Voici ce que la plupart des joueurs ne comprennent pas entièrement à propos de Kazuha : il ne disperse pas un seul élément à la fois. Lorsqu'elle est exécutée correctement, sa technique de Double Dispersion peut renforcer et affaiblir deux éléments simultanément, doublant ainsi sa valeur de soutien en une seule rotation.
La magie opère lorsque Kazuha disperse un élément de l'aura d'un ennemi avec son activation initiale de compétence, puis absorbe un élément complètement différent pour son attaque plongeante (Midare Ranzan). Son passif A4 et l'effet convoité du set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse se déclenchent pour les deux éléments. C'est élégant. C'est puissant. Et honnêtement ? C'est criminellement sous-utilisé.
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Comprendre les mécanismes de la Double Dispersion de Kazuha
Le système fondamental qui change tout
La Double Dispersion tire parti du passif A1 de Kazuha (Lame d'érosion) – ce talent souvent négligé qui permet l'absorption élémentaire de la compétence lorsqu'il entre en contact avec Hydro, Pyro, Cryo ou Électro. L'attaque plongeante subséquente inflige 200 % d'ATQ supplémentaires en dégâts élémentaires absorbés, qui sont ensuite dispersés par les dégâts Anémo de la plonge.
Son passif A4 est là où les choses deviennent intéressantes : 0,04 % de bonus de DGT élémentaires par point de Maîtrise Élémentaire aux éléments dispersés pendant 8 secondes. Lorsque vous atteignez plus de 1000 de Maîtrise Élémentaire (ce qui devrait être le cas), cela représente un bonus de dégâts de 40 % pour les dégâts élémentaires de toute votre équipe.
Absorption d'éléments vs Infusion – Connaître la différence
Cela déroute même les joueurs expérimentés. L'absorption suit un système de priorité strict : Pyro > Hydro > Électro > Cryo. Aucune exception. Si un ennemi a Hydro et que Kazuha se trouve dans le champ de l'Explosion Pyro de Bennett, ses compétences absorberont Pyro à chaque fois.
J'ai vu d'innombrables rotations échouer parce que les joueurs n'avaient pas tenu compte de cette hiérarchie. L'Explosion de Bennett est particulièrement connue pour provoquer une absorption Pyro indésirable lorsque vous essayez de mettre en place quelque chose de plus nuancé.
Règles d'absorption d'éléments et système de priorité
La hiérarchie que vous ne pouvez pas outrepasser
Cet ordre de priorité encore une fois : Pyro > Hydro > Électro > Cryo. C'est codé en dur dans le jeu. Plusieurs éléments présents ? La priorité la plus élevée l'emporte. Point final.
L'Explosion de Bennett ruine souvent des configurations soigneusement planifiées en appliquant du Pyro au personnage actif. J'ai appris cela à mes dépens plus de fois que je ne voudrais l'admettre.
La théorie de la jauge en pratique
La compétence Tap de Kazuha applique 1 unité d'Anémo, tandis que la compétence Maintenue applique 2 unités d'Anémo. L'application plus forte de la version Maintenue peut en fait dissiper les auras existantes avant d'appliquer l'élément absorbé – crucial pour des schémas de dispersion cohérents.
La jauge d'aura est réduite de 20 % (ce que les théoriciens appellent la Taxe d'Aura), les coefficients de réaction déterminant les taux de consommation. Les réactions amplificatrices faibles consomment 0,5x, les réactions amplificatrices fortes consomment 2x. Cela semble technique, mais comprendre cela aide à prédire quand vos configurations fonctionneront.
Imprévus environnementaux
Les éléments environnementaux adorent perturber vos rotations parfaitement planifiées. L'herbe en feu crée des auras Pyro prioritaires. Les ennemis Électro-Chargés maintiennent des auras Hydro/Électro simultanées – ce qui est en fait utile pour la Double Dispersion ! Les plans d'eau et ces fleurs Cryo aléatoires peuvent fournir des applications d'éléments inattendues.
Conseil de pro : Apprenez vos domaines. Certains ont des effets environnementaux qui interféreront constamment avec des configurations spécifiques de Double Dispersion.
Guide étape par étape pour la configuration de la Double Dispersion
Préparer votre Kazuha
Les exigences en Recharge d'Énergie varient considérablement selon la composition de l'équipe :
Équipes solo Anémo : 190-200 % de RE
Équipes Raiden : 155-170 % de RE
Double Anémo : 105-110 % de RE
Équipez-le d'artefacts full Maîtrise Élémentaire (ME/ME/ME) avec le set 4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse. Montez-le au niveau 90 – les dégâts de Dispersion augmentent directement avec le niveau du personnage, ce qui en fait l'un des rares cas où le niveau maximum est réellement important.
La Lame d'exécution (là où la plupart des joueurs se trompent)
Appliquez votre premier élément à l'ennemi.
Positionnez Kazuha pour absorber le deuxième élément (généralement de l'Explosion de Bennett).
