Guide de la Cristallisation Lunaire : La réaction Géo + Hydro de Genshin 6.3

La Cristallisation Lunaire (Lunar-Crystallize) est la nouvelle réaction Géo + Hydro de la version 6.3 de Genshin Impact, transformant les boucliers défensifs de Cristallisation en dégâts Géo de zone capables d'infliger des coups critiques. Lancée le 14 janvier 2026, elle invoque trois Dérives Lunaires après trois déclenchements séquentiels, infligeant des dégâts basés sur les PV max et la DÉF tout en générant des Boucliers Lunaires. Contrairement à la Cristallisation standard, elle convertit la génération de boucliers en dégâts critiques, redéfinissant les équipes Géo autour de Zibai, Columbina et Illuga.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/14

Définition du mécanisme de base

La Cristallisation Lunaire est la première variante offensive de la Cristallisation dans Genshin Impact, introduite avec la version 6.3 Luna IV. Cette réaction Géo + Hydro invoque trois "Moondrifts" (Dérives lunaires) qui gravitent autour de votre personnage actif et entrent en résonance avec les constructions Géo pour infliger des dégâts CRIT amplifiés.

Système à trois déclenchements : Appliquez l'élément Hydro puis Géo trois fois consécutives pour générer les Moondrifts. Chaque activation inflige 33 % de dégâts d'attaque supplémentaires, et la résonance complète déclenche des dégâts Géo de zone (AoE) capables de porter des coups critiques lorsque les trois sont alignés. Les dégâts de base augmentent de 0,2 % par tranche de 1 000 PV max, atteignant un bonus de 7 % à 35 000 PV — ce qui rend les personnages Géo basés sur les PV enfin viables.

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La Cristallisation traditionnelle crée des boucliers d'absorption de base de 8 000 à 12 000 au niveau 90, durant 15 secondes. La Cristallisation Lunaire maintient cette défense tout en ajoutant une dimension offensive, éliminant ainsi le coût d'opportunité de la Cristallisation classique. Les Moondrifts résonnent avec les constructions Géo comme les piliers de Zhongli et l'Isotoma solaire d'Albedo pour amplifier les dégâts.

Différences avec la Cristallisation standard

Comparaison des boucliers de Cristallisation standard et des Moondrifts de la Cristallisation Lunaire dans Genshin Impact

La Cristallisation standard génère des boucliers élémentaires basés sur le niveau du personnage et la Maîtrise Élémentaire — une défense pure, sans dégâts. La Cristallisation Lunaire convertit cela en un système hybride où chaque déclenchement crée des boucliers ET s'accumule vers le seuil des trois Moondrifts.

Distinction cruciale : le type de dégâts. La Cristallisation traditionnelle ne peut pas infliger de dégâts. La Cristallisation Lunaire inflige des dégâts Géo pouvant être critiques, bénéficiant du Taux CRIT, du DGT CRIT, du Bonus de DGT Géo et des multiplicateurs de dégâts — elle évolue avec les statistiques offensives, et pas seulement avec la Maîtrise Élémentaire.

Spécificité élémentaire : Seule la combinaison Géo + Hydro déclenche la Cristallisation Lunaire. La Cristallisation standard s'active avec Géo + Pyro/Hydro/Électro/Cryo. Cette restriction nécessite la présence de personnages Géo et Hydro, modifiant ainsi les stratégies de type "mono-Géo".

Impact sur la Meta

La Cristallisation Lunaire répond à la faiblesse historique de l'élément Géo : l'absence de réactions amplificatrices. Alors que les équipes Pyro/Hydro exploitent l'Évaporation ou la Fonte pour des multiplicateurs de 1,5x à 2x, l'élément Géo reposait sur les statistiques brutes et le bonus de dégâts de 15 % de la Résonance Géo. Ce mécanisme offre une progression multiplicative comparable grâce à l'amplification CRIT.

L'échelonnage sur les PV et la DÉF valorise des statistiques auparavant sous-utilisées. Le build optimal de Zibai vise 30 000 à 35 000 PV avec 70 % de Taux CRIT et 140 % de DGT CRIT — équilibrant ainsi la survie et l'offensive. Cela permet aux personnages Géo de rivaliser dans les Profondeurs spiralées et face aux boss.

La résonance avec les constructions Géo crée une synergie d'équipe unique. Le pilier de Zhongli, l'Isotoma solaire d'Albedo et les futures constructions Géo deviennent des multiplicateurs de force, récompensant un positionnement stratégique lors des rotations.

Conditions de déclenchement

Appliquez une aura Hydro sur l'ennemi, puis déclenchez Géo pour le premier Moondrift. Répétez l'opération trois fois dans la fenêtre de durée pour invoquer les trois, activant ainsi les dégâts de résonance complète.

