Tier List des Armes de PUBG Mobile 2025 : Ce qui Fonctionne Vraiment (et ce qui ne Fonctionne Pas)
Voici la réalité : le M416 et l'AWM règnent toujours sur le champ de bataille. Le M416 inflige 41 points de dégâts de base avec une cadence de tir ultra-rapide de 0,085 s, tandis que l'AWM offre ce potentiel satisfaisant de 105 points de dégâts en un seul coup contre les casques de niveau 3. Oui, nous sommes tous passés par là.
Comment Nous Classons Réellement Ces Armes
Le Système de Niveaux Qui a du Sens
Écoutez, après avoir couvert le PUBG compétitif pendant trois ans, j'ai appris que les niveaux d'armes ne se résument pas seulement aux chiffres bruts de dégâts. Niveau S les armes définissent la méta – ce sont celles que vous verrez dans chaque match pro pour une bonne raison. Niveau A fonctionne exceptionnellement bien mais a cette limitation agaçante. Niveau B fait le travail avec des avantages spécifiques. Niveau C fonctionne dans certaines situations (l'accent est mis sur certaines). Niveau D ? Juste… non.
Ce qui compte vraiment : les dégâts de base, le temps de tuer, si vous pouvez contrôler le recul sans que votre écran ne tremble comme un tremblement de terre, la compatibilité des accessoires, et – c'est crucial – pouvez-vous réellement trouver des munitions pour cela ?
Les données des tournois ne mentent pas. Le M416 apparaît dans 85 % des équipements compétitifs. Quand l'AWM est disponible ? Adoption universelle. Point final.
Le Jeu des Chiffres (Mais de Manière Pratique)
Les calculs de DPS ne racontent qu'une partie de l'histoire. Le M416 atteint ce point idéal avec 41 dégâts et une cadence de tir de 0,085 s – c'est comme le couteau suisse des fusils d'assaut. Le Vector tire des balles à des intervalles de 0,054 s, mais bonne chance avec ce chargeur de 19 balles. Croyez-moi, vous épuiserez les munitions plus vite que votre équipe ne pourra dire « J'ai besoin de 9 mm ».
Voici quelque chose que la plupart des guides ne vous diront pas : le contrôle du recul compte plus que le DPS brut. Une arme qui nécessite six accessoires spécifiques pour fonctionner ? Elle est rétrogradée d'un niveau, quel que soit son potentiel théorique.
La dynamique des cartes change tout. Erangel et Miramar ? Vous feriez mieux d'avoir des options à longue portée. Sanhok ? Des SMG et des fusils d'assaut toute la journée. Les pros le savent – leurs choix d'équipement reflètent directement les rotations de carte.
Niveau S : Les Intouchables
M416 - Toujours le Roi
Trois ans d'analyse compétitive, et cette arme reste invaincue. 41 dégâts de base, 0,085 s de cadence de tir, compatibilité totale des accessoires, y compris cette crosse tactique qui change la donne. Une fois entièrement équipée (Compensateur pour une réduction de recul de 25 %, Poignée verticale, Crosse tactique, Chargeur rapide étendu), vous pouvez effectuer des tirs automatiques contrôlés au-delà de 100 mètres.
Les munitions de 5,56 mm sont partout. Le motif de recul ? Assez prévisible pour les débutants, mortel entre des mains expertes. Les pros l'associent à des snipers car il couvre littéralement tous les scénarios que vous rencontrerez.
AWM - L'Arme Psychologique
Exclusive aux largages aériens. 105 dégâts de base avec des balles .300 Magnum. Éliminations en un coup contre les casques de niveau 3 – sans exception. Vous obtenez environ 20 balles au total, cycle de culasse de 1,85 s, donc le positionnement devient primordial.
Ajoutez une lunette 8x, un silencieux et un coussinet de joue, et soudain, toute l'équipe ennemie commence à jouer différemment. Ils savent que vous êtes là. Les équipes qui sécurisent les armes de largage aérien ont un taux de victoire 15 % plus élevé en jeu compétitif. Coïncidence ? Je ne pense pas.
Groza - Cauchemar à Courte Portée
Ce fusil d'assaut de largage aérien combine la puissance du 7,62 mm (48 dégâts de base) avec une cadence de tir de 0,08 s. Le silencieux intégré signifie que vous éliminez les escouades avant qu'elles ne sachent ce qui les a frappées. Dans les engagements agressifs, rien de ce qui est trouvé au sol ne s'en approche.
Options d'accessoires limitées ? Cela n'a pas d'importance lorsque les performances de base anéantissent tout le reste. Les pros l'utilisent avec des viseurs point rouge pour un carnage maximal à courte portée.
Niveau A : Presque Parfait
Beryl M762 - Pour les Habiles (et les Courageux)
46 dégâts de base, 0,086 s de cadence de tir – techniquement un TTK plus rapide que la plupart des armes de niveau S. Mot-clé : techniquement. Cette bête exige un compensateur et une poignée verticale, ainsi que le type de contrôle du recul qui sépare les pros des imposteurs.
