Cône de lumière de Saber : Une Couronne ingrate 120 % de DPS contre les cônes F2P en MoC 11-12

Le cône de lumière signature de Saber, Une Couronne ingrate, offre un solide boost de DPS de 116 à 120 % par rapport aux options F2P 5★ comme La Chute d'un Éon en MoC 11-12 (références E0 : 7,71 cycles contre 7,38 en moyenne). Le F2P atteint 906k de dégâts d'Ultime monocible, 1,46M sur 3 tours, 1,79M sur 5 tours avec le cône de la boutique de Herta à 100 % de base. Les objectifs de reliques restent les mêmes : 2600+ ATQ, 150%+ DÉG CRIT. Et oui, 93,4 % des utilisateurs de Saber utilisent le cône de lumière signature en MoC.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/04

Pourquoi nous comparons « Un couronnement ingrat » aux cônes 5★ F2P dans le MoC 11-12

Écoutez, comparer le cône signature de Saber aux options gratuites n'est pas juste du pinaillage, il s'agit de faire de vrais choix pour votre équipe. « Un couronnement ingrat » augmente les DGT CRIT de +36-72 %, puis l'Ultime ajoute +40-80 % d'ATQ (ce qui double à +80 % x2 si l'Énergie est ≥300) et +10 % de régénération d'Énergie max. De l'autre côté : le cône F2P « La Chute d'un Éon » empile +32 % d'ATQ et ajoute +24 % de DGT après Rupture à 100 % de DPS de base. Le cône signature le surpasse avec un DPS relatif de 116,31-120,1 %.

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Décryptage de « Un couronnement ingrat »

Les statistiques et ce kit démentiel

Capture d'écran des statistiques du cône de lumière « Un couronnement ingrat » de Honkai Star Rail

Au niveau max 80 : 582 ATQ de base, 953 PV, 529 DÉF. Effet principal : +36-72 % DGT CRIT (S1-S5) ; l'Ultime confère +40-80 % ATQ (+10 % régénération d'Énergie max, et un bonus de +40-80 % ATQ pendant 2 tours si l'Énergie est ≥300).

Rien qu'au S1 ? Cela double les +80 % d'ATQ après l'Ultime, suralimentant son Ultime monocible à 1380 %. Les mains Saber l'équipent 93,4 % du temps dans le MoC – la superposition au S1 coûte en moyenne 80 tirages (14k Jades à 180 de pity). Ça vaut le coup ? En hypercarry, absolument.

Comment il s'intègre au style de jeu de Saber

Saber a un Ultime de 360 Énergie avec 60 % au départ, l'A4 décharge 120 d'excès, et la Résonance du Noyau gagne 8 Énergie par pile des Ultimes/Compétences alliés. Le cône signature débloque le spam d'Ultime à ≥300 Énergie, rapportant +16 % de DPS grâce à la synergie CRIT/ATQ.

Construisez-le comme ceci : accumulez 3-8 piles avant l'Ultime. Utilisez l'Ultime pour les buffs et la régénération. Puis Attaque de base améliorée (+2 piles) suivie de la Compétence (8 Énergie chacune, +14 % DGT par pile).

Meilleurs cônes de lumière 5★ F2P pour Saber

La Chute d'un Éon – Le GOAT de la boutique de Herta

Interface du cône de lumière « La Chute d'un Éon » de Honkai Star Rail

Directement des Liens de Herta : +8-16 % ATQ (jusqu'à 4 piles/32 %), +12-24 % DGT après Rupture. Offre 100 % de DPS de base, avec une moyenne de 7,38 cycles MoC à E0.

Il tient la route dans les équipes F2P – 47,9 % des clears MoC l'utilisent. Le S5 pousse les DGT de l'Ultime monocible à 906k. Il suffit de farmer ces Liens.

Une trace de sang passé

Exclusif au Passe de combat : +12-20 % Taux CRIT, +24-40 % DGT Compétence/Ultime. Atteint 95,42-99 % de DPS relatif.

Il est en retrait de 1-5 % par rapport au cône signature, mais se marie très bien avec un torse DGT CRIT (82,63 % d'utilisation). Prenez-le avec le passe mensuel – aucun regret.

Aperçu rapide des autres options

Quelque chose d'irremplaçable S1 : 94,9 % de DPS. Dormir comme les morts : 95,42 % (+20 % Taux CRIT, +40 % Compétence/Ultime).

Les cônes 4★ comme Un serment secret S5 (91 %, +20-40 % DGT contre les ennemis à PV élevés) ou Les taupes vous souhaitent la bienvenue (+24 % ATQ par pile) fonctionnent aussi. Mais restez sur Herta > Passe de combat pour des performances de 95-100 %.

Comment nous avons effectué les benchmarks

Spécifications de la build Saber E0S1

Capture d'écran de la build Saber E0S1 dans Honkai Star Rail

Moyenne de 2615 ATQ, 63,52 % Taux CRIT (33,12 % de sous-stats +20 % innés), 222 % DGT CRIT (69,1 % de sous-stats), 101 VIT de base ajustée à 135+ (65,71 % de bottes). Traces maxées : Compétence/Ultime L10, Chevalier du Dragon (+20 % Taux CRIT), Couronne de l'Étoile (+50 % DGT CRIT +4 % par pile).

Matériaux d'Ascension : Instinct de voleur x20, Stratagème d'usurpateur x20, Volonté de conquérant x14, Dents de Borisin x4, Dents de scie de Lupitoxine x12, Croc de rage lunaire x15 (385k Crédits). Les sous-stats privilégient Taux CRIT/DGT > ATQ % > VIT.

