Comprendre le kit d'Ororon
Le kit d'Ororon est axé sur la gestion des points d'Âme nocturne et l'application Électro hors-terrain. Statistiques au niveau 90 : 9 244 PV, 244 ATQ, 587 DÉF, bonus d'ascension de 24 % ATQ.
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Compétence élémentaire : Fronde nocturne
Tire un Orbe spirituel Électro aligné sur l'Âme nocturne qui rebondit jusqu'à 3 fois, touchant chaque adversaire une fois. Temps de recharge de 15 s, génère 3 particules élémentaires. Le mécanisme de rebond assure une couverture multi-cibles dans les scénarios groupés. Chaque rebond applique des unités de jauge Électro standard pour des réactions Électro-Chargées fiables avec des applicateurs Hydro comme Neuvillette ou Xingqiu.
Déchaînement élémentaire : Écho des voix sombres
Déchaîne des DGT Électro de zone alignés sur l'Âme nocturne et invoque un Oculus supersonique qui provoque les ennemis tout en tirant des ondes sonores. Durée de 9 s, temps de recharge de 15 s, coût de 60 Énergie. L'effet de provocation regroupe les ennemis dispersés pour des DGT de zone améliorés. L'application Électro soutenue maintient les réactions Électro-Chargées pendant les fenêtres de DPS prolongées.
Talents passifs
Synesthésie de la Morelle noire : Octroie 40 points d'Âme nocturne après le Déchaînement, plus 5 points toutes les 0,3 s pour un maximum de 10 déclenchements en 15 s (max 80 points). Lorsque la réaction Électro-Chargée se produit, consomme 10 points d'Âme nocturne pour infliger 160 % des DGT d'ATQ à un maximum de 4 adversaires toutes les 1,8 s.
Cela crée une boucle de dégâts auto-entretenue. L'intervalle de déclenchement de 1,8 s assure des dégâts hors-terrain constants, surpassant significativement Oz de Fischl (attaque toutes les 1 s mais ne dure que 10 s).
Catalyseur d'aspect : Fournit un Sceau d'aspect d'une durée de 15 s qui restaure 3 Énergie toutes les 1 s pour un maximum de 3 déclenchements (9 Énergie au total). S'active lorsque les membres de l'équipe touchent des adversaires avec des attaques normales, chargées ou plongeantes. Synergise parfaitement avec les séquences d'attaques chargées prolongées de Neuvillette.
ICD et application
Le déclencheur Électro-Chargé d'Ororon fonctionne sur un intervalle unique de 1,8 s lié à la consommation d'Âme nocturne plutôt qu'à l'ICD standard. Assure un timing de réaction prévisible. Bénéficie de taux d'application Hydro rapides — Xingqiu, Furina et Neuvillette fournissent une aura Hydro constante pour maximiser la consommation d'Âme nocturne et la production de dégâts.
Fischl vs Ororon : Comparaison mécanique

Application Électro hors-terrain
Fischl : Oz délivre des DGT Électro de zone avec une durée de 10 s, temps de recharge de 25 s. Attaque toutes les 1 s (10 instances par invocation). Sans extension du Déchaînement, temps d'arrêt significatif. Nécessite 120-150 % de RE pour des rotations cohérentes.
Ororon : Le déclencheur Électro-Chargé se déclenche toutes les 1,8 s tant que les points d'Âme nocturne subsistent et que des réactions se produisent. Avec une application Hydro appropriée, maintient des dégâts hors-terrain quasi continus pendant toute la durée du Déchaînement de 9 s et au-delà. La fenêtre de 15 s de Synesthésie de la Morelle noire permet des dégâts prolongés.
Dans les scénarios multi-cibles (3+ ennemis), Ororon touchant jusqu'à 4 adversaires par déclenchement crée des dégâts totaux supérieurs à la focalisation monocible d'Oz. Fischl maintient une meilleure cohérence monocible grâce à un taux d'attaque plus rapide.
Génération d'énergie
Fischl : ~0,6-0,7 particules/seconde pendant Oz (6-7 particules par 10 s). Le passif A4 génère des particules supplémentaires lors des réactions Électro.
Ororon : Fronde nocturne génère 3 particules avec un temps de recharge de 15 s (0,2 particules/seconde de base). Catalyseur d'aspect restaure 9 Énergie au total de manière conditionnelle. Fischl fournit une génération d'énergie inconditionnelle supérieure.
