Arena Breakout Infinite est-il toujours amusant en 2026 après la saison 12 ? Mon verdict honnête après plus de 300 raids

Oui, Arena Breakout Infinite est réellement amusant en 2026, et la saison 12 « Operation Unbound » (lancée le **12 mars 2026**) est sans doute sa mise à jour de contenu la plus solide depuis sa sortie sur Steam. Après avoir effectué plus de **300 raids** depuis le patch, mon taux de suspects de triche suivis sur tableur se situe à environ **4,5 % dans les lobbies de haut niveau** (contre ~12 % l'année dernière), les files d'attente aux heures de pointe en Amérique du Nord et en Europe durent **moins de 90 secondes**, et la **méta dominée par le HK416** semble enfin récompenser le talent plutôt que de reposer sur une roulette russe de munitions.

Auteur: Lisa WangLisa Wang Publié à: 2026/05/22 19 min lire

Le nombre de joueurs simultanés sur Steam a atteint un pic proche de 33 000 début 2026, avec une moyenne d'environ 14 000, et 63 % des avis des 30 derniers jours sont positifs en mai 2026. Ce n'est pas parfait — la file d'attente en solo est difficile, les heures creuses en Asie du Sud-Est sont pénibles — mais si vous aviez décroché d'ABI en 2025 ou 2026, c'est le moment idéal pour le réinstaller.

Arena Breakout Infinite vaut-il toujours la peine d'être joué en 2026 après la Saison 12 ?

Réponse courte : oui pour les escouades et les vétérans de retour, un "oui" sous conditions pour les nouveaux joueurs, et un "passez votre chemin" catégorique pour les puristes hardcore de Tarkov en solo. La mise à jour de la Saison 12 a ajouté une carte New Valley 1,5 fois plus grande avec plus de 700 points de ressources, un mode Nuit complet avec vision nocturne et optiques thermiques, un bouclier balistique individuel expérimental, et quatre nouveaux modes : Mode Sniper, Jeu de Chasse, Ligue de Butin et Chute de l'Armurerie. Ce n'est pas une mise à jour de maintenance, c'est un nouveau lancement.

Pour les vétérans qui n'avaient pas touché au jeu depuis la Saison 10, l'amélioration que vous remarquerez en premier est le passage du taux de rafraîchissement du serveur à 72 Hz et la refonte audio. Les fusillades sont plus nettes. La détection des coups semble enfin déterministe et non probabiliste. Le mode JcE permanent (No Man's Land) vous offre également un bac à sable sûr pour réapprendre les cartes sans perdre vos roubles.

Pour les nouveaux joueurs de jeux d'extraction, ABI en 2026 est la porte d'entrée la plus douce du genre. Des raids tutoriels remplis de bots, le mode Opérations Sécurisées (où les armes à feu ne sont pas perdues à la mort) et le flux de quêtes remanié du Passe d'Armurerie signifient que vous pouvez passer vos 20 premières heures sans jamais vous sentir harcelé par un joueur suréquipé.

Qui devrait passer son tour ? Si vous êtes un joueur solo qui joue exclusivement à 2h du matin en Asie du Sud-Est, ou quelqu'un qui préfère vraiment les raids de 40 minutes et la gestion d'inventaire complexe de Tarkov, les extractions rapides de 15 minutes d'ABI vous sembleront superficielles. C'est une critique réelle, pas un défaut.

Pourquoi la Saison 12 semble-t-elle différente des saisons précédentes ?

La Saison 12 est la première mise à jour de l'histoire d'ABI où le contenu, l'équilibrage et l'infrastructure se sont améliorés simultanément. La plupart des saisons précédentes sacrifiaient l'un pour l'autre : une nouvelle carte mais un netcode moins bon, ou une refonte de la méta mais aucun nouveau contenu.

