Les quatre optimisations les plus demandées par les joueurs : quelle est leur importance ?
Honnêtement, lorsque le jeu a dépassé les 20 millions de téléchargements le premier jour, je m'attendais à une avalanche de suggestions d'optimisation. Une base de joueurs aussi massive signifie une collision de diverses habitudes et besoins de jeu. Après de longues discussions au sein de la communauté, quatre fonctionnalités clés se sont démarquées : le balayage en un clic, l'annulation d'ultime, le compte à rebours de tirage et le système d'abonnement annuel.
Il est intéressant de noter que les trois principes de développement mentionnés par An Chengnan, concepteur de jeu en chef chez miHoYo, lors de sa présentation à la GDC 2025 – immersion, simplicité, extensibilité – fournissent un soutien théorique à ces optimisations. J'ai remarqué que l'annonce officielle de mai 2023 confirmait avoir reçu ces retours et commençait à préparer des plans d'optimisation.
Une équipe de contenu de plusieurs centaines de personnes, associée à un cycle de développement de plus de 12 mois pour les nouveaux mondes, indique que l'équipe officielle dispose de réserves techniques suffisantes pour une optimisation continue. Avec l'expansion continue de la base de joueurs de Honkai Star Rail , l'optimisation de l'expérience est devenue essentielle pour maintenir une compétitivité à long terme.
Balayage en un clic : déjà là, mais pas encore parfait
D'après mes observations, le balayage en un clic a déjà été partiellement implémenté pour les joueurs de retour. En utilisant un mode de consommation 'carburant + énergie', les récompenses des donjons de matériaux peuvent être directement récupérées – ce qui est une bénédiction pour les joueurs qui doivent farmer plusieurs donjons chaque jour.
Les joueurs normaux peuvent désormais profiter de la fonction 'Saut rapide' dans le Jardin de la Pureté, récupérant directement les récompenses des six premières étapes. Cependant, après la septième étape, il faut toujours relever le défi manuellement (probablement pour maintenir un certain niveau de défi). La fonction 'Expédition en un clic' implémentée dans la version 2.1 a simplifié les 8 étapes précédentes en une seule opération, ce qui prouve que l'équipe officielle est très efficace pour simplifier les opérations répétitives.
Comparé aux systèmes de balayage d'autres jeux mobiles, la conception de Honkai: Star Rail met davantage l'accent sur l'équilibre. En limitant les conditions d'utilisation – nécessitant une victoire à trois étoiles – et la consommation de ressources, le jeu évite que les joueurs ne sautent complètement le contenu. D'un point de vue technique, le cœur de la fonction de balayage est l'automatisation du calcul des résultats de combat, et le jeu dispose déjà d'une formule de calcul des dégâts complète, avec un système de valeurs complexes comprenant 7 multiplicateurs.
Annulation d'ultime : le sauveur des erreurs de manipulation
Je comprends parfaitement le problème central de cette fonctionnalité : une activation accidentelle de l'ultime peut complètement perturber l'ordre d'action prédéfini, et dans les cas graves, entraîner l'échec du combat. La communauté a suggéré d'ajouter un bouton d'annulation dans l'étape de 'sélection de cible', en se référant à la conception du mécanisme d'amélioration de compétence du personnage 'Dan Heng • Imbibitor Lunae'. Cette idée est en fait assez ingénieuse.
À partir de la version 2.3, la valeur de rupture d'endurance des ennemis est affichée numériquement (par exemple, au format '90/90'), ce qui prouve que l'équipe officielle est proactive dans l'optimisation de l'interface utilisateur de combat. Les joueurs intensifs signalent qu'après de longues sessions de jeu, les animations répétitives des ultimes peuvent provoquer une fatigue visuelle – je ressens la même chose après avoir farmé des donjons pendant plusieurs heures.
L'équipe officielle a déjà résolu le problème de la 'pollution lumineuse' de certaines compétences de personnage en mode protection oculaire, ce qui indique qu'elle dispose de réserves techniques en matière d'optimisation des animations. La mise en œuvre spécifique peut être divisée en deux niveaux : un mécanisme de confirmation d'annulation au niveau de l'opération, et des options de simplification d'animation au niveau visuel.
Compte à rebours de tirage : dites adieu au calcul manuel
Honnêtement, devoir consulter l'historique des tirages et calculer manuellement le nombre de pity avant chaque tirage n'est pas une bonne expérience. Les joueurs s'attendent à ce que le 'nombre de pity restant' soit affiché directement sur la page de tirage. Cette demande est inspirée de la conception du pool de collaboration Fate où '200 tirages garantissent un cône de lumière exclusif' – ce retour visuel de progression est vraiment excellent.
L'outil 'Compteur de bannières' créé par Bilibili Wiki enregistre l'historique de tous les personnages en vedette, montrant que le plus long intervalle de réédition pour Seele a été de 638 jours. Que signifie cette donnée ? À quel point la demande du marché pour des informations de tirage plus claires est-elle forte de la part de l'équipe officielle ?
Le système de compte à rebours pourrait utiliser une double affichage (barre de progression + chiffres) pour permettre aux joueurs de comprendre facilement leur progression de tirage. Combiné au mécanisme de sélection à 300 tirages du pool standard, cette conception visuelle améliorerait considérablement l'expérience de planification des tirages. Un compte à rebours de pity clair peut réduire l'anxiété liée aux tirages – ce qui est important pour le portefeuille et la santé mentale.
