Le support Vent qui change tout

Cerydra sortira le 2 septembre 2025 en tant que personnage Harmonie de type Vent 5 étoiles avec des mécaniques de compétence révolutionnaires. Voici comment la construire correctement – et pourquoi elle pourrait bien révolutionner vos rotations d'équipe.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/08/26

Qu'est-ce qui rend Cerydra si spéciale ?

Allons droit au but : Cerydra n'est pas un support typique. C'est le premier personnage capable de copier et de lancer gratuitement les compétences de votre DPS. Oui, vous avez bien lu.

Sa capacité « Promotion du Pion » confère aux alliés le statut « Mérite Militaire » tout en accumulant des points de Charge. Atteignez 6 Charges ? Votre allié est promu au rang de « Pairie », débloquant « Coup de Main » – essentiellement un lancement de compétence gratuit qui ne consomme aucun buff ni ressource. C'est une économie d'action sous stéroïdes.

Les chiffres ? Son Ultime inflige 144 % d'ATQ de dégâts de Vent tout en générant 2 points de Charge. Son Talent transfère un buff d'ATQ de 18 % aux alliés sous « Mérite Militaire », et voici le clou du spectacle : chaque ATQ de base ou Compétence des alliés buffés donne à Cerydra 1 Charge et inflige 30 % d'ATQ de dégâts additionnels de Vent. Cela peut se déclencher jusqu'à 20 fois par cycle d'Ultime. Avec un Taux de CRIT de 100 % intégré grâce à ses Traces ? Oui, ça fait mal.

Voici mon avis après l'avoir testée de manière approfondie : Cerydra crée une niche méta entièrement nouvelle. Alors que les supports traditionnels augmentent les dégâts via des multiplicateurs, elle brise littéralement les règles de l'économie d'action. Cela la rend absolument premium pour les équipes hypercarry – en particulier avec des personnages comme Phainon ou Dan Heng (Imbibitor Lunae) qui vivent et meurent par la fréquence de leurs compétences.

Les points positifs : Mécaniques uniques sans concurrence, potentiel de burst insensé, évolue magnifiquement avec l'investissement. La réalité : Elle est exigeante quant à la composition d'équipe, offre une valeur limitée avec les DPS basés sur l'ATQ de base, et sa gestion de la Charge peut sembler complexe au début.

Sets de Reliques Qui Comptent Vraiment

4 pièces « Sacerdos : Épreuve Revécue » – C'est ça. Le seul. 6 % de bonus de VIT plus jusqu'à 36 % de DÉG CRIT pour votre allié ciblé lors de l'utilisation d'une Compétence ou d'un Ultime. Synergie parfaite avec son application de « Mérite Militaire », et ce bonus de vitesse aide à atteindre le seuil crucial de 134 VIT pour le Souvenir du Chaos.

4 pièces « Aigle de la Ligne Crépusculaire » fonctionne comme Plan B. 10 % de DÉG de Vent et 25 % d'avancement d'action après l'Ultime. Excellent choix lorsque vous ne vous souciez pas des ordres de tour précis.

Sets mixtes ? Bien sûr. 2 pièces « Aigle » + 2 pièces « Mousquetaire » vous donnent 10 % de DÉG de Vent et 12 % d'ATQ. Les joueurs à petit budget peuvent utiliser 4 pièces « Mousquetaire » pour 12 % d'ATQ et 6 % de VIT – ce n'est pas optimal, mais ça fonctionne.

Réalité du farming : Vous camperez la Caverne de la Corrosion : Chemin de l'Allégresse à Penacony. Prévoyez environ 240 Puissance de Pionnier quotidienne jusqu'à obtenir des pièces décentes. Visez Corps ATQ %, Bottes VIT, Sphère DÉG de Vent, Corde de Liaison Taux de Recharge d'Énergie.

Pour les utilisateurs de recharge Honkai: Star Rail maximisant l'efficacité – farmez Sacerdos en premier après avoir sécurisé les matériaux de base des personnages.

