Robin E1 vs Cône de lumière S1 : Le guide complet (2025)

**Réponse rapide :** L'E1 de Robin accorde 24 % de PÉN de RÉS à tous les types, augmentant les dégâts d'environ 29 % dans les équipes optimales. Son cône de lumière signature (S1) domine avec un taux d'utilisation de 48,83 % et une moyenne de 8,77 cycles dans la Mémoire du chaos. L'E1 amplifie les dégâts via la pénétration de résistance ; le S1 améliore la régénération d'énergie (5 % de REC d'énergie par cumul, max 5) et les dégâts d'équipe (24-40 % de DMG pour les alliés). Le choix dépend de la composition de l'équipe, de votre cône actuel et de vos besoins en énergie.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/21

Le rôle de Robin dans la méta des Invocateurs

Robin (v2.2) a redéfini la composition d'équipe grâce à sa mécanique d'état de Concert qui entre en synergie avec les attaquants fréquents. Son kit offre un bonus de dégâts de 50 % (disponible 100 % du temps sur des cycles de 3 tours), 20 % de DGT CRIT via son Talent, et des DGT physiques équivalents à 120 % de l'ATQ de Robin avec 100 % de chances de CRIT et 150 % de DGT CRIT.

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Définition de la méta des Invocateurs

La méta des Invocateurs se concentre sur les personnages générant des instances de dégâts supplémentaires en dehors des tours standards — les spécialistes des attaques de suivi et les invocations persistantes. Le bonus d'ATQ de l'état de Concert de Robin (22,8 % de l'ATQ de Robin + 200) augmente avec la fréquence des attaques. Son Talent octroie 2 points d'Énergie par attaque alliée, créant une boucle de rétroaction où plus d'attaques = des Ultimes plus rapides.

Mécaniques de base : État de Concert

L'Ultime coûte 160 points d'Énergie. Statistiques de base (Nv80) : 1280 PV, 640 ATQ, 485 DEF, 102 VIT. Le palier de 121 VIT permet d'optimiser le timing de la rotation.

Génération d'Énergie :

  • Compétence : 35 Énergie
  • Attaque normale : 20 Énergie
  • Attaques alliées : 2 Énergie chacune
  • Ultime : 5 Énergie à l'activation
  • Passage séquentiel : +5 Énergie sur la Compétence

Avec une corde de REE (Récupération d'Énergie) : 17 à 25 attaques alliées sont nécessaires. Sans : 28 à 38 attaques. Rotation standard : Compétence > Attaque normale > Attaque normale.

Pourquoi Robin est indispensable

Robin convertit une fréquence d'action élevée en dégâts proportionnels. Les DGT physiques de l'état de Concert ajoutent une contribution personnelle significative. Avec plus de 3500 ATQ, la garantie de 100 % de taux CRIT permet de se concentrer pleinement sur l'ATQ. Son taux d'utilisation de 48,83 % dans la Mémoire du chaos reflète une montée en puissance offensive inégalée pour toute l'équipe.

Analyse de l'E1 de Robin

E1 (Le pays des sourires) : 24 % de PÉN de RÉS à tous les types pour les alliés pendant l'état de Concert. Les tests avec le Dr Ratio montrent que l'E0 = 116 246 dégâts contre E1 = 150 282 dégâts — soit une augmentation de 29,27 %.

Comparaison des dégâts du Dr Ratio dans Honkai Star Rail : E0 vs E1 avec Robin, montrant une augmentation de 116k à 150k

Changements mécaniques

L'E1 se concentre purement sur les dégâts via la pénétration de résistance. Contre des ennemis ayant 30 % de résistance, les 24 % de PÉN de RÉS réduisent la résistance effective à 6 %. Aucun changement n'est apporté à la génération d'énergie, aux points de compétence ou à la rotation.

Impact sur l'Énergie

L'E1 ne modifie pas les taux d'énergie, mais les 29 % de dégâts supplémentaires peuvent écourter le combat, réduisant potentiellement les opportunités d'attaque pour générer de l'énergie lors des vagues d'ennemis. Les seuils standards restent inchangés : 17-25 attaques (corde REE) ou 28-38 (sans REE).

Performance en combat

Les tests dans la Mémoire du chaos montrent généralement une amélioration de 0,5 à 1 cycle, atteignant 1,5 à 2 cycles contre des ennemis à haute résistance. L'E1 brille dans les scénarios de dégâts soutenus avec un temps d'activation élevé de l'état de Concert. Les rendements sont décroissants lorsqu'elle est associée à d'autres supports de réduction de résistance (on ne peut pas descendre en dessous de 0 %).

