Guide de build de Cerydra HSR 3.7 : Meilleurs Cônes de Lumière et Équipes

Cerydra est un personnage Harmonie de Vent 5 étoiles qui vise à surcharger les unités DPS axées sur les compétences grâce à son système de Charge unique et ses buffs de Mérite Militaire. Ce guide détaille les meilleurs Cônes de Lumière, les builds de reliques, les compositions d'équipe et les stratégies pour Fiction Pure pour le contenu le plus difficile de HSR 3.7.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/11/10

Présentation de Cerydra : Sa place dans la méta de HSR 3.7

Voici ce qu'il faut savoir sur Cerydra : elle est incroyablement spécialisée. Ce personnage Harmonie de Vent 5 étoiles a été conçu dès le départ pour soutenir les unités DPS axées sur les Compétences, comme Phainon, Anaxa et Feixiao. Son kit entier tourne autour de ce système de Charges qui transforme les buffs de base en améliorations de Pairie absolument dévastatrices une fois que vous atteignez 6 Charges. Le résultat ? Une duplication de Compétence gratuite sans consommer de Points de Compétence (PC).

Décryptage de son kit

Portrait du personnage Cerydra de Honkai Star Rail montrant son design et ses statistiques de base

Au niveau 80, les statistiques de base de Cerydra sont de 1358 PV, 620 ATQ, 485 DÉF, 99 VIT – assez standard pour une unité Harmonie. Mais c'est là que ça devient intéressant : sa mécanique principale est centrée sur les buffs de Mérite Militaire qui accordent +24 % d'ATQ basés sur la statistique d'ATQ de Cerydra. Chaque fois qu'un allié utilise une Attaque normale ou une Compétence, vous obtenez +1 Charge.

La magie opère à 6 Charges. C'est à ce moment que la Pairie entre en jeu, offrant +72 % de DÉG CRIT de Compétence, +10 % de PÉN de RÉS de tous les types, une dissipation complète des contrôles de foule, et le joyau de la couronne : le Coup de Main. Cela crée une duplication de Compétence gratuite qui se déclenche avant l'originale à pleine puissance.

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Sa place dans la méta

Avec les équipes Phainon, Cerydra se positionne confortablement au rang SS. Nous parlons d'augmentations de dégâts de plus de 30 % grâce aux Compétences de transformation doublées et à la génération de 4 charges de Flamme de Cœur. Les chiffres ne mentent pas : les données de 27 036 comptes montrent des cycles moyens allant de 4,81 à 7,63 à travers la Mémoire du Chaos, la Fiction Pure et l'Ombre Apocalyptique.

Les utilisateurs E0 atteignent des taux de réussite de 77,92 % avec une moyenne de 4,84 cycles. Passez à E1 ? Vous constaterez des améliorations de 1,7 cycle avec des taux d'adoption de 19,5 %.

Mais soyons réalistes : Cerydra a de sérieuses limitations. Elle est phénoménale dans les scénarios d'hypercarry monocible, mais absolument terrible avec les unités DPS non axées sur les Compétences. Une consommation élevée de PC et une production de dégâts personnels minimale signifient que vous devez construire votre équipe autour d'elle, et non pas simplement l'intégrer n'importe où.

Les meilleurs Cônes de Lumière pour Cerydra : L'analyse complète

Sa signature : Époque gravée dans le sang doré

Cône de lumière Époque gravée dans le sang doré de Honkai Star Rail affichant les statistiques et le design de l'arme

Ce truc est une bête. +64-128 % de mise à l'échelle d'ATQ, récupération de PC d'Ultime, et +54-108 % de DÉG de Compétence des alliés pendant 3 tours après avoir utilisé sa Compétence. Au niveau 80, vous obtenez 635 ATQ, 952 PV, 463 DÉF, avec un taux d'utilisation de 28,15 % parmi les joueurs qui le possèdent.

La mise à l'échelle d'ATQ alimente directement les exigences de trace de Cerydra – vous avez besoin de ce seuil crucial de 4000 ATQ pour les buffs de DÉG CRIT de Veni maximum. Voici quelque chose d'intéressant : le raffinement S1 surpasse en fait Cerydra E1 dans la plupart des scénarios. Cela vaut la peine d'être considéré si vous hésitez sur où dépenser vos pulls.

Options 4 étoiles premium qui fonctionnent réellement

Une Ascension Ancrée offre 476 ATQ, 1164 PV, 529 DÉF au niveau 80. La régénération d'Énergie après les Compétences des alliés, +15 % de DÉG par pile d'Hymne (max 3), et la récupération de PC toutes les 2 utilisations vous donnent 85-90 % des performances de la signature. Pas mal pour un 4 étoiles.

