Marvel Rivals : 4 façons rapides d'obtenir un accès à la bêta

Les accès à la bêta de Marvel Rivals sont distribués via plusieurs canaux : les Twitch Drops (du 25 au 28 juillet 2024), la fonction « Demander l'accès » de Steam, les sondages pour consoles et les invitations d'amis après avoir atteint le niveau 6. Cette bêta fermée se déroule du 23 juillet au 5 août 2024 sur PC et consoles, avec une prise en charge complète du jeu multiplateforme.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/09/16

Tout ce que vous devez savoir sur la bêta de Marvel Rivals

Détails de l'expérience de la bêta

La bêta fermée de Marvel Rivals a débuté le 23 juillet 2024 à 22h00 UTC et s'est terminée le 5 août 2024 à 7h00 UTC. Ce n'était pas une simple phase de test – nous parlons d'une véritable expérience de jeu gratuite avec des personnages de poids lourds comme Spider-Man, Iron Man, Hulk, Magneto, Storm et Scarlet Witch.

Marvel Rivals beta gameplay screenshot showing heroes in combat

Fait amusant : Jeff le Requin Terrestre et Thor ont rejoint la fête le 27 juillet 2024. Apparemment, notre liste de super-héros avait besoin d'un requin terrestre. (Note de l'éditeur : Jeff est étonnamment amusant à jouer, pour être honnête.)

Marvel Rivals characters Jeff the Land Shark and Thor

Le matchmaking multiplateforme fonctionnait en mode non classé, mais les parties classées séparaient les plateformes – probablement la meilleure approche compte tenu des différences de méthodes de saisie. Les joueurs console avaient leur propre écosystème multiplateforme entre la PS5 et la Xbox, et l'expérience réelle était assez fluide.

Toutes les données ont été effacées après la bêta. À l'exception du skin exclusif Venom "Cyan Conflict" de l'événement "Galactic Mission" – ce magnifique skin sera conservé pour le lancement complet du jeu.

Les joueurs Diamant III+ avaient accès à la "Sélection Cosmique" – il s'agit essentiellement d'un système de sélection/bannissement où les équipes peuvent voter pour retirer des héros d'un match. Une profondeur stratégique que la plupart des joueurs n'ont jamais expérimentée, mais qui laissait entrevoir le potentiel compétitif du jeu.

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Comment la phase de test a réellement fonctionné

Les vétérans de l'alpha qui avaient atteint le niveau 10 pendant la phase de test alpha (du 10 au 20 mai 2024) ont automatiquement obtenu l'accès à la CBT sur Steam. Un coup de maître des développeurs – récompenser les premiers supporters.

Le pré-téléchargement a été ouvert pour Xbox/PlayStation le 20 juillet et pour Steam le 21 juillet. Un téléchargement de 70 Go n'est pas une blague – c'était un test complet, pas une démo sommaire.

La bêta a été prolongée jusqu'au 5 août. Initialement prévue pour se terminer à 3h00 HAE, elle a été repoussée à 9h00 HAE pour une mise à jour expérimentale. Traduction : ils testaient des ajustements de performance et des changements d'équilibrage des personnages jusqu'à la dernière minute.

La réalité du support des plateformes

Steam (PC), PlayStation 5 et Xbox Series X|S ont bénéficié d'un support multiplateforme complet. PS4 et Xbox One ? Complètement exclues. C'est uniquement pour la nouvelle génération, les amis.

Les joueurs PC pouvaient utiliser une manette s'ils le souhaitaient. Les joueurs console étaient limités aux manettes – pas de support clavier et souris.

Les joueurs Xbox Series S ont été traités injustement en raison de limitations de mémoire. Pas de système "KO Cam" (c'est-à-dire les cinématiques de KO), pas d'animations de MVP, et pas de temps forts. Jouable, mais c'était clairement l'expérience "budget".

Aucun abonnement PlayStation Plus ou Xbox Game Pass n'était requis, ce qui était rafraîchissant.

Maîtriser les Twitch Drops pour l'accès à la bêta

Configurer correctement votre Twitch

Les Twitch Drops exigeaient que vous liiez vos comptes Marvel Rivals et Twitch via le site officiel avant de pouvoir participer. C'est une étape de base, mais vous seriez surpris du nombre de personnes qui l'ont ignorée.

Vous aviez besoin d'un compte Twitch actif avec une adresse e-mail vérifiée. L'événement s'est déroulé du 25 juillet 2024 à 00h00 UTC au 28 juillet 2024 à 00h00 UTC. Le pool de clés était réinitialisé quotidiennement à 00h00 UTC (17h00 PDT / 20h00 EDT).