Monocible vs Multi-cible
Fischl : Dégâts monocibles constants avec un AoE minimal. Les scénarios à 1-2 ennemis favorisent l'intervalle d'attaque de 1 s d'Oz. Les combats prolongés favorisent Fischl lorsque le Déchaînement rafraîchit Oz.
Ororon : Hypersens frappe jusqu'à 4 adversaires simultanément toutes les 1,8 s. Dans 3+ ennemis groupés, les dégâts totaux augmentent de manière multiplicative — le DPS dépasse Fischl de 200-300 %. La provocation de l'Oculus supersonique regroupe naturellement les ennemis.
Les Abysses en spirale actuelles comportent des chambres multi-ennemis où l'AoE d'Ororon excelle. Les boss monocibles favorisent toujours Fischl.
Avantages régionaux de Natlan
Les capacités alignées sur l'Âme nocturne d'Ororon déclenchent des mécanismes spécifiques à Natlan, indisponibles pour Fischl. La Transmission d'Âme nocturne permet des sauts améliorés. Le Parchemin du Héros de Cinder City fournit 6 Énergie, 12 % de bonus de DGT élémentaires (15 s) et 28 % de bonus de DGT (20 s) — Ororon les déclenche efficacement.
Mécaniques Électro-Chargées
Mise à l'échelle des dégâts
L'Électro-Chargée se produit lorsque l'Électro rencontre l'Hydro, maintenant les deux auras simultanément. Ne consomme pas l'élément déclencheur, permettant plusieurs réactions. Évolue en fonction de la Maîtrise élémentaire et du niveau du personnage déclencheur. Inflige des dégâts à la cible principale et se propage à un ennemi proche.
Propriété de la réaction
Le personnage dont l'élément déclenche la réaction en revendique la propriété. Avec une application Hydro rapide, l'Électro déclenche généralement, rendant la Maîtrise élémentaire d'Ororon pertinente. Cependant, la construction recommandée privilégie le CRIT/ATQ à la Maîtrise élémentaire car Hypersens évolue en fonction de l'ATQ avec des multiplicateurs CRIT.
Statistiques cibles : 2 000 ATQ, 60 % Taux CRIT, 150 % DGT CRIT, 110-160 % RE.
Chaînes multi-cibles
La foudre en chaîne de l'Électro-Chargée touche un ennemi supplémentaire. Dans les scénarios à 3+ ennemis groupés, cela crée des chaînes qui se chevauchent. L'Hypersens d'Ororon touchant 4 adversaires amplifie cela, créant des dégâts de réaction en cascade. La provocation de l'Oculus supersonique maximise le potentiel de la chaîne.
Pourquoi Ororon maximise l'Électro-Chargée
Hypersens se déclenche spécifiquement sur les dégâts Électro-Chargés, créant une boucle auto-renforçante. Chaque réaction consomme 10 points d'Âme nocturne pour infliger 160 % des DGT d'ATQ, déclenchant potentiellement des réactions supplémentaires si l'Hydro persiste. Avec une application Hydro rapide, la boucle se maintient pendant toute la fenêtre de 15 s.
Oz de Fischl fournit de l'Électro mais manque de mécanismes récompensant spécifiquement l'Électro-Chargée. Les dégâts restent constants quel que soit le type de réaction. Le kit d'Ororon s'amplifie lorsqu'il est associé à une application Hydro constante.
Build optimal d'Ororon
Artéfacts : Parchemin du Héros de Cinder City

Le set 4 pièces fournit 6 Énergie lorsque le Déchaînement d'Âme nocturne se déclenche, 12 % de bonus de DGT élémentaires (15 s) et 28 % de bonus de DGT hors-terrain (20 s). Synergise parfaitement avec les capacités alignées sur l'Âme nocturne et le profil hors-terrain.
La restauration d'énergie réduit les exigences en RE, permettant un investissement offensif en sous-stats. 12 % de DGT élémentaires + 28 % de DGT hors-terrain amplifient directement les dégâts d'Hypersens.
Alternative : 2 pièces de Colère de la foudre (+15 % DGT Électro) + 2 pièces de sets +18 % ATQ, bien que ceux-ci manquent de restauration d'énergie et d'amplification hors-terrain.
Stats principales et sous-stats
Stats principales : Sablier RE, Coupe DGT Électro, Couronne Taux CRIT
Priorité des sous-stats : DGT CRIT = Taux CRIT > ATQ % > RE
Ciblez un ratio Taux CRIT:DGT CRIT de 1:2 (60 % Taux, 150 % DGT de base). Évitez la priorisation de la Maîtrise élémentaire — les dégâts d'Hypersens dépassent les dégâts de réaction dans les builds optimisés.