Danse ! Danse ! Danse ! au S5 offre 16-24 % d'avance des alliés lors de l'utilisation de l'Ultime. Cela permet une accumulation de Charges plus rapide, ce qui est exactement ce dont Cerydra a besoin.

Joueurs F2P, ne passez pas à côté de ça

Le Victual Éternel – et oui, il était gratuit pendant l'événement du Labyrinthe de Chrysos (du 13 août au 22 septembre 2025) – offre +16-32 % d'ATQ et des bonus d'ATQ cumulables de +8-16 % par utilisation de Compétence (maximum 3 piles). Cela atteint 80-85 % des performances de la signature avec un taux d'utilisation impressionnant de 58,57 %.

L'empilement élevé d'ATQ soutient directement ce seuil de 4000 ATQ que je mentionne sans cesse. Si vous avez manqué l'événement... eh bien, c'est dommage.

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Builds de reliques qui comptent vraiment

Statistiques principales - Pas de compromis ici

Corps ATQ%, Pieds VIT, Sphère ATQ%, Corde ATQ% ou Taux de régénération d'énergie. Point final.

Ce seuil de 4000 ATQ débloque le bonus de DÉG CRIT maximum de Veni de 360 % grâce à +18 % par 100 ATQ au-delà de 2000. Vos priorités de sous-statistiques devraient être ATQ% > VIT > DÉG CRIT > ATQ plate. Pour la vitesse, vous visez 134-160 VIT, avec 140 avant buff atteignant 160 via le bonus de +20 VIT de Vici.

Bonus d'ensemble - Les chiffres ne mentent pas

Interface d'ensemble de reliques Honkai Star Rail montrant l'Épreuve revécue du Sacerdos et d'autres ensembles recommandés

L'ensemble 4 pièces Épreuve revécue du Sacerdos domine avec un taux d'utilisation de 90,48 % pour une bonne raison : +6 % VIT (2 pièces) et +18 % DÉG CRIT lors de l'utilisation de Compétence/Ultime d'un allié, qui se cumule deux fois pour atteindre 36 %.

L'ensemble 4 pièces Aigle de la Ligne Crépusculaire offre +10 % DÉG Vent et 25 % d'avance après l'Ultime, mais ne voit qu'un taux d'utilisation de 3,21 %. Il y a une raison à cette disparité.

Les combinaisons hybrides utilisant des ensembles 2 pièces ATQ% (+12 %) avec des ensembles 2 pièces VIT (+6 %) fonctionnent comme des alternatives équilibrées si vous êtes toujours en train de farmer.

Vos objectifs de fin de jeu : PV 3500-4000+, ATQ 4000+, DÉF 1000-1200+, VIT 140+. Visez 120-140 % de Taux de régénération d'énergie (TRE) pour une disponibilité constante de l'Ultime sans sacrifier les exigences d'ATQ de base.

Priorité des compétences - Où dépenser vos ressources

Ordre d'amélioration logique

Compétence et Talent ont la même priorité. Ils sont le cœur de tout ce que Cerydra fait. L'Ultime vient en second – il fournit des dégâts de zone et une génération de +2 Charges. Attaque normale ? Priorité minimale. Vous l'utilisez principalement pour la conservation des PC.

Investissement dans les Traces - La voie intelligente

Les traces majeures suivent cet ordre : Vici (A6) > Vidi (A4) > Veni (A2).

Vici fournit +20 VIT à soi-même et aux alliés pendant 3 tours – crucial pour les paliers et la régénération d'Énergie. Vidi accorde 100 % de Taux CRIT garanti et +1 Charge des Ultimes des alliés (une fois par combat). Veni met à l'échelle les DÉG CRIT en fonction de l'ATQ (+18 % par 100 ATQ au-delà de 2000, plafonnant à 360 % avec 4000 ATQ).

L'investissement total nécessite 3 000 000 de Crédits, 8 Pistes du Destin, 12 Anamnèses de Jour-Tonnerre. Les matériaux d'Ascension totalisent 308 000 Crédits, 15 de chaque Omen Éthéré/Gémissement Écho/Lamentation Éternelle, et 65 Bourgeons Carbonisés du Crépuscule.

Analyse des Eidolons - Est-ce que ça vaut le coup ?