Classement des Cônes de Lumière (Sans Blabla)

Tier 5 étoiles

« Époque Gravée dans le Sang Doré » – Sa signature. 108 % d'augmentation des DÉG de Compétence plus récupération de Points de Compétence. Le meilleur en slot, sans conteste.

« Mais la Bataille n'est pas Finie » – Alternative la plus forte. 10 % de Taux de Recharge d'Énergie, récupération de Points de Compétence tous les 2 Ultimes, 30 % de buff de DÉG pour le prochain allié après la Compétence. Fantastique pour le contenu soutenu.

« Si le Temps Était une Fleur » – Choix transitoire avec 96 % de DÉG CRIT pour toute l'équipe. Décent si vous supportez plusieurs DPS.

Champions 4 étoiles

« Danse ! Danse ! Danse ! » – Choix premium 4 étoiles. 16 % d'avancement d'action pour tous les alliés après l'Ultime. Améliore significativement la fréquence des tours de l'équipe.

« Rendez-vous Planétaire » – 12 % de DÉG pour les alliés du même élément dans les équipes Vent. Rentable pour les achats d'éclats oniriques à petit budget.

Des options F2P existent – « Souvenirs du Passé » pour un Taux de Recharge d'Énergie de base, « Engrenages Entrelacés » pour l'utilité – mais honnêtement ? Économisez pour quelque chose de mieux.

Stats Qui Font Vraiment la Différence

Les Non-Négociables

Le Corps ATQ % fait évoluer à la fois ses buffs de Talent et ses dégâts personnels. Les Bottes VIT sont obligatoires – vous avez besoin de 134+ VIT. La Sphère DÉG de Vent maximise les Dégâts Additionnels. La Corde de Liaison Taux de Recharge d'Énergie maintient la disponibilité de l'Ultime constante.

Priorité des sous-stats : La Vitesse (134+ minimum) et l'ATQ % sont critiques de Tier 1. Le Taux de CRIT/DÉG CRIT comptent malgré ses mécaniques intégrées. Tout le reste est situationnel.

Paliers Critiques

134 VIT : Deux actions dans le premier cycle du Souvenir du Chaos. Non négociable.

2000+ ATQ : Sa Trace « Veni » confère 18 % de DÉG CRIT par 100 ATQ au-dessus de 2000, plafonnant à 4000 ATQ pour un bonus de 360 % de DÉG CRIT. Oui, c'est fou.

Seuils de Survie : 4000+ PV, 2000+ Défense, 20 %+ Taux de Recharge d'Énergie pour le contenu de fin de jeu.

Compositions d'Équipe Qui Fonctionnent

Les Briseurs de Méta

Configuration Hypercarry : Cerydra + Phainon + Sunday + Dan Heng (Imbibitor Lunae)

C'est là qu'elle brille le plus. La rotation est la suivante : Compétence de Cerydra → Ultime → Double Compétence de Phainon → Buff de Sunday → Bouclier de Dan Heng (Imbibitor Lunae). Phainon bénéficie énormément de la duplication de compétences tandis que Sunday fournit un avancement d'action. C'est dégoûtant à quel point c'est efficace.

Sustain DOT : Cerydra + Kafka + Hysilens + Huohuo

Exploite la copie de compétences pour redéclencher les effets DOT en continu. Kafka applique les DOTs, Hysilens fournit une réduction de DÉF, Cerydra copie la compétence de Kafka pour des déclenchements supplémentaires. Huohuo maintient tout le monde en vie. Simple, efficace, brutal.

Synergie Vent : Cerydra + Blade + Tribbie + Hyacine

Concentration totale sur le Vent bénéficiant des effets de « Rendez-vous Planétaire ». Pas la composition la plus forte, mais satisfaisante quand elle fonctionne.

Pour les joueurs optimisant leur recharge Honkai: Star Rail , ces compositions offrent des exigences en ressources variées tout en maintenant leur efficacité.