Tier list des armes
Élégie de la fin : 608 ATQ de base, 55,1 % RE, 60 Maîtrise élémentaire. Buffs pour toute l'équipe. Une RE élevée réduit les exigences en artéfacts, permettant une optimisation CRIT agressive.
Simulacre d'eau : 542 ATQ de base, 88,2 % DGT CRIT, 16 % PV, 20 % bonus de DGT. Maximise les dégâts personnels mais manque d'utilité pour l'équipe et nécessite une RE plus élevée des artéfacts.
Arc de Favonius : 454 ATQ de base, 61,3 % RE. Option F2P de premier ordre. Génère des particules supplémentaires sur les coups CRIT. Une RE élevée assure un temps d'activité confortable du Déchaînement.
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Exigences en recharge d'énergie
Ciblez 110-160 % selon l'équipe :
- Double Électro (Fischl/Raiden) : 110-120 %
- Électro solo : 140-160 %
- Catalyseur d'aspect (équipes Neuvillette) : Réduire de 10-15 %
- Utilisateurs de Favonius : Réduire de 10-20 % (nécessite 50 %+ Taux CRIT)
Meilleures compositions d'équipe Natlan
Ororon + Neuvillette Taser
Équipe : Ororon, Neuvillette, Kazuha, Xilonen

Neuvillette fournit de l'Hydro constant via les attaques chargées. Kazuha apporte une amplification des DGT élémentaires et un regroupement. Xilonen offre des soins, une réduction de résistance, une synergie d'Âme nocturne.
Rotation :
- Déchaînement de Neuvillette → Compétence (aura Hydro)
- Appui sur la compétence de Kazuha (Dispersion/regroupement)
- Déchaînement de Xilonen (buffs d'équipe)
- 2 attaques normales de Xilonen → Compétence
- Compétence d'Ororon → Déchaînement (activation d'Âme nocturne)
- Attaques chargées de Neuvillette (dégâts soutenus)
Maintient une Électro-Chargée quasi continue. L'Hypersens d'Ororon se déclenche toutes les 1,8 s pendant la fenêtre de DPS de Neuvillette, créant des dégâts superposés dépassant Oz de Fischl en multi-cible.
Ororon + Chasca
Équipe : Ororon, Chasca, Furina, Bennett
Exploite les attaques chargées multi-éléments de Chasca avec un support Électro-Chargé. Furina fournit des buffs Hydro + Fanfare. Bennett apporte une amplification d'ATQ + des soins.
Rotation :
- Compétence de Furina → Déchaînement (Hydro/Fanfare)
- Déchaînement de Bennett → Compétence (buff ATQ)
- Compétence d'Ororon → Déchaînement (déclencheurs Électro-Chargés)
- Activation de la compétence de Chasca
- Attaques chargées de Chasca (charge les Obus, exécute les dégâts)
L'Électro hors-terrain d'Ororon assure que les attaques multi-éléments de Chasca déclenchent constamment l'Électro-Chargée. La provocation de l'Oculus supersonique regroupe les ennemis pour l'AoE de Chasca.
Équipes F2P
Équipe : Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose
Xingqiu fournit de l'Hydro via les Épées de pluie. Fischl ajoute des dégâts Électro + de l'énergie. Sucrose apporte un partage de Maîtrise élémentaire + un contrôle des foules.
Investissement minimal, forte performance Électro-Chargée. La réduction de dégâts + les soins de Xingqiu permettent un gameplay confortable sans soigneurs dédiés.
Alternative : Remplacez Fischl par Beidou (AoE améliorée, exigences en RE plus élevées) ou Kuki Shinobu (soigneur + Électro, échange des dégâts contre de la survie).
Abysses en spirale Premium
Équipe : Ororon, Furina, Kazuha, Xilonen
Maximise les dégâts grâce à des buffs superposés et une réduction de résistance. La Fanfare de Furina évolue avec la fluctuation des PV. Kazuha fournit des bonus de DGT élémentaires. Xilonen apporte des soins + une réduction de résistance + une synergie d'Âme nocturne.
Nécessite une rotation minutieuse pour empiler les buffs de manière optimale. L'Hypersens d'Ororon bénéficie de tous les buffs simultanément, créant une mise à l'échelle multiplicative dépassant la base de 150-200 %.