Liaison de compte – Ne vous trompez pas

La liaison de compte via le site officiel de Marvel Rivals était obligatoire avant de pouvoir obtenir des drops. Vous deviez choisir votre plateforme – Steam, PS5 ou Xbox – au moment de la liaison, et les clés étaient spécifiques à la plateforme. Pas de retour en arrière possible.

Les clés PlayStation 5 étaient spécifiques à la région, ce qui signifie que votre région du PlayStation Store devait correspondre. Cela a pris de nombreux joueurs internationaux au dépourvu.

Le processus exigeait que vous soyez connecté à la fois à Twitch et à votre plateforme de jeu. Si vous rencontriez des problèmes de liaison, les solutions habituelles étaient : vider le cache du navigateur, désactiver les bloqueurs de publicité, essayer le mode incognito. Les deux comptes nécessitaient des adresses e-mail vérifiées.

Stratégie de streaming

Vous deviez trouver des streams dans la catégorie "Marvel Rivals" sur Twitch avec le statut "DropsEnabled". Un minimum de 60 minutes de visionnage continu était requis pour être éligible aux drops.

Twitch interface showing Marvel Rivals streams with drops enabled

Vous pouviez changer de stream, mais cela réinitialisait votre compteur de visionnage. Plusieurs onglets n'aidaient pas – un seul stream actif comptait pour la progression.

La progression était affichée dans votre section d'inventaire Twitch. Le visionnage via l'application mobile fonctionnait aussi bien que via un navigateur de bureau, ce qui était pratique pour les longues sessions de visionnage.

La course aux clés

Après avoir atteint les 60 minutes de visionnage, vous pouviez réclamer le drop via votre page d'inventaire Twitch. C'est là que les choses devenaient brutales – les clés disponibles fonctionnaient sur la base du premier arrivé, premier servi, avec une allocation quotidienne extrêmement limitée.

Les rapports de la communauté indiquaient que le pool de clés passait de 100 % à 14 % en une minute après la réinitialisation quotidienne. Une minute. La concurrence était féroce.

Les problèmes techniques étaient monnaie courante pendant les pics de réclamation : déconnexions fréquentes, retards de captcha, latence du serveur. Si votre code ne fonctionnait pas après 60 minutes de visionnage, la meilleure approche était de rafraîchir le stream le lendemain pour un nouveau code.

Voies d'invitation directe à la bêta

Inscription officielle au jeu

Les utilisateurs de Steam pouvaient demander l'accès via la page du magasin du jeu à partir du 20 juillet 2024 à 22h00 UTC. Il y avait un bouton Demander l'accès sous la section "Rejoindre le Playtest de Marvel Rivals". Les développeurs confirmaient l'accès quotidiennement, et les joueurs sélectionnés recevaient une notification par e-mail de Steam.

Steam store page showing Marvel Rivals playtest request access button

Les joueurs console devaient remplir un questionnaire avant la date limite. Les utilisateurs de PlayStation 5 et Xbox Series X|S qui soumettaient le questionnaire entraient dans un processus de sélection, et les participants choisis recevaient un code de test via un e-mail de confirmation.

Ce qui vous qualifiait réellement

Outre la propriété de la plateforme et la vérification du compte, il n'y avait pas d'autres exigences spécifiques. La demande d'accès Steam nécessitait uniquement un compte Steam actif avec une adresse e-mail vérifiée. Le questionnaire console nécessitait un compte PlayStation Network ou Xbox Live valide.

Les restrictions géographiques variaient selon la plateforme – les clés PlayStation 5 étaient verrouillées par région à des régions de magasin spécifiques. Les clés Steam et Xbox avaient une compatibilité régionale plus large, bien que certaines régions aient une disponibilité limitée.

Comment la sélection a réellement fonctionné

La sélection des développeurs semblait privilégier l'activité du compte, l'engagement précédent avec les jeux NetEase et la répartition géographique pour couvrir la portée du test. Les participants à l'alpha étaient automatiquement qualifiés, tandis que les nouveaux candidats entraient dans un pool de sélection aléatoire avec des confirmations quotidiennes.

Le bouton Demander l'accès sur Steam a disparu pendant la bêta, l'accès principal étant transféré aux Twitch Drops et aux invitations d'amis.

Répartition du calendrier de la bêta

Calendrier complet

La CBT a débuté le 23 juillet 2024 à 22h00 UTC (15h00 PDT / 18h00 EDT) et s'est terminée le 5 août 2024 à 7h00 UTC (00h00 PDT / 3h00 EDT). La prolongation inattendue a repoussé l'heure de fermeture de 3h00 HAE à 9h00 HAE pour les tests de mise à jour expérimentale.