Utilisez la compétence de Kazuha – l'activation initiale disperse le premier élément.
La compétence absorbe le deuxième élément grâce à votre positionnement.
L'attaque plongeante inflige des dégâts élémentaires supplémentaires, qui sont dispersés par la composante Anémo de la plonge.
Pour les équipes Électro-Chargées, c'est plus simple : utilisez la compétence Maintenue sur un ennemi avec les deux auras. Cette application de 2 unités d'Anémo réagit avec les deux simultanément.
Optimisation de l'Ombre de la Verte Chasseuse pour la Double Dispersion
Pourquoi le set 4 pièces VV est non négociable
Le set 4 pièces augmente les DGT de Dispersion de 60 % et diminue la RÉS élémentaire de l'adversaire de 40 % pendant 10 secondes. Contre des ennemis avec une résistance de base de 10 %, cela procure une augmentation des dégâts d'environ 27,78 %. La Double Dispersion applique la réduction de résistance aux deux éléments avec des compteurs de 10 secondes indépendants.
Cette réduction de résistance est multiplicative, pas additive – ce qui signifie qu'elle devient plus précieuse contre les ennemis à haute résistance.
Priorités des statistiques qui comptent réellement
Maîtrise Élémentaire sur le Sablier, la Coupe et le Casque. N'utilisez un Sablier de Recharge d'Énergie que si vous ne pouvez pas atteindre les exigences via les sous-stats et le choix de l'arme. Pour les sous-stats : Recharge d'Énergie d'abord, puis Maîtrise Élémentaire.
Les statistiques de CRIT ? Largement non pertinentes, sauf pour environ 20 % de Taux CRIT si vous utilisez l'Épée de Favonius pour les procs passifs.
Compositions d'équipe et rotations optimales
Équipe Internationale – La référence
L'équipe Internationale (Tartaglia-Xiangling-Bennett-Kazuha) illustre parfaitement la Double Dispersion :
Tartaglia E (applique Hydro) → Bennett Q (applique Pyro à l'ennemi et à soi-même) → Kazuha Q + tEP (disperse Hydro, absorbe Pyro, disperse Pyro) → Xiangling Q + E → Tartaglia Q + posture de mêlée
Les scénarios multi-cibles nécessitent que le E de Tartaglia et le Q de Bennett touchent des ennemis différents – le positionnement est important ici.
Équipes Taser – L'option conviviale pour les débutants
L'Électro-Chargé offre la Lame d'exécution de Double Dispersion la plus simple. Un ennemi avec les deux auras permet une dispersion simultanée avec une seule compétence Maintenue. Propre et efficace.
Exemple de rotation : Raiden E → Xingqiu Q+E → Kazuha E+Q établit l'Électro-Chargé pour une double dispersion sans effort.
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Erreurs courantes et dépannage
Catastrophes de timing
Les échecs de Double Dispersion proviennent généralement d'un timing incorrect. Si l'aura initiale est trop forte pour votre application Anémo, tout s'effondre rapidement. Utilisez la compétence Maintenue (2U) plutôt que la compétence Tap (1U) pour une meilleure manipulation de l'aura et des résultats plus cohérents.
Le problème de Bennett
Une absorption incorrecte ruine les configurations plus rapidement que toute autre chose. C'est particulièrement douloureux dans les équipes Hu Tao Vaporisation où l'absorption Pyro au lieu d'Hydro interfère complètement avec vos réactions. Le champ de l'Explosion de Bennett est le coupable habituel.
Positionnez Kazuha avec soin lorsque la précision est importante.
Problèmes de priorité de réaction simultanée
C'est là que ça devient technique : lorsque l'Explosion absorbée de Kazuha frappe un ennemi avec une aura existante, les réactions non-Dispersion ont la priorité.
Exemple : aura Électro ≤1U + Explosion absorbée par Pyro = seule la réaction Surcharge se produit, empêchant la Dispersion Électro et l'activation VV que vous vouliez réellement.
Techniques avancées et optimisation
Annulation d'animation pour l'efficacité
Les joueurs avancés utilisent l'annulation d'animation pour réduire le temps sur le terrain. Dans les configurations Hu Tao VV Vape : Kazuha N1 + tEP (+N1) + Q, annulant l'attaque normale avec la compétence pour une application Hydro efficace avant la dispersion.
Gestion de l'énergie
La compétence Maintenue génère 4 particules contre 3 pour la compétence Tap, mais a un temps de recharge plus long (9s vs 6s). Utilisez la compétence Maintenue avant l'Explosion lorsque c'est possible pour une meilleure génération d'énergie.
L'Épée de Favonius avec 20 % de Taux CRIT vous donne une chance de proc de 47,2 % contre un ennemi, 72,1 % contre deux ennemis, et 89,3 % à R5 contre deux ennemis.
Considérations sur les constellations
La C1 vous permet d'utiliser la compétence Maintenue avant l'Explosion sans pénalités de timing grâce à la réinitialisation du temps de recharge. La C2 fournit 200 de ME à Kazuha et aux personnages actifs dans la zone d'effet de son Explosion, augmentant l'efficacité du buff A4. La C6 permet un DPS Anémo sur le terrain avec une dispersion constante – cela change complètement son style de jeu.