Les munitions de 7,62 mm frappent plus fort que les alternatives de 5,56 mm. Les joueurs professionnels l'adorent pour les jeux agressifs, mais il récompense un contrôle précis des rafales plutôt que les tactiques de tir à l'aveugle.
AKM - Puissance Brute, Défi Brut
48 dégâts de base en font l'option la plus puissante trouvée au sol. Une cadence de tir de 0,1 s permet des tirs contrôlés à moyenne portée, mais bonne chance pour gérer ce recul vertical/horizontal au-delà de 30 mètres.
Le compensateur n'est pas une option – c'est un équipement de survie. Maîtrisez ce motif de recul, et vous aurez accès à un potentiel dévastateur à courte portée qui fera tomber les ennemis plus vite qu'ils ne peuvent réagir.
Kar98k - Le Sniper du Peuple
79 dégâts de base avec des balles de 7,62 mm. Potentiel d'un coup contre les casques de niveau 2 sans nécessiter la chance d'un largage aérien. Trouvé partout, fonctionne partout. Le rechargement de 1,9 s exige un timing précis, mais la précision est récompensée.
La compatibilité totale des accessoires permet une personnalisation pour n'importe quel scénario. Lunette 8x pour la longue portée, silencieux pour la furtivité, coussinet de joue et porte-cartouches pour l'optimisation des performances.
Niveau B : Choix Solides
SCAR-L - Le Champion des Roues d'Apprentissage
Même 41 dégâts de base que le M416, mais une cadence de tir de 0,096 s. Un recul plus faible le rend parfait pour développer la mémoire musculaire. Un DPS de pointe légèrement plus lent, mais une précision constante à toutes les portées.
Compatibilité totale des accessoires avec un comportement indulgent. Si vous apprenez encore les motifs de recul, cette arme ne punira pas aussi sévèrement les erreurs.
UMP45 - Le SMG Surdoué
40 dégâts de base avec une contrôlabilité exceptionnelle en utilisant des balles .45 ACP. Les motifs de recul ressemblent à ceux du M416 – excellent pour le transfert de compétences. Efficace au-delà de la portée typique des SMG, atteignant confortablement 50 mètres.
La compatibilité avec le silencieux crée de véritables opportunités de furtivité. Il combine la mobilité des SMG avec une puissance de dégâts de niveau fusil d'assaut.
Répartition par Catégorie : Ce qui Fonctionne Vraiment
La Vraie Discussion sur les Classes d'Armes
Fusils d'Assaut dominent 60 % des sélections primaires pour une bonne raison. Le M416 représente près de la moitié de l'utilisation des fusils d'assaut en tournoi. Ils offrent une polyvalence sur les portées d'engagement sans consommation excessive de munitions.
SMG excellent en combat rapproché avec une mobilité supérieure. Le Vector atteint le TTK le plus rapide à 0,054 s de cadence de tir, mais la gestion du chargeur devient critique. L'UMP45 offre le meilleur rapport dégâts/contrôle.
Snipers restent essentiels pour la domination à longue portée. Le Kar98k et le M24 offrent des options fiables trouvées au sol, tandis que l'AWM et le Lynx AMR définissent la supériorité des largages aériens. L'élimination en un coup au casque crée des avantages tactiques massifs.
Vérification de la Réalité du DPS
DPS du M416 : 482 (41 dégâts ÷ 0,085 s). DPS du Vector : 574 (31 dégâts ÷ 0,054 s) – la plus haute production à courte portée. AWM : 105 dégâts par tir avec un potentiel d'élimination garanti. Beryl M762 : 535 DPS pour les joueurs qui peuvent le gérer.
L'impact des accessoires change tout. Le compensateur réduit le recul de 25 %, le chargeur étendu augmente la capacité de 33 à 100 %, la crosse tactique transforme la stabilité de l'arme. Ces modifications peuvent littéralement élever une arme d'un niveau entier.
Erreurs Courantes (Je les Vois Tous les Jours)
Erreur n°1 : Privilégier les dégâts à la contrôlabilité. Les nouveaux joueurs prennent l'AKM ou le Beryl plutôt que le SCAR-L ou le M416, puis se demandent pourquoi ils ne peuvent rien toucher au-delà de 20 mètres.
Erreur n°2 : Cauchemar logistique des munitions. Mélanger des armes de 5,56 mm et 7,62 mm crée un chaos d'inventaire. Votre équipe vous détestera.
Erreur n°3 : Dépendance aux accessoires sans plans de secours. Utiliser le Vector sans chargeur étendu ? Bonne chance. Le M416 sans compensateur ? Préparez-vous à la déception.
Erreur n°4 : Sélections inappropriées à la carte. Fusils à pompe sur Erangel ou exclusivement des snipers sur Sanhok. Lisez la situation (littéralement).