Déclencheurs spécifiques aux personnages : Columbina (Catalyseur Hydro 5 étoiles, bannière Phase 1 le 14 janvier 2026) applique un Hydro persistant via ses champs de compétence et de déchaînement. Zibai se déclenche au quatrième coup de son attaque normale dans l'enchaînement "Cascade de rosée lunaire", consommant la "Rosée verdoyante" pour trois instances de Fleurissement Lunaire Dendro de zone, en plus de l'application Géo.

Rotation optimale : Compétence de Zhongli → Compétence d'Albedo → Compétence de Columbina → Quatre attaques normales de Zibai → Déchaînement de Zhongli → Déchaînement de Columbina → Déchaînement de Zibai. Ce cycle de 18 à 20 secondes maximise la génération de Moondrifts avec une présence Hydro constante et la résonance des constructions.

Guide Genshin Impact pour la rotation d'équipe Cristallisation Lunaire avec Zhongli Albedo Columbina Zibai

Exigences d'application élémentaire

L'Hydro doit établir l'aura de base avant que le Géo ne déclenche la réaction — l'inverse produit une Cristallisation standard sans Moondrifts. L'aura Hydro persiste environ 9,5 secondes avec une jauge standard, offrant une fenêtre confortable pour l'application Géo.

La compétence et le déchaînement de Columbina créent des champs Hydro persistants qui appliquent continuellement l'élément aux ennemis à portée — cette approche de type "poser et oublier" simplifie l'exécution par rapport aux réactions dépendantes du "snapshot".

Lorsque plusieurs éléments coexistent, la Cristallisation Lunaire donne la priorité à l'aura la plus récente. Si le Pyro ou l'Électro remplace l'Hydro avant l'application Géo, le déclenchement échoue et produit une Cristallisation standard. Évitez Bennett ou Fischl pour prévenir les interférences élémentaires.

Prérequis des personnages Géo

Le kit de Zibai soutient spécifiquement la Cristallisation Lunaire via le déclencheur de la quatrième attaque normale et le système "Ondulation de gravité". Sa compétence (Marées éternelles) invoque une Ondulation de gravité accumulant 20 points de Gravité toutes les 2 secondes (jusqu'à 60 max), quel que soit le personnage actif. Cette accumulation passive permet un soutien hors champ.

Illuga (Arme d'hast Géo 4 étoiles, bannière Phase 1) fournit des bonus d'équipe via le "Chant du rossignol". Son déchaînement accorde des bonus de 20 secondes avec 21 cumuls augmentant les DGT Géo, amplifiant ainsi les dégâts de la Cristallisation Lunaire. Elle nécessite 163 % de Recharge d'Énergie (RE) pour une disponibilité du déchaînement de 95 % — ce qui est réalisable avec le Malice (prototype) R5 (78-82 % RE) et des statistiques secondaires de RE.

Zhongli et Albedo servent de fournisseurs de constructions. Le pilier de Zhongli et l'Isotoma solaire d'Albedo créent des points de résonance pour les Moondrifts, amplifiant les dégâts CRIT finaux lorsque les trois sont alignés. Leurs compétences appliquent le Géo pour les déclenchements initiaux, mais l'activation soutenue repose sur l'enchaînement d'attaques normales de Zibai.

Temps de recharge interne et timing

Il n'y a pas d'ICD (temps de recharge interne) traditionnel sur la fréquence de déclenchement, mais la génération de Moondrift nécessite trois activations. Chaque séquence Hydro + Géo crée un Moondrift. Les Moondrifts persistent environ 15 secondes après leur génération, correspondant à la durée du Bouclier Lunaire.

La C1 de Zibai (Éclat sur les floraisons et les sommets) déclenche "l'Interférence de Kuuvahki" toutes les 15 secondes pour une augmentation de dégâts de 35 à 40 %. Ce temps de recharge de 15 secondes établit le timing de la rotation — terminez la génération de Moondrift et la résonance dans cette fenêtre pour maximiser les avantages de la C1.

Gestion de l'énergie : Zibai nécessite 110-120 % de RE avec le "Rappel du rideau nocturne" (arme signature, +88,2 % DGT CRIT), montant à 130-150 % avec des alternatives. Une RE appropriée garantit la disponibilité du déchaînement à chaque rotation.

Échecs de déclenchement courants

Le plus fréquent : Le Géo est appliqué avant que l'Hydro n'établisse l'aura. L'application par zone de Columbina atténue ce problème, mais les utilisateurs de Xingqiu doivent vérifier la présence de l'aura avant de passer au Géo. Vérifiez les indicateurs élémentaires au-dessus des barres de vie des ennemis.

