Aperçu de l'arme de Neuvillette
Statistiques et passif du Tome du flot éternel
Allons droit au but. Le Tome du flot éternel offre 542 d'ATQ de base et un solide 88,2 % de DGT CRIT au niveau 90 – des chiffres qui attirent immédiatement l'attention lorsque vous construisez un hypercarry. Mais la vraie magie opère avec son passif, Onde éonienne.
Le passif augmente vos PV de 16 % au R1, ce qui est appréciable, mais voici où cela devient intéressant : chaque fois que vos PV actuels augmentent ou diminuent, les dégâts de votre attaque chargée augmentent de 14 % pendant 4 secondes. Empilez cela trois fois (il y a un temps de recharge de 0,3 seconde entre chaque activation), et vous obtenez un bonus constant de 42 % aux dégâts de l'attaque chargée. Oh, et au maximum d'accumulations ? Vous récupérez 8 points d'énergie toutes les 12 secondes.

Cette synergie avec Neuvillette est honnêtement magnifique à observer en pratique. Son Jugement équitable draine 8 % de PV toutes les demi-secondes lorsque vous êtes au-dessus de 50 % de santé – c'est votre déclencheur d'accumulation. Ensuite, lorsque vous absorbez ces Gouttelettes de source (chaque Gouttelette soigne 16 % des PV max), boom, plus d'accumulations grâce à l'augmentation des PV. C'est comme si l'arme avait été conçue spécifiquement pour son kit.

L'échelle de raffinement devient également assez intéressante. Le R2 passe à 20 % de PV et 18 % de dégâts d'attaque chargée, tandis que le R5 atteint 32 % de PV et 30 % de dégâts d'attaque chargée avec la même restauration de 12 points d'énergie. (Bien qu'honnêtement, la plupart des joueurs devraient s'arrêter au R1 ou R2 – nous aborderons l'analyse des coûts plus tard.)
Pour un accès fiable aux Cristaux primaires, le rechargement de Cristaux primaires à prix réduit via BitTopup offre des prix compétitifs avec une livraison instantanée pour les tirages d'armes.
Meilleures alternatives de catalyseurs F2P
Le Prototype d'ambre a 510 d'ATQ de base avec 41,3 % de PV au niveau 90. Voici ce qui le rend spécial : le passif R5 vous donne 6 points d'énergie toutes les 2 secondes pendant 6 secondes après avoir utilisé votre déchaînement élémentaire. De plus, il soigne toute votre équipe de 6 % de PV toutes les 2 secondes pendant cette période.

Cela résout deux des plus grands problèmes de Neuvillette : les besoins en énergie et le fait qu'il draine constamment ses propres PV. Dans les équipes sans soigneur dédié, le Prototype d'ambre devient essentiellement votre solution de survie tout en assurant une rotation fluide de son déchaînement.
Histoires de chasseurs de dragons ? Écoutez, il donne 35,2 % de PV au R5, et ce passif de buff d'ATQ ne fait absolument rien pour les dégâts de Neuvillette qui dépendent des PV. C'est une arme 3 étoiles, donc le raffinement est facile, mais honnêtement, c'est plus un substitut de début de jeu jusqu'à ce que vous puissiez fabriquer quelque chose de mieux.
La Ballade de la mer infinie mérite également d'être mentionnée – 565 d'ATQ de base, 30,6 % de RE, et un passif qui augmente les dégâts des attaques normales de 16 % et les dégâts des attaques chargées de 12 % par accumulation (max 3). Elle se classe 7ème au total pour Neuvillette, ce qui n'est pas terrible, et la RE aide à la cohérence de la rotation.
Critères de sélection des armes
Lorsque j'évalue les armes pour Neuvillette, je me concentre sur trois choses : l'échelle des PV, la gestion de l'énergie et l'amplification des attaques chargées. Son Jugement équitable inflige 14,5 % des PV max par tic au niveau 10 de talent – c'est de là que viennent vos dégâts.
Plage de PV ciblée ? Vous voulez 40 000-45 000. Cela active son passif Discipline, qui accorde 0,6 % de dégâts Hydro par 1 % de PV au-dessus de 30 %. Plus de PV équivaut à plus de dégâts, point final.