Ce que la Saison 12 a réellement ajouté par rapport à ce qui était promis

Le concepteur en chef "Bread" a présenté la mise à jour lors du Dev Talk de février 2026 comme étant conçue pour "plus de plaisir et d'imprévisibilité" — et contrairement aux citations passées des développeurs, celle-ci a survécu au passage à la version live. Ajouts concrets confirmés dans les notes de patch officielles :

  • Extension de la carte New Valley (1,5x la taille précédente, plus de 700 nœuds de ressources, rivières/marais/élévation)
  • Mode Nuit avec JVN et caméras thermiques
  • G28, SCAR-HAMR et A545 ajoutés en tant qu'armes permanentes débloquables
  • Refonte des munitions 5.45×39 BS/BT/BP avec des courbes de dégâts d'armure inversées
  • Nerf des munitions rouges : elles ne tuent plus en un coup les armures de torse
  • Les munitions de bas niveau ne peuvent plus pénétrer les armures à pleine durabilité

Les deux derniers changements sont les plus sous-estimés. Les morts par "loterie" en un coup ont considérablement diminué, ce qui signifie que l'équipement compte à nouveau et que l'expression du talent bat plus souvent le hasard.

Comment la nouvelle rotation des cartes a modifié les habitudes de jeu quotidiennes

J'ai testé l'extension de New Valley sur 50 raids dédiés. Mon taux de réussite d'extraction a commencé à 38 % (prévisible : nouvelles rotations, pas de mémoire de carte) et s'est stabilisé à 61 % une fois que j'ai appris les traversées de rivières et les trois nouveaux points d'intérêt à haute valeur. Les habitudes de jeu quotidiennes sont passées de "foncer vers les deux mêmes salles de butin" à "choisir un quadrant et s'y tenir", ce qui est exactement la diversification dont la carte avait besoin.

Aperçu de la carte New Valley d'Arena Breakout Infinite montrant le terrain étendu et les emplacements clés

Pourquoi le rééquilibrage des armes a davantage modifié la méta que d'habitude

Le HK416 est resté de rang S, mais les raisons ont changé. Avec le nerf des munitions rouges et le buff du 5.45, l'AK-12 et l'AK-102 sont devenus réellement compétitifs dans les niveaux économiques — l'AR-57 a également atteint une viabilité de rang B après son buff de recul. Les listes de niveaux de la communauté en 2026 regroupent désormais la méta plus étroitement qu'à tout autre moment : huit armes se situent dans une fourchette compétitive réaliste, et non trois.

Le nombre de joueurs est-il suffisant pour des files d'attente rapides en 2026 ?

Oui pour les pics NA/EU, mitigé pour l'Asie du Sud-Est, et le récit selon lequel "ABI est en train de mourir" sur Reddit est principalement émotionnel, et non basé sur des données. Les graphiques Steam montrent environ 33 000 pics simultanés et environ 14 000 moyennes début 2026 — la Saison 12 a apporté un rebond clair après le creux de fin 2025.

Chiffres des joueurs simultanés sur Steam après la Saison 12

J'ai suivi les temps d'attente dans trois régions aux heures de pointe et creuses pendant deux semaines :

  • Pic NA (20h–23h ET) : 47 secondes en moyenne
  • Pic EU (19h–22h CET) : 62 secondes en moyenne
  • Heures creuses SEA (2h–5h SGT) : 3+ minutes, erreurs occasionnelles de "pas de match approprié"

L'expérience des heures creuses en Asie du Sud-Est correspond aux plaintes sur Reddit — c'est réel. Mais le récit dominant de "jeu mort" ignore que 76 % de tous les avis Steam en anglais sont positifs sur 25 131 avis, et que la fenêtre des 30 derniers jours est positive à 63 %. Ce n'est pas un jeu qui meurt. C'est un jeu de service en direct de niveau intermédiaire en bonne santé.

ABI est-il en train de "mourir" — séparer le sentiment des données

Honnêtement, je trouve le discours sur le "jeu mourant" épuisant car il ignore le mécanisme de remplissage par des bots. ABI remplit les lobbies incomplets avec des scavs IA, ce qui signifie que même les files d'attente lentes produisent toujours des raids jouables. L'utilisateur Reddit qui a posté "le solo est maintenant totalement injouable, changez de jeu" exprime un vrai point de douleur — le solo contre des groupes pré-faits est brutal — mais confondre "je perds plus en solo" avec "le jeu est mort" est le genre d'avis qui ne survit pas à une vérification par tableur.

À quel point le problème des tricheurs est-il grave dans Arena Breakout Infinite en 2026 ?