Interférence élémentaire : Les effets environnementaux (herbe en feu/Pyro, eau électrifiée/Électro, surfaces gelées/Cryo) écrasent les auras Hydro. Positionnez les ennemis loin des dangers et évitez les applicateurs persistants hors champ (Oz de Fischl, Gouba de Xiangling).

Limitations de portée : La couverture du champ de Columbina et la portée des attaques normales de Zibai sont d'environ 3 mètres. Les ennemis qui se téléportent ou sont très mobiles perdent l'aura hors des limites du champ. Repositionnez les champs ou utilisez Xingqiu pour les cibles mobiles.

Système de fragments de Cristallisation

Boucliers Lunaires : 8 000 à 12 000 d'absorption de base au niveau 90, identique à la capacité défensive de la Cristallisation standard. Les boucliers apparaissent à l'emplacement de l'ennemi lors de l'application Géo, nécessitant d'être à proximité pour les ramasser. Chaque bouclier compte pour le seuil des trois déclenchements.

Ramassage automatique dans un rayon d'environ 3 mètres. Les personnages absorbent automatiquement les boucliers lorsqu'ils sont à proximité. Plusieurs boucliers peuvent coexister, mais seul le plus récent fournit l'absorption active — les anciens boucliers restent ramassables mais ne se cumulent pas.

Le set d'artéfacts de 4 pièces "Aubade de l'étoile du matin et de la lune" accorde +20 % de dégâts de Réaction Lunaire hors champ, en synergie avec l'accumulation d'Ondulation de gravité de Zibai.

Modèles d'apparition

Les boucliers apparaissent au point de contact de l'application Géo, généralement au centre de la masse de l'ennemi. Les scénarios multi-cibles génèrent des boucliers à l'emplacement de chaque ennemi, permettant une accumulation rapide contre les groupes. Les applications Géo de zone (impulsion du pilier de Zhongli, Isotoma solaire d'Albedo) créent plusieurs boucliers simultanément.

Maintenez un combat à courte portée pour un ramassage automatique sans interruption de mouvement. L'enchaînement d'attaques normales de Zibai se positionne naturellement dans le rayon de collecte. Les applicateurs à distance comme Ningguang nécessitent des ajustements de positionnement.

Le déplacement vertical affecte l'accessibilité. Les boucliers sur des ennemis ou plateformes surélevés apparaissent à leur hauteur, potentiellement hors du rayon de collecte au niveau du sol. Les combats aériens ou les phases de vol peuvent générer des boucliers impossibles à ramasser.

Durée et limites

Les boucliers lunaires individuels persistent 15 secondes avant d'expirer. Le compte à rebours commence à la génération, pas à la collecte — les boucliers non ramassés disparaissent après 15 secondes. L'accumulation des trois Moondrifts doit se terminer pendant que leurs durées se chevauchent.

Il n'y a pas de limite stricte à la génération simultanée. Les limites pratiques proviennent de la fréquence d'application et du nombre d'ennemis. Contre des cibles uniques, le champ de Columbina applique l'Hydro environ toutes les 2 secondes, permettant des intervalles de déclenchement Géo similaires.

Persistance des Moondrifts : Une fois générés, ils orbitent autour du personnage actif pendant environ 15 secondes ou jusqu'à ce que la résonance se déclenche. Terminez l'exigence des trois Moondrifts avant que le premier n'expire — une fenêtre confortable compte tenu des rotations de 18 à 20 secondes.

Indicateurs visuels

Capture d'écran de Genshin Impact montrant les indicateurs visuels des boucliers lunaires et des Moondrifts

Boucliers Lunaires : Luminescence bleu-blanc pâle avec des motifs de croissant de lune, contrastant avec la Cristallisation standard colorée selon l'élément (rouge/Pyro, bleu/Hydro, violet/Électro, cyan/Cryo).

Moondrifts : Trois sphères orbitant à hauteur de poitrine avec une énergie Géo tourbillonnante. Le rayon de l'orbite s'élargit à mesure que des Moondrifts supplémentaires sont générés, s'alignant en formation triangulaire avant la résonance. L'alignement produit un signal sonore de carillon cristallin.

Résonance : Explosion radiale centrée sur le personnage actif, avec des ondes d'énergie Géo s'étendant sur un rayon d'environ 8 mètres. L'indicateur de zone aide à se positionner pour toucher un maximum d'ennemis.

Calcul des dégâts

Formule multi-facteurs : PV max, DÉF, statistiques CRIT, bonus de DGT Géo. Les dégâts de base augmentent de 0,2 % par tranche de 1 000 PV max, atteignant 7 % au seuil recommandé de 35 000 PV pour Zibai. Chaque déclenchement inflige 33 % de dégâts d'attaque supplémentaires avant l'explosion de résonance finale.

