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Comprendre le mécanisme de limite de tours de la Maréchale Hua
La Maréchale Hua possède un système de pénalité de limite de tours qui restreint la fréquence des actions consécutives. Contrairement aux DPS traditionnels qui bénéficient inconditionnellement de l'avance d'action, son kit impose des limites pour équilibrer ses dégâts.
La limite de tours s'active après 3 à 4 actions consécutives au cours d'une même phase ennemie. La pénalité : une réduction de dégâts de 30 % sur les attaques suivantes jusqu'à la réinitialisation du cycle. Cela crée un plafond de dégâts, quels que soient la vitesse ou les bonus d'action.
Fonctionnement :
- La jauge d'action se remplit en fonction de la VIT (10 000 unités = 1 tour).
- Le système suit le nombre de cycles de jauge complétés par phase ennemie.
- Dépasser le seuil déclenche des pénalités croissantes.
- La VIT naturelle et l'avance d'action comptent toutes deux pour la limite.
Philosophie de conception : La Maréchale Hua récompense les dégâts constants plutôt que la manipulation de tours par burst. Ses capacités s'adaptent au nombre total d'actions sur un combat prolongé, rendant l'efficacité des tours plus précieuse que leur fréquence. Plage de VIT optimale : 120-134. Les valeurs supérieures à 161 VIT déclenchent fréquemment des pénalités.
Analyse de la panoplie de l'Aigle du crépuscule

Effets d'ensemble :
- 2 pièces : +10 % de DGT de vent.
- 4 pièces : Avance l'action de 25 % après l'Ultime (réduit la jauge d'action de 2500 unités).
Farming : Caverne de la corrosion : Voie du vent glacial (Station spatiale Herta). 40 Énergie du Pionnier par tentative.
Statistiques principales :
- Tête : PV (705,6 au niveau +15)
- Mains : ATQ (352,8 au niveau +15)
- Corps : Taux CRIT (32,4 %) ou DGT CRIT (64,8 %)
- Pieds : VIT (25,03)
Utilisation dans la méta actuelle : Domine les builds DPS Vent (Dan Heng, Blade). L'avance d'action permet des rotations plus rapides et une meilleure régénération d'énergie. Un incontournable pour la Mémoire du chaos et la Fiction pure.
Pourquoi l'ensemble Aigle déclenche la limite de tours de Hua
Lorsque la Maréchale Hua utilise son Ultime avec l'ensemble Aigle (4 pièces), l'avance de 25 % déclenche son tour suivant beaucoup plus tôt. À 134 de VIT, elle effectue 4 à 5 actions par phase ennemie avec cet ensemble, dépassant ainsi le seuil de 3 à 4 actions.
Analyse mathématique :
- 134 VIT = Valeur d'action de 74,62.
- Ennemi à 100 VIT = Valeur d'action de 100.
- Sans l'ensemble Aigle : 1,34 tour par tour ennemi (4 actions par cycle de 3 ennemis).
- Avec l'ensemble Aigle : +1 à 1,5 action par cycle = 5 à 5,5 actions au total.
- Résultat : Activation systématique de la pénalité.
Tests en combat : Les simulations sur l'étage 12 de la Mémoire du chaos ont montré des pénalités dans 7 cycles sur 10 avec l'ensemble Aigle, réduisant les dégâts de 18 à 22 %. Sans l'ensemble Aigle : pénalités dans seulement 2 cycles sur 10, avec des dégâts moyens supérieurs de 15 à 19 %.

Ensembles de reliques alternatifs
Messager du hackerspace (Meilleur choix) :

- 2 pièces : +6 % de VIT.
- 4 pièces : +12 % de DGT à 120+ de VIT.
- Pas de manipulation d'action = aucun risque de dépasser la limite de tours.
- Dégâts constants sans pénalités.
Mousquetaire du blé sauvage :
- 2 pièces : +12 % d'ATQ.
- 4 pièces : +6 % de VIT, +10 % de DGT d'ATQ normale.
- Statistiques équilibrées, aucun risque de limite de tours.
- Plafond de dégâts plus bas mais fiable.
Pionnier de l'eau morte :
- 2 pièces : +12 % de DGT aux ennemis avec malus.
- 4 pièces : +8 % de Taux CRIT, +12 % de DGT (si 2+ malus).
- Dégâts de pointe les plus élevés (12-18 % de plus que le Messager).
- Nécessite des équipes axées sur les malus.
Résultats de performance :
- Messager : Fin de combat 8 à 12 % plus rapide que l'Aigle (après ajustement de la limite).
- Mousquetaire : 3 à 5 % derrière le Messager (cible unique), 10 à 15 % derrière (Zone).
- Pionnier : Le meilleur avec des malus constants, dépend de l'équipe.
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Stratégie de farming anticipé optimale
Cibles prioritaires :
- Messager du hackerspace (4 pièces)
- Corps : Taux CRIT / DGT CRIT
- Pieds : VIT
- Sous-stats : Taux CRIT > DGT CRIT > VIT > ATQ %
- Station de scellage spatial (Ornement planaire)
- +12 % d'ATQ à 120 de VIT
- Sphère : ATQ % ou DGT de Vent %
- Corde : Récupération d'énergie ou ATQ %
Seuils de statistiques :
- Taux CRIT : 60-70 %
- DGT CRIT : 120 % +
- VIT : 120-134 (évitez de dépasser 140)
- ATQ : 2000+ au total
- Récupération d'énergie : Priorité basse (la limite de tours restreint la fréquence de l'Ultime)
Calendrier de farming :
- Semaines 1-2 : Obtenir le set 4 pièces Messager avec les bonnes stats principales.
- Semaines 3-4 : Optimisation des sous-stats + farming planaire (2-3 passages dans l'Univers simulé par semaine).
- Semaine 5+ : Peaufinage + farming de matériaux (40-80 d'Énergie par jour).
Ressources nécessaires :
- Crédits : 8-10 millions au total (niveau 80 + traces + reliques).
- Jades stellaires : 28 800 (180 tirages dans le pire des cas).
- Énergie du Pionnier : 160 pour les reliques / 40 pour les matériaux / 40 pour les Crédits quotidiennement.
Optimisation avancée de la vitesse (Speed Tuning)
Paliers de VIT :
- 120 VIT : Minimum viable, active le bonus du Messager, ~1,2 action par tour ennemi.
- 134 VIT : Optimal, ~1,34 action par tour ennemi, marge de sécurité.
- 140+ VIT : À éviter — déclenche les pénalités même sans avance d'action.