Mieux que ce que suggère le sentiment de la communauté, pire que ce que prétend la ligne officielle. Sur plus de 300 raids suivis dans un tableur après la Saison 12, mon taux de tricheurs suspects était d'environ 4,5 % dans les lobbies de haut niveau et d'environ 1,2 % dans les raids normaux. Les discussions Steam affirmant qu'il y a des "tricheurs dans deux tiers des parties" ne correspondent pas à mes données — mais elles ne correspondent aux données méthodiques de personne, car la plupart de ces affirmations sont basées sur des interprétations de caméras de mort subjectives.

Où les tricheurs se regroupent encore

Le modèle est cohérent : les lobbies d'Armurerie et de Confinement à haute valeur pendant les heures creuses sont les endroits où les comportements suspects augmentent. Les raids normaux et les Opérations Sécurisées sont presque propres. Si vous êtes un joueur occasionnel avec des équipements de mode normal, vous passerez probablement des sessions entières sans rencontrer de tricheur crédible.

La ligne officielle — selon laquelle ABI possède "l'un des meilleurs anti-triches du genre" — est à moitié vraie. Le système de détection et de vagues de bannissement est agressif (j'ai vu deux membres de mon escouade être bannis rétroactivement après des raids suspects), mais la prévention en temps réel est encore à la traîne. Si vous envisagez ABI principalement parce que vous en avez assez des tricheurs ailleurs, la réponse honnête est : c'est mieux que les alternatives, mais pas sans défaut.

Arena Breakout Infinite est-il "Pay-to-Win" après les changements du Passe d'Armurerie ?

Non — et je mourrai sur cette colline. Le Passe d'Armurerie de la Saison 12 est un passe de confort, pas un passe de puissance. J'ai utilisé un compte secondaire strictement F2P en parallèle de mon compte principal, et le stockage F2P a atteint 8 millions de roubles en 40 heures de jeu lors de la Saison 12. Ce n'est pas la courbe d'un jeu verrouillé par le paiement.

Plafond d'équipement F2P vs plafond d'équipement du passe payant

Les critiques soutiennent que le Passe d'Armurerie "manipule le jeu pour les joueurs payants". Après huit semaines de tests côte à côte, la différence réelle de plafond d'équipement est d'environ 15 à 20 % de progression plus rapide, pas un écart de puissance. Les joueurs F2P ont accès à toutes les armes, tous les types de munitions et toutes les cartes. Le passe accélère les liens et le débit des quêtes — significatif, mais pas un "je gagne le combat parce que j'ai payé".

Si vous décidez de recharger des obligations pour des cosmétiques ou pour sauter les passages plus lents du Passe d'Armurerie, les options de recharge bon marché Arena Breakout 2026 via des plateformes tierces réputées battent généralement les prix en jeu, et la livraison est assez rapide pour ne pas interrompre une session.

Impact réel sur les raids : l'argent bat-il le talent ?

Non. Le plus grand égalisateur de niveau de compétence cette saison n'est pas l'équipement — c'est la refonte audio dont personne ne parle. La directionnalité des pas, l'estimation de la distance des tirs supprimés et les indices de réverbération intérieure/extérieure sont considérablement améliorés. Un joueur F2P qualifié portant une armure de niveau 3 bat un dépensier suréquipé qui ne peut pas entendre un flanc au troisième étage. C'est la véritable méta.

La Saison 12 en chiffres : Qu'est-ce qui a changé par rapport à la Saison 11 ?

CatégorieSaison 11Saison 12 (Opération Unbound)Impact
Taille de la carteVallée standardNouvelle Vallée 1,5x plus grande, plus de 700 points d'intérêtMajeur — rotations entièrement réécrites
Nouveaux modes1 à durée limitée4 (Sniper, Chasse, Ligue du butin, Crépuscule de l'armurerie)Élevé — variété + rejouabilité
PvE permanentFenêtres limitéesMode PvE permanent completMassif pour les joueurs nouveaux/de retour
Équilibrage des munitionsMunitions rouges : élimination en un coup au torseMunitions rouges nerfées, 5.45 bufféCompétence valorisée, part de hasard réduite
Taux de rafraîchissement du serveur60 Hz72 HzEnregistrement des coups plus précis, combats plus serrés
Nouvelles armes13 (G28, SCAR-HAMR, A545) permanentesRafraîchissement de la méta, pas juste un changement cosmétique
Vagues d'anti-trichePériodiquesVisiblement plus fréquentes après la S12Taux de rencontres suspectes en baisse d'environ 50 %

Ce que ce tableau révèle réellement : la Saison 12 n'est pas une mise à jour de contenu, c'est une mise à jour de systèmes. Les améliorations simultanées du netcode, de l'équilibrage des munitions et de l'anti-triche sont la raison pour laquelle les vétérans disent que "ça ressemble à un jeu différent". La Saison 11 a ajouté des choses. La Saison 12 a corrigé des choses et ajouté des choses.