Analyse de la Scène Pro
La formule de Team Secret : M416 + Kar98k dans 90 % des matchs. Polyvalence avec capacité à longue portée – ça marche tout simplement.
L'agression de NOVA Esports : Beryl M762 + Vector pour la domination à courte portée. Stratégie à haut risque, haute récompense.
La constance de Bigetron Alpha : SCAR-L + M24 pour des performances fiables dans tous les scénarios.
Les préférences régionales révèlent des schémas intéressants. Les équipes asiatiques privilégient l'utilisation du Vector, les équipes occidentales préfèrent l'UMP45. Cela reflète des différences de style de jeu plutôt que des variations d'efficacité des armes.
Évolutions de la Méta et Dynamique des Cartes
Efficacité Spécifique à l'Emplacement
Erangel/Miramar : Les fusils de sniper deviennent obligatoires. Le terrain ouvert pénalise les équipes sans options à longue portée.
Sanhok/Livik : Les SMG et les fusils d'assaut règnent en maîtres. Le terrain dense met l'accent sur le combat à courte et moyenne portée.
Vikendi : Des équipements mixtes sont nécessaires. M416 + Kar98k offre une polyvalence optimale pour les terrains variés.
Taux d'Apparition (Les Chiffres Dont Vous Avez Besoin)
M416 : ~15 % dans les lieux militaires, ~8 % dans les zones civiles. SCAR-L : ~20 % dans les lieux militaires, ~12 % dans les zones civiles. Kar98k : ~10 % dans les lieux militaires, ~5 % dans les zones civiles. AWM : Exclusive aux largages aériens, ~30 % de taux d'apparition. Vector : ~12 % d'apparitions militaires.
Statistiques de Tournoi Qui Comptent
Une analyse compétitive récente montre le M416 (85 % d'utilisation), le Kar98k (60 % d'arme secondaire), le Vector (25 % de choix de SMG), l'AWM (95 % quand disponible). Les équipes qui sécurisent les armes de largage aérien affichent un taux de victoire 15 % plus élevé. Les fusils de sniper apparaissent dans 80 % des équipements du cercle final.
Guide de Priorité des Accessoires
Compensateur : 25 % de réduction de recul – essentiel pour l'AKM et le Beryl. Poignée Verticale : Réduit considérablement le recul vertical. Crosse Tactique : Transforme le M416 de bon à divin. Chargeur Étendu : Augmente la capacité de 33 à 100 % selon le type d'arme.
Ordre de priorité : Compensateur > Chargeur étendu > Poignées > Crosses. Les armes comme le Groza sont mieux classées malgré des options de personnalisation limitées car leurs performances de base compensent les restrictions d'accessoires.
Analyse du Combat Spécifique à la Portée
Courte portée (0-50m) : Le Vector domine avec une cadence de tir de 0,054 s. Le Groza inflige 48 dégâts avec un silencieux intégré. Les fusils à pompe comme le DBS excellent dans le nettoyage de bâtiments.
Moyenne portée (50-100m) : Le M416 est optimal avec tous les accessoires. Le Beryl M762 pour les joueurs expérimentés prêts à gérer le recul. L'UMP45 étend l'efficacité des SMG au-delà des limitations typiques.
Longue portée (100m+) : L'AWM garantit les éliminations. Le Kar98k et le M24 offrent des alternatives accessibles trouvées au sol. Les DMR comme le Mini14 offrent des options semi-automatiques. Le choix de la lunette devient crucial : 4x pour les transitions à moyenne portée, 6x/8x pour les engagements de précision à longue portée.
Questions Fréquemment Posées
Quelle arme offre la meilleure polyvalence globale ? Le M416 offre une polyvalence optimale avec 41 dégâts, une cadence de tir de 0,085 s et une compatibilité totale des accessoires. Efficace du combat rapproché à la longue portée avec un recul gérable adapté à tous les niveaux de compétence.
Vector vs UMP45 pour le combat rapproché - quelle est la vraie différence ? Le Vector offre le TTK le plus rapide à 0,054 s de cadence de tir mais exige une gestion du chargeur étendu. L'UMP45 offre 40 dégâts avec une extension de portée supérieure et une efficacité des munitions. Choisissez le Vector pour une agression pure à courte portée, l'UMP45 pour la polyvalence.
Quel est l'accessoire le plus important pour la performance d'une arme ? Le compensateur offre une réduction de recul de 25 % – le plus efficace pour les armes à fort recul comme l'AKM et le Beryl. Le chargeur étendu augmente considérablement la durabilité. La priorité dépend du choix de l'arme et des exigences du style de jeu.
Dois-je risquer les largages aériens pour des améliorations d'armes ? Les armes de largage aérien offrent des avantages substantiels. Les équipes qui les sécurisent affichent un taux de victoire 15 % plus élevé. L'AWM offre des capacités uniques en un coup, le Groza domine les rencontres à courte portée. L'évaluation des risques dépend de la position du cercle et de la stratégie d'équipe.
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