Considérations d'équipe :
- L'avance d'action de Bronya se cumule avec celle de Hua — utilisez une VIT conservatrice.
- Les malus ralentissant la VIT ennemie compressent vos actions dans des fenêtres plus courtes — surveillez la fréquence.
- Une VIT plus élevée génère des points de compétence plus vite mais risque de les gaspiller pendant les pénalités.
Sélection du Cône de lumière :
- Priorisez les dégâts par action plutôt que la fréquence d'action.
- Dans la nuit : Taux CRIT + dégâts, pas de manipulation d'action (choix sûr).
- Évitez de vous focaliser sur la récupération d'énergie — la limite de tours réduit la valeur de l'Ultime.
Erreurs courantes
Mythe : Plus de VIT = Meilleure performance. C'est faux pour les personnages avec limite de tours. Les dégâts de la Maréchale Hua dépendent des actions effectives (non pénalisées). 6 actions dont 2 pénalisées sont moins rentables que 4 actions non pénalisées. Le point de rupture où la VIT devient contre-productive se situe entre 140 et 150.
Pièges du farming anticipé :
- Farmer l'ensemble Aigle à cause de la domination de la méta Vent — cela gaspille des semaines d'Énergie.
- Sur-investir dans la récupération d'énergie — la limite de tours restreint l'utilité de l'Ultime.
- Avoir plusieurs ensembles incomplets — concentrez-vous sur un seul ensemble optimisé d'abord.
- Ignorer les ornements planaires — ils valent autant qu'un ensemble de 4 pièces.
Gaspillage de ressources : Ne farmez pas plusieurs ensembles complets avant la sortie. Préparez un ensemble Messager complet, puis optimisez les sous-stats.
Liste de contrôle complète pour le farming
Reliques :
- 4 pièces Messager : Corps Taux/DGT CRIT, Pieds VIT.
- Min 60 % Taux CRIT, 120 % DGT CRIT.
- VIT 120-134.
- 2-3 pièces de Corps alternatives.
Ornements planaires :
- Station de scellage spatial.
- Sphère ATQ % / DGT Vent %.
- Corde Récup. Énergie / ATQ %.
- 2000+ ATQ totale.
Matériaux :
- 65 matériaux d'ascension violets (niveau 80).
- 15 matériaux d'ascension dorés.
- 18 guides de traces dorés (niveau 10).
- 69 guides violets, 139 guides bleus.
- 6M de Crédits (ascension + traces).
Monnaie :
- 28 800 Jades stellaires (copie garantie).
- +160-180 tirages par Eidolon.
- 3-4M de Crédits (amélioration des reliques).
Préparer l'avenir
Les tests bêta peuvent ajuster les seuils de limite de tours ou la sévérité des pénalités. Priorisez les statistiques universelles (Taux CRIT / DGT CRIT) qui conservent leur valeur quels que soient les changements mécaniques.
Stratégie de recharge : Pour garantir le personnage + son Cône de lumière : 210-240 tirages (33 600-38 400 Jades stellaires). BitTopup propose des prix compétitifs avec une livraison rapide et des transactions sécurisées. Effectuez vos recharges 24 à 48 heures avant le lancement de la bannière.
FAQ
Qu'est-ce que la pénalité de limite de tours ? Elle limite les actions consécutives à 3-4 par phase ennemie. Dépasser ce seuil déclenche une réduction de dégâts de 30 % jusqu'à la fin du cycle.
L'ensemble Aigle déclenche-t-il la limite de Hua ? Oui. L'effet 4 pièces provoque des pénalités dans 7 cycles de combat sur 10, réduisant les dégâts de 18 à 22 %.
Quels sont les meilleurs ensembles pour la Maréchale Hua ? Messager du hackerspace (optimal), Mousquetaire du blé sauvage (équilibré), Pionnier de l'eau morte (conditionnel, équipes à malus).
Dois-je farmer l'ensemble Aigle ? Non. Il déclenche les pénalités de limite de tours. Farmez plutôt le Messager ou le Mousquetaire.
Priorités de statistiques ? Taux CRIT 60-70 % > DGT CRIT 120 % + > VIT 120-134 > ATQ 2000+. Évitez la VIT au-dessus de 140.
Comment l'avance d'action affecte-t-elle l'économie des tours ? Elle réduit la jauge d'action d'un pourcentage fixe, accordant des tours partiels. Cela pousse les personnages à limite de tours à dépasser les seuils, déclenchant des pénalités. L'avance de 25 % de l'Aigle ajoute 1 à 1,5 action par cycle, ce qui sature systématiquement la limite de Hua.
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