Écoutez, je couvre l'optimisation de Genshin Impact depuis le début, et je ne saurais vous dire combien de builds parfaits j'ai vus qui semblaient incroyables sur le papier, mais s'effondraient dès que l'on essayait de maintenir l'uptime du Déchaînement élémentaire. C'est là qu'interviennent les configurations multi-cibles.
Comprendre l'optimisation multi-cibles dans Genshin Optimizer
Qu'est-ce qu'une configuration multi-cibles ?
L'optimisation multi-cibles – appelons-la Multi-Opt, car nous n'écrivons pas une thèse ici – crée des moyennes pondérées à travers différentes instances de dégâts, buffs et contributions des membres de l'équipe. Au lieu d'être obsédé par cette capture d'écran parfaite d'un Déchaînement élémentaire, vous optimisez pour des schémas de rotation réels.
Pensez-y de cette façon : à quand remonte la dernière fois où vous êtes resté immobile et n'avez utilisé que des attaques de Déchaînement élémentaire ? Jamais, n'est-ce pas ? Vous enchaînez les attaques normales, les compétences et les Déchaînements élémentaires. Multi-Opt pondère ces éléments de manière réaliste – peut-être 30 % de dégâts d'attaque normale, 40 % de compétence élémentaire, 30 % de Déchaînement élémentaire pour un kit équilibré.
La prochaine version de GO-next apportera des fonctionnalités vraiment cool. Nous parlons du moteur de calcul 'Pando', des calculs de dégâts d'équipe et des configurations partageables via URL. (Enfin ! Fini les discussions de builds partagées par capture d'écran.) Cela me dit que la communauté comprend enfin que l'optimisation basée sur l'équipe n'est pas seulement l'avenir, c'est le présent.
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Pourquoi l'optimisation d'un seul personnage vous freine
Voici mon avis controversé : l'optimisation d'un seul personnage est essentiellement de la masturbation théorique à ce stade.
Bien sûr, votre Hu Tao frappe à 300k dans cette configuration parfaite. Mais peut-elle le faire de manière constante ? A-t-elle l'énergie pour sa prochaine rotation ? Manquez-vous des procs de Vaporisation parce que votre Maîtrise élémentaire est nulle ?
La formule de dégâts raconte toute l'histoire : Dégâts = Dégâts de base × Bonus de Dégâts % × Multiplicateur CRIT × Multiplicateur de DÉF de l'ennemi × Multiplicateur de RÉS de l'ennemi × Multiplicateur de Réaction amplificatrice. Remarquez combien il y a de composants multiplicatifs ? L'optimisation monocible maximise généralement les Dégâts de base en empilant l'ATQ % tout en ignorant complètement les autres multiplicateurs.
L'optimisation multi-cibles vous offre :
Une gestion de l'énergie qui fonctionne réellement en pratique
Des dégâts de réaction qui ne dépendent pas de conditions parfaites
L'utilisation des buffs tout au long de votre rotation
Un DPS d'équipe plus élevé (même si les pics individuels semblent plus bas)
Applications concrètes qui comptent
Les équipes basées sur les réactions sont là où Multi-Opt brille vraiment. La nouvelle mécanique "Chargé lunaire" de la version 5.8 ? Elle calcule littéralement les dégâts en fonction des statistiques de TOUS les membres du groupe. Vous ne pouvez pas optimiser cela avec des approches monocibles.
L'Abîme spirale est un autre cas évident. Structure à plusieurs vagues, types d'ennemis variés, contraintes d'énergie – il récompense les builds équilibrés plutôt que les canons de verre hyperspécialisés à chaque fois.
Des personnages comme Tartaglia avec ses mécaniques de Flux ou les transformations de Noyau abondant de Nilou montrent comment les scénarios multi-cibles bouleversent complètement les priorités de statistiques. Et ne me lancez pas sur les équipes dépendantes de l'énergie nécessitant 150-180 % de Recharge d'énergie – vous DEVEZ équilibrer les statistiques offensives avec la génération d'énergie.
Pourquoi l'ATQ % brute est surestimée dans la méta de 2025
Les chiffres ne mentent pas sur les rendements décroissants
D'accord, parlons de la raison pour laquelle l'ATQ % est essentiellement le trophée de participation des sous-stats d'artéfacts en 2025.
