Calendrier des bannières (mars–avril 2026)
La maintenance aura lieu le 5 mars, de 11h00 à 15h00 (UTC+9). La bannière d'E.H. se termine le 19 mars, et la bannière du 3,5e anniversaire débutera immédiatement après.
| Bannière | Type | Début | Fin |
|---|---|---|---|
| Recrutement spécial E.H. | SSR limité | 5 mars 2026 | 19 mars, 4:59:59 UTC+9 |
| Recrutement spécial 3,5e anniversaire | SSR limité | ~19 mars 2026 | ~avril 2026 |
| Raid d'union | Événement | 6 mars, 5:00 | 12 mars, 4:59:59 UTC+9 |
| Opération coordonnée | Événement | 13 mars, 12:00 | 15 mars, 23:59:59 UTC+9 |
Ce passage de relais direct explique pourquoi dépenser pour E.H. est si coûteux : chaque Gemme utilisée là-bas aura disparu avant même l'ouverture de la bannière de Crown.
Les deux unités pour lesquelles vous devez invoquer

Crown est de classe Pilgrim, ce qui signifie qu'elle n'intègre jamais le recrutement standard et ne sera pas obtenable en dehors des bannières limitées. Un seul exemplaire avec un investissement de compétences 10/10/10 surpasse des unités de rang A dupliquées en JcE. Elle est irremplaçable.
Rapi: Red Hood est classée T0 SSS pour les dégâts contre les boss. Elle s'intègre parfaitement dans les meilleures compositions de raid et de boss et reste pertinente 6 à 12 mois après sa sortie, bien plus longtemps que les unités de rang A ou B.
L'erreur classique des joueurs de retour
Les Tickets de recrutement standard ne fonctionnent pas sur les bannières de Recrutement spécial. Chaque invocation pour l'anniversaire nécessite des Gemmes (300 chacune) ou des Tickets de recrutement spécial spécifiquement. Les Mileage dorés, en revanche, s'accumulent sur toutes les invocations de Recrutement spécial et ne se réinitialisent jamais : c'est un actif permanent, quelle que soit la bannière.
Système de pitié : comment cela fonctionne réellement
Trois niveaux : taux de base SSR, pitié douce (soft pity) et pitié garantie (hard pity).
| Type de tirage | Taux de SSR | Taux de mise en avant | SSR hors mise en avant |
|---|---|---|---|
| Recrutement spécial | 4 % | 2 % (50 % des tirages SSR) | 2 % (50 % des tirages SSR) |
| Tirage unique | 300 gemmes | — | — |
| Tirage x10 | 3 000 gemmes | — | — |
Il n'y a aucun avantage statistique à faire des tirages par 10 plutôt que des tirages simples. Invoquez par paliers selon votre nombre de Gemmes.
La pitié douce commence à améliorer les taux quelque part entre la 60e et la 100e invocation. Shift Up ne l'a pas officiellement documenté, mais c'est une observation confirmée par la communauté. En pratique, si vous avez dépassé les 60 invocations, votre prochain SSR est statistiquement plus proche que ne le suggère le taux de base de 4 %.

La pitié garantie à 200 invocations assure un SSR. Cela représente 60 000 Gemmes en partant de zéro. La plupart des joueurs obtiennent un SSR bien avant 200, mais connaître ce plafond est crucial pour gérer son budget.
La pitié ne se transfère PAS
C'est l'erreur la plus coûteuse que font les joueurs F2P. Si vous faites 80 invocations sur E.H. sans rien obtenir, ces 80 points de pitié disparaissent au lancement de la bannière d'anniversaire. Vous repartez de zéro.
Les tickets de Mileage dorés, eux, ne se réinitialisent pas. La pitié est spécifique à une bannière et périssable ; le Mileage est permanent et cumulatif. Ne les confondez pas.
Le seul scénario où invoquer sur E.H. est logique : vous avez déjà 150+ tickets de Mileage (à 50 invocations d'un "spark") ET votre budget pour l'anniversaire est sécurisé au-delà de 15 000 Gemmes. En dehors de cette fenêtre étroite, passez votre tour.
Calculs de probabilités d'invocation
- Moyenne d'invocations pour n'importe quel SSR : ~25 invocations
- Moyenne d'invocations pour le SSR mis en avant : 50 invocations (15 000 Gemmes)
- Plafond de pitié garantie : 200 invocations (60 000 Gemmes)
La moyenne de 50 invocations est confirmée par la communauté, mais les moyennes sont trompeuses : la moitié des joueurs aura besoin de plus de 50 invocations.