Marvel Rivals beta test timeline and schedule overview

Le tournoi "Battle of the Realms" s'est déroulé simultanément, avec des inscriptions du 25 au 30 juillet (UTC) et des matchs du 30 juillet au 4 août (UTC). Quatre tournois distincts couvraient le PC Amérique du Nord, le PC Europe, le PC Asie et les joueurs console unifiés. Les titres et plaques nominatives exclusifs obtenus à partir de ceux-ci seraient conservés pour le lancement complet.

Détails des heures régionales

Le pré-téléchargement a été mis en ligne pour Xbox/PlayStation le 20 juillet 2024 UTC et pour Steam le 21 juillet 2024 UTC. Les codes d'invitation d'amis et les pools de clés Twitch Drop étaient réinitialisés quotidiennement à 00h00 UTC (17h00 PDT / 20h00 EDT).

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Et la bêta ouverte ?

Aucune date officielle de bêta ouverte n'a été annoncée pendant la CBT. Les futures annonces de bêta suivront probablement un modèle similaire via le site Web de Marvel Rivals, les canaux de médias sociaux et les pages des magasins de plateformes.

Autres moyens d'obtenir une clé bêta

Codes d'amis – La voie fiable

Les codes d'invitation d'amis étaient l'alternative la plus fiable à l'inscription directe et aux Twitch Drops. Les joueurs qui atteignaient le niveau 6 dans le jeu pouvaient réclamer des codes d'invitation sur la page de l'événement pour les partager avec des amis. Ces codes fonctionnaient sur la base du premier arrivé, premier servi, avec un pool de clés quotidien réinitialisé à 00h00 UTC.

Accès des créateurs de contenu

Les développeurs ont encouragé la création de contenu pendant la CBT sans restrictions NDA – un contraste frappant avec les contrats controversés des créateurs de l'alpha. Les créateurs de contenu obtenaient souvent un accès direct à des fins promotionnelles, ce qui entraînait parfois des cadeaux communautaires.

Opportunités sur les médias sociaux

Les canaux officiels de médias sociaux de Marvel Rivals organisaient des concours nécessitant des suivis, des partages ou des interactions avec des publications pour participer à des tirages au sort aléatoires. Des concours communautaires sont également apparus sur Reddit, Discord et Twitter, bien que les sources non officielles comportent toujours un risque d'escroquerie.

Activer votre clé bêta

Activation spécifique à la plateforme

L'activation de la clé bêta nécessitait un processus de rachat spécifique à la plateforme. Steam utilisait "Activer un produit sur Steam" dans le menu "Jeux". PlayStation 5 nécessitait "Utiliser des codes" dans le PlayStation Store. Xbox Series X|S utilisait "Utiliser" dans l'interface du magasin.

Différentes plateformes, différents formats : PS5 avait des codes à 12 caractères, Xbox des codes à 25 caractères et Steam un format de clé standard. Les clés étaient absolument non transférables entre les plateformes.

Instructions étape par étape

Le rachat sur PlayStation 5 exigeait que la région de votre clé corresponde exactement à la région de votre PlayStation Store. Une non-concordance de région signifiait un échec de rachat – sans exception.

L'activation Steam suivait la procédure client standard. Xbox permettait le rachat via l'interface de la console et le Microsoft Store basé sur le Web.

Quand les choses tournent mal

Les problèmes courants incluaient les non-concordances régionales pour les clés PlayStation, les codes expirés et les problèmes de vérification de compte. Le support technique était disponible via le bouton de support en jeu et le "Support Marvel Rivals" sur le serveur Discord officiel.

Configuration système requise et préparation

Ce dont votre PC avait besoin

La configuration minimale n'était pas à prendre à la légère : Windows 10 64 bits, Intel Core i5-6600K ou AMD Ryzen 5 1600X, 12 Go de RAM, NVIDIA GTX 1060 ou AMD RX 580, DirectX 12, 70 Go de stockage, Internet haut débit.

La configuration recommandée passait à un Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 5600X, 16 Go de RAM, NVIDIA RTX 2060 (Super) ou AMD RX 5700-XT.

Les exigences de la console étaient les spécifications standard de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X|S. La Xbox Series S avait certaines fonctionnalités désactivées en raison de limitations de mémoire.

Prérequis du compte

Vous aviez besoin d'un compte de plateforme actif avec une adresse e-mail vérifiée. Les comptes Steam devaient être en règle. PlayStation Network et Xbox Live nécessitaient des profils actifs sans infractions récentes. Le partage de compte était interdit – chaque clé était liée à un compte utilisateur spécifique.