La formule de dégâts multiplicative crée des rendements décroissants brutaux pour l'ATQ % au-delà de certains seuils. L'ATQ % ne touche que le composant "Dégâts de base" tandis que d'autres multiplicateurs vous donnent des augmentations relatives bien meilleures. Un personnage avec 2000 ATQ obtenant une sous-stat d'ATQ % de 18 % (360 ATQ supplémentaires) voit un boost plus faible que de gagner 36 % de Dégâts CRIT lorsqu'il est correctement équilibré.
Mais voici où ça devient vraiment moche pour l'ATQ % – la méta de 2025 est axée sur des synergies d'équipe complexes. Les équipes utilisant Bennett (700-1000+ ATQ plate), le Conte de chasseurs de dragons (48 % ATQ) ou la Résonance Pyro (25 % ATQ) rendent les sous-stats d'ATQ % supplémentaires pratiquement inutiles.
L'analyse de la méta de la version 6.0 l'a bien montré. Des personnages comme Zhongli ont été rétrogradés malgré leur utilité universelle car ils offrent moins d'augmentation des dégâts d'équipe que les supports offrant des bonus multiplicatifs via les réactions ou les buffs CRIT.
CRIT vs ATQ % : le jeu des chiffres
Les cadres d'évaluation des artéfacts classent systématiquement le Taux CRIT % et les Dégâts CRIT % au-dessus de l'ATQ %. Le Game8 Artifact Score Checker attribue aux sous-stats CRIT une valeur de 1,0 tandis que l'ATQ % obtient une maigre note de 0,7-0,9.
Le ratio CRIT idéal de 1:2 (70 % de Taux à 140 % de Dégâts) maximise les dégâts moyens grâce à la mise à l'échelle multiplicative. Et regardez les statistiques d'ascension des personnages – elles vous disent essentiellement ce qu'il faut prioriser :
Ascension Taux CRIT : Diluc, Xiao, Yoimiya, Itto Ascension Dégâts CRIT : Keqing, Ayaka, Ganyu, Hu Tao, Neuvillette
Ces statistiques innées rendent l'investissement CRIT beaucoup plus efficace que l'empilement d'ATQ %.
Un personnage avec 1800 ATQ, 70 % de Taux CRIT et 140 % de Dégâts CRIT surpassera constamment le même personnage avec 2200 ATQ, 50 % de Taux CRIT et 100 % de Dégâts CRIT. À chaque. Fois.
Des exemples concrets qui vous feront changer d'avis
La nouvelle réaction Chargé lunaire apporte une preuve concrète du déclin de la pertinence de l'ATQ %. La formule de dégâts privilégie un investissement diversifié en statistiques plutôt qu'un empilement brut d'ATQ.
Les calculs de niveau 90 montrent un potentiel de dégâts substantiel. Les déclencheurs Chargé lunaire à trois personnages atteignent 17 285 dégâts finaux avec des contributions de 100 % du personnage aux dégâts les plus élevés + 50 % du deuxième plus élevé + 1/12 du troisième + 1/12 du quatrième.
Mais voici où ça devient intéressant – la mise à l'échelle de la Maîtrise élémentaire :
500 ME : +120 % de dégâts de réaction
1000 ME : +200 %
1500 ME : +257 %
Les réactions transformatives comme l'Hyperfloraison et la Bourgeonnement ignorent complètement l'ATQ. Elles ne dépendent QUE du niveau du personnage et de la Maîtrise élémentaire. Au niveau 90, les dégâts de base de l'Hyperfloraison atteignent 2894, modifiés uniquement par la ME et les bonus de dégâts de réaction.
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Configuration de l'optimisation multi-cibles : Guide étape par étape
Pour commencer (ne sautez pas cette partie)
Tout d'abord, téléchargez votre inventaire complet à l'aide du scanner de Genshin Optimizer. Je veux dire tout : artéfacts, personnages, armes. Des données bâclées vous donneront une optimisation bâclée.
Accédez à l'onglet "Équipes" et configurez votre équipe complète de quatre personnages avec les builds appropriés :
4 pièces de Noblesse Oblige sur Bennett
4 pièces d'Ombre de la Verte Chasseuse sur les supports Anémo
Des valeurs de Recharge d'énergie appropriées pour une utilisation constante du Déchaînement élémentaire
C'est là que les gens se trompent constamment – activez TOUS les passifs conditionnels pertinents. Armes, talents, constellations. La compétence élémentaire de Hu Tao fournit d'énormes bonus d'ATQ, rendant l'ATQ % supplémentaire beaucoup moins précieuse pendant son état amélioré.
