Guide du Roi de la Montagne Saphir : 7 Stratégies « Cheese » (3 min)

L'exploit « Roi de la Montagne Saphir » dans la région de Natlan de Genshin Impact récompense les joueurs avec 5 Primo-gemmes et un coffre au trésor. Ce guide révèle sept stratégies « cheese » testées, les équipes optimales et les mécanismes de combat précis pour réduire les temps de complétion de plus de 10 minutes à moins de 3 minutes en utilisant des réactions élémentaires stratégiques et des exploits de positionnement.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/13

Qu'est-ce que le succès Roi de la Montagne Saphir à Natlan

Le Roi de la Montagne Saphir est l'une des 22 Légendes locales de Natlan (Versions 5.0-5.8). Vaincre cet ennemi élite octroie 5 Primo-gemmes ainsi qu'un coffre au trésor contenant des matériaux d'élévation de personnage et des artéfacts. Cette légende se distingue par des mécaniques de bouclier élémentaire uniques et des schémas d'attaque punitifs nécessitant un timing précis.

Déploiement des Légendes locales : 10 dans la Version 5.0, 6 dans la Version 5.2, 5 dans la Version 5.5. Le Roi de la Montagne Saphir fait partie de la vague initiale. Contrairement aux boss quotidiens, les Légendes locales restent vaincues une fois conquises par compte.

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Conditions du succès

Le succès se déclenche lorsque les PV du boss atteignent zéro. Aucune limite de temps, restriction de dégâts ou exigence d'élément. Contribue à la série Natlan : La Terre de Feu et de Compétition qui suit les 22 Légendes locales.

Récompenses

  • 5 Primo-gemmes (110 au total pour les 22 légendes)
  • Coffre au trésor : 2-3 artéfacts violets, 20 000-30 000 Moras, 3-5 matériaux de personnage de Natlan
  • La qualité du coffre évolue avec le Niveau de Monde

Évaluation de la difficulté

Niveau de difficulté moyen-supérieur parmi les légendes de Natlan. Plus complexe que Le Dernier Survivant de Tenochtzitoc mais plus facile que Balachko, qui est axé sur les énigmes. Le pic de difficulté principal se situe à 30 % des PV, lorsque la fréquence d'attaque double.

Emplacement et conditions de déverrouillage

Carte de Genshin Impact montrant l'emplacement du Roi de la Montagne Saphir près de la Crête de Tepeacac et des Ruines Ardentes

Apparaît au niveau d'une formation rocheuse près de la Crête de Tepeacac, à l'ouest des Ruines Ardentes, au nord-ouest du domaine de talents des Ruines Ardentes. Téléportez-vous au point de téléportation au nord-ouest du domaine de talents, puis voyagez vers le sud-est sur 150 mètres jusqu'à un plateau surélevé avec une formation rocheuse circulaire.

Coordonnées

Bord ouest de la Crête de Tepeacac. Se déclenche par proximité – entrer dans le cercle de rochers lance le combat. Aucune interaction avec le Totem de Nuit n'est nécessaire.

Points de repère : Domaine de talents des Ruines Ardentes au sud-est, colonie de la Crête de Tepeacac au nord-est.

Prérequis

  • Aucune quête du monde requise
  • Niveau d'aventure 35 minimum (pratique)
  • Niveau de Monde 4+ recommandé pour une mise à l'échelle appropriée

Première rencontre

L'approche déclenche un tourbillon d'énergie Pyro, le boss se matérialise à partir d'énergie Géo. Pas de cinématique. Préparez votre équipe, vos buffs de nourriture et votre énergie d'ultime avant d'entrer.

Mécaniques de combat

Système à trois phases :

  • Phase 1 (100-70 % PV) : Attaques de base
  • Phase 2 (70-30 % PV) : Attaques élémentaires améliorées
  • Phase 3 (30-0 % PV) : Mécaniques de rage

Un bouclier Géo persistant absorbe 25 % des dégâts jusqu'à ce qu'il soit brisé. Il se régénère toutes les 45 secondes s'il n'est pas détruit. Briser le bouclier déclenche une vulnérabilité de 10 secondes : +30 % de dégâts subis, le boss est étourdi.

