Guide des besoins en Recharge d'Énergie de Kazuha : 120-220% pour une configuration complète

Réponse rapide : Kazuha a généralement besoin de 180-220% de Recharge d'Énergie en tant qu'Anémo solo, mais l'Épée de Favonius réduit ce besoin de 30-40% (à environ 160-170%), tandis que la Shogun Raiden peut abaisser les besoins à seulement 120-130%. La clé est d'équilibrer les besoins en Recharge d'Énergie avec l'optimisation de la Maîtrise Élémentaire grâce à une sélection appropriée d'armes et d'équipes.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/10/09

Comprendre les fondamentaux des besoins en Recharge d'Énergie de Kazuha

Soyons honnêtes : la gestion de l'énergie est le point faible de la plupart des builds de Kazuha. J'ai vu trop de joueurs soit surcharger la RE à 280 % (complètement inutile), soit le jouer à 140 % en pensant que ça irait, pour ensuite voir leurs rotations s'effondrer.

Analyse du coût d'Explosion Élémentaire à 60 d'énergie

L'Explosion Élémentaire de Kazuha à 60 d'énergie avec ce doux temps de recharge de 15 secondes ? Elle est en fait parfaitement conçue pour les rotations rapides (quickswap) – à condition d'avoir l'énergie nécessaire. Manquez ce seuil d'énergie et vous vous retrouvez avec un temps mort qui réduit le DPS de votre équipe plus que vous ne le pensez.

Les chiffres ici ne sont pas négociables. Sans une RE adéquate, ce magnifique contrôle de foule et ce bonus de dégâts élémentaires… restent là. À attendre.

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RE de base sans support

C'est là que ça devient intéressant. Jouer Kazuha en Anémo solo (ce que, honnêtement, vous ne devriez pas faire à moins d'y être absolument contraint) :

  • Anémo solo (1 appui + 1 maintien de compétence) : 190-200 % de RE

  • Anémo solo (2 appuis de compétence) : 205-215 % de RE

  • Anémo solo (1 maintien de compétence seulement) : 270-280 % de RE

Le dernier ? Non. Ne le faites pas. Je l'ai testé de manière approfondie et c'est un enfer d'artéfacts pour un gain minimal.

Mécaniques des particules d'énergie

Kazuha générant des particules d'énergie après avoir utilisé sa compétence élémentaire dans Genshin Impact

C'est là que la véritable optimisation se produit – et où la plupart des guides deviennent étrangement techniques sans expliquer pourquoi c'est important.

Particules Anémo : 2,7 d'énergie sur le terrain, 2,4 hors du terrain Particules non-Anémo : 0,9 d'énergie sur le terrain, 0,8 hors du terrain Particules claires (Favonius) : 1,8 d'énergie sur le terrain, 1,6 hors du terrain

Vous voyez cette différence entre sur le terrain et hors du terrain ? C'est pourquoi le funneling d'énergie en gardant Kazuha actif lorsque les particules tombent vaut en fait la seconde supplémentaire de temps sur le terrain. Petite optimisation, grand impact sur des dizaines de rotations.

Impact de l'Épée de Favonius sur les besoins en RE

Maintenant, on y est. L'Épée de Favonius n'est pas seulement décente – elle change complètement la donne pour l'économie d'énergie de Kazuha.

Calculs de génération d'énergie

Détails de l'arme Épée de Favonius montrant la sous-stat de recharge d'énergie et la capacité passive

La sous-stat de 61,3 % de RE à elle seule est énorme, mais la vraie magie opère avec ces particules claires. Six points d'énergie pour celui qui les ramasse, et dans une équipe bien coordonnée, cela va souvent directement à votre prochaine rotation d'Explosion Élémentaire.

Voici ce qui arrive réellement à vos besoins en RE :

  • Anémo solo : Chute de 190-200 % à 160-170 % (un seul déclenchement)

  • Avec Raiden : Chute de 155-170 % à 120-130 %

  • Scénarios à double déclenchement : Réduction supplémentaire de 10-20 %

Ce passage du Sablier RE au Sablier Maîtrise Élémentaire (ME) ? C'est là que Kazuha passe de support décent à amplificateur de dégâts d'équipe.

