Comment nous classons ces armes
Le classement prend en compte les dégâts de base, le TTK (temps pour éliminer), le contrôle du recul en tir continu (spray), le nombre d'emplacements d'accessoires requis et la disponibilité des munitions. Une arme qui nécessite un équipement complet pour fonctionner descend d'un rang. Une arme impossible à ravitailler en munitions devient inutile dès le troisième cercle.
Le suivi des tournois montre que la M416 occupe toujours la majorité des emplacements de fusil d'assaut principal, souvent à près de 85 %. Lorsqu'un AWM se trouve dans une caisse de ravitaillement, il est presque systématiquement récupéré. La version 4.4 a renforcé cette association : les fusils d'assaut ont été améliorés à courte et moyenne distance afin de dédier le second emplacement à un fusil de précision ou à un DMR.
Le contrôle du recul prime sur le DPS théorique. La Vector affiche toujours 574 de DPS avec une cadence de tir de 0,054 s. Son chargeur de 19 balles consomme les munitions 9 mm avant même que votre escouade puisse les partager. Avec la 4.5, vous sprintez à pleine vitesse en la tenant en main, ce qui permet à l'arme d'exprimer pleinement son potentiel.
La carte détermine toujours le duo d'armes idéal. Erangel et Miramar privilégient les tirs à longue distance. Sanhok et Livik favorisent une combinaison PM/SMG et fusil d'assaut. Vikendi demande un équilibre entre les deux.
Rang S : les armes incontournables
M416
41 de dégâts de base. Intervalle de tir de 0,085 s. 482 de DPS. Liste complète d'accessoires, y compris la crosse tactique. Le compensateur (réduction d'environ 25 % du recul), la poignée verticale, la crosse tactique et le chargeur rapide grande capacité permettent de maintenir un tir groupé précis jusqu'à 100 m.
Le 5,56 mm est abondant. Le recul est suffisamment vertical pour convenir aux débutants et assez stable pour un IGL en mode classé. Les joueurs professionnels l'associent au Kar98k ou au Mini-14, car un seul chargeur permet de couvrir aussi bien les bâtiments qu'une crête lointaine.

AWM
Disponible uniquement dans les caisses de ravitaillement (airdrop). 105 de dégâts avec des munitions .300 Magnum. Un tir à la tête élimine instantanément un casque de niveau 3. Fourni avec une vingtaine de balles et un réarmement de 1,85 s. Rater sa cible vous expose pendant les deux secondes suivantes.
Une lunette 8x, un silencieux et un coussinet de crosse forcent l'équipe adverse à repenser ses rotations. Les ennemis évitent de se montrer à la même fenêtre. Les analyses du PMGC 2025 indiquent toujours une augmentation de 15 % du taux de victoire pour les escouades équipées d'armes de caisse, et un taux de récupération d'environ 95 % pour l'AWM.
La version 4.4 a supprimé la réduction des dégâts liée à la distance pour l'AWM, le Kar98k, le M24, le Mini-14, le SLR, le Mk14 et les autres armes de cette catégorie. Les tirs à longue distance infligent désormais les mêmes dégâts qu'à 50 m.

Groza
Fusil d'assaut d'airdrop. 48 de dégâts en 7,62 mm. Intervalle de 0,08 s. 600 de DPS. Silencieux intégré. Aucun butin trouvé au sol ne rivalise avec lui lors d'un assaut de bâtiment.
Peu d'emplacements d'accessoires, mais sa puissance brute compense largement. Viseur point rouge recommandé pour les combats en intérieur. Tirs en rafale entre 25 et 50 m. À combiner idéalement avec l'AWM si le largage contient les deux.

Vector
31 de dégâts. Intervalle de 0,054 s. 574 de DPS. Le TTK au corps-à-corps le plus rapide des statistiques de base, et la version 4.5 permet enfin de sprinter avec à la même vitesse qu'à mains nues. Le dégainement et le rengainement sont environ 30 % plus rapides. La dispersion en mouvement est resserrée d'environ 15 %. Des améliorations similaires s'appliquent à l'UMP45.