Alternative : Ororon, Clorinde, Furina, Kazuha — Les attaques normales rapides de Clorinde déclenchent la restauration d'énergie du Catalyseur d'aspect et maximisent la fréquence d'Hypersens.
Séquences de rotation
Cadre standard
- Établir une aura Hydro (Xingqiu/Furina/Neuvillette)
- Appliquer un contrôle des foules + des buffs (support Anémo pour la réduction de résistance de l'Ombre de la Verte Chasseuse)
- Appliquer les buffs d'équipe (Bennett/Xilonen)
- Compétence d'Ororon → Déchaînement (succession rapide, minimiser le temps sur le terrain)
- DPS sur le terrain (attaques chargées de Neuvillette, Obus de Chasca, attaques normales de Clorinde)
Assure que l'Hypersens se déclenche pendant le temps d'activité maximal des buffs et le regroupement des ennemis.
Timing du Déchaînement et canalisation d'énergie
Exécutez la compétence d'Ororon avant de changer pour vous assurer que les particules l'atteignent sur le terrain. Le Catalyseur d'aspect restaure 3 Énergie/seconde pour un maximum de 3 déclenchements — chronométrez le Déchaînement pour qu'il s'aligne avec les fenêtres de DPS prolongées.
En double Électro, canalisez les particules de Fischl en utilisant sa compétence puis en changeant immédiatement pour Ororon.
Annulations d'animation
L'animation de la compétence d'Ororon s'annule immédiatement après le tir de l'Orbe spirituel en faisant un dash/échange. Réduit le temps de rotation de 0,3-0,5 s par cycle.
L'animation du Déchaînement ne peut pas être annulée, mais échangez immédiatement après l'apparition de l'Oculus supersonique pour minimiser le temps sur le terrain.
Enchaînez rapidement les entrées de compétence et de Déchaînement pour minimiser le chevauchement des animations.
Erreurs courantes
- Activer le Déchaînement avant d'établir une aura Hydro gaspille des points d'Âme nocturne
- Prolonger le temps sur le terrain d'Ororon au-delà de l'exécution de la capacité réduit le DPS de l'équipe
- S'attendre à un taux d'attaque de 1 s — l'intervalle de 1,8 s d'Ororon ne peut pas égaler le taux monocible de Fischl
Analyse des constellations
C0 de base
C0 fournit toutes les mécaniques de base : génération d'Âme nocturne, déclencheurs d'Hypersens, contrôle des foules de l'Oculus supersonique. Suffisant pour tout le contenu, y compris les clears 12 étoiles des Abysses en spirale.
Constellations de grande valeur
C1 Sentiers au milieu du brouillard forestier : Ajoute 2 rebonds à la Fronde nocturne (5 au total) et octroie Marée nocturne pendant 12 s, augmentant les dégâts d'Hypersens de 50 %. Constellation de la plus haute valeur — améliore significativement la couverture multi-cibles et les dégâts personnels.
C2 Roi des abeilles du vin miellé caché : Octroie 8 % de DGT Électro pendant le Déchaînement (9 s), plus 8 % par adversaire touché (max 32 % avec 4+ ennemis). Amplification AoE substantielle, bénéfice monocible minimal.
C6 Ode aux sources profondes : Octroie 10 % d'ATQ pendant 9 s (max 3 piles) et augmente les dégâts d'Hypersens à 200 % (contre 160 %). Plafond de dégâts : 30 % d'ATQ + 25 % de multiplicateur d'Hypersens à piles complètes.
Investissement Ororon vs Fischl
La C6 de Fischl ajoute des attaques lorsque les personnages actifs déclenchent des réactions Électro, la transformant en support premium. La C1 d'Ororon offre une valeur comparable à la C6 de Fischl en Électro-Chargée multi-cible, bien que Fischl conserve des avantages monocibles.
Les joueurs qui n'ont pas la C6 de Fischl bénéficient davantage de l'acquisition d'un C0 Ororon que de la poursuite des constellations d'Ororon.
Recommandation F2P
C0 Ororon offre une fonctionnalité complète. Les constellations offrent une amplification des dégâts, pas des capacités essentielles. Les F2P devraient prioriser l'acquisition de C0 plutôt que la chasse aux constellations. L'écart de performance C0 à C6 (40-60 % d'augmentation des dégâts) ne justifie pas l'investissement en Primo-gemmes par rapport à l'expansion du roster.