Conseil de pro : utilisez la fonction "Théorie" pour tester des builds avec des artéfacts que vous ne possédez pas. Idéal pour planifier les priorités de farming avant de perdre des mois dans les donjons.
Ajout de plusieurs personnages (la partie amusante)
Configurez des objectifs d'optimisation qui reflètent votre façon de jouer. Arrêtez d'optimiser uniquement pour le Déchaînement violent ! Créez des combinaisons pondérées comme 30 % d'attaque normale, 40 % de compétence, 30 % de Déchaînement élémentaire pour des kits équilibrés.
La répartition des poids devrait être :
DPS principal : 40-60 % de poids d'optimisation
Sub-DPS : 20-30 %
Supports purs : 5-10 % de pondération directe des dégâts
Les exigences en Recharge d'énergie sont non négociables. Les personnages avec des Déchaînements élémentaires à 80 d'énergie nécessitent généralement 160-200 % de RE, tandis que les personnages avec des capacités de génération d'énergie peuvent fonctionner avec des exigences plus faibles.
La communauté KQM (Keqing Mains) fournit des fichiers JSON préconfigurés pour de nombreux personnages. Ce sont des configurations testées qui reflètent des schémas de rotation optimaux – utilisez-les.
Définir des contraintes (c'est essentiel)
Définissez des seuils minimaux de Taux CRIT pour éviter ces builds tragiques avec 250 % de Dégâts CRIT mais 30 % de Taux CRIT. La plupart des personnages DPS devraient maintenir au moins 60 % de Taux CRIT. Les personnages utilisant les sets Chasseur de la Maréchaussée peuvent fonctionner avec un Taux CRIT de base plus faible grâce aux bonus conditionnels.
Les contraintes de Maîtrise élémentaire deviennent cruciales pour les personnages basés sur les réactions :
Déclencheurs de Fonte/Vaporisation : au moins 100 ME
Déclencheurs de réactions transformatives (comme Kuki Hyperfloraison) : 800-1000 ME
Utilisez la fonction graphique pour visualiser les relations entre les dégâts et la Recharge d'énergie. Vous trouverez le point idéal où un investissement supplémentaire en RE donne des rendements décroissants par rapport aux statistiques offensives.
Cadre avancé de priorité des statistiques
Optimisation CRIT qui fonctionne réellement
L'optimisation CRIT suit des principes mathématiques pour maximiser les dégâts attendus grâce à une distribution équilibrée du Taux et des Dégâts. Les personnages avec des statistiques d'ascension CRIT atteignent des valeurs CRIT totales plus élevées, rendant l'investissement plus efficace.
Neuvillette avec l'ascension Dégâts CRIT atteint facilement 200 %+ de Dégâts CRIT tout en maintenant 70 %+ de Taux CRIT. Le set Chasseur de la Maréchaussée fournit jusqu'à 36 % de Taux CRIT grâce à son bonus de 4 pièces, permettant à des personnages comme Gaming de se concentrer fortement sur les sous-stats de Dégâts CRIT.
Gaming à C6 gagne 20 % de Taux CRIT et 40 % de Dégâts CRIT pour les attaques signature. Cela modifie complètement les distributions optimales des statistiques d'artéfacts.
Maîtrise élémentaire : la statistique mal comprise
L'optimisation de la ME varie considérablement en fonction des types de réactions, et c'est là que la plupart des gens se perdent.
Les réactions amplificatrices (Fonte/Vaporisation) bénéficient d'un investissement modéré en ME (100-300). Les réactions transformatives nécessitent un empilement important de ME (800-1000+). La nouvelle réaction Chargé lunaire montre l'importance croissante de la ME avec une mise à l'échelle des dégâts atteignant 257 % à 1500 ME.
Les réactions additives (Exacerbation/Propagation) créent des scénarios uniques où la ME augmente directement le composant de dégâts additifs avant que d'autres multiplicateurs ne s'appliquent. Les personnages de soutien utilisant des réactions transformatives devraient construire une ME complète lorsque leur rôle principal implique de déclencher des réactions.