Dégâts de résonance : Dégâts de base × (1 + DGT CRIT %) lorsqu'un coup critique se produit. Le Taux CRIT de 70 % et les DGT CRIT de 140 % optimaux de Zibai garantissent des déclenchements CRIT constants, avec un multiplicateur moyen de 2,4x. Le "Rappel du rideau nocturne" fournit +88,2 % de DGT CRIT pour la Cristallisation Lunaire, poussant le total au-delà de 220 % avec les artéfacts.

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L'échelonnage sur la DÉF profite à Albedo et aux futures unités Géo axées sur la DÉF. On estime une augmentation de dégâts de 0,15 à 0,25 % par tranche de 100 points de DÉF, basée sur des mécanismes comparables.

Impact de la Maîtrise Élémentaire

Contrairement aux réactions transformatives (Surcharge, Électrocution, Dispersion) qui dépendent de la Maîtrise Élémentaire (ME) et du niveau du personnage, la Cristallisation Lunaire donne la priorité aux statistiques CRIT et aux PV/DÉF. La ME apporte un bénéfice direct minimal aux dégâts de résonance, bien qu'elle augmente l'absorption du Bouclier Lunaire.

Les priorités d'artéfacts et d'armes changent : les builds de Cristallisation traditionnelle accumulent de la ME pour la force du bouclier, mais les builds DPS de Cristallisation Lunaire privilégient le Taux CRIT, les DGT CRIT, les PV % et le Bonus de DGT Géo. La ME devient une statistique tertiaire, uniquement pour la durabilité du bouclier.

Statistiques principales recommandées pour Zibai : Sablier PV %, Coupe Bonus DGT Géo, Diadème Taux/DGT CRIT. Priorité des statistiques secondaires : Taux CRIT = DGT CRIT > PV % > RE > ME.

Type de dégâts et CRIT

Les dégâts de résonance sont considérés comme des dégâts élémentaires Géo, bénéficiant du Bonus de DGT Géo (statistique principale de la coupe, Résonance Géo +15 % sous bouclier, bonus de personnages comme le déchaînement de Gorou). Cela permet une utilisation complète des compositions d'équipe Géo.

Compatible avec le CRIT : Les dégâts de résonance effectuent des tests de Taux CRIT indépendamment par activation. 70 % de Taux CRIT = environ 70 % de déclenchements CRIT — un seuil de cohérence équilibrant fiabilité et investissement statistique. Le DGT CRIT multiplie les dégâts de base, créant le vecteur de progression principal.

Les dégâts sont calculés au moment du déclenchement de la résonance, capturant les bonus/malus/modificateurs actifs. Cela récompense un timing précis — activez-le pendant le déchaînement de Zhongli (-20 % RÉS Géo) ou le déchaînement de Bennett (bonus d'ATQ) pour un rendement maximal.

Comparaisons de réactions

Évaporation/Fonte : Multiplicateurs de 1,5x à 2x sur l'attaque déclenchante, évoluant avec l'ATQ de base et les multiplicateurs de talents. La Cristallisation Lunaire offre une progression comparable via le DGT CRIT (multiplicateurs de 140 %+) plus l'échelonnage PV/DÉF. Compromis : complexité de mise en place — l'Évaporation nécessite une seule application, la Cristallisation Lunaire en nécessite trois.

Réactions transformatives : Dégâts fixes basés sur le niveau et la ME, ignorant l'ATQ/CRIT/talents. La progression CRIT de la Cristallisation Lunaire permet des plafonds de dégâts plus élevés à l'AR 55+ avec des artéfacts optimisés. Une résonance de Zibai bien construite dépasse les 50 000 dégâts, contre un plafond d'environ 15 000 pour la Surcharge à 900 de ME.

Synergie de la Résonance Géo : +15 % de DGT Géo et +15 % de force de bouclier lorsqu'on est protégé amplifient directement la Cristallisation Lunaire tout en améliorant la durabilité du Bouclier Lunaire. Cette boucle d'auto-synergie rend les équipes Géo plus viables.

Synergie avec Zibai

Le kit de Zibai soutient explicitement la Cristallisation Lunaire. La quatrième attaque normale de "Cascade de rosée lunaire" déclenche la réaction tout en consommant la "Rosée verdoyante" pour trois instances de Fleurissement Lunaire Dendro de zone — une capacité de double réaction unique parmi les personnages Géo. Cela permet des équipes hybrides avec des réactions Dendro.

L'Ondulation de gravité (Compétence : Marées éternelles) accumule 20 points de Gravité toutes les 2 secondes jusqu'à 60 max, quel que soit le personnage actif. L'accumulation hors champ maintient la pression pendant les rotations de soutien, permettant des déclenchements lors du changement de personnage. Cela élimine la compétition pour le temps de présence sur le terrain.