Les dépensiers trouveront que C1 offre la meilleure valeur. C2 et C6 offrent des rendements décroissants à moins d'être engagé envers Ororon en tant que principal distributeur de dégâts.
Mesures de performance
Abysses en spirale multi-cibles
Dans les chambres à 3+ ennemis, l'Hypersens d'Ororon touchant 4 adversaires crée des dégâts totaux dépassant Oz de Fischl de 150-250 %. La provocation de l'Oculus supersonique regroupe naturellement les ennemis.
Les équipes substituant Ororon à Fischl signalent des améliorations de 10-20 s dans les chambres multi-ennemis.
Oculus supersonique de 9 s avec un temps de recharge de 15 s = 60 % de temps d'activité. Combiné à l'Hypersens persistant au-delà du Déchaînement via la consommation d'Âme nocturne, Ororon maintient un temps d'activité effectif plus élevé que l'Oz de 10 s de Fischl avec un temps de recharge de 25 s.
Boss monocibles
Fischl excelle : taux d'attaque plus rapide (1 s vs 1,8 s) et temps d'activité cumulatif plus élevé. Oz délivre 10 coups par invocation contre 5-6 coups d'Ororon dans des fenêtres comparables.
L'A4 de Fischl génère des dégâts supplémentaires sur les réactions Électro sans limitations de cible.
Les dégâts monocibles d'Ororon sont compétitifs à C1+ avec des buffs appropriés, mais C0 sous-performe par rapport à C6 Fischl dans le contenu de boss.
Dominance AoE
4+ ennemis groupés = contexte optimal d'Ororon. Toucher le maximum de cibles (4) crée 400 % de la performance monocible, dépassant de loin l'AoE limitée de Fischl.
La chaîne Électro-Chargée touchant un ennemi supplémentaire amplifie l'avantage. Les chaînes qui se chevauchent créent des dégâts en cascade.
Efficacité de la rotation
Le style de jeu quickswap d'Ororon nécessite un temps sur le terrain minimal (Compétence → Déchaînement → échange). Réduit la difficulté d'exécution par rapport aux annulations d'animation complexes.
Les rotations optimales de Fischl nécessitent de gérer le temps d'activité d'Oz via l'extension du Déchaînement, créant une complexité de gestion d'énergie.
La provocation de l'Oculus supersonique fournit un contrôle des foules automatique sans intervention du joueur.
Quand utiliser Ororon vs Fischl
Facteurs favorisant Ororon
- Les équipes Natlan (Mualani, Neuvillette, Kinich, Xilonen) bénéficient des synergies d'Âme nocturne + des bonus du Parchemin du Héros de Cinder City
- L'Électro-Chargée comme source de dégâts principale (30 %+ des dégâts totaux)
- DPS Hydro avec des séquences d'attaque prolongées (attaques chargées de Neuvillette, compétence d'Ayato)
Types d'ennemis et bénédictions des Abysses
Les bénédictions amplifiant l'Électro-Chargée, l'AoE ou les capacités d'Âme nocturne favorisent Ororon. Les rotations récentes comportant des bonus Électro-Chargés créent des scénarios où Ororon surpasse significativement les généralistes.
Le regroupement serré/le regroupement naturel permet des dégâts multi-cibles. Les formations dispersées ou les ennemis mobiles réduisent l'efficacité, favorisant Fischl.
Exploration de Natlan
Les capacités alignées sur l'Âme nocturne interagissent avec les mécanismes de Phlogiston, permettant une traversée améliorée. La Transmission d'Âme nocturne permet des sauts plus élevés. Le passif Art de la métamorphose augmente la vitesse de vol plané de 15 %.
Fischl manque de synergies régionales.
Priorité d'investissement
Nouveaux joueurs : Priorisez Fischl pour sa polyvalence dans diverses équipes et contenus.
Joueurs avec C6 Fischl : Acquérez C0 Ororon pour l'optimisation Natlan et le contenu multi-cibles. L'investissement en constellations est facultatif.
Joueurs de fin de jeu : Construisez les deux — Fischl gère le monocible et les équipes non-Natlan, Ororon se spécialise dans les compositions Natlan multi-cibles.
Optimisation avancée
Mécaniques de snapshot
L'Hypersens d'Ororon prend en compte l'ATQ et les DGT Électro lorsque les points d'Âme nocturne sont consommés, et non lorsque le Déchaînement est lancé. Nécessite de maintenir les buffs pendant la fenêtre de déclenchement d'Hypersens.