Recharge d'énergie : la nécessité peu sexy
L'optimisation de la RE nécessite un calcul précis basé sur la composition de l'équipe et les mécanismes de génération de particules. Le calculateur de Recharge d'énergie KQM fournit les exigences exactes pour des configurations d'équipe spécifiques.
Les personnages avec des coûts d'énergie supérieurs à 60 nécessitent généralement 140-180 % de RE pour une utilisation constante du Déchaînement élémentaire. Mais voici le hic – l'Emblème du destin brisé (4 pièces) convertit la Recharge d'énergie en Dégâts de Déchaînement élémentaire, rendant l'investissement en RE offensivement précieux pour les personnages compatibles.
Le choix de l'arme a un impact significatif sur les exigences en RE. Les armes de Recharge d'énergie peuvent réduire les besoins en RE des artéfacts, libérant des sous-stats pour les statistiques offensives.
Stratégies d'optimisation spécifiques aux rôles des personnages
DPS principal à l'ère moderne
Les personnages DPS principaux en 2025 nécessitent une optimisation tenant compte d'un temps de présence prolongé sur le terrain et de diverses sources de dégâts. Neuvillette illustre l'optimisation moderne du DPS principal avec un accent sur l'attaque chargée, la mise à l'échelle des PV et la synergie Chasseur de la Maréchaussée.
Ses builds privilégient les PV % plutôt que l'ATQ % – vous voyez ce que je veux dire par l'ATQ % étant surestimée ? Les statistiques CRIT et les Dégâts Hydro % fournissent la mise à l'échelle multiplicative qui compte réellement.
Les considérations de temps sur le terrain affectent considérablement les priorités de statistiques. Les personnages avec 12-15 secondes de temps sur le terrain bénéficient d'un investissement équilibré dans toutes les capacités. Les personnages DPS à échange rapide se concentrent principalement sur l'optimisation du Déchaînement élémentaire.
Les effets de constellation modifient considérablement les priorités d'optimisation. La C2 de Mavuika fournit 200 ATQ de base plate et augmente les dégâts de 60 %/90 %/120 % de son ATQ – là, nous parlons d'une mise à l'échelle d'ATQ significative.
Nuances des Sub-DPS et des supports de Déchaînement élémentaire
Les personnages Sub-DPS nécessitent une optimisation qui maximise la contribution hors-champ tout en maintenant la durabilité énergétique. L'optimisation d'Ineffa démontre les priorités modernes des Sub-DPS avec un accent sur Chargé lunaire et un système d'énergie unique.
Ses builds privilégient l'ATQ % pour atteindre le seuil de 2000 ATQ pour un maximum de bénéfices passifs, suivi des statistiques CRIT et de la Maîtrise élémentaire. (Remarquez comment l'ATQ % a un but de seuil spécifique ici, pas seulement un empilement insensé.)
Les Sub-DPS axés sur le Déchaînement élémentaire comme Xiangling nécessitent un équilibrage minutieux de la Recharge d'énergie. Son Déchaînement élémentaire à 80 d'énergie exige 160-200 % de RE selon la composition de l'équipe, mais cette application Pyro hors-champ la rend indispensable.
Gaming représente l'optimisation des Sub-DPS 4 étoiles avec un accent sur l'attaque plongeante et les mécaniques de fluctuation des PV.
Philosophie des personnages de soutien purs
L'optimisation du soutien pur privilégie l'utilité de l'équipe par rapport aux dégâts personnels. L'optimisation de Bennett se concentre sur la maximisation de l'ATQ de base grâce au choix de l'arme et à l'investissement en PV pour la durabilité de la guérison.
Son buff d'ATQ ne dépend QUE de l'ATQ de base (personnage + arme). L'ATQ % des artéfacts est complètement inutile pour son buff – c'est l'optimisation 101, les amis.
Les supports Anémo comme Kazuha et Sucrose nécessitent un investissement complet en Maîtrise élémentaire pour un maximum de dégâts de Dispersion et de bonus de dégâts élémentaires. Les supports de bouclier comme Zhongli optimisent la force du bouclier et l'utilité, avec une mise à l'échelle des PV rendant les artéfacts PV % optimaux.