Le chargeur initial de 19 balles reste sa principale limite. Le chargeur rapide grande capacité est l'accessoire indispensable qui le maintient au rang S. Sans lui, vous vous retrouverez à recharger en plein encadrement de porte. Le 9 mm est très répandu. Prévoyez plus de 150 cartouches pour nettoyer les complexes de bâtiments sur Sanhok.
Rang A : un seul défaut, mais indispensable
Beryl M762
46 de dégâts. Intervalle de 0,086 s. Environ 535 de DPS. Un TTK plus rapide que la M416 si tous les tirs touchent leur cible. Compensateur et poignée verticale indispensables. L'oscillation horizontale au-delà de 50 m rend le tir automatique continu très punitif.
Le 7,62 mm frappe plus fort que le 5,56 mm. Tirez par rafales de 5 à 7 balles à moyenne portée. Réservez le tir automatique aux combats à moins de 30 m, sauf si vous maîtrisez parfaitement son recul.
AKM
48 de dégâts. Le fusil d'assaut standard le plus puissant au sol. Intervalle de 0,1 s. Tirez au coup par coup à moyenne distance. Au-delà de 30 m, la combinaison des reculs vertical et horizontal fait facilement dévier la mire d'une cible immobile.
Le compensateur est l'accessoire prioritaire à équiper. Maîtrisez son recul et vous éliminerez en deux tirs les cibles sans protection à moins de 30 m.
Kar98k
79 de dégâts en 7,62 mm. Un tir à la tête élimine instantanément un casque de niveau 2 sans passer par une caisse de ravitaillement. Temps de réarmement de 1,9 s. La version 4.4 a également supprimé sa réduction de dégâts à longue distance, rendant un tir à 200 m tout aussi dévastateur qu'à 50 m.
Lunette 8x pour les crêtes. Silencieux pour surprendre les adversaires. Coussinet de crosse et cartouchière dès que vous les trouvez. Taux d'apparition d'environ 10 % dans les zones militaires et 5 % dans les zones civiles.
UMP45
40 de dégâts en .45 ACP. Son recul ressemble beaucoup à celui de la M416, ce qui facilite la prise en main. Efficace jusqu'à environ 50 m. La 4.5 lui a accordé les mêmes améliorations de sprint, de dégainement et de précision en mouvement que la Vector, expliquant son passage du rang B au rang A.
Le silencieux en fait une excellente option pour le jeu furtif. Moins de DPS que la Vector, mais une meilleure portée et une consommation de munitions plus économique. Les équipes occidentales continuent de la privilégier lorsqu'elles recherchent un pistolet-mitrailleur efficace lors des rotations.
Mini-14
DMR en 5,56 mm. Partage ses munitions avec la M416. La 4.4 a supprimé la perte de dégâts pour le Mini-14, le SLR, le SKS, le Mk12, le Mk14 et le QBU. Vos tirs infligent les mêmes dégâts à 200 m qu'à 80 m.
C'est l'arme de choix pour le second emplacement si vous ne trouvez pas de Kar98k. Moins d'impact par tir qu'un fusil à verrou, mais cadence de tir de suivi bien plus rapide. Le duo M416 + Mini-14 utilise le même calibre et optimise l'espace dans le sac à dos.
Rang B : solide, mais avec des compromis
SCAR-L
Mêmes 41 de dégâts que la M416. Intervalle de 0,096 s. Recul plus doux. DPS maximal inférieur. Emplacements d'accessoires complets. Idéale pour s'entraîner avant de maîtriser la M416. Taux d'apparition plus élevé que la M416 (environ 20 % en zone militaire, 12 % en zone civile), vous la trouverez donc plus rapidement.
ACE32
Fusil d'assaut au sol en 7,62 mm. La version 4.5 a réduit ses dégâts de base de 47 à 46 tout en améliorant sa stabilité, son oscillation et la dispersion de son tir. Plus d'emplacements d'accessoires que la plupart des fusils d'assaut. À utiliser si le recul de la Beryl est trop difficile à gérer et que l'AKM vous paraît trop lente. Les ajustements évoqués dans la bêta 4.6 sur le 7,62 mm ne sont pas encore déployés : ce classement se base sur la version 4.5.