Les besoins en énergie deviennent délicats. Le Tome réduit vos besoins en RE à 100-115 % dans les compositions double Hydro grâce à cette restauration passive. Le Prototype d'ambre obtient des résultats similaires (100-125 % de RE) grâce à la régénération post-déchaînement. Autres options F2P ? Vous recherchez 130-150 % de RE sans batteries Hydro.
Méthodologie de calcul des dégâts
Conditions de test
J'ai tout standardisé pour ces tests : Neuvillette au niveau 90, niveau de talent 10 pour toutes les capacités, 45 000 PV, 70 % de Taux CRIT, 150 % de DGT CRIT. Tous les tests ont eu lieu sur des ennemis de l'étage 12 des Profondeurs spiralées en utilisant des compositions hypercarry Furina – car soyons honnêtes, c'est là que se situe la méta actuellement.
Le cadre de rotation suppose 3-4 cycles d'attaques chargées par fenêtre de 30 secondes. Pour les tests de réaction, j'ai incorporé 3 accumulations de Gloire provenant des interactions Vaporisation, Électrocution et Dispersion.
Configuration des artéfacts : 4 pièces Chasseur de la Maréchaussée (car le bonus de 15 % aux dégâts d'attaque chargée en 2 pièces et jusqu'à 36 % de Taux CRIT en 4 pièces est tout simplement trop bon pour être ignoré). Les statistiques principales étaient Sablier PV %, Coupe DGT Hydro %, Casque DGT CRIT %. Priorité des sous-statistiques : DGT CRIT > PV % > Taux CRIT > RE.
Compositions d'équipe
Les tests principaux ont utilisé Neuvillette, Furina, Xilonen, Kazuha. Cela vous donne la Résonance Hydro (+25 % de PV), la réduction de RÉS de l'Ombre de la Verte Chasseuse (-40 % de RÉS Hydro), la résonance Géo et les accumulations de Fanfare de Furina – essentiellement tout ce dont vous avez besoin pour l'optimisation de l'hypercarry.

La rotation ? Furina ED N1 > Xilonen EQ N2 > Kazuha tEPQ > Furina Q > Neuvillette C E C Q > rafraîchissement d'équipe > Neuvillette 2[C]. Ce cycle de 20 secondes permet 4 séquences d'attaques chargées, ce qui est là où vous voyez vraiment les différences entre les armes.
Analyse du Tome du flot éternel
Statistiques de base et mise à l'échelle
La progression des niveaux commence à 44 ATQ/19,2 % DGT CRIT au niveau 1, et monte jusqu'à 542 ATQ/88,2 % DGT CRIT au niveau 90. Points clés à connaître : le niveau 60/60 vous donne 341 ATQ et 65,0 % DGT CRIT, tandis que le niveau 80/80 atteint 475 ATQ et 80,4 % DGT CRIT.
Cette focalisation sur les DGT CRIT est en fait parfaite pour des ratios CRIT optimaux de 1:2, surtout lorsque vous utilisez le Chasseur de la Maréchaussée pour la provision de Taux CRIT. Le bonus de 16 % de PV contribue à environ 7 200 PV pour les builds de 45 000 PV que j'ai mentionnés précédemment.
Mécaniques passives
C'est là que l'Onde éonienne montre vraiment sa brillance. L'absorption des Gouttelettes de source (ce soin de 16 % des PV max) génère des accumulations grâce aux augmentations de PV. Pendant ce temps, le drainage de PV du Jugement équitable maintient les accumulations grâce aux diminutions. Le résultat ? Un bonus constant de 42 % aux dégâts d'attaque chargée au maximum d'accumulations.
La restauration d'énergie se déclenche lorsque vous atteignez 3 accumulations ou rafraîchissez cette troisième accumulation, réduisant vos besoins en RE de 15 à 20 %. Le temps de recharge de 12 secondes s'aligne parfaitement avec le temps de recharge de 18 secondes du déchaînement de Neuvillette – c'est comme s'ils avaient planifié cette synergie dès le premier jour.
Analyse des armes F2P
Prototype d'ambre
Cette arme atteint environ 85 % des performances du Tome tout en apportant une utilité d'équipe unique. Cette sous-statistique de 41,3 % de PV contribue en fait à plus de PV bruts que le bonus de 16 % du Tome – vous atteignez des seuils similaires par différentes voies de mise à l'échelle.