Probabilité selon la pitié initiale
| Pitié initiale | 50 % de chance d'obtenir le personnage mis en avant | 75 % de chance | Quasi-garantie (99 %) |
|---|---|---|---|
| 0 | ~50 tirages (15 000 gemmes) | ~80 tirages (24 000 gemmes) | ~200 tirages (60 000 gemmes) |
| 80 | ~20 tirages (6 000 gemmes) | ~40 tirages (12 000 gemmes) | ~120 tirages (36 000 gemmes) |
| 100 | ~15 tirages (4 500 gemmes) | ~30 tirages (9 000 gemmes) | ~100 tirages (30 000 gemmes) |
| 150 | ~15 tirages (4 500 gemmes) | ~25 tirages (7 500 gemmes) | ~50 tirages (15 000 gemmes) |
Les seuils de pitié douce sont des estimations basées sur les observations de la communauté, pas des chiffres officiels.
Vérifiez votre compteur de Mileage avant de toucher à E.H. Avec 150 tickets, vous n'êtes qu'à 50 invocations d'un "spark" garanti : le calcul des risques est totalement différent que si vous partiez de zéro.
Pire scénario sans Mileage : Faire 200 invocations, obtenir un SSR non mis en avant, puis avoir besoin de 200 invocations supplémentaires. Maximum théorique : 400 invocations (120 000 Gemmes). Avec le Mileage, le plafond pratique est de 200 invocations (60 000 Gemmes) pour une unité mise en avant garantie via le sélecteur.
Coût total du "spark" : 200 tickets = 200 invocations = 60 000 Gemmes. Pour la plupart des joueurs F2P, cela représente 5 à 7 mois de revenus. Le "spark" est une stratégie réservée aux gros dépensiers.
Stratégie de réserve de Gemmes
Objectif de la communauté : 15 000 à 25 000 Gemmes avant le 5 mars.
| Niveau de réserve | Gemmes | Tirages | Ce que cela vous apporte |
|---|---|---|---|
| Minimum | 15 000 | 50 | ~50 % de chances d'obtenir le SSR mis en avant ; entrée dans la soft pity |
| Confortable | 24 000 | 80 | ~75 % de chances d'obtenir le SSR mis en avant |
| Quasi-garantie | 30 000 | 100 | Bien avancé dans la soft pity |
| Garantie par hard pity | 60 000 | 200 | Garanti via hard pity ou système de fidélité |
Invoquez si vous avez plus de 15 000 Gemmes. En dessous, continuez à farmer et ignorez E.H. Diviser vos Gemmes entre les deux bannières est le pire résultat possible : vous risquez de n'atteindre la pitié sur aucune des deux.
Revenu mensuel de Gemmes F2P
| Source | Gemmes mensuelles estimées |
|---|---|
| Missions quotidiennes (~80/jour) | ~2 400 |
| Missions hebdomadaires | ~800–1 200 |
| Récompenses d'interception | ~1 000–2 000 |
| Tableau des commissions | ~500–1 000 |
| Missions d'événement | ~1 500–3 000 (anniversaire) |
| Bonus de connexion | ~500–1 500 (anniversaire) |
| Estimation totale | ~8 000–12 000/mois |
Codes CDK actifs (à échanger via Avis → Avis d'événement → Portail CD-Key)
Nécessite d'avoir terminé les tutoriels 1 à 4 :
- PUNYQUEEN — 10 Vouchers avancés
- NIKKECHRISTMASPARTY — 10 Vouchers avancés
- NIKKESTELLARBLADE — 5 Vouchers avancés
- 3YEARSWITHNIKKE — 10 Vouchers avancés
Jusqu'à 35 Vouchers avancés au total. Vérifiez les dates d'expiration au moment de la lecture.
Quand est-il judicieux d'acheter des Gemmes ?
Si vous avez entre 10 000 et 12 000 Gemmes et que Crown est une priorité absolue pour votre équipe, combler l'écart jusqu'à 15 000 est un choix raisonnable. Recharge de gemmes bon marché pour l'anniversaire 2026 de Goddess of Victory NIKKE vaut le détour avant le 5 mars : atteindre ce seuil avant le lancement de la bannière fait toute la différence entre invoquer en toute confiance et jouer à quitte ou double.