M24
Fusil de précision à verrou. Même efficacité contre un casque de niveau 2 (catégorie 79 de dégâts) que le Kar98k. Prise en main jugée plus fluide par certains joueurs. Plus rare. La suppression de la réduction de dégâts à distance de la 4.4 s'applique également ici.
DBS
Nettoie toujours une pièce à bout portant en un instant. La version 4.4 a réduit l'usure de l'armure causée par les fusils à pompe et accentué la chute de dégâts avec la distance (DBS, S12K, S1897, S686, M1014, NS2000). Gardez-le pour nettoyer les bâtiments sur Sanhok. Laissez-le de côté sur Erangel dès que vous trouvez un PM/SMG ou un fusil d'assaut.
Rangs C et D
Rang C : DP-28 (chargeur de 47 balles, visée ADS lente), QBZ (présente surtout sur Sanhok), M16A4 (timing de rafale exigeant), UZI et MP5K (profitent du boost de mobilité 4.5 mais limitées aux petites cartes). Rang D : VSS (silencieuse mais faible vélocité), Win94 (fusil à levier spécifique à Miramar), Arbalète (amusante pour la furtivité, mais peu viable). Remplacez-les dès qu'une arme de rang S ou A est disponible.
Comment optimiser son équipement en version 4.5
Étape 1 : Choisissez d'abord du 5,56 mm ou du 7,62 mm, mais pas les deux à la fois. Mélanger les calibres réduit la place disponible pour les soins et les fumigènes.
Étape 2 : Équipez le fusil d'assaut dans cet ordre : compensateur, chargeur grande capacité, poignée, crosse. La M416 exige une crosse tactique. La Beryl et l'AKM nécessitent le compensateur avant même la lunette de visée.
Étape 3 : Le second emplacement doit accueillir un fusil de précision ou un DMR post-4.4 (Kar98k, M24, Mini-14, SLR) sur Erangel, Miramar et Vikendi. Sur Sanhok et Livik, privilégiez la Vector ou l'UMP45. Jouer à PUBG Mobile en 120 FPS permet de mieux anticiper le recul initial, sans pour autant en modifier la trajectoire.
Étape 4 : Ne disputez une caisse d'airdrop que si la zone et vos fumigènes le permettent. Le Groza et l'AWM sont les seules armes capables de surclasser nettement une M416 entièrement équipée.
Analyse par catégorie d'armes
Les fusils d'assaut occupent toujours la majorité des emplacements principaux. La M416 représente environ la moitié de ces choix dans les rapports de tournois. Ils couvrent efficacement les distances de 0 à 100 m sans saturer votre inventaire en munitions.
Les PM/SMG dominent la tranche 0–50 m depuis la 4.5 grâce à l'absence de pénalité de sprint. La Vector est le choix du TTK pur. L'UMP45 est le choix du contrôle. Le JS9 apparaît désormais sur toutes les cartes Classiques (changement introduit en 4.4).
Les fusils de précision et les DMR sont bien plus déterminants qu'en 2025. La 4.4 a supprimé la réduction de dégâts à distance et accru la dégradation de l'armure pour l'AMR, l'AWM, le DSR, le Kar98k, le M24, le Mini-14, le Mk12, le Mk14, le Mosin-Nagant, le QBU, le SKS, le SLR, le Win94 et le M1 Garand. Un tir précis à la tête reste décisif lors d'une rotation ennemie.
Statistiques de DPS de référence
Arme | Dégâts | Intervalle | DPS | Remarque |
|---|
M416 | 41 | 0.085s | 482 | Arme principale par défaut |
Vector | 31 | 0.054s | 574 | Nécessite un chargeur grande capacité |
Beryl M762 | 46 | 0.086s | 535 | Fort recul |
Groza | 48 | 0.08s | 600 | FA de largage |
AKM | 48 | 0.10s | 480 | Tir au coup par coup au-delà de 30 m |
AWM | 105 | 1.85s (verrou) | n/a | One-shot casque niv. 3 |
Le compensateur réduit le recul d'environ 25 %. Le chargeur grande capacité augmente la capacité de 33 à 100 % selon l'arme. La crosse tactique est l'atout exclusif de la M416 face aux autres fusils d'assaut 5,56 mm. Ces trois accessoires peuvent faire monter une arme d'un rang complet entre vos mains.