Recommandations d'armes et d'artefacts
Le haut du panier
Serment de la liberté (5 étoiles) : Meilleure arme. ME élevée plus des buffs d'ATQ% d'équipe et de DGT% d'attaques normales/chargées/plongeantes. Coûteuse mais transformatrice.
Clair de lune de Xiphos (4 étoiles) : Meilleure option 4 étoiles, convertit la ME en RE. R5 avec 800 de ME fournit 57,6 % de RE à Kazuha – résout élégamment les problèmes d'énergie.
Réalité F2P
Épée de Favonius : Résout les problèmes de RE pour toute votre équipe, génère des particules sur les coups CRIT. Utiliser Favonius avec un sablier ME est souvent plus efficace que Piqûre de fer avec un sablier RE.
Piqûre de fer : ME substantielle mais aucun soutien énergétique. Uniquement viable dans les compositions où l'énergie n'est pas un problème.
Répartition des exigences en énergie
Anémo solo (1 tE + 1 hE) : ~190-200 % de RE (160-170 % avec Favonius)
Anémo solo (2 tE) : ~205-215 % de RE (170-180 % avec Favonius)
Avec Raiden (1 hE) : ~155-170 % de RE (120-130 % avec Favonius)
Double Anémo : ~105-110 % de RE
Triple Anémo : ~145-155 % de RE (115-125 % avec Favonius)
Applications dans les Profondeurs Spiralées
Là où Kazuha brille
Kazuha excelle aux étages avec plusieurs types d'ennemis pour le regroupement et l'affaiblissement simultané. Les ennemis Électro-Chargés sont particulièrement favorables pour une dispersion bi-élémentaire efficace. La durée de 8 secondes de son buff A4 s'aligne parfaitement avec la plupart des fenêtres de DPS.
Stratégies spécifiques aux ennemis
Contre les ennemis lourds que Venti ne peut pas soulever, le regroupement de Kazuha offre un positionnement plus contrôlable. La réduction de résistance de 40 % du set VV devient de plus en plus précieuse contre les ennemis à haute résistance en raison de sa nature multiplicative.
Conseils d'optimisation du temps
Utilisez la compétence Tap pour les dispersions uniques dans les équipes à échange rapide, réservez la compétence Maintenue pour le regroupement et les configurations de Double Dispersion. Le temps de recharge de 15 secondes de l'Explosion s'adapte parfaitement aux rotations rapides. Positionnez son Explosion pour toucher plusieurs vagues lorsque c'est possible – cette persistance de 8 secondes est précieuse.
FAQ
Comment fonctionne exactement la double dispersion de Kazuha ? Kazuha disperse un élément d'un ennemi avec sa compétence initiale, absorbe un deuxième élément (souvent de l'Explosion de Bennett), puis son attaque plongeante applique et disperse ce deuxième élément. Cela déclenche son passif A4 et la réduction de résistance du set VV pour les deux éléments.
Quelle est la priorité d'absorption des éléments ? Pyro > Hydro > Électro > Cryo. Cela détermine quel élément ses compétences absorbent lorsque plusieurs sont présents, affectant directement les applications de l'attaque plongeante et de l'Explosion dans les configurations de Double Dispersion.
Le set Ombre de la Verte Chasseuse vaut-il la peine d'être utilisé ? Absolument essentiel pour un Kazuha de soutien. Le set 4 pièces offre une augmentation de 60 % des dégâts de Dispersion et une réduction de résistance de 40 % pendant 10 secondes. La Double Dispersion applique la réduction aux deux éléments, offrant une augmentation des dégâts d'environ 27,78 % contre des ennemis avec une résistance de base de 10 %.
De combien de Maîtrise Élémentaire Kazuha a-t-il besoin ? Priorisez la ME sur toutes les statistiques principales (ME/ME/ME). Son passif A4 fournit 0,04 % de bonus de DGT élémentaires par point de ME. 1000 de ME accordent un bonus de 40 % aux éléments dispersés. Il n'y a pas de limite supérieure pratique – plus il y en a, mieux c'est.
Quelles sont les meilleures compositions d'équipe pour la double dispersion ? L'Internationale (Tartaglia-Xiangling-Bennett-Kazuha) pour la Vaporisation, les équipes Électro-Chargées avec Raiden/Xingqiu, les équipes Gel avec un DPS Hydro/Cryo. L'Électro-Chargé offre la Lame d'exécution la plus facile avec des auras doubles naturelles.
Dois-je utiliser la compétence Tap ou Maintenue ? La compétence Maintenue est meilleure pour la Double Dispersion : application Anémo de 2 unités contre 1 unité, nettoyage d'aura plus efficace, meilleur regroupement et 4 particules contre 3. Le temps de recharge plus long (9s vs 6s) en vaut la peine pour des résultats supérieurs.