Exigences de Taux Critique

Abordons l'éléphant dans la pièce – oui, vous avez besoin d'un peu de taux critique. Mais pas autant que vous le pensez.

Avec seulement 20 % de Taux CRIT au R1 :

  • Un seul ennemi : 47,2 % de chance de déclenchement par rotation

  • Deux ennemis : 72,1 % de chance de déclenchement par rotation

  • R5 avec deux ennemis : 89,3 % de chance de déclenchement

(Note de l'éditeur : je préfère en fait viser environ 25-30 % de taux critique pour une fiabilité accrue, mais 20 % est le minimum mathématique pour des déclenchements cohérents.)

Analyse du taux de déclenchement

L'échelle de raffinage est ce qui rend Favonius intéressante :

  • R1 : 60 % de chance, 12 secondes de temps de recharge

  • R3 : 80 % de chance, 9 secondes de temps de recharge

  • R5 : 100 % de chance, 6 secondes de temps de recharge

Épée de Favonius R5 sur Kazuha ? C'est la gestion de l'énergie en mode facile.

Synergie Shogun Raiden et restauration d'énergie

Ce combo est honnêtement abusé, dans le bon sens du terme.

Mécaniques de retour d'énergie

Shogun Raiden en état Musou Isshin fournissant une restauration d'énergie à l'équipe

La restauration d'énergie de Raiden pendant son état Musou Isshin de 7 secondes a un impact différent avec Kazuha. Cinq tics de restauration d'énergie, qui augmentent avec sa RE grâce à sa compétence passive A4 – une Raiden avec 250 % de RE fournit 90 % d'énergie en plus que la base.

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Optimisation de la rotation

C'est là que la théorie rencontre la pratique. Dans les équipes Raiden, les besoins en RE de Kazuha pour une rotation avec une seule compétence maintenue chutent de ce douloureux 270-280 % à 155-170 %. Ajoutez Favonius ? On parle de 120-130 %.

Ce n'est pas seulement confortable – c'est le territoire où l'on build pure ME et on regarde tout fondre.

Effets de la composition d'équipe

Ce que j'aime dans le support de batterie de Raiden :

  • Restauration d'énergie prévisible (pas d'aléatoire)

  • Disponibilité constante de l'Explosion Élémentaire à 60 d'énergie

  • Flexibilité pour construire des statistiques offensives

  • Timing de rotation plus fluide

Ça marche tout simplement.

Calculateur de RE et méthodes de calcul

Formule étape par étape

Tableau de calcul de la recharge d'énergie pour différentes compositions d'équipe de Kazuha

Les calculs réels de RE doivent prendre en compte :

  1. Coût d'énergie de base (60 pour Kazuha)

  2. Génération de particules (3-4 par utilisation de compétence)

  3. Contribution des particules de l'équipe

  4. Effets passifs des armes

  5. Durée de la rotation et Lame d'exécution

Le diable est dans les détails de ces Lame d'exécution – le positionnement de l'ennemi affecte le timing des particules plus que la plupart des joueurs ne le réalisent.

Scénarios d'équipe

Équipes Triple Anémo : 145-155 % de RE (plusieurs batteries facilitent la vie) Équipes Gel : 170-190 % de RE (prévisible mais Anémo solo) Équipes Réaction avec Raiden : 120-150 % de RE (potentiel d'investissement maximal en ME)

Exemples pratiques

Une séquence Kazuha-Raiden standard ressemble à ceci :

  1. Compétence maintenue de Kazuha (4 particules, ~11 d'énergie)

  2. Compétences de préparation de l'équipe

  3. Explosion Élémentaire de Raiden (restaure ~25-30 d'énergie)

  4. Explosion Élémentaire de Kazuha prête pour la prochaine rotation

Propre. Efficace. Fiable.