Système d'abonnement annuel : un modèle commercial gagnant-gagnant
Avec l'ajout de récompenses à long terme telles que les cônes de lumière dans les récompenses de la carte mensuelle, le système d'abonnement annuel est considéré comme une solution gagnant-gagnant. Les joueurs peuvent obtenir plus rapidement les récompenses de la boutique de la carte mensuelle, et l'équipe officielle peut augmenter ses revenus stables. Le succès de l'implémentation de l'Honneur sans nom (carte mensuelle supérieure) prouve l'acceptation par les joueurs des services d'abonnement à forte valeur ajoutée – obtenant immédiatement 680 Jades stellaires après l'achat, et un Résine auto-modelante supplémentaire au niveau 50.
Le prix de l'abonnement annuel doit trouver un équilibre entre l'acceptation des joueurs et la valeur commerciale. Je suggère une conception à plusieurs niveaux : un abonnement annuel de base offrant des récompenses équivalentes à la carte mensuelle, et un abonnement annuel premium ajoutant du contenu exclusif comme des skins de personnage, des cônes de lumière exclusifs, etc. Grâce aux canaux de recharge de Jades stellaires Honkai Star Rail , les joueurs peuvent participer plus facilement aux services d'abonnement à long terme.
Basé sur les retours positifs des optimisations telles que l'augmentation de la limite d'énergie de 180 à 240 et le stockage de l'énergie excédentaire, les joueurs sont ouverts aux solutions de paiement qui améliorent l'expérience de jeu à long terme.
Calendrier d'implémentation : mes prévisions
D'après mon observation du rythme de développement de miHoYo, la mise en œuvre de ces fonctionnalités d'optimisation implique principalement des améliorations de l'interface utilisateur et des optimisations logiques, et l'investissement en ressources est relativement contrôlable par rapport au développement de nouveau contenu. Les optimisations de fonctionnalités majeures sont généralement implémentées dans les versions X.1 ou X.3 – la version 3.1 a déjà implémenté la fonction de saut de scénario, la version 3.3 a augmenté la limite d'artefacts à 3000, et la version 3.5 prévoit de fusionner les matériaux de synthèse d'artefacts.
Compte tenu de la difficulté technique et de la priorité des besoins des joueurs, je pense que la fonction d'annulation d'ultime est la plus susceptible d'être implémentée dans les versions récentes, impliquant principalement des améliorations de l'interaction de l'interface utilisateur. Le système de compte à rebours de tirage n'est pas difficile à implémenter et a une forte probabilité d'être dans les versions 3.4 ou 3.5.
La fonction de balayage en un clic, en raison de considérations d'équilibre de jeu, pourrait nécessiter un cycle de conception et de test plus long. Le système d'abonnement annuel, en tant qu'innovation de modèle commercial, devrait être lancé au plus tôt après la version 4.0.
Comparaison avec la concurrence : la stratégie d'optimisation de Honkai: Star Rail
L'équipe officielle a mis en place des mécanismes de collecte de feedback à plusieurs niveaux, allant des retours en jeu aux interactions sur les réseaux sociaux. Le balayage en un clic et l'annulation d'ultime sont les sujets les plus discutés, affectant directement l'efficacité du jeu quotidien. Bien que les discussions sur le compte à rebours de tirage et l'abonnement annuel soient relativement moins nombreuses, les joueurs qui y participent sont souvent des utilisateurs à forte dépense – leurs opinions ont une valeur de référence importante pour les décisions officielles.
La limite d'énergie de 240 + le mécanisme de stockage de l'excédent d'énergie de Honkai: Star Rail a déjà dépassé la limite de 160 d'énergie de Genshin Impact. La fonction de balayage est devenue un standard dans les jeux de stratégie et les RPG mobiles, et le système d'abonnement annuel a connu un succès dans des jeux comme Onmyoji et Honor of Kings.
J'ai remarqué que la stratégie d'optimisation de Honkai: Star Rail met davantage l'accent sur les améliorations progressives plutôt que sur les changements révolutionnaires. En améliorant la commodité tout en maintenant le gameplay de base inchangé – cette approche stable est en effet plus adaptée à une exploitation à long terme.
Quelques questions que les joueurs se posent le plus
Quand le balayage en un clic sera-t-il entièrement disponible ? Il est actuellement implémenté pour les joueurs de retour, et les joueurs normaux peuvent utiliser le 'Saut rapide' dans le Jardin de la Pureté. Basé sur la stratégie d'optimisation progressive de l'équipe officielle, j'estime qu'une ouverture complète nécessitera 3 à 6 mois de tests et d'ajustements d'équilibre.
Peut-on sauter l'animation de l'ultime ? Actuellement, il n'est pas possible de la sauter directement, mais un mode de protection oculaire est déjà disponible pour soulager la fatigue visuelle. La difficulté technique de la fonction d'annulation d'ultime est faible, je pense qu'il est très probable qu'elle soit implémentée dans les versions récentes.
Y aura-t-il un affichage du compte à rebours de pity pour les tirages ? Actuellement, il faut toujours consulter manuellement l'historique des tirages pour calculer le nombre de pity. Les outils communautaires ont déjà fourni des fonctionnalités similaires, prouvant que c'est techniquement faisable. Il est très probable qu'il soit implémenté dans les versions 3.4 ou 3.5.
Un abonnement annuel sera-t-il lancé ? Il existe déjà des systèmes de carte mensuelle et de carte mensuelle supérieure, et l'abonnement annuel est en effet une solution gagnant-gagnant. Compte tenu de la prudence nécessaire pour l'innovation des modèles commerciaux, l'abonnement annuel pourrait être lancé au plus tôt après la version 4.0.
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