E1-E3 : Là où se trouve la valeur

L'E1, c'est là que ça devient intéressant. Le Mérite Militaire gagne 16 % d'ignorance de DÉF, la Pairie ajoute +20 % d'ignorance de DÉF de Compétence, et les alliés obtiennent +2 Énergie lors de l'utilisation de Compétence. Cela se traduit par environ +16 % de DPS d'équipe et un cycle d'Ultime plus rapide. L'E1 surpasse souvent l'E0S1 dans les scénarios de dégâts purs – quelque chose à considérer.

L'E2 offre +40 % de DÉG pour les détenteurs de Mérite Militaire et +160 % de dégâts personnels lorsque les alliés ont le Mérite. C'est environ +12 % d'amélioration par rapport à l'E1.

E4-E6 : Territoire des baleines

L'E6 offre +20 % de PÉN de RÉS de tous les types pour les détenteurs de Mérite Militaire et un multiplicateur de DÉG supplémentaires de +300 %. Nous parlons de +77 % de dégâts par rapport à l'E0 et +100 % de dégâts des alliés lorsqu'il est combiné avec l'E1/E2.

L'ordre de priorité pour la plupart des joueurs : E0S1 > E1S0 > E2S1 > E6S1.

L'E1 vous offre la plus grande valeur par Jade Stellaire investi – des améliorations substantielles des dégâts d'équipe pour environ 8000 Jades Stellaires. La plupart des joueurs atteignent des performances optimales à E0S1 ou E1S0 selon la composition de l'équipe.

Compositions d'équipe pour la Fiction Pure

Équipes méta qui fonctionnent réellement

Configuration d'équipe Honkai Star Rail présentant Cerydra avec Phainon et d'autres personnages de soutien recommandés

Les équipes Hypercarry Phainon sont là où Cerydra brille vraiment. Des Compétences Améliorées doublées générant 4 charges de Flamme de Cœur par duplication ? Oui, s'il vous plaît. Jouez Cerydra + Phainon + Sunday + Gallagher/Huohuo pour maximiser le potentiel de burst pendant les fenêtres de vulnérabilité.

Les équipes Double Érudition Anaxa exploitent Anaxa + Cerydra + Herta + Lingsha pour 4 Compétences par tour sur des ennemis avec 5+ faiblesses. Herta accorde +140 % de DÉG CRIT avec 2 personnages Érudition, ce qui est absolument fou.

Synergies de personnages à connaître

Sunday offre des mécaniques d'avance et de récupération de PC – exactement ce dont vous avez besoin pour une accumulation de Charges plus rapide. Sparkle offre un support positif en PC qui est crucial pour la consommation élevée de Cerydra, particulièrement précieux dans les équipes Archer nécessitant un spam de Compétences 5x.

Pour le sustain : Huohuo fournit des buffs d'ATQ et un support d'Énergie, Gallagher offre une synergie de Rupture, Aventurine permet un positionnement agressif grâce aux boucliers.

Stratégies de rotation

Commencez par la Technique pour le Mérite Militaire initial et une Compétence gratuite (+1 Charge), puis Compétence sur le DPS (+1, total 2). L'Ultime fournit +2 Charges (total 4), avec l'Attaque normale/Compétence de l'allié atteignant 5 Charges avant que l'activation finale de la Compétence ne déclenche la Pairie.

Optimisation de l'ordre des tours : Sustain → Cerydra → Buffer → DPS avec des différences de -10 VIT entre chacun.

Cerydra vs autres supports Harmonie

Bronya offre une compatibilité universelle grâce à ses mécaniques d'avance et ses buffs de DÉG CRIT – elle fonctionne avec n'importe quel archétype de DPS. Cerydra se spécialise exclusivement dans les unités DPS axées sur les Compétences, mais fournit des buffs supérieurs pour les personnages compatibles grâce à la mise à l'échelle d'ATQ, la PÉN de RÉS et la duplication de Compétence.

La flexibilité d'équipe favorise Bronya pour une utilisation générale. Cerydra domine des niches spécifiques nécessitant des utilisateurs de Compétences dédiés.

Asta fournit une implantation de faiblesse Feu et des buffs de VIT pour les équipes axées sur la Rupture avec une accessibilité F2P. La rareté plus élevée de Cerydra et son kit spécialisé offrent des performances supérieures dans les équipes compatibles, mais nécessitent un investissement important.

La génération d'Énergie et les buffs d'ATQ de Tingyun complètent Cerydra dans les compositions à double Harmonie, permettant un cycle d'Ultime plus rapide et une meilleure durée des buffs.