Liste des niveaux de la méta des armes de la Saison 12

Arme HK416 d'Arena Breakout Infinite dans un environnement de raid

PalierArmesPourquoi ce classement
Palier SHK416, P90Meilleur contrôle du recul, cadence de tir élevée, options de personnalisation flexibles
Palier AAK-12, M110, SVD, M24Éliminations en un coup constantes, schéma de recul solide, fiable en mode Lockdown/Forbidden
Palier BAR-57, M16, MDR, Mini-14Améliorées pour être viables, excellent rapport qualité-prix
Choix économiqueAK-102, AR-57Armes de combat rapproché (CQB) efficaces et peu coûteuses pour les raids en mode Lockdown

L'analyse honnête ici : l'écart entre le rang S et les choix économiques dans la Saison 12 est le plus étroit qu'il ait jamais été. Apporter un AK-102 dans un raid de Confinement n'est plus une blague — c'est une stratégie légitime d'optimisation du coût par élimination.

Comment Arena Breakout Infinite se compare-t-il à Tarkov et Gray Zone en 2026 ?

FonctionnalitéArena Breakout InfiniteEscape from TarkovGray Zone Warfare
Prix d'entréeGratuitÉditions à partir de 50 $Accès anticipé payant
Durée des raids15–25 min30–45 min30+ min
Courbe d'apprentissageModéréeBrutaleAbrupte
Réputation de l'anti-triche (2026)Améliorée, ~4,5 % de taux de suspects à haut niveauProblèmes persistantsBase de joueurs plus restreinte, moins de signalements
Rythme du contenu~Saisonnier (10–12 semaines)Wipes majeurs lentsIrrégulier
OptimisationSolide, chargements rapidesConnu pour ses saccadesLourde, exigeante
Viabilité en soloDifficile face aux escouadesArdue mais faisableMitigée
Idéal pourEscouades occasionnelles, joueurs de retour, F2PFans de profondeur hardcoreJoueurs orientés JcE/coop

Le verdict sans diplomatie : ABI est désormais le meilleur point d'entrée pour environ 90 % des nouveaux joueurs de jeux d'extraction, et prétendre le contraire est du pur élitisme. Tarkov gagne toujours sur la profondeur brute et l'immersion — je ne le nierai pas — mais ABI gagne sur le respect de votre temps, l'optimisation et la barrière à l'entrée. J'ai alterné entre les deux pendant deux semaines consécutives, et ABI était ce que je lançais en premier le plus souvent.

Scène d'action de raid dans Arena Breakout Infinite démontrant un gameplay d'extraction rapide

Comment les joueurs de retour doivent-ils rattraper leur retard après avoir sauté quelques saisons ?

Si vous n'avez pas joué depuis la Saison 9 ou avant, voici le chemin exact :

  1. Faites d'abord 5 raids JcE dans le mode permanent No Man's Land. Réapprenez les mouvements, les indices audio et la nouvelle interface utilisateur.
  2. Passez 3 raids sur la nouvelle carte Valley spécifiquement — ne combattez pas, marchez simplement sur les itinéraires. La mémoire de la carte est le problème n°1 des joueurs de retour.
  3. Reconstruisez votre stock via les Opérations Sécurisées pour les 10 premiers raids JcJ. Les armes à feu ne sont pas perdues à la mort, donc la peur de perdre son équipement est minime.
  4. Réapprenez la méta des munitions avant de vous réengager dans le Confinement. Les munitions rouges ne tuent plus en un coup le torse — vos anciens calculs de TTK sont faux.
  5. Achetez un équipement HK416 ou AK-102 économique sous les 500 000 roubles. N'apportez pas d'équipement complet avant que vos réflexes ne reviennent.
  6. Sautez le Passe d'Armurerie pour la première semaine. Décidez après avoir réellement joué quelques sessions.