Synergie d'équipe et considérations de buffs
Buffs d'ATQ externes : le tueur d'ATQ %
Les buffs d'ATQ externes modifient fondamentalement l'optimisation individuelle des personnages en fournissant des bonus multiplicatifs qui réduisent la valeur de l'ATQ % des artéfacts. Le Déchaînement élémentaire de Bennett fournit 700-1000+ ATQ plate, doublant efficacement les valeurs d'ATQ de la plupart des personnages.
Une sous-stat d'ATQ % de 18 % sur 1800 ATQ de base ne fournit que 324 ATQ supplémentaires. Cela représente une augmentation de 11,6 % par rapport au total buffé plutôt que les 18 % apparents. Vous voyez le problème ?
Le Conte de chasseurs de dragons fournit des buffs d'ATQ de 48 % qui s'empilent multiplicativement avec d'autres sources. Les équipes utilisant plusieurs buffs d'ATQ créent des scénarios où les statistiques CRIT, la Maîtrise élémentaire ou les statistiques de mise à l'échelle spécialisées offrent une valeur supérieure.
Effets de résonance élémentaire
La Résonance élémentaire fournit des bonus à l'échelle de l'équipe qui influencent les priorités d'optimisation des personnages individuels. Le bonus de 25 % d'ATQ de la Résonance Pyro affecte tous les membres de l'équipe. La Résonance Géo fournit une augmentation de 15 % des dégâts lorsqu'un bouclier est actif.
La Résonance Hydro augmente les PV de 25 %, bénéficiant aux personnages à mise à l'échelle des PV comme Neuvillette et Zhongli. La Résonance Électro génère des particules d'énergie supplémentaires, réduisant les exigences en RE pour tous les membres de l'équipe.
La Résonance Dendro fournit des bonus de ME qui s'adaptent aux réactions de l'équipe, rendant l'investissement en ME plus précieux dans les compositions axées sur le Dendro.
Interactions passives des armes
Les effets passifs des armes créent des scénarios d'optimisation complexes nécessitant une attention particulière dans les configurations multi-cibles. Halo fracturé, l'arme signature d'Ineffa, fournit 40-80 % de dégâts Chargé lunaire accrus pour TOUS les membres du groupe lorsque le porteur crée un bouclier.
C'est supérieur aux armes offrant uniquement des bonus de statistiques personnelles. La série d'armes Favonius démontre comment les passifs utilitaires peuvent l'emporter sur les statistiques brutes dans les contextes d'équipe. La génération d'énergie des coups CRIT bénéficie à toute l'équipe, offrant souvent plus de valeur que les armes à ATQ plus élevée.
Erreurs d'optimisation courantes à éviter
L'addiction à l'ATQ %
L'erreur d'optimisation la plus répandue ? Un investissement excessif en ATQ % au détriment des statistiques multiplicatives. Cela se manifeste par le choix de statistiques principales ATQ % plutôt que CRIT sur les Couronnes, la priorisation des sous-stats ATQ % sur le CRIT ou la ME, et la sélection d'armes ATQ % plutôt que des options spécialisées.
Ces choix créent des builds avec des chiffres d'ATQ impressionnants mais des performances pratiques médiocres. L'augmentation du plafond de dégâts de 9 999 999 à 20 000 000 dans la version 5.4 reflète l'évolution du jeu vers un potentiel de dégâts plus élevé grâce à des builds optimisés plutôt qu'à un empilement brut de statistiques.
Construire de l'ATQ % sur Zhongli (mise à l'échelle des PV), Albedo (mise à l'échelle de la DÉF) ou Kazuha (mise à l'échelle de la ME) représente une incompréhension fondamentale des mécaniques des personnages.
Négligence de la Recharge d'énergie
La négligence de la RE crée des builds qui excellent dans les calculs de dégâts mais échouent dans le gameplay pratique en raison d'une utilisation incohérente du Déchaînement élémentaire. Cela affecte particulièrement les personnages dépendants du Déchaînement élémentaire comme Xiangling, Eula et la Shogun Raiden.
Un build de Xiangling avec 180 % de Dégâts CRIT mais seulement 120 % de RE montre des dégâts de Pyrotation impressionnants mais ne peut pas maintenir un uptime constant. À quoi bon ?
La composition de l'équipe affecte considérablement les exigences en énergie, rendant les objectifs de RE statiques inadéquats. Le même personnage peut nécessiter 200 % de RE dans une équipe mais seulement 140 % de RE avec des coéquipiers différents fournissant de la génération d'énergie.