L'inconvénient ? Pas de DGT CRIT signifie que vous avez besoin d'un investissement plus important en artéfacts pour atteindre ces ratios optimaux. Mais le passif R5 est là où les choses deviennent intéressantes : 18 points d'énergie par rotation (6 toutes les 2 secondes pendant 6 secondes) plus 18 % de restauration totale de PV. Cela élimine souvent complètement le besoin d'un soigneur dédié.
Les exigences de fabrication sont simples – un Lingot de catalyseur du Nord de la boutique de souvenirs, du Passe de bataille ou des drops mondiaux. Le R1 offre une fonctionnalité suffisante, bien que le raffinement via des lingots supplémentaires ou des drops de boss hebdomadaires aide certainement.
Pour une expérience Genshin Impact améliorée, le site de rechargement Genshin Impact BitTopup offre des transactions sécurisées avec des tarifs compétitifs et un excellent support client.
Autres options F2P
Histoires de chasseurs de dragons vous donne 35,2 % de PV au R5, et ce buff d'ATQ (48 % pendant 10 secondes) profite à vos coéquipiers plutôt qu'à Neuvillette lui-même. La rareté 3 étoiles assure une obtention facile du R5, mais il y a un écart de performance significatif par rapport au Prototype d'ambre.
Fragments sacrificiels offre 221 de Maîtrise élémentaire au niveau 90, ce qui améliore les dégâts de réaction, plus une chance de réinitialisation de compétence de 40 à 80 %. Le problème est que la focalisation sur la Maîtrise élémentaire apporte un bénéfice minimal aux formules de dégâts basées sur les PV.
Comparaisons de dégâts réels
Performance en cible unique
Les chiffres ne mentent pas ici. Le Tome atteint 28 000 dégâts par tic de Jugement équitable contre 22 000 pour le Prototype d'ambre dans des conditions identiques. Cette différence de 27 % de dégâts par tic se traduit par un avantage global de 15 à 20 % de DPS en pratique.

DPS total ? Le Tome atteint plus de 1,2 million dans des rotations optimisées, tandis que le Prototype d'ambre atteint 900 000-1 million. Les temps de nettoyage des Abysses favorisent le Tome de 15 à 20 %, avec des taux de réussite de 95 % contre 85 à 90 % à l'étage 12 dans mes tests.
Scénarios multi-cibles
Curieusement, l'écart de performance se réduit dans les situations de zone d'effet en raison de la couverture inhérente de Neuvillette. La génération d'accumulations de Gloire devient plus facile grâce à l'augmentation des réactions, et les deux armes peuvent atteindre un maximum de 3 accumulations (160 % de bonus de dégâts d'attaque chargée) indépendamment du choix de l'arme. Le Tome maintient un avantage de 10 à 15 % contre l'écart de 20 à 25 % dans les scénarios à cible unique.
Rotations optimales
Rotations du Tome
E > Buffs d'équipe > C E C Q > Rafraîchissement d'équipe > 2[C]. Cela génère des accumulations initiales via la compétence (3 Gouttelettes), applique vos buffs, puis exécute 4 attaques chargées avec tous les avantages passifs. La restauration d'énergie assure une disponibilité constante du déchaînement.
Une optimisation avancée peut permettre 3,5 à 4 attaques chargées grâce à un timing précis – bien qu'honnêtement, la plupart des joueurs s'en tiendront à la rotation standard.
Rotations du Prototype d'ambre
E > Équipe > C Q E C > Équipe > 2[C]. La différence clé ? Vous placez le déchaînement tôt pour l'activation de la régénération d'énergie (ces 6 points d'énergie toutes les 2 secondes pendant 6 secondes). Cela nécessite 125 % de RE en double Hydro contre 110 % pour le Tome, mais les 18 points d'énergie totaux du passif couvrent la majeure partie de ce coût de déchaînement de 70 points d'énergie.
Analyse de l'investissement
Coût vs Performance
Le Tome nécessite environ 20 tirages (3 200 Primo-gemmes, environ 30 $) pour cette amélioration de 15 à 20 % du DPS. Le R2 offre une amélioration supplémentaire de 10 % par rapport au R1 pour 20 tirages de plus. Le R5 nécessite 160 tirages au total pour une amélioration totale de 25 % – honnêtement, la valeur optimale s'arrête au R1-R2.