Le Déchaînement de Bennett, la réduction de résistance de Xilonen, les DGT élémentaires de Kazuha doivent rester actifs pendant les fenêtres de DPS.
Les bonus du Parchemin du Héros de Cinder City persistent 15-20 s après le déclenchement. Chronométrez le Déchaînement d'Ororon tôt dans les rotations pour un temps d'activité maximal.
Théorie de la jauge élémentaire
Ororon applique 1 unité d'Électro par rebond d'Orbe spirituel et par onde sonore. Permet une Électro-Chargée constante sans submerger les auras Hydro.
Les applicateurs Hydro rapides (Xingqiu, Furina) maintiennent l'aura Hydro malgré l'Électro d'Ororon, garantissant qu'il déclenche les réactions. Maximise la fréquence d'Hypersens.
Les applicateurs Hydro lents créent des scénarios où Ororon consomme l'aura, réduisant la fréquence des réactions.
Idées fausses courantes
Mythe : Ororon remplace Fischl universellement.
Réalité : Ororon se spécialise dans l'Électro-Chargée et les équipes Natlan. Fischl conserve des avantages dans les contextes d'Aggravation, monocibles, non-Natlan.
Mythe : Ororon nécessite C6 pour rivaliser avec C6 Fischl.
Réalité : C0 Ororon surpasse C6 Fischl en Électro-Chargée multi-cible au sein des équipes Natlan.
Mythe : Les builds Maîtrise élémentaire optimisent les dégâts Électro-Chargés.
Réalité : Les builds CRIT maximisant l'Hypersens offrent des dégâts totaux supérieurs aux builds Maîtrise élémentaire.
Préparation pour l'avenir
Les futurs personnages Natlan présenteront probablement des synergies d'Âme nocturne, élargissant les options d'équipe. La conception régionale suggère un soutien continu de l'Âme nocturne tout au long du cycle de Natlan.
De potentiels personnages Hydro/Anémo Natlan pourraient créer de nouvelles compositions Électro-Chargées. Le Parchemin du Héros de Cinder City assure une pertinence soutenue.
Les bénédictions des Abysses comportent de plus en plus de bonus spécifiques à Natlan et d'amplification Électro-Chargée, suggérant une viabilité soutenue jusqu'à la version 5.x.
FAQ
Ororon est-il meilleur que Fischl ?
Ororon surpasse Fischl dans les équipes Électro-Chargées multi-cibles avec des personnages Natlan (3+ ennemis groupés). L'Hypersens touchant 4 adversaires toutes les 1,8 s crée un AoE supérieur à la focalisation monocible d'Oz. Fischl conserve des avantages en monocible, dans les équipes d'Aggravation et les compositions non-Natlan.
Quels artéfacts pour Ororon ?
Set 4 pièces Parchemin du Héros de Cinder City : Sablier RE, Coupe DGT Électro, Couronne Taux CRIT. Sous-stats : DGT CRIT = Taux CRIT > ATQ % > RE. Ciblez 2 000 ATQ, 60 % Taux CRIT, 150 % DGT CRIT, 110-160 % RE.
Meilleure arme pour Ororon ?
Élégie de la fin (utilité d'équipe, 55,1 % RE). Simulacre d'eau (dégâts personnels, 88,2 % DGT CRIT). Arc de Favonius (F2P, 61,3 % RE, génération de particules).
De combien de RE Ororon a-t-il besoin ?
110-160 % selon l'équipe. Double Électro : 110-120 %. Électro solo : 140-160 %. Les utilisateurs de Favonius réduisent de 10-20 %.
Meilleures équipes Ororon à Natlan ?
Ororon, Neuvillette, Kazuha, Xilonen (Taser). Ororon, Chasca, Furina, Bennett (multi-éléments). Ororon, Clorinde, Furina, Kazuha (attaques rapides). F2P : Ororon, Xingqiu, Fischl, Sucrose.
Dois-je invoquer Ororon si j'ai Fischl ?
Les joueurs avec C6 Fischl devraient acquérir C0 Ororon pour l'optimisation Natlan et le contenu multi-cibles. L'investissement en constellations est facultatif. Le coût minimal justifie l'acquisition pour la flexibilité du roster. Évaluez la chasse aux constellations par rapport aux priorités des nouveaux personnages.


