Farmer des Gemmes avant le 5 mars
Missions quotidiennes et hebdomadaires : Non négociables. Manquer une semaine coûte 560 Gemmes, soit près de deux invocations. Considérez-les comme obligatoires.
Interception : Améliorez votre score dès maintenant. Une meilleure performance en Interception rapporte 1 000 à 2 000 Gemmes par mois selon la force de votre équipe.
Mode Histoire : Si vous avez des chapitres inachevés, c'est votre plus grande source de Gemmes. C'est une ressource finie : une fois terminée, elle disparaît. Les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent doivent vérifier leur progression immédiatement.
Tableau des commissions : Maintenez-le à pleine capacité. Priorisez les commissions offrant des Gemmes. Ce n'est pas passionnant, mais cela représente plusieurs centaines de Gemmes sur 4 à 6 semaines.
Pass mensuel (4,99 $) : 300 Gemmes immédiatement + 100/jour pendant 30 jours = 3 300 Gemmes au total. Le meilleur rapport Gemmes/dollar de la boutique. Commencez par là si vous comptez dépenser.
Premier achat palier 3 : 3 000 Gemmes (1 500 payées + 1 500 bonus). Rentable si vous n'avez pas encore utilisé votre bonus de premier achat.
Pour les joueurs souhaitant sécuriser une réserve plus importante avant le lancement de la bannière de Crown, remise sur les gemmes pour le 3,5e anniversaire de Goddess of Victory NIKKE peut aider à atteindre l'objectif de 15 000 à 25 000 Gemmes.
Ordre d'invocation : qui cibler en priorité

Crown en premier. Tout le reste ensuite. C'est le consensus de la communauté, et les calculs le confirment.
| Priorité | Unité | Tier | Raison |
|---|---|---|---|
| 1 | Crown | T0 Incontournable | Buffer B2 Pilgrim, irremplaçable, pertinence méta permanente |
| 2 | Rapi : Red Hood | T0 Incontournable | DPS SSS pour les boss, top B3 pour les raids |
| 3 | Nayuta | Haute priorité | DPS B3 puissant, excellente synergie avec Crown |
| 4 | Little Mermaid | Haute priorité | Support B1 pour les compositions de boss/raid |
| 5 | Cinderella | À invoquer | DPS B3, s'intègre dans une équipe de raid centrée sur Crown |
| 6 | Helm (Trésor) | Situationnel | SSS avec un déficit de PC <25 % ; haute priorité si bloqué dans la Tribe Tower |
| 7 | Snow White: Heavy Arms | Priorité basse | Cas d'utilisation spécifiques |
| 8 | E.H. | À ignorer | Tier B ; la limite de 4 stacks de munitions plafonne le DPS à environ 70 % de son potentiel |
Pourquoi E.H. est à ignorer
La limite de 4 munitions d'E.H. pénalise activement les scénarios de DPS soutenu comme l'Interception. Rapi: Red Hood et Modernia la surpassent dans le contenu qui compte. Elle ne synergise pas avec les mécaniques de munitions infinies d'Alice. Le Step-Up d'E.H. coûte 6 600 Gemmes pour 31 invocations, soit 22 % de votre budget de pitié douce pour une unité de rang B alors que des unités T0 arrivent deux semaines plus tard.
Cadre de décision par type de joueur
F2P avec 15 000+ Gemmes : Invoquez pour l'anniversaire. Commencez par Crown. Si vous l'obtenez et qu'il vous reste des Gemmes, continuez pour Rapi: Red Hood.
F2P avec moins de 15 000 Gemmes : Ignorez E.H. Farmez intensément. N'invoquez pour l'anniversaire qu'après avoir atteint le seuil de 15 000.
F2P avec 150+ tickets de Mileage : Un Step-Up d'E.H. (6 600 Gemmes) est défendable, mais seulement si votre budget d'anniversaire est déjà sécurisé au-delà de 15 000 Gemmes.
Dolphins (petits dépensiers) : Faites au maximum un Step-Up d'E.H. si le budget d'anniversaire est sécurisé. Ne cherchez pas à obtenir des doublons (MLB) d'E.H. Un "spark" de Crown vaut mieux qu'une E.H. MLB à chaque fois.
Whales (gros dépensiers) : Ignorez totalement l'E.H. MLB. Le coût dans le pire des cas est d'environ 180 000 Gemmes, mieux vaut les utiliser pour obtenir Crown et Rapi: Red Hood. Les unités T0 restent pertinentes 6 à 12 mois ; les unités de rang B ne justifient pas une telle dépense.