Prototype d'ambre ? Un Lingot de catalyseur du Nord plus les matériaux standard (50 Morceaux de cristal, 50 Morceaux de fer blanc). Un investissement nettement inférieur à l'acquisition par gacha.
Exigences en ressources
L'ascension du Tome nécessite 225 000 Moras, des matériaux de Dross/Sublimation/Printemps/Essence (5/14/14/6), des Cœurs de faille (23/27/41) et des composants mécaniques (15/23/27). Prévoyez 2-3 semaines de farming pour une ascension complète.
Impact sur la composition d'équipe
Exigences de soutien
L'indépendance énergétique du Tome permet des compositions flexibles sans batteries. Cette restauration passive (8 points d'énergie toutes les 12 secondes) plus la Résonance Hydro fournit une génération suffisante pour la plupart des rotations.
Le soin du Prototype d'ambre (6 % des PV de l'équipe toutes les 2 secondes pendant 6 secondes) peut potentiellement éliminer complètement les emplacements de soigneur – ce qui libère de l'espace pour des amplificateurs de dégâts à la place.
Une chose à noter : la priorité du bouclier augmente avec le Tome en raison de l'accès réduit aux soins. Le Prototype d'ambre permet un positionnement plus agressif grâce à l'auto-suffisance.
Recommandations
Joueurs F2P
Priorisez le Prototype d'ambre. Vous obtenez 85 % de la production du Tome sans aucun investissement gacha. Concentrez-vous sur l'optimisation des artéfacts plutôt que sur l'acquisition d'armes – un Prototype d'ambre bien roulé surpassera toujours le Tome avec des artéfacts médiocres.
L'utilité de l'arme à éliminer les exigences de soigneur est honnêtement sous-estimée. Vous pouvez allouer cet emplacement d'équipe à des amplificateurs de dégâts à la place.
Petits dépensiers
Évaluez en fonction de la fréquence à laquelle vous utilisez Neuvillette. Cet investissement de 30 $ offre une amélioration de 15 à 20 % pour les utilisateurs dédiés, ce qui n'est pas une mauvaise valeur. Arrêtez les raffinements au R1, maximum R2. L'acquisition de personnages offre souvent un gameplay plus diversifié que les améliorations d'armes.
Optimisation pour les "Whales"
Poursuivez les raffinements R2-R3 pour une performance optimale en termes de coût. R5 pour une optimisation ultime, bien que les rendements diminuent assez fortement. Priorisez la C1 avant les raffinements d'armes – cette résistance à l'interruption et la génération d'accumulations de Gloire sont plus impactantes que vous ne le pensez. Les DGT CRIT de la C2 synergisent magnifiquement avec la sous-statistique du Tome.
FAQ
Le Tome vaut-il la peine d'être tiré pour Neuvillette ? Oui, il offre une amélioration de 15 à 20 % du DPS pour environ 20 tirages. La restauration d'énergie et les 42 % de dégâts d'attaque chargée s'accumulent parfaitement avec son kit.
À quel point le Prototype d'ambre est-il plus faible ? Il atteint environ 85 % des performances du Tome (22k contre 28k dégâts par tic). L'écart se réduit à 10-15 % avec d'excellents artéfacts.
Quelle est la rotation pour le Prototype d'ambre ? E > Buffs d'équipe > C Q E C > Rafraîchissement d'équipe > 2[C]. Placez le déchaînement tôt pour l'activation de la régénération d'énergie.
Neuvillette a-t-il besoin de son arme signature pour le contenu de fin de jeu ? Non, le Prototype d'ambre permet des nettoyages complets des Abysses avec une optimisation appropriée. Le Tome offre des nettoyages plus rapides, mais les armes F2P suffisent amplement.
Dois-je raffiner le Tome au-delà du R1 ? Arrêtez au R1 pour la plupart des joueurs. Le R2 coûte 20 tirages supplémentaires pour une amélioration de 10 %. Les investissements en personnages offrent généralement de meilleurs rapports coût-bénéfice.
Meilleurs artéfacts pour les armes F2P ? 4 pièces Chasseur de la Maréchaussée : Sablier PV %, Coupe DGT Hydro %, Casque DGT CRIT %. Visez 40k+ PV, 70 % de Taux CRIT, 150 %+ de DGT CRIT.


