Seuils de RE optimaux pour différentes configurations

Exigences de Kazuha solo

Conservateur (2 appuis de compétence) : 205-215 % de RE – sûr mais nécessite un Sablier RE Équilibré (1 appui + 1 maintien) : 190-200 % de RE – le plus courant et pratique Agressif (focalisé sur le maintien) : 270-280 % de RE – cauchemar d'artéfacts, à éviter

Impact des utilisateurs de Favonius

Chaque arme Favonius supplémentaire dans votre équipe réduit les besoins en RE de Kazuha d'environ 10-15 %. Empilez-les : Favonius unique (Kazuha) : Cible de 160-170 % Favonius multiples : Cible de 140-160 %

Plus d'armes Favonius = plus de flexibilité d'artéfacts. Mathématiques simples.

Optimisation de l'équipe Raiden

Raiden + Kazuha Favonius : 120-130 % de RE (investissement maximal en ME) Raiden + Kazuha Piqûre de fer : 155-170 % de RE (nécessite de meilleures sous-stats)

Comparaison des armes pour la génération d'énergie

Favonius vs Piqûre de fer

Comparaison entre l'Épée de Favonius et la Piqûre de fer pour les builds de Kazuha

Cette Rhétorique revient constamment, alors laissez-moi la régler :

Épée de Favonius : 61,3 % de sous-stat RE, support énergétique pour toute l'équipe, permet les Sabliers ME, fonctionne dans n'importe quelle composition d'équipe Piqûre de fer : 165 ME pour de plus grands buffs et dégâts de Dispersion, plafond de dégâts plus élevé, fabricable

Voici le truc : Favonius avec un Sablier ME vous donne souvent de meilleures statistiques totales que Piqûre de fer avec un Sablier RE. Le choix de l'arme détermine le choix de l'artéfact, et non l'inverse.

Considérations sur le Serment de la liberté

608 ME au niveau 90, c'est magnifique, mais zéro support RE signifie que vous avez besoin de 150-200 % de RE provenant uniquement des artéfacts. Cela ne vaut la peine que si vous avez des artéfacts de dieu et un fort support énergétique d'équipe.

En gros, c'est l'arme J'ai des artéfacts parfaits.

Analyse des options F2P

Passeur du Fleuve cendré : 45,9 % de RE au R5, plus ce bonus de 32 % de RE après l'utilisation de la compétence Épée rituelle : Réinitialisation de compétence pour des particules doubles (nécessite R3+ pour la fiabilité) Lame kageuchi d'Amenoma : Restauration d'énergie via des cumuls, fabricable

Toutes sont de solides options, bien qu'aucune n'égale tout à fait Favonius pour la pure gestion de l'énergie.

Optimisation des artéfacts et priorité des sous-stats

Compromis RE vs ME

Hiérarchie de priorité qui fonctionne réellement :

  1. Atteindre le seuil de RE (quel que soit ce que votre composition d'équipe exige)

  2. Maximiser la Maîtrise Élémentaire

  3. Taux CRIT (uniquement pour les utilisateurs de Favonius)

  4. ATQ % (honnêtement, ne vous en souciez pas)

Calculs de la valeur des sous-stats

Sous-stats RE : Priorité la plus élevée jusqu'à ce que vous atteigniez le seuil, puis sans valeur Sous-stats ME : Mise à l'échelle directe avec la passive A4 et les dégâts de Dispersion Taux CRIT : Viser 20-30 % pour la fiabilité de Favonius

Recommandations de sets d'artéfacts

4 pièces Ombre de la Verte Chasseuse : Le standard. La réduction de résistance de 40 % est énorme.

Set d'artéfacts Ombre de la Verte Chasseuse avec présentation du bonus 4 pièces

2VV + 2 sets ME : 80 ME supplémentaires, mais vous perdez cette réduction de résistance 4 pièces Emblème : Niche pour les configurations Triple Anémo

VV est presque toujours le bon choix, à moins que vous ne fassiez quelque chose de très spécifique.

Idées fausses courantes sur les exigences en RE

Problèmes de sur-capacité de RE

Je vois cela constamment – des joueurs avec plus de 250 % de RE alors que 160-180 % fonctionneraient très bien. Vous sacrifiez de la ME et des dégâts d'équipe pour de l'énergie dont vous n'avez pas besoin.