Le déchaînement (Mélancolie clair-de-lune) déploie un Domaine Lunaire améliorant les déclenchements de Cristallisation Lunaire dans la zone. Il fournit probablement une amplification de DGT Géo ou des bonus de Taux CRIT. La rotation de 18 à 20 secondes aligne le déchaînement avec les fenêtres de Moondrift.

Effets des Constellations

C1 (Éclat sur les floraisons et les sommets) : Interférence de Kuuvahki toutes les 15 secondes pour une augmentation de dégâts de 35 à 40 %. C'est la constellation de début la plus percutante — une progression multiplicative se combinant avec le DGT CRIT et les PV. La C1 est la base pour un investissement sérieux.

C2 : +34 % de vitesse d'accumulation de Gravité, +30 % de PV max pendant la Brillance Lunaire pendant 8 secondes. Une accumulation plus rapide permet plus de déclenchements hors champ. Le boost de PV augmente directement les dégâts (échelonnage de 0,2 % par 1 000 PV). À 35 000 PV de base, +30 % ajoute 10 500 PV = +2,1 % de dégâts.

C4 : Restaure 4 points d'énergie, accorde +12,5 % de dégâts de Réaction Lunaire basés sur les PV max toutes les 15 secondes. La restauration d'énergie améliore la disponibilité du déchaînement, réduisant la RE nécessaire de 110-120 % à 100-110 % avec le Rappel du rideau nocturne. Les dégâts basés sur les PV max se cumulent avec la C2.

C6 : +80 % de DGT CRIT aux réactions lunaires par élément pendant 8 secondes, atteignant une augmentation de dégâts totale de 60 à 80 % dans les équipes multi-élémentaires. Hydro + Géo minimum = +160 % de DGT CRIT, poussant le total au-delà de 380 % avec l'arme et les artéfacts. Transforme Zibai en un DPS de premier plan.

Priorité des Talents

DPS principal : Déchaînement > Compétence > Attaque normale, en visant un minimum de 8/10/10. Le déchaînement offre les plus grands multiplicateurs et bonus d'équipe — priorité au niveau 10. Compétence au niveau 10 pour une accumulation maximale de Gravité et des dégâts hors champ.

L'attaque normale au niveau 8 suffit — le quatrième coup bénéficie plus des PV/CRIT que des multiplicateurs de talent. Un soutien hors champ peut maintenir l'attaque normale au niveau 6.

Couronnement : Déchaînement en premier, puis Compétence. Une troisième couronne sur l'attaque normale offre des rendements marginaux, sauf s'il s'agit du DPS principal sur le terrain. Optimal : 8/10/10 ou 9/10/10.

Arme signature vs F2P

Rappel du rideau nocturne (5 étoiles) : +88,2 % de DGT CRIT pour la Cristallisation Lunaire, ATQ de base substantielle, PV % en statistique secondaire. Meilleure option — DGT CRIT inégalé et alignement parfait des statistiques.

Malice (prototype) R5 (F2P) : 78-82 % de RE, restauration de PV lors du déchaînement. Convient aux builds de soutien hors champ, répondant aux besoins en RE tout en soutenant l'équipe.

Mouvement vagabond (4 étoiles) : 55,1 % de DGT CRIT au niveau 90, bonus aléatoires d'ATQ % / DGT élémentaires / ME lors du changement de personnage. 33 % de chance pour les DGT élémentaires (+48 % R1) offre de fortes fenêtres de dégâts. L'incohérence réduit les performances moyennes par rapport à l'arme signature. Option intérimaire en attendant mieux.

Meilleures Équipes

Structure de base : Zibai + Columbina + soutien Géo + personnage flexible. Zibai/Columbina fournissent le duo Géo/Hydro obligatoire. Le soutien Géo (Zhongli/Albedo) apporte les constructions de résonance et la Résonance Géo. Flexible : Hydro supplémentaire pour les boucliers, Géo pour les dégâts, ou utilitaire.

Premium : Zibai + Columbina + Illuga + Zhongli maximise les dégâts grâce à des bonus superposés. Chant du rossignol d'Illuga = amplification des DGT Géo. Zhongli = réduction de résistance et force de bouclier. Columbina = Hydro constant. Disponibilité de 95 %+ avec des rotations appropriées.

Alternative : Zibai + Columbina + Xingqiu + Zhongli échange les bonus d'Illuga contre une application Hydro améliorée et une meilleure destruction de boucliers. Les épées de pluie de Xingqiu = déclenchements supplémentaires et réduction de dégâts. Excelle dans le contenu nécessitant de briser des boucliers Hydro (Lecteurs Pyro, Hypostase Pyro).

Budget : Zibai + Columbina + Noelle + Barbara remplace les 5 étoiles limités. Noelle = Résonance Géo, soin, boucliers. Barbara = application Hydro, soin d'équipe. Baisse de performance d'environ 30-40 % par rapport au premium, mais viable pour le monde ouvert et les étages inférieurs des Profondeurs.