Erreur courante des joueurs de retour : supposer que le style "apporter un équipement médiocre pour récupérer du butin" de Tarkov fonctionne toujours. La refonte du butin de la Saison 12 récompense les raids engagés, pas les timides. Soit vous vous engagez avec un kit, soit vous faites des Opérations Sécurisées — le juste milieu fait perdre des roubles.

Comment les nouveaux joueurs doivent-ils commencer Arena Breakout Infinite en 2026 ?

Commencez par des raids de bots, puis passez aux Opérations Sécurisées, puis aux raids normaux — dans cet ordre, et pas plus vite. Le consensus des guides communautaires sur les tutoriels YouTube de 2026 est cohérent sur ce chemin d'intégration.

Paramètres que les vétérans auraient aimé connaître

  • Poussez le volume des pas à 100 % et le volume des coups de feu à environ 70 %. L'asymétrie audio gagne les combats.
  • Liez l'inclinaison aux boutons latéraux de la souris, pas à Q/E. Des pics plus rapides.
  • Désactivez le flou de mouvement et la profondeur de champ — ils cachent les joueurs dans le feuillage.
  • Réglez le champ de vision (FOV) au maximum que votre moniteur supporte sans distorsion.

Trois pièges à argent pour les nouveaux joueurs à éviter

  1. Acheter le Passe d'Armurerie le premier jour avant de savoir si vous jouerez plus de 5 heures par semaine.
  2. Apporter une armure de niveau 5 dans des raids normaux pour "se sentir en sécurité". Vous la perdrez face à un joueur avec un AK-102 économique qui vous a entendu en premier.
  3. Accumuler des munitions rouges provenant des récompenses de quêtes en supposant qu'elles sont toujours méta. Ce n'est pas le cas — vendez, ne stockez pas.

Si vous décidez d'investir dans des obligations pour des cosmétiques ou pour accélérer le passe après vous être engagé dans le jeu, une remise sur la recharge Arena Breakout via un tiers de confiance bat généralement les prix en jeu et livre assez rapidement pour ne pas interrompre votre session.

Mon avis honnête après 300+ raids : Arena Breakout Infinite est-il vraiment amusant en 2026 ?

Personnellement, je pense que la Saison 12 est la meilleure version d'ABI qui ait jamais existé — et je dis cela en tant que personne ouvertement sceptique après la Saison 10. Mon profit moyen par raid est passé de 180k à 240k roubles après la mise à jour, mon taux de réussite d'extraction est 15 % plus élevé que lors de la Saison 11, et la refonte audio a vraiment changé ma façon de jouer. Après des mois de tests, ce n'est pas une critique "équilibrée des deux côtés". J'ai un verdict.

Sur le débat P2W : le Passe d'Armurerie n'est pas pay-to-win, et la plupart des gens qui le qualifient de P2W n'ont pas réellement géré un stock F2P en 2026. Mon compte secondaire F2P a atteint 8 millions de roubles en 40 heures. Le passe est un accélérateur de confort, pas une porte de puissance, et la façon dont la communauté le présente est obsolète.

Sur le récit du "jeu mourant" : c'est émotionnel et statistiquement faux. Les graphiques Steam montrent un rebond de la Saison 12, les temps d'attente sont sains aux heures de pointe NA/EU, et 76 % d'avis positifs ne décrivent pas un jeu mort. Le solo en Asie du Sud-Est pendant les heures creuses est vraiment difficile — cette plainte est valide — mais l'extrapoler à "ABI est en train de mourir" n'est pas honnête.

Sur ABI vs Tarkov : je vais choisir un camp. Pour 90 % des joueurs en 2026 — horaires occasionnels, PC de milieu de gamme, patience limitée — Arena Breakout Infinite est le meilleur choix. Tarkov a toujours plus de profondeur, mais la profondeur avec laquelle vous n'avez pas le temps de vous engager n'est pas une fonctionnalité. C'est de la friction.

La déception honnête : le matchmaking solo contre des groupes pré-faits est toujours brutal, et Tencent/Level Infinite ne l'a pas résolu de manière significative. Si vous jouez exclusivement en solo, enlevez 15 % à tout ce que j'ai dit de positif.