La formule est simple : ATQ × Multiplicateur × (1+DGT %) × CRIT × RÉS/DÉF. Objectifs : 80 % de Taux CRIT max, 150 %+ DGT CRIT, 50 %+ DGT Vent.

Jeu manuel (+15-20 % de DPS par rapport à l'auto), axé sur l'Ultime (280 % ATQ AoE +10x110 % monocible, 1380 % monocible).

Reliques : 4p Capitaine des Vagues (104,92 % de performance, 75,2 % d'utilisation : +16 % DGT CRIT 2p, +48 % ATQ sur l'Ultime) ; 2p Aigle alternatif (97,10 %). Ornements planaires : Salsotto inertes (+15 % Ultime à 50 %+ Taux CRIT) ; Arène Rutilante F2P (+20 % Attaque de base/Compétence à ≥70 % Taux CRIT).

Équipes : Premium Saber+Sunday (98,19 %)+Huohuo (93,52 %)+flex (8,22 cycles). F2P : Saber+Pionnier+Tingyun+Lynx/Gallagher (10 Énergie/2 tours).

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Comparaison directe des DGT de l'Ultime

Les chiffres bruts ne mentent pas

Tableau comparatif des dégâts des cônes de lumière de Saber dans Honkai Star Rail

Cône signature S1 : 116,31-120,1 % relatif. La Chute S5 : 100 %. Trace S5 : 99 %. Quelque chose d'irremplaçable S1 : 94,9 %. La Chute S5 E0 atteint 906k DGT monocible avec l'Ultime ; le cône signature ajoute +80 % ATQ x2 en plus.

Vitesses de clear et nombre de cycles

Cône signature : 7,71 cycles. F2P : 7,38-8 cycles. Le cône signature E2 descend à 6,69 (+22 % DGT). Équipe premium : 8,22 cycles.

Le cône signature permet des clears 3★ plus rapides ; le F2P E0 reste viable avec une augmentation de 15-25 % dans les configurations hypercarry.

Guides de rotation qui fonctionnent vraiment

Maximiser « Un couronnement ingrat »

Guide de rotation de Saber avec « Un couronnement ingrat » dans Honkai Star Rail

  1. Technique de pré-pull (+35 % ATQ, +2 piles).
  2. Ultimes alliés pour 3-8 piles (8 Énergie chacune).
  3. Explosion de mana (récupération de SP, Avance).
  4. Compétence (8 Énergie, +14 % DGT/pile).
  5. Ultime (≥300 Énergie : régénération + double ATQ).
  6. Attaque de base améliorée (+2 piles) > Compétence.

Le jeu manuel rapporte +15-20 % de DPS. Évitez le surplus d'Énergie – c'est un tueur.

Ajustements F2P

Même boucle de base, mais misez sur la Rupture pour La Chute. Après l'Ultime, Attaque de base améliorée en premier. Atteignez le seuil de 134+ VIT. Sautez la Corde de recharge d'Énergie.

Réalité F2P : Quand ça brille (et les pièges)

La Chute ou Trace atteignent 100 % de base dans les équipes de sustain (ambiance harmonie du Pionnier). 47,9 % des clears E0 le prouvent.

Évitez ces pièges : >80 % Taux CRIT (le cap est de 60-80 %). Surplus d'Énergie avant la Compétence. VIT inférieure à 134. Jeu automatique (-15-20 % de DPS). Cône signature ? Spam d'Ultime garanti.

(Avis de l'éditeur : J'ai vu trop de Saber échouer en auto – le manuel est non négociable pour les meilleurs clears.)

Preuve concrète : Clears et benchmarks

Saber F2P (La Chute S5)+Pionnier+Tingyun+Gallagher : 7-8 cycles, 24 Énergie/rotation.

Premium : Saber (cône signature)+Sunday+Huohuo+Tribbie à 8,22 cycles Ultime monocible. Sur 25k comptes, moyenne de 33,12 % de sous-stats Taux CRIT.

Pull ou passer ? Mon conseil

Le cône signature est une priorité d'amélioration de 116 % (bat l'E1) pour l'hypercarry. Le F2P La Chute S5 de Herta maintient l'E0 viable.

À l'épreuve du temps : F2P pour la v3.7+ ; le cône signature scale jusqu'à E6 (233 % DGT).

FAQ

Vaut-il la peine de tirer « Un couronnement ingrat » pour Saber dans le MoC de HSR ? Oui – 116-120 % d'amélioration du DPS, 7,71 cycles contre 7,38 pour le F2P. E0S1 est le point idéal.

Quels sont les meilleurs cônes de lumière 5★ F2P pour Saber en hypercarry ? La Chute d'un Éon S5 (Herta, 100 %) ; Une trace de sang passé S5 (Passe de combat, 99 %).

Combien de DPS Saber perd-elle en utilisant des cônes F2P dans le MoC 11-12 ? 16-20 % par rapport au cône signature ; elle clear toujours en 7-8 cycles à E0.

Les joueurs F2P peuvent-ils obtenir 3 étoiles dans le MoC 11-12 avec Saber ? Oui, 47,9 % à E0 avec La Chute S5 ; Pionnier+Tingyun+Lynx.

Quelle est la meilleure équipe pour Saber avec « Un couronnement ingrat » dans la Mémoire du Chaos ? Saber+Sunday+Huohuo+flex. F2P : Pionnier+Tingyun+Gallagher.

Temps de clear du MoC 11-12 de HSR avec les builds Saber F2P ? 7,38-8 cycles ; le cône signature à 7,71.

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