Personnages de soutien

Columbina : L'Hydro basé sur le champ établit des déclenchements constants. Sa compétence et son déchaînement créent des zones persistantes appliquant continuellement l'élément, éliminant le besoin de précision dans le timing. Les bannières de la Phase 1 (14 janvier 2026) incluent Columbina + Illuga + Ineffa.

Xingqiu : Alternative Hydro sans Columbina. Les épées de pluie à cible unique limitent la génération multi-cible. Le déchaînement nécessite des attaques normales, ce qui est en synergie avec le déclencheur du quatrième coup de Zibai. Besoins en RE : 180-200 % sans Épée rituelle.

Zhongli : Presque indispensable. Bouclier = activation de la Résonance Géo, Déchaînement = réduction de résistance (-20 % toutes RÉS), résistance à l'interruption pour des attaques normales ininterrompues. Le pilier crée des points de résonance, contribuant aux dégâts Géo passifs.

Albedo : Isotoma solaire = application Géo hors champ et résonance de construction sans temps de présence. Les fleurs éphémères se déclenchent lors d'un coup sur l'ennemi, générant des dégâts Géo et des opportunités de Bouclier Lunaire toutes les 2 secondes. Le déchaînement partage 125 de ME pendant 10 secondes (légère amélioration de la force du bouclier).

Exemples de rotations

Optimale 18-20s : Compétence de Zhongli (1,5s) → Compétence d'Albedo (1s) → Compétence de Columbina (1s) → Déchaînement de Columbina (2s) → Compétence de Zibai (1s) → 4x Attaques normales de Zibai (3s) → Déchaînement de Zibai (2s) → Déchaînement de Zhongli (2s) → 4x Attaques normales de Zibai (3s) → répéter. Total : 17s avec annulation d'animation.

Établit d'abord les constructions, applique l'Hydro persistant, déclenche le premier ensemble de Moondrifts, Déchaînement pour les bonus du Domaine Lunaire, Déchaînement de Zhongli pour la réduction de résistance pendant la génération du second Moondrift.

Quick-swap (énergie limitée) : Compétence de Zhongli → Compétence de Columbina → 4x Attaques normales de Zibai → Compétence d'Albedo → 4x Attaques normales de Zibai → Déchaînement de Columbina → Déchaînement de Zibai → répéter. Le cycle de 14-16s donne la priorité aux déclenchements plutôt qu'à la disponibilité du déchaînement lorsque la RE est sous l'optimal.

Annulation d'animation : L'annulation par sprint de la quatrième attaque normale de Zibai après le déclenchement élimine les frames de récupération pour des changements plus rapides. L'annulation par saut du pilier de la compétence de Zhongli gagne environ 0,5s par rotation.

Artéfacts et Statistiques

Aubade de l'étoile du matin et de la lune (4 pces) : +20 % de dégâts de Réaction Lunaire hors champ. Meilleur choix pour Zibai se déclenchant via l'Ondulation de gravité lorsqu'il est hors champ. Le bonus 2 pces offre probablement des PV % ou des DGT Géo.

Roche ancienne (4 pces) : +35 % de DGT élémentaires après avoir ramassé des fragments de Cristallisation. Les Boucliers Lunaires comptent — le bonus de DGT Géo s'applique à la Cristallisation Lunaire. Nécessite une collecte active, convient au DPS sur le terrain.

Ancien rituel royal (4 pces) : Bonus d'ATQ de +20 % pour l'équipe pendant 12s après un déchaînement. Soutient les dégâts de l'équipe plutôt que l'optimisation personnelle. Convient aux builds axés sur le soutien.

Mixte 2 pces : 2 pces Roche ancienne + 2 pces Rituel royal, ou 2 pces Roche ancienne + 2 pces set PV %. Statistiques équilibrées sans conditions. Convient si vous avez d'excellentes statistiques secondaires sur des pièces dépareillées.

Statistiques principales

Sablier : PV % maximise les dégâts (0,2 % par 1 000 PV). Pour une cible de 35 000 PV, cela contribue à 10 000-12 000 PV. L'alternative ATQ % réduit les dégâts de la Cristallisation Lunaire de 3 à 5 % mais améliore les dégâts des attaques normales et de la compétence.

Coupe : Bonus de DGT Géo (augmentation multiplicative de 46,6 % de tous les dégâts Géo). Aucune alternative ne rivalise pour le DPS. Coupe PV % pour un soutien pur privilégiant la force du bouclier.