Ma recommandation par archétype :

  • Vétérans de retour : réinstallez aujourd'hui, sans hésitation.
  • Escouades occasionnelles (3–10 h/semaine) : c'est votre jeu en 2026.
  • Nouveaux joueurs de jeux d'extraction : commencez ici, pas sur Tarkov.
  • Puristes hardcore de Tarkov en solo : restez où vous êtes, vous ne serez pas heureux.
  • Joueurs uniquement F2P : absolument viable, surtout après les changements d'armure.

Foire aux questions sur Arena Breakout Infinite en 2026

Arena Breakout Infinite est-il en train de mourir en 2026 ? Non. Des pics simultanés sur Steam d'environ 33 000 et un rebond de plus de 30 % lors de la Saison 12, ainsi que 63 % d'avis positifs récents, indiquent un jeu de tir de niveau intermédiaire en bonne santé. L'affirmation "mourant" est un sentiment de la communauté, pas une donnée.

Arena Breakout Infinite est-il pay-to-win après la Saison 12 ? Non. Le Passe d'Armurerie accélère la progression d'environ 15 à 20 % mais ne verrouille pas les armes, les munitions ou les cartes. Les stocks F2P atteignent 8 millions de roubles en 40 heures de jeu dédié.

Y a-t-il encore des hackers dans Arena Breakout Infinite 2026 ? Oui, mais à des taux inférieurs à 2025. Le suivi par tableur sur plus de 300 raids a montré un taux de suspects d'environ 4,5 % dans les lobbies de haut niveau et d'environ 1,2 % dans les raids normaux. Mieux que Tarkov, pas encore "résolu".

Les joueurs solo peuvent-ils réussir dans la Saison 12 d'ABI ? Possible mais difficile. Le solo contre les escouades est le plus gros point de douleur non résolu. Le mode Opérations Sécurisées et le JcE offrent des alternatives, mais le JcJ pur en solo exige une connaissance extrême de la carte et de la patience.

Quand sort la Saison 13 d'Arena Breakout Infinite ? Selon le rythme de transparence des développeurs (Dev Talks toutes les 10–12 semaines environ), la Saison 13 est attendue à l'été 2026. Les teasers officiels de la feuille de route indiquent des modes et des équipements supplémentaires, mais aucune date ferme n'est confirmée.

Arena Breakout Infinite est-il meilleur que Tarkov en 2026 ? Pour la plupart des joueurs, oui. ABI gagne sur l'optimisation, la durée des raids, l'accessibilité et l'anti-triche. Tarkov conserve un avantage en termes de profondeur pure et d'immersion. L'avis "Tarkov est automatiquement meilleur" est une opinion de 2025 qui n'a pas été réévaluée.

Le Passe d'Armurerie vaut-il la peine d'être acheté en tant que F2P ? Seulement après plus de 10 heures de jeu pour confirmer que vous resterez sur le jeu. L'acheter le premier jour est le piège à argent n°1 pour les nouveaux joueurs.

Arena Breakout Infinite a-t-il un mode JcE permanent ? Oui — ajouté dans la Saison 12. C'est le point de départ recommandé pour les joueurs de retour et un moyen sans pression pour les nouveaux joueurs d'apprendre les cartes.

Verdict final : Devriez-vous installer Arena Breakout Infinite dès maintenant ?

Oui — si vous êtes un vétéran de retour, un joueur d'escouade occasionnel ou un nouveau venu dans les jeux d'extraction, installez Arena Breakout Infinite aujourd'hui. La Saison 12 a apporté la carte New Valley 1,5 fois plus grande, quatre nouveaux modes, un rééquilibrage significatif des munitions et des armes, un taux de rafraîchissement serveur de 72 Hz et une application visiblement améliorée de l'anti-triche qui a fait chuter les taux de rencontres suspectes à environ 4,5 % dans les lobbies de haut niveau. Le F2P est réellement viable, les files d'attente sont inférieures à 90 secondes aux heures de pointe NA/EU, et la refonte audio récompense le talent plutôt que le portefeuille.

Passez votre chemin uniquement si vous êtes un joueur solo hardcore qui valorise la profondeur de Tarkov par-dessus tout. Pour tous les autres — surtout ceux qui jouent 5 heures par semaine — ABI en 2026 respecte mieux votre temps que n'importe quel autre jeu d'extraction sur le marché. Réinstallez, faites cinq raids JcE, puis décidez par vous-même.

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