Erreurs courantes qui ont fait perdre l'accès aux gens

Erreurs d'inscription

Les erreurs de liaison de compte étaient la cause la plus fréquente d'échec d'accès, en particulier les sélections de plateforme incorrectes lors de la connexion Twitch. Vous avez choisi la mauvaise plateforme lors de la liaison ? Vous ne pouviez pas transférer la clé vers votre plateforme de jeu préférée. Les échecs de vérification d'e-mail empêchaient complètement une inscription réussie.

Cauchemars de liaison

Les non-concordances régionales entre les comptes Twitch et les régions du PlayStation Store entraînaient des échecs de rachat de clés PS5. Tenter de lier plusieurs fois sans vider les données du navigateur créait des conflits d'authentification.

Solutions : vider le cache, désactiver les bloqueurs de publicité, utiliser la navigation privée.

Pièges régionaux

Les clés PlayStation 5 étaient verrouillées par région, exigeant une correspondance exacte entre la région du magasin du compte et la région de la clé. L'utilisation d'un VPN pendant la liaison ou le rachat déclenchait des restrictions de sécurité, empêchant l'activation.

Tirer le meilleur parti de votre temps de bêta

Ce que la bêta a réellement offert

La CBT a offert une liste de personnages étendue, y compris tous les personnages de l'alpha plus Venom et Adam Warlock, avec Jeff le Requin Terrestre et Thor rejoignant le 27 juillet 2024. Le système "Sélection Cosmique" permettait des bannissements de héros stratégiques dans les parties classées Diamant III+. Le jeu multiplateforme a permis des expériences de matchmaking diverses.

Le tournoi "Battle of the Realms" a offert une compétition structurée dans quatre divisions régionales, offrant des titres et des plaques nominatives exclusifs qui seraient conservés pour le lancement complet.

Faites entendre votre voix

Les joueurs pouvaient soumettre des commentaires via le bouton de support en jeu ou le "Support Marvel Rivals" sur le Discord officiel. La création de contenu était encouragée sans restrictions NDA. La participation aux tournois offrait des récompenses exclusives et une expérience compétitive.

Vos questions sur la bêta, répondues

Combien de temps ont duré les Twitch Drops de Marvel Rivals ? 60 minutes de visionnage d'un stream éligible avec le statut "DropsEnabled". Mais voici le hic – la réclamation des clés était extrêmement compétitive. Le pool de clés passait de 100 % à 14 % en une minute après la réinitialisation quotidienne à 00h00 UTC.

Les clés bêta de Marvel Rivals peuvent-elles être partagées entre différentes plateformes ? Absolument pas. Les clés étaient spécifiques à la plateforme et non transférables entre Steam, PlayStation 5 ou Xbox Series X|S. Les clés PlayStation 5 étaient encore plus restrictives – spécifiques à la région, exigeant une correspondance exacte de la région du magasin.

Qu'est-il arrivé à votre progression de la bêta ? Toutes les données ont été effacées après le 5 août 2024. À l'exception du skin exclusif Venom "Cyan Conflict" de la "Galactic Mission" – ce skin sera conservé pour le lancement complet du jeu.

Les exigences système sont-elles différentes pour les différentes plateformes ? Configuration minimale PC : Intel Core i5-6600K/AMD Ryzen 5 1600X, 12 Go de RAM, GTX 1060/RX 580, 70 Go de stockage. Les versions console nécessitaient le matériel standard de la PlayStation 5 ou de la Xbox Series X|S. La Xbox Series S avait les cinématiques de KO, les animations de MVP et les temps forts désactivés en raison de limitations de mémoire.

Comment fonctionnaient réellement les invitations d'amis ? Les joueurs qui atteignaient le niveau 6 pouvaient réclamer des codes d'invitation sur la page de l'événement pour les partager. Les codes fonctionnaient sur la base du premier arrivé, premier servi, avec un pool de clés quotidien réinitialisé à 00h00 UTC. Chaque code était limité en quantité et spécifique à la plateforme.

Qu'est-ce que le "Battle of the Realms" ? Un tournoi qui s'est déroulé du 30 juillet au 4 août, avec des inscriptions du 25 au 30 juillet. Quatre tournois couvraient le PC Amérique du Nord, le PC Europe, le PC Asie et les joueurs console unifiés. Les participants ont obtenu des titres et des plaques nominatives exclusifs qui seraient conservés pour le lancement complet – l'un des rares contenus de la bêta à survivre à l'effacement des données.

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