Diadème : Taux CRIT ou DGT CRIT selon les statistiques secondaires et l'arme. Avec le Rappel du rideau nocturne (+88,2 % DGT CRIT), un diadème Taux CRIT équilibre le ratio 1:2 — visez 70 % de Taux CRIT avec 200 %+ de DGT CRIT. Les autres armes favorisent un diadème DGT CRIT.

Statistiques secondaires : Taux CRIT = DGT CRIT > PV % > RE > ME > ATQ %. Visez 15-20 % de Taux CRIT et 25-35 % de DGT CRIT via les statistiques secondaires sur les cinq artéfacts, 15-25 % de PV %, et assez de RE pour atteindre 110-120 % avec le Rappel du rideau nocturne.

Efficacité du farm

Stratégies standard de donjon d'artéfacts : La Résine condensée (40 par run, deux par jour) maximise l'acquisition — 2 à 3 artéfacts 5 étoiles par 40 Résine à l'AR 45+.

Conversion à l'Offrande mystique : Les 5 étoiles excédentaires se convertissent en pièces d'Aubade au ratio 3:1, complétant le farm direct. Priorisez la conversion des pièces hors set avec de mauvaises statistiques secondaires.

Calendrier optimal : 3 à 4 semaines de Résine quotidienne (1 680-2 240 au total) pour un set 4 pces fonctionnel avec les bonnes statistiques principales. L'optimisation des statistiques secondaires nécessite 2 à 4 semaines supplémentaires pour atteindre les seuils de 70 % de Taux CRIT et 140 % de DGT CRIT.

L'efficacité s'améliore si le donjon fournit plusieurs sets utiles (comme le donjon Emblème/Shimenawa).

Stratégies Avancées

Profondeurs spiralées Étage 12 : Exploitez les dégâts de zone pour les salles multi-cibles. Le rayon de résonance de 8 mètres couvre les groupements typiques, permettant d'infliger des dégâts simultanés à 3-5 ennemis par déclenchement. Regroupez avec des soutiens Anémo (Venti, Kazuha, Sucrose) avant les rotations.

Combats de boss : Optimisation mono-cible. Contre les boss hebdomadaires (Azhdaha, Signora, Raiden), la progression CRIT rivalise avec les DPS traditionnels lorsqu'elle est bien construite. L'échelonnage PV offre une survie permettant d'ignorer certaines mécaniques.

Speed-runs de donjons : Exploitez les dégâts initiaux massifs. Pré-lancez le champ de Columbina et les constructions avant l'apparition des ennemis pour une génération immédiate de Moondrift, réduisant les temps de complétion de 5 à 10s par salle.

Gestion de l'énergie : Équilibrez la disponibilité du déchaînement avec la fréquence de déclenchement. Les 110-120 % de RE de Zibai avec le Rappel du rideau nocturne nécessitent environ 15-20 % de RE via les statistiques secondaires (2-3 améliorations sur cinq artéfacts). Le transfert de particules du pilier de Zhongli et de l'Isotoma solaire d'Albedo complète la génération naturelle.

Erreurs de positionnement

Maintenez une proximité de 3 mètres pour la collecte du Bouclier Lunaire pendant les attaques normales. Le recul dû aux attaques lourdes ou le déplacement des ennemis peut vous pousser hors du rayon de collecte. Positionnez-vous près des murs ou du terrain pour éviter le recul.

Le déplacement vertical crée des boucliers impossibles à ramasser à différentes hauteurs. Les ennemis volants (Chasseurs des ruines, Spectres) génèrent des boucliers à leur altitude de vol, hors du rayon au niveau du sol. Chronométrez les déclenchements pendant les phases au sol ou utilisez des attaques aériennes.

Le placement des constructions Géo affecte les dégâts de résonance. Positionnez le pilier de Zhongli et l'Isotoma solaire d'Albedo à moins de 8 mètres de la zone de combat pour la résonance Moondrift. Un placement dispersé dilue l'efficacité, réduisant les dégâts de 15 à 25 %.

Erreurs Courantes

Déclenchements incohérents : Expiration de l'aura Hydro avant l'application Géo. La durée et la couverture du champ de Columbina déterminent la disponibilité — les ennemis hors des limites perdent l'aura en 2-3s. Repositionnez les champs ou utilisez Xingqiu pour les ennemis mobiles.

Erreurs de théorie des jauges : Un Pyro ou Électro puissant écrase l'Hydro. Le déchaînement de Bennett applique 2U de Pyro chaque seconde, consommant rapidement l'Hydro. Évitez Bennett ou lancez son déchaînement après la génération de Moondrift.

Timing de rotation : Temps de recharge des déchaînements mal alignés avec les fenêtres d'action. Le temps de recharge de 15s de l'Interférence de Kuuvahki de Zibai (C1) établit le tempo — terminez la génération dans cette fenêtre pour des bonus de dégâts max. Dépasser 20s gaspille la disponibilité de la C1, réduisant le DPS de 10-15 %.