Analyse du Cône de lumière signature (S1)

Lueur de la nuit fluide S1 : 48,83 % d'utilisation, 8,77 cycles en moyenne. Le cumul de Cantillation offre 5 % de REE (max 25 % à 5 cumuls). Cadenza accorde 48-96 % d'ATQ au porteur et 24-40 % de DGT aux alliés pendant 1 tour.

Statistiques et effets du Cône de lumière Lueur de la nuit fluide S1 pour Robin dans Honkai Star Rail

Le cumul de REE réduit les attaques requises à 12-15 dans des conditions optimales. Acheter des éclats oniriques global via BitTopup pour des transactions sécurisées.

Statistiques et Passif

Le bonus d'ATQ de 48-96 % aide Robin à atteindre le seuil des 3500+ ATQ. Les 24-40 % de DGT alliés se multiplient avec le bonus de 50 % de sa Compétence. La durée d'un tour de Cadenza s'aligne avec l'activation de l'Ultime pour un chevauchement maximal des bonus.

Comparaison avec les options 4 étoiles

  • Mais le combat n'est pas terminé S1 : 14,86 % d'utilisation, 9,29 cycles (0,52 plus lent)
  • Pour le voyage de demain S5 : 29,13 % d'utilisation, 8,69 cycles (0,08 plus lent)

Les 25 % de REE du S1 réduisent la charge de l'Ultime d'environ 20-25 %, permettant un Ultime supplémentaire tous les 3-4 cycles. "Pour le voyage de demain" est très compétitif en tant qu'option économique.

Polyvalence

Le passif de "Lueur de la nuit fluide" nécessite les mécaniques d'état de Concert de Robin — son transfert vers d'autres supports est limité. La durée d'un tour de Cadenza ne convient pas aux différents timings d'Ultime. Il fonctionne comme un Cône de lumière exclusif à Robin.

Comparaison E0S1 vs E1S0

L'E0S1 donne la priorité à l'énergie et à l'ATQ (8,77 cycles). L'E1S0 sacrifie l'énergie pour une amplification de dégâts de 24 %. Le choix optimal : temps d'activation constant (S1) vs dégâts amplifiés par rotation (E1).

Équipes Topaz + Robin

Topaz génère 8 à 12 attaques alliées par rotation. Cette haute fréquence réduit l'avantage énergétique du S1 — même l'E1S0 atteint un temps d'activation suffisant. La PÉN de RÉS de 24 % de l'E1 amplifie chaque attaque de suivi de Compti. L'écart de dégâts se réduit à partir de 25+ attaques par cycle.

Économie des points de compétence (PC)

Aucune des deux options ne modifie la consommation de PC. La rotation optimale (Compétence > Attaque normale > Attaque normale) reste inchangée. Le meilleur temps d'activation du S1 réduit la pression de spammer la Compétence. L'E1S0 nécessite une gestion précise de l'énergie sans "batteries" comme Huohuo (32 Énergie pour Robin).

Fréquence de l'Ultime

E0S1 : 75-85 % de temps d'activation de l'état de Concert contre E1S0 : 60-70 % (avec Cônes 4 étoiles). Un écart de 15-20 % signifie des dégâts plus constants. La Fiction pure favorise l'activation dès le début de la vague de l'E0S1. Les rencontres continues de la Mémoire du chaos favorisent les dégâts par rotation de l'E1S0.

Calculs de dégâts

Tests avec le Dr Ratio : E0 = 116 246 dégâts, E1 = 150 282 (+34 036, soit +29,27 %).

Graphique de calcul des dégâts dans Honkai Star Rail : Robin E1 PÉN de RÉS vs E0 sur des ennemis à 30 % de résistance

Méthode de calcul

Formule de résistance : Dégâts finaux = Base × (1 + Bonus DGT) × (1 - (RÉS Ennemi - PÉN RÉS))

Ennemi avec 30 % de résistance :

  • E0 : Base × Bonus × 0,70
  • E1 : Base × Bonus × 0,94 (6 % restants)
  • Multiplicateur : 0,94 / 0,70 = 1,343 (augmentation de 34,3 %)

Calcul S1 : Base × (1 + 0,50 Compétence + 0,24-0,40 S1) × Résistance. À 40 % pour le S1 : 1,90× contre 1,50× pour l'E0 = 26,7 % d'augmentation avant résistance.

DPS de l'équipe

DGT physiques de l'état de Concert de Robin : 120 % ATQ, 100 % CRIT, 150 % DGT CRIT. À 3500 ATQ = ~6 300 dégâts par activation.

  • E0S1 (16 activations) : 100 800 dégâts
  • E1S0 (13 activations) : 81 900 dégâts
  • Différence : 18 900 en faveur de l'E0S1

Une équipe infligeant 400k au total avec E0 gagne 96k grâce aux 24 % de l'E1, contre les avantages d'énergie/ATQ du S1.