La confusion vient généralement de la lecture de guides Anémo solo (180-220 % de RE) et de l'application de ces chiffres à des équipes optimisées (120-170 % de RE). Le contexte est important.

Mythes sur l'énergie d'équipe

La gestion de l'énergie est un sport d'équipe. Plusieurs armes Favonius, des personnages batterie, un timing de rotation approprié – tout cela fonctionne ensemble. Construire un personnage avec une RE excessive pour résoudre les problèmes d'énergie ? C'est une allocation inefficace des ressources.

Erreurs de rotation

Erreurs courantes que je vois :

  • Changer de Kazuha avant que les particules ne l'atteignent

  • Mauvaise technique de funneling

  • Schémas de compétences incohérents

  • Utiliser l'Explosion Élémentaire quel que soit l'état de l'énergie

Petites erreurs, grand impact sur l'économie d'énergie.

Stratégies avancées de composition d'équipe

Variantes de l'équipe Nationale

Dans la Raiden Nationale, Kazuha remplaçant Sucrose apporte des dégâts personnels améliorés, des buffs de % de Dégâts au lieu du partage de ME, un meilleur regroupement, et ces exigences énergétiques flexibles dont nous avons parlé.

La synergie énergétique vous permet de construire une ME complète tout en maintenant la disponibilité de l'Explosion Élémentaire. C'est magnifique.

Optimisation de l'équipe Gel

Les équipes Gel sont en fait assez indulgentes pour la RE – 170-190 % fonctionnent généralement car les rotations sont prévisibles et le positionnement est cohérent. Vous obtenez une distribution équilibrée RE/ME et un timing de particules fiable.

Builds de support Hypercarry

Les rôles de support pur privilégient la disponibilité de l'Explosion Élémentaire pour ce buff passif A4 :

  • Seuils de RE conservateurs (180-200 %)

  • Préférence pour Favonius pour la fiabilité

  • Maximisation de la ME après que les besoins en RE soient satisfaits

FAQ

De combien de RE Kazuha a-t-il besoin sans Shogun Raiden ? 180-220 % de RE en tant que seul personnage Anémo. Pour des rotations équilibrées (1 appui + 1 maintien), visez 190-200 %. Les approches conservatrices avec 2 appuis de compétence nécessitent 205-215 %.

L'Épée de Favonius réduit-elle significativement les besoins en RE de Kazuha ? Absolument. Elle réduit les besoins de 30-40 % grâce à sa sous-stat de 61,3 % de RE et à la génération de particules. En Anémo solo, cela passe de 190-200 % à 160-170 %, ce qui permet l'utilisation d'un Sablier ME.

Quelle est la RE optimale de Kazuha avec Shogun Raiden dans l'équipe ? 155-170 % pour les rotations de base. Combiné avec l'Épée de Favonius, vous visez 120-130 % – le territoire d'investissement maximal en ME.

De combien de Taux CRIT Kazuha a-t-il besoin pour des déclenchements fiables de l'Épée de Favonius ? 20 % de Taux CRIT vous donne 47,2 % de chance de déclenchement contre un seul ennemi, 72,1 % contre deux ennemis au R1. Le raffinage R5 atteint 89,3 % contre deux ennemis.

Dois-je utiliser un Sablier RE ou un Sablier ME sur Kazuha ? Un Sablier ME chaque fois que possible pour un buff amélioré et des dégâts de Dispersion. N'utilisez un Sablier RE que si votre arme et vos sous-stats ne peuvent pas satisfaire les exigences. Généralement, une arme RE + un Sablier ME est meilleur qu'une arme ME + un Sablier RE.

Comment les constellations de Kazuha affectent-elles ses besoins en RE ? La C1 offre un lancer de compétence supplémentaire générant des particules additionnelles – réduit les besoins en RE de 10-15 %. La C4 restaure 3-4 d'énergie lors de l'utilisation de compétences en dessous de 45 d'énergie. Belles optimisations, mais ne basez pas votre gestion de l'énergie sur les constellations à moins de les avoir.

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