Compositions d'équipe
Campagne / Histoire : Liter (B1) → Crown ou Helm (Trésor) (B2) → Rapi: Red Hood (B3) → Modernia (B3) → Naga

Boss / Raid : Little Mermaid (B1) → Crown (B2) → Cinderella ou Rapi: Red Hood (B3) → Naga
Crown ancre les deux compositions en tant que B2. Cette flexibilité, être performante en campagne et en raid simultanément, est ce qui distingue les buffers T0 de tout le reste.
Note sur Helm (Trésor) : Rang SSS avec un déficit de puissance inférieur à 25 %, rang SS avec des déficits plus élevés. Priorité élevée si vous êtes bloqué dans la Tribe Tower ; moins urgent si vous avez un niveau très inférieur.
Priorité des compétences d'E.H. (si vous l'obtenez) : S2 au niveau 7 → S1 au niveau 4 → Burst au niveau 10. Équipement Overload : Tête > Gants > Torse > Bottes, 4x bonus de dégâts élémentaires. N'investissez pas massivement avant d'avoir sécurisé les unités T0 de l'anniversaire.
Récupération après l'anniversaire
Les dépenses importantes lors de l'anniversaire épuisent 1 à 3 mois de réserves. Avec un revenu F2P de 8 000 à 12 000 Gemmes/mois :
- Récupérer 15 000 Gemmes : ~6–8 semaines
- Récupérer 30 000 Gemmes : ~3–4 mois
Planifiez votre prochaine cible de bannière avant d'invoquer ; vous aurez des ressources limitées pour ce qui suivra.
Les tickets de Mileage obtenus lors des invocations d'anniversaire se conservent indéfiniment. Suivez votre total dans le menu Recrutement spécial. Si vous terminez la période avec 80–100 tickets, ils s'ajouteront à votre prochain "spark".
Priorité d'investissement en compétences une fois que vous avez Crown et/ou Rapi: Red Hood : compétences 10/10/10 avec équipement élémentaire T10. Un seul exemplaire de Crown avec un investissement complet surpasse des unités de rang A dupliquées. Priorisez les compétences avant les doublons.
FAQ
La pitié se réinitialise-t-elle au lancement de la bannière d'anniversaire ? Oui. La pitié est spécifique à chaque bannière et revient à zéro. Le Mileage doré ne se réinitialise pas, il s'accumule de façon permanente. N'invoquez jamais sur une bannière en espérant que la pitié soit transférée.
Combien d'invocations gratuites pendant l'anniversaire ? Pas encore officiellement confirmé. Sur la base des revenus mensuels F2P plus les bonus d'anniversaire, attendez-vous à 30–50 invocations supplémentaires via les bonus de connexion et les missions d'événement. Les codes CDK actuels ajoutent 35 Vouchers avancés en plus.
Tirages simples ou par 10 ? Statistiquement identiques. Invoquez par paliers selon votre nombre de Gemmes. Vous avez 3 500 Gemmes ? Faites un tirage par 10 (3 000) et gardez les 500 restants.
Que deviennent les tickets de Mileage si je ne les utilise pas ? Rien, ils n'expirent jamais. Le sélecteur à 200 tickets fonctionne sur n'importe quel SSR mis en avant de n'importe quelle bannière de Recrutement spécial, passée ou présente, tant que l'unité est dans le pool du sélecteur.
Nouveau joueur : dois-je relancer (reroll) pour Crown ? Oui. Crown fonctionne efficacement avec des équipes de milieu de jeu et est la cible recommandée pour le reroll après l'anniversaire.
Le Step-Up d'E.H. vaut-il le coup ? Seulement si vous avez déjà 150+ tickets de Mileage, que votre budget d'anniversaire est sécurisé au-delà de 15 000 Gemmes et que vous voulez avancer vers un "spark". C'est une condition très restrictive. En dehors de cela, passez votre tour.
Crown est l'ancre de tout cet événement. La stratégie pré-anniversaire existe pour une seule raison : s'assurer que vous entriez dans sa bannière avec assez de Gemmes pour avoir une vraie chance. Atteignez les 15 000 avant le 5 mars, ignorez E.H. et gardez votre budget intact. Tout le reste n'est qu'optimisation autour de cet objectif.


