Erreurs fréquentes en mode Classé
Privilégier les dégâts au détriment du contrôle. Les joueurs novices choisissent l'AKM ou la Beryl au lieu de la SCAR-L ou de la M416, manquant leurs cibles au-delà de 20 m.
Mélanger du 5,56 mm et du 7,62 mm avec un seul gilet. Vous encombrez votre inventaire au détriment des soins pour votre escouade.
Jouer la Vector sans chargeur grande capacité ou la M416 sans embout de canon, puis critiquer la tier list.
Ne jouer qu'au fusil à pompe sur Erangel, ou uniquement au sniper sur Sanhok. La carte doit toujours dicter votre choix.
La scène professionnelle après le PMGC 2025
Alpha7 Esports a remporté le PMGC 2025 à Bangkok (du 12 au 14 décembre) avec 142 points. Le duo d'armes plébiscité par les observateurs est la combinaison M416 + Kar98k : tir continu à moyenne portée couplé à la neutralisation immédiate d'un casque de niveau 2. Cela remplace l'ancienne formule « 90 % Team Secret » : Secret n'est plus l'équipe de référence en 2026.
Les équipes les plus agressives continuent d'utiliser la Beryl et la Vector pour des assauts rapides à la manière de NOVA. Les compositions indonésiennes optent plutôt pour la SCAR-L ou la M416 associée au M24 pour un tir plus stable et discret.
Les équipes asiatiques privilégient toujours la Vector, tandis que les équipes occidentales préfèrent l'UMP45. C'est une question de rythme de jeu et non d'écart statistique caché. Depuis la version 4.5, les deux PM sprintent à la même vitesse : le choix dépend désormais de la capacité du chargeur et de la portée efficace, et non plus de la mobilité.
Cartes et taux d'apparition
Erangel / Miramar : lignes de vue très dégagées. Emportez un Kar98k, un M24, un Mini-14 ou un AWM. Ne compter que sur un fusil d'assaut vous fera perdre le contrôle des crêtes.
Sanhok / Livik : nombreux complexes de bâtiments. Prenez une Vector ou une UMP45 avec une M416 ou un Groza. Réservez le DBS uniquement au nettoyage des deux premiers bâtiments.
Vikendi : environnement mixte. Le combo M416 + Kar98k reste idéal pour couvrir à la fois les étendues enneigées et les villes.
L'événement NARUTO: Ninjas Assemble est disponible sur Erangel, Livik et Sanhok jusqu'au 7 septembre 2026. Le ninjutsu suit les règles du mode à thème. Le classement des armes classiques ci-dessus reste valable pour les parties Classiques sans thème.
Taux d'apparition indicatifs (toujours représentatifs) : M416 environ 15 % en zone militaire / 8 % en zone civile. SCAR-L environ 20 % / 12 %. Kar98k environ 10 % / 5 %. Vector environ 12 % en zone militaire. L'AWM est exclusif aux airdrops, avec une probabilité d'apparition estimée à environ 30 % par caisse.
Les analyses de tournois indiquent toujours un taux d'utilisation de la M416 proche de 85 % comme arme principale, le Kar98k à près de 60 % comme arme secondaire à verrou, la Vector à 25 % des choix de PM, l'AWM récupéré à 95 % dès qu'il apparaît, et des fusils de précision présents dans 80 % des inventaires en cercle final.

Ordre de priorité des accessoires
Compensateur sur AKM, Beryl, ACE32.
Chargeur grande capacité sur la Vector, puis sur votre fusil d'assaut.
Poignée verticale, ou poignée coudée si vous tirez davantage au coup par coup qu'en automatique.