Paliers de statistiques

Le seuil de 3500+ ATQ maximise le bonus de l'état de Concert. Les 48-96 % d'ATQ du S1 aident à l'atteindre avec des reliques moins exigeantes. Paliers d'énergie : 17-25 (corde REE), 12-15 (REE + S1), 28-38 (sans REE). Les équipes avec 20+ attaques/cycle favorisent l'E1. Celles avec 15-20 attaques favorisent le S1.

Synergie d'équipe

Attaques de suivi Topaz/Compti

Une seule rotation de Topaz = 8-12 attaques, chargeant rapidement les 160 d'Énergie. La haute fréquence réduit l'avantage du S1. La PÉN de RÉS de l'E1 amplifie chaque suivi (60 %+ des dégâts totaux). Le bonus d'un tour du S1 s'aligne avec les fenêtres de burst.

Avance d'action

L'avance d'action compresse les attaques, créant des pics d'énergie. Le cumul de REE du S1 entre en synergie — les séquences compressées accumulent Cantillation tout en générant de l'énergie de base. L'E1 offre une valeur constante quel que soit l'ordre des tours.

Évolutivité future

Les futurs invocateurs continueront probablement sur des schémas de haute fréquence. La PÉN de RÉS universelle de l'E1 s'adapte à n'importe quel dealer de dégâts — c'est un investissement d'avenir. Le S1 ne profite qu'à Robin. À mesure que les équipes atteignent 25+ attaques/cycle, l'énergie devient moins contraignante, favorisant le gain de dégâts de l'E1.

Cadre d'investissement

Étapes de progression

Début de jeu (avant l'Équilibre 5) : Évitez les deux. E0 + "Pour le voyage de demain" S5 = 90 %+ de la valeur.

Milieu de jeu (Équilibre 5-6) : Le S1 est plus bénéfique — les avantages énergétiques compensent des reliques sous-optimales.

Fin de jeu (MoC 12) : L'E1 maximise la valeur — les dégâts de base élevés amplifient l'augmentation de 24 %.

Coût en Jades stellaires

Reruns : 9 sept. - 2 oct. 2025. Prochain : 14 janv. - 5 fév. 2025.

  • E1 : 90-180 tirages (14 400-28 800 Jades)
  • S1 : 80-160 tirages (12 800-25 600 Jades)

Les coûts similaires rendent la décision basée sur la performance. Coût d'opportunité : E1/S1 contre un nouveau personnage (généralement, le nouveau personnage l'emporte).

Chemins F2P / Petits budgets

F2P : E0S0 + "Pour le voyage de demain" S5. Gardez vos Jades pour élargir votre effectif.

Pass mensuel : Envisagez le S1 lors des reruns si aucun personnage n'est prioritaire. Le confort de jeu réduit la pression sur les reliques.

Dauphin : E1 si vous avez déjà 3500+ ATQ avec des Cônes 4 étoiles et 20+ attaques/cycle. Sinon, S1.

Erreurs courantes

Mythe : L'E1 bat toujours le S1

Dire que les Eidolons > Signatures simplifie trop le cas de Robin. E1 = dégâts purs, aucun changement mécanique. S1 résout plusieurs problèmes (énergie, ATQ, dégâts). Le contexte compte : les équipes limitées en énergie, les reliques moyennes ou le besoin d'un temps d'activation constant favorisent le S1.

Flexibilité du Cône de lumière

La spécialisation de "Lueur de la nuit fluide" n'est pas un défaut — elle maximise les performances de Robin. L'E1 n'apporte aucune valeur aux autres ; le S1 a un transfert théorique (bien que limité en pratique). L'E1 profite à n'importe quelle équipe de Robin ; la valeur du S1 varie selon la composition.

Le piège des points de compétence

L'E1 ne modifie pas les points de compétence — seulement la PÉN de RÉS. La rotation reste inchangée : Compétence > Attaque normale > Attaque normale = 1 PC tous les 3 tours à tous les niveaux d'Eidolon. Les problèmes de PC nécessitent des changements de composition d'équipe, pas l'E1.

Résultats des tests

Mémoire du chaos

  • Lueur de la nuit fluide S1 : 8,77 cycles
  • Mais le combat n'est pas terminé S1 : 9,29 cycles (-0,52)
  • Pour le voyage de demain S5 : 8,69 cycles (-0,08)

Un écart de 0,52 cycle = 15-20 secondes, ce qui peut déterminer la réussite de l'étage 12. L'E1S0 + "Pour le voyage de demain" égale presque le S1 (0,08 de différence).