Cécité aux dégâts de réaction
La négligence des dégâts de réaction représente une incompréhension fondamentale des systèmes de combat modernes de Genshin Impact. Les réactions transformatives évoluent indépendamment de l'ATQ, rendant l'optimisation DPS traditionnelle inutile pour les déclencheurs de réaction.
Des personnages comme Kuki Shinobu dans les équipes Hyperfloraison devraient construire une Maîtrise élémentaire complète. La nouvelle réaction Chargé lunaire illustre comment les mécaniques modernes récompensent l'optimisation à l'échelle de l'équipe plutôt que la focalisation sur un personnage individuel.
Exemples de builds pratiques et études de cas
Compositions d'équipes méta
La méta de la version 6.0 présente des compositions d'équipes qui illustrent les principes d'optimisation multi-cibles. Les équipes Fonte de Mavuika démontrent comment les compositions axées sur les réactions nécessitent des priorités de statistiques différentes des configurations hypercarry traditionnelles.
Les compositions Superfloraison de Nilou (Lauma/Nilou/Kokomi/Nahida) représentent le summum de l'optimisation multi-cibles avec un accent sur la prolifération des Noyaux Dendro. Les équipes Chargé lunaire (Flins/Ineffa/Aino/Sucrose) présentent les mécaniques de mise à l'échelle à l'échelle de l'équipe de la nouvelle réaction.
L'optimisation nécessite d'équilibrer les statistiques sur les quatre personnages puisque chacun contribue aux dégâts de réaction finaux. Le calcul des dégâts (100 % du plus élevé + 50 % du deuxième + 1/12 du troisième + 1/12 du quatrième) incite à construire plusieurs contributeurs solides.
Exemples d'optimisation F2P
L'optimisation free-to-play nécessite de maximiser l'efficacité avec des ressources limitées, rendant les approches multi-cibles plus précieuses. Gaming représente une excellente option DPS F2P avec une accessibilité 4 étoiles et des exigences de build flexibles.
Bennett illustre l'optimisation du support F2P avec une utilité d'équipe universelle et une flexibilité d'arme. Son buff d'ATQ dépend de l'ATQ de base, rendant même les armes 3 étoiles comme l'Épée céleste viables lorsqu'elles sont correctement améliorées.
Xiangling démontre comment les personnages 4 étoiles atteignent une pertinence méta grâce à une optimisation appropriée, avec une application Pyro hors-champ et des mécaniques de snapshot.
Optimisation des "Whales" vs "Dolphins"
L'optimisation à fort investissement révèle le véritable potentiel des approches multi-cibles lorsque les contraintes de ressources sont minimisées. L'accès aux armes signature modifie considérablement les priorités d'optimisation.
Des armes comme Halo fracturé offrent des avantages uniques à l'échelle de l'équipe qui ne peuvent pas être reproduits par la seule optimisation des statistiques. Les effets de constellation créent des scénarios d'optimisation inaccessibles aux joueurs à faible investissement.
La C2 de Mavuika fournit 200 ATQ de base plate et des augmentations de dégâts basées sur un pourcentage, rendant l'investissement en ATQ plus précieux à des niveaux de constellation élevés tout en maintenant l'importance de l'optimisation CRIT et des réactions.
Conseils avancés et pérennisation de vos builds
Préparation aux nouveaux personnages
Les futures sorties de personnages tendent constamment vers des mécaniques complexes récompensant l'optimisation multi-cibles plutôt que le simple empilement de statistiques. Des personnages comme Ineffa avec des réactions à mise à l'échelle à l'échelle de l'équipe indiquent que les futures sorties continueront de mettre l'accent sur la construction d'équipes synergiques.
Les stratégies de farming d'artéfacts devraient privilégier les pièces polyvalentes fonctionnant sur plusieurs personnages. Les artéfacts axés sur le CRIT avec des sous-stats de RE et de ME apportent de la valeur à de nombreux personnages, tandis que les pièces fortement axées sur l'ATQ % deviennent de plus en plus de niche.
Stratégies d'efficacité des artéfacts
Un farming d'artéfacts efficace nécessite de comprendre les appariements de domaines et la polyvalence des sets. Le domaine Rêve doré et Souvenir de forêt illustre un farming efficace, fournissant des artéfacts utiles pour les personnages DPS basés sur les réactions et les supports Dendro respectivement.