Crosse tactique sur la M416.
Lunette en dernier : point rouge ou x3 pour PM/AR, x4/x6 pour la moyenne portée, x8 sur le fusil à verrou.
Le Groza atteint le rang S malgré peu d'emplacements grâce à ses 48 de dégâts, sa cadence de 0,08 s et son silencieux intégré, surclassant n'importe quel fusil d'assaut au sol.
Portées optimales d'engagement
0–50 m : Vector (0,054 s). Groza (48 de dégâts + silencieux). DBS uniquement dans un encadrement de porte suite au nerf de la dispersion en 4.4.
50–100 m : M416 équipée. Beryl en tir par rafales maîtrisées. UMP45 si vous avez conservé un PM pour vos rotations.
100 m et + : AWM pour éliminer un casque de niveau 3. Kar98k et M24 pour le niveau 2. Mini-14 et SLR pour enchaîner les tirs rapides. Lunette x4 pour moyenne distance, x6/x8 pour les crêtes. La mise à jour 4.4 garantit qu'aucune perte de dégâts liée à la distance ne s'applique à ces armes.
FAQ
Quelle est la meilleure arme polyvalente dans PUBG Mobile ?
La M416. 41 de dégâts, intervalle de tir de 0,085 s, compatibilité complète d'accessoires et munitions 5,56 mm omniprésentes. Elle excelle de près comme de loin lorsqu'elle est équipée d'un compensateur, d'une poignée, d'une crosse tactique et d'un chargeur rapide grande capacité. Découvrez comment recharger des PUBG Mobile UC sur BitTopup avec votre Player ID si vous souhaitez acheter le Passe ou des coffres pour obtenir des cosmétiques.
Vector ou UMP45 après l'amélioration des PM en version 4.5 ?
Les deux permettent désormais de sprinter à la même vitesse qu'à mains nues. La Vector l'emporte sur le TTK (0,054 s) mais est limitée par son chargeur de 19 balles. L'UMP45 domine les duels à 50 m et propose une meilleure gestion des munitions. Choisissez la Vector pour nettoyer les bâtiments groupés, ou l'UMP45 si vous cherchez une arme polyvalente lors de vos rotations.
Quel accessoire ramasser en priorité ?
Le compensateur sur les armes en 7,62 mm à fort recul (AKM, Beryl, ACE32). Le chargeur grande capacité sur la Vector. La crosse tactique sur la M416 une fois l'embout de canon installé. La lunette arrive en dernier.
Faut-il traquer les airdrops pour récupérer le Groza et l'AWM ?
Oui, si le positionnement de la zone et vos fumigènes vous le permettent. Les statistiques rapportent environ 15 % de victoires supplémentaires pour les escouades équipées d'armes de caisse. L'AWM est la seule arme capable d'abattre un joueur avec un casque de niveau 3 en un coup. Le Groza surpasse tous les fusils d'assaut standard au corps-à-corps. Si la zone se trouve à l'autre bout de la carte, conservez plutôt une M416 bien équipée.
La version 4.5 a-t-elle modifié les dégâts de la M416 ou de l'AWM ?
Non. La version 4.5 a uniquement modifié l'ACE32 (dégâts réduits de 47 à 46, dispersion resserrée) et la mobilité des PM. La M416 conserve ses 41 de dégâts pour 0,085 s d'intervalle. L'AWM conserve ses 105 de dégâts et 1,85 s de réarmement. Le dernier changement majeur pour les snipers remonte à la 4.4 (suppression de la réduction des dégâts à distance). Krafton publie l'ensemble des notes de mise à jour sur le site officiel de PUBG Mobile.
Conclusion
La tier list des armes PUBG Mobile d'août 2026 met à l'honneur la M416 combinée à un fusil de précision ou un DMR post-4.4, complétée par la Vector ou l'UMP45 sur petites cartes, ainsi que le Groza ou l'AWM dès qu'une caisse est accessible. Mettez cette page en favori : la version 4.6 prévue le 9 septembre apportera de nouveaux ajustements au calibre 7,62 mm.
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