Fiction pure

Le score moyen de 26 957 du S1 fixe le plafond. L'E0S1 permet d'activer l'état de Concert dès le début de la vague. L'E1S0 subit des manques d'énergie entre les vagues (délais de 1-2 tours). Le contenu par vagues amplifie les avantages du S1 et minimise les bénéfices de l'E1 (résistance ennemie plus faible).

Données de la communauté

Lueur de la nuit fluide : 48,83 % d'utilisation. Mais le combat : 14,86 %. Pour le voyage : 29,13 %. La communauté reconnaît "Pour le voyage" comme le meilleur 4 étoiles. Apocalyptique Ombre : score moyen de 3 402 pour les utilisateurs de S1 — une dominance même dans le contenu favorable à l'E1 (forte résistance).

Verdict final

Matrice de recommandation

F2P : Ni l'un ni l'autre. E0 + "Pour le voyage de demain" S5 = 90 %+ de valeur.

Pass mensuel : S1 si une garantie est disponible. Confort de jeu > performance brute.

Dauphin : E1 si 3500+ ATQ avec Cônes 4 étoiles + 20+ attaques/cycle. Sinon S1.

Baleine : Les deux pour une performance maximale.

Spécialistes des Invocateurs : E1 pour la valeur à long terme à mesure que la méta évolue vers des fréquences d'attaque plus élevées.

Valeur à long terme

Les tendances de la méta favorisent l'E1 — à mesure que la fréquence d'attaque augmente, les contraintes d'énergie diminuent tandis que l'amplification des dégâts devient plus précieuse. L'énergie du S1 a des rendements décroissants à 25+ attaques/cycle. Mais l'impact immédiat du S1 dépasse les avantages futurs théoriques de l'E1 pour la plupart des joueurs.

Acquisition de Jades stellaires

  • Entraînement quotidien : 60/jour (1 800/mois)
  • Gloire des Sans-Nom : ~680/42 jours
  • Pass mensuel : 300 immédiats + 90/jour (2 700/mois)
  • Événements : 420-800 par événement (2-3 par version)
  • MoC + Fiction pure : 2 400/mois (tous les étages)

F2P : 6 000-8 000/mois = 2-3 mois pour une garantie de personnage. Pass mensuel : 9 000-11 000/mois = 30-40 % plus rapide.

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FAQ

Robin E1 ou S1 est-il meilleur pour les équipes d'invocateurs ?

Le S1 est plus performant pour la plupart des équipes : 8,77 cycles en moyenne contre 9,29 pour l'E1 avec des Cônes 4 étoiles. Les 25 % de REE + 48-96 % d'ATQ du S1 résolvent les défis d'énergie et de statistiques ; l'E1 n'amplifie les dégâts que via 24 % de PÉN de RÉS. Choisissez le S1 à moins de générer 25+ attaques/cycle et d'atteindre 3500+ ATQ avec des Cônes 4 étoiles.

Combien de dégâts l'E1 ajoute-t-il ?

24 % de dégâts alliés via la PÉN de RÉS pendant l'état de Concert. Tests avec le Dr Ratio : 29,27 % d'amélioration totale (116 246 → 150 282 dégâts). Cela varie selon la résistance de l'ennemi — plus la résistance est élevée, plus le bénéfice est grand.

Quelles statistiques le S1 donne-t-il ?

5 % de REE par cumul (max 25 % à 5 cumuls), 48-96 % d'ATQ au porteur, 24-40 % de DGT aux alliés pendant 1 tour. Il améliore le temps d'activation, la puissance du bonus de l'état de Concert et les dégâts de l'équipe.

L'E1 améliore-t-il les points de compétence ?

Non. L'E1 n'accorde que 24 % de PÉN de RÉS. La consommation de PC reste inchangée : Compétence > Attaque normale > Attaque normale = 1 PC tous les 3 tours pour tous les Eidolons. Réglez les problèmes de PC via la composition d'équipe, pas l'E1.

Robin peut-elle fonctionner avec des Cônes de lumière F2P ?

Oui. "Pour le voyage de demain" S5 : 8,69 cycles contre 8,77 pour le S1 (0,08 de différence) = 90-95 % de la performance de la signature pour un coût nul. Priorisez E0 + "Pour le voyage de demain" plutôt que E1/S1.

Lequel offre le meilleur temps d'activation ?

Le S1, via ses 25 % de REE, réduit les attaques nécessaires de 28-38 à 12-15, permettant 15-18 Ultimes par combat contre 12-14 pour l'E1 avec des Cônes 4 étoiles. Cela représente une couverture de 75-85 % de l'état de Concert contre 60-70 % pour l'E1S0.

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