Déficits de RE : Empêchent une disponibilité constante du déchaînement. Zibai nécessite 110-120 % de RE avec le Rappel du rideau nocturne — sous ce seuil, le déchaînement est retardé, prolongeant les rotations et réduisant leur fréquence. Priorisez les statistiques secondaires de RE jusqu'à atteindre les seuils.

Impact sur la Meta

Classement actuel : Les équipes de Cristallisation Lunaire optimisées sont en Tier 1 pour l'étage 12 des Profondeurs spiralées, rivalisant avec la "Rational", la "Morgana" et l'Hyperbloom. Zibai C0 + Columbina atteint des temps de complétion comparables aux carrys meta C0. Zibai C6 surpasse de nombreux DPS 5 étoiles limités en dégâts soutenus.

Résultats de theorycrafting : Priorisez le CRIT par rapport aux builds Géo traditionnels. Zibai optimal : 70 % Taux CRIT, 220 %+ DGT CRIT, 35 000 PV = 45 000-65 000 dégâts par résonance à C0. C6 + Rappel du rideau nocturne atteint 100 000+ par résonance, rivalisant avec Ganyu Fonte et Hu Tao Évaporation.

Synergies futures : Sorties Géo/Hydro de la version 6.4+. L'interaction des fragments de Cristallisation de Navia (gagnant des fragments via la Cristallisation Lunaire) suggère une conception inter-versions. Les futurs soutiens Géo pourraient fournir des bonus spécifiques à la Cristallisation Lunaire, à l'instar du kit Géo de Gorou.

Bannières de la Phase 2 (4 février 2026) : Zibai + Neuvillette + Ineffa. Le calendrier échelonné permet l'accumulation de ressources entre les phases pour les deux personnages clés.

FAQ

Comment déclencher la Cristallisation Lunaire dans Genshin 6.3 ? Appliquez l'Hydro avec la compétence ou le déchaînement de Columbina, puis déclenchez le Géo avec la quatrième attaque normale de Zibai. Répétez Hydro + Géo trois fois pour invoquer trois Moondrifts et infliger des dégâts Géo de zone critiques. Maintenez l'Hydro grâce aux champs persistants de Columbina.

Quelle est la différence entre la Cristallisation Lunaire et la Cristallisation régulière ? La Cristallisation régulière génère des boucliers sans dégâts. La Cristallisation Lunaire crée des Boucliers Lunaires tout en invoquant des Moondrifts infligeant des dégâts Géo de zone critiques après trois déclenchements. Elle évolue avec les PV max, la DÉF, le Taux CRIT et le DGT CRIT, contrairement à la Cristallisation standard qui ne dépend que de la ME et du niveau pour la force du bouclier.

La Cristallisation Lunaire fonctionne-t-elle avec tous les personnages Géo ? Elle nécessite des combinaisons spécifiques Géo + Hydro. Zibai et Columbina sont conçus explicitement pour ce mécanisme. D'autres personnages Géo (Zhongli, Albedo) peuvent la déclencher via une application standard mais n'ont pas le déclencheur spécialisé de la quatrième attaque normale de Zibai ni son système d'Ondulation de gravité. Zibai est nécessaire pour une performance optimale.

Que sont les fragments de Cristallisation et comment les collecter ? Les Boucliers Lunaires apparaissent à l'emplacement des ennemis lors de l'application de Géo sur une aura Hydro. Ils sont collectés automatiquement dans un rayon d'environ 3 mètres — la proximité est requise, aucune action manuelle n'est nécessaire. Ils persistent 15 secondes et offrent 8 000 à 12 000 d'absorption de base au niveau 90 tout en contribuant à l'accumulation de Moondrift.

Zibai est-il le meilleur pour la Cristallisation Lunaire ? Oui. Son kit la soutient spécifiquement via le déclencheur de la quatrième attaque normale, l'accumulation d'Ondulation de gravité hors champ et l'optimisation basée sur les PV. Sa C1 offre une augmentation de dégâts de 35-40 % toutes les 15s. Sa C6 ajoute +160 % de DGT CRIT dans les équipes à deux éléments. Aucun autre personnage n'offre une telle spécialisation.

Quels artéfacts augmentent les dégâts de la Cristallisation Lunaire ? Aubade de l'étoile du matin et de la lune (4 pces) : +20 % de dégâts de Réaction Lunaire hors champ (meilleur choix). Roche ancienne (4 pces) : +35 % de DGT Géo après collecte de fragments (fort pour un DPS sur le terrain). Priorisez un sablier PV %, une coupe DGT Géo et un diadème Taux/DGT CRIT avec des statistiques secondaires de Taux CRIT, DGT CRIT, PV % et RE.

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