L'évaluation de la Valeur de Roll (VR) fournit une évaluation plus complète des artéfacts que les calculs traditionnels de Valeur CRIT. La VR prend en compte toutes les sous-stats utiles pour des personnages spécifiques, y compris l'ATQ %, la ME et la RE.
Maintenance régulière de l'optimisation
L'optimisation nécessite des mises à jour régulières à mesure que de nouveaux personnages, armes et artéfacts sont publiés. Les changements de méta documentés dans l'analyse de la version 6.0 démontrent comment les évaluations des personnages changent en fonction des nouvelles synergies.
Les changements de composition d'équipe affectent considérablement l'optimisation individuelle des personnages. Un personnage optimisé pour une équipe peut nécessiter des priorités de statistiques différentes lorsqu'il est déplacé vers une autre équipe, rendant les builds flexibles plus précieux que les builds hyperspécialisés.
FAQ
En quoi l'optimisation multi-cibles diffère-t-elle de l'optimisation d'un seul personnage ? L'optimisation multi-cibles crée des moyennes pondérées sur plusieurs personnages ou capacités, reflétant les scénarios de jeu réels. Au lieu de maximiser le nombre de dégâts le plus élevé d'un seul personnage, elle équilibre les statistiques sur les rotations d'équipe avec des combinaisons pondérées comme 30 % d'attaque normale, 40 % de compétence, 30 % de Déchaînement violent.
Pourquoi l'ATQ % brute est-elle considérée comme surestimée dans la méta actuelle ? L'ATQ % souffre de rendements décroissants en raison de la formule de dégâts multiplicative – elle n'affecte que le composant Dégâts de base. Les buffs d'ATQ externes de Bennett (700-1000+ ATQ plate), du Conte de chasseurs de dragons (48 % ATQ) et de la Résonance Pyro (25 % ATQ) réduisent encore la valeur des sous-stats d'ATQ %. Les statistiques CRIT fournissent une mise à l'échelle multiplicative plus précieuse dans l'optimisation de fin de jeu.
Quelles statistiques devrais-je prioriser sur l'ATQ % pour différents rôles de personnage ? DPS principal : Taux CRIT/Dégâts CRIT dans un ratio 1:2, bonus de Dégâts % appropriés. Sub-DPS : Recharge d'énergie (160-180 %), puis statistiques CRIT. Déclencheurs de réaction : Maîtrise élémentaire complète (800-1000+) pour les réactions transformatives. Supports : Statistiques de mise à l'échelle comme PV % pour Zhongli, DÉF % pour Albedo, ME pour Kazuha.
Comment configurer correctement les exigences de Recharge d'énergie ? Les personnages avec des Déchaînements élémentaires à 80 d'énergie ont besoin de 160-200 % de RE, les Déchaînements élémentaires à coût inférieur ont besoin de 140-160 %. Utilisez le calculateur de Recharge d'énergie KQM pour les exigences spécifiques à l'équipe. Définissez les contraintes de RE dans Genshin Optimizer avant l'optimisation. Tenez compte de la génération d'énergie de l'équipe – Bennett recharge les personnages Pyro, les armes Favonius fournissent des particules universelles.
Quelles sont les erreurs les plus courantes dans Genshin Optimizer ? Ignorer les contraintes de Recharge d'énergie menant à des builds irréalisables ; optimiser les personnages de manière isolée sans les buffs d'équipe ; sur-prioriser l'ATQ % malgré les buffs externes ; négliger les passifs conditionnels des armes/talents ; se concentrer sur les dégâts monocibles lorsque les personnages excellent dans les scénarios multi-cibles.
Comment les changements de méta de la version 6.0 affecteront-ils les stratégies d'optimisation ? La version 6.0 priorise les équipes basées sur les réactions plutôt que les hypercarries individuels. Les nouvelles mécaniques comme Chargé lunaire évoluent avec les statistiques de toute l'équipe, rendant l'optimisation multi-cibles essentielle. Concentrez-vous sur les personnages polyvalents excellant dans des compositions d'équipe spécifiques plutôt que sur des unités généralistes. Priorisez la Maîtrise élémentaire et les dégâts de réaction sur l'investissement brut en ATQ %.