Stratégies et rotations avancées

Mécaniques de combat à maîtriser

Interface de combat Honkai Star Rail démontrant le système de charges et les mécaniques de compétences de Cerydra

La gestion des Charges est primordiale. Suivez l'accumulation via la Technique (+1), la Compétence (+1), l'Ultime (+2), l'Attaque normale/Compétence de l'allié (+1 chacune), et Vidi des Ultimes des alliés (+1 une fois par combat).

Voici le point crucial : le Mérite Militaire n'affecte que la dernière cible, et changer de personnage réinitialise les Charges à 0. Ne vous trompez pas.

L'activation de la Pairie consomme 6 Charges pour le Coup de Main, créant des duplications de Compétence gratuites qui se déclenchent avant les originales.

Gestion de l'énergie

Un coût de 130 Énergie nécessite 120-140 % de TRE pour des cycles d'Ultime de 2 tours. La régénération d'Énergie des Attaques normales/Compétences des alliés de Vici (5 par action) fournit un soutien substantiel. Les paliers de VIT à 134/160 permettent des tours supplémentaires et une flexibilité de rotation améliorée, le buff de +20 VIT de Vici aidant à atteindre les seuils.

Erreurs courantes - Ne soyez pas ce joueur

Pièges de build à éviter

N'utilisez jamais de Compétences avant d'atteindre 6 Charges, sauf en cas d'absolue nécessité. Vous gaspillez le potentiel de la Pairie. Ne changez pas de personnage en pleine rotation – cela réinitialise les Charges à 0. Arrêtez d'investir dans les sous-statistiques de Taux CRIT ; Vidi fournit 100 % de Taux CRIT garanti.

Dépannage des performances

Problèmes de gestion des PC ? Mauvaise composition d'équipe. Associez-la à des supports positifs en PC comme Sparkle ou Sunday. Une faible production de dégâts provient d'une mise à l'échelle d'ATQ insuffisante ou d'une activation mal synchronisée de la Pairie – vérifiez ce seuil de 4000 ATQ.

Des problèmes d'Énergie suggèrent un TRE inadéquat ou une faible fréquence d'action des alliés. Construisez 120-140 % de TRE et assurez une utilisation constante des Attaques normales/Compétences des alliés.

Vérifiez ces seuils : 4000+ ATQ pour une mise à l'échelle complète de Veni, 140+ VIT pour les paliers, 3500+ PV pour la survie. Confirmez l'investissement dans les traces : Vici/Vidi/Veni débloqués en premier, Compétence/Talent maximisés, Ultime à des niveaux fonctionnels.

FAQ

Q : Quels sont les meilleurs Cônes de Lumière pour Cerydra dans HSR 3.7 ? Époque gravée dans le sang doré (signature) offre des performances optimales avec la mise à l'échelle d'ATQ et la récupération de PC. Une Ascension Ancrée offre 85-90 % d'efficacité comme alternative, tandis que Le Victual Éternel est la meilleure option F2P à 80-85 % des performances de la signature.

Q : Dois-je prioriser l'E1 ou le Cône de Lumière signature pour Cerydra ? Pour les équipes Phainon, l'E1S0 surpasse l'E0S1 en raison de l'ignorance de DÉF et de la génération d'Énergie. Pour les équipes Anaxa, l'E0S1 offre une meilleure valeur.

Q : Quels seuils de statistiques sont essentiels pour les builds de Cerydra ? Visez 4000+ ATQ pour une mise à l'échelle maximale des DÉG CRIT de Veni (360 %), 140+ VIT pour les paliers avec les buffs de Vici, et 120-140 % de TRE pour des cycles d'Ultime de 2 tours.

Q : Comment Cerydra se comporte-t-elle en Fiction Pure par rapport aux autres supports Harmonie ? Cerydra excelle avec les DPS axés sur les Compétences comme Phainon et Anaxa grâce aux mécaniques de duplication, mais a du mal avec les équipes de zone générales. Elle se classe très bien dans les compositions spécialisées mais reste de niche par rapport aux supports universels.

Q : Quelles équipes fonctionnent le mieux avec Cerydra dans la méta actuelle ? L'hypercarry Phainon (Cerydra + Phainon + Sunday + sustain) offre une synergie optimale. Les équipes Double Érudition Anaxa et Archer fonctionnent également bien. Évitez de l'associer à des unités DPS non axées sur les Compétences.

Q : Quelles sont les erreurs de build de Cerydra les plus courantes à éviter ? N'utilisez jamais de Compétences avant 6 Charges sauf si nécessaire, évitez les changements de personnage qui réinitialisent les Charges, n'investissez pas dans les sous-statistiques de Taux CRIT (Vidi fournit 100 %), et assurez une gestion appropriée des PC grâce à la composition d'équipe.

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