Schémas d'attaque

Phase 1 :

  • Coup au sol : AoE frontal à 180°, 2s de préavis, ~8 000 dégâts
  • Triple projectile : Cible le personnage actif, intervalles de 1,5s, 3 500 dégâts chacun
  • Charge : Portée de 15m, 3s de préparation

Phase 2 :

  • Le coup au sol crée des constructions Géo bloquant le mouvement
  • Les projectiles appliquent le statut Géo (réactions de Cristallisation)
  • La charge laisse une traînée de dégâts (1 500 dégâts/seconde, durée de 8s)
  • Fréquence d'attaque +30 %

Phase 3 :

  • La vitesse d'attaque double
  • Explosion Géo radiale : Toute l'arène sauf les bords, 15 000+ dégâts, se répète toutes les 20s
  • Après 3 explosions (~60s), la survie est presque impossible sans boucliers/soins

Mécaniques de bouclier

Image de guide montrant la destruction du bouclier Géo du Roi de la Montagne Saphir dans Genshin Impact

Nécessite 8 unités de jauge pour être brisé :

  • 4 attaques d'épée à deux mains
  • 8 attaques normales de catalyseur
  • 2 ultimes Géo-réactifs

Le Pyro est le plus efficace (bonus de dégâts Surcharge). Le bouclier ne se régénère pas en Phase 3.

Fenêtres de vulnérabilité

  • Rupture de bouclier : 10s d'étourdissement, +30 % de dégâts, résistance à l'interruption réduite
  • Après la charge : 2s de récupération
  • Après le projectile : 1,5s de récupération

7 stratégies "cheese"

Stratégie n°1 : Invincibilité par spam de boucliers

Équipe : Zhongli/Diona/Layla + DPS soutenu (Yoimiya, Ayato)

Accumulez des PV% pour des boucliers de 40 000+ PV (15 000+ d'absorption). Annule tous les dégâts, élimine les exigences d'esquive.

Besoins en Recharge d'Énergie : Zhongli 140 %, Diona 180 % (140 % avec Arc de Sacrement), Layla 160 %

Temps de complétion : 4-5 minutes, risque d'échec quasi nul

Stratégie n°2 : Saut de phase par ultime

Équipe : Raiden National (Raiden, Xiangling, Xingqiu, Bennett)

Rotation : Ultime de Bennett → Ultime de Xingqiu → Ultime de Xiangling → Ultime de Raiden

Inflige environ 400 000 dégâts en 10 secondes pendant la vulnérabilité de rupture de bouclier. Permet de sauter entièrement la Phase 2 (71 % PV → 29 % PV).

Nécessite des personnages avec 200 %+ de Dégâts Critiques.

Stratégie n°3 : Exploitation du terrain

Capture d'écran des rochers du terrain pour le combat contre le Roi de la Montagne Saphir dans Genshin Impact

Trois rochers surélevés où le coup au sol/la charge ne peuvent pas atteindre :

  • Coin nord-ouest (le plus grand)
  • Bord sud-est (meilleures lignes de vue)
  • Nord-est (le plus petit)

Utilisez un DPS à distance (Ganyu, Yoimiya, Yanfei). Tournez sur les plateformes pendant les barrages de projectiles. Descendez pour les explosions de la Phase 3.

Temps de complétion : 6-8 minutes, 90 % de réduction de dégâts

Stratégie n°4 : Contrôle par gel

Équipe : Ganyu, Mona, Venti, Diona

Rotation : Compétence de Mona → Attaque chargée de Ganyu → Ultime de Venti → Ultime de Ganyu → Attaques chargées

Durée de gel de 2-3s par application. Le boss gagne une immunité au gel en Phase 3.

Besoins en Recharge d'Énergie : Ganyu 140 %, Mona 200 %, Venti 160 