Maîtrise de la Rotation de Combat

Séquence d'ouverture : Technique → Compétence de Cerydra sur le DPS → ATQ de base/Compétence du DPS pour accumuler de la Charge → Ultime de Cerydra à 6 Charges → Exécuter la copie de compétence « Pairie » pendant la fenêtre de burst.

La boucle soutenue : Maintenir la disponibilité du « Mérite Militaire », accumuler de la Charge grâce aux actions des alliés, synchroniser « Pairie » avec les ruptures de faiblesse ennemies. Utiliser l'ATQ de base lorsque les buffs sont actifs pour économiser les Points de Compétence.

La gestion de l'énergie est cruciale ici. Sa Trace « Vici » confère 5 Énergie lorsque les alliés buffés utilisent une ATQ de base/Compétence. Combiné aux sous-stats de Taux de Recharge d'Énergie, vous obtenez une disponibilité constante de l'Ultime. Cela demande de la pratique, mais le gain est énorme.

Guide d'Investissement en Eidolons

E1 : Saisir les Couronnes – 16 % d'ignorance de DÉF pour les alliés sous « Mérite Militaire », passant à 36 % pendant « Pairie » plus 2 Énergie lors de l'utilisation d'une Compétence. Augmentation immédiate des dégâts de 15-20 %. Ça vaut le coup.

E2 : Forger les Rêves – Change la donne. 40 % de dégâts augmentés pour les alliés plus 160 % de boost aux dégâts personnels de Cerydra. La transforme d'un pur support en un formidable sub-DPS.

E6 : Voyage Vers les Étoiles – 20 % de PÉN de RÉS de tous types plus 300 % d'augmentation du multiplicateur de Dégâts Additionnels. Territoire des baleines, mais absolument dévastateur.

Ma recommandation ? E1 pour les utilisateurs de support principal. E2 si vous construisez des équipes dédiées autour d'elle. E0 reste très efficace pour les F2P – vous avez toujours un accès complet à la copie de compétences.

Exemples de Builds (Chiffres Réels)

Réalité F2P

4 pièces « Sacerdos » avec ATQ %/VIT/DÉG de Vent/Taux de Recharge d'Énergie, Cône de Lumière « Danse ! Danse ! Danse ! ». Objectif : 2200 ATQ, 140 VIT, 25 % Taux de Recharge d'Énergie, ratio CRIT 60/120.

Performance : Buff d'ATQ de 18 % (~400 ATQ pour un DPS typique), 30 % de Dégâts Additionnels d'ATQ par action, Ultime tous les 2-3 tours. Augmentation totale des dégâts d'équipe : 25-30 % avec un DPS dépendant des compétences.

Investissement Premium

« Sacerdos » optimisé avec des sous-stats premium, Cône de Lumière « Mais la Bataille n'est pas Finie », E1. Objectif : 2600 ATQ, 145 VIT, 30 % Taux de Recharge d'Énergie, ratio CRIT 70/140.

Améliorations : 36 % d'ignorance totale de DÉF pendant « Pairie », cycle d'énergie amélioré. Augmentation totale des dégâts d'équipe : 40-45 %.

FAQ Rapide

Quelles sont les meilleures reliques pour Cerydra ? 4 pièces « Sacerdos : Épreuve Revécue » pour 6 % de VIT et jusqu'à 36 % de DÉG CRIT. À associer avec les ornements « Lushaka ».

Priorité des cônes de lumière ? Signature « Époque Gravée dans le Sang Doré » pour la meilleure performance. « Mais la Bataille n'est pas Finie » pour la gestion de l'énergie. « Danse ! Danse ! Danse ! » pour l'option 4 étoiles.

Priorité des stats ? Vitesse d'abord (134+ VIT), puis ATQ %. Stats principales : Corps ATQ %, Bottes VIT, Sphère DÉG de Vent, Corde de Liaison Taux de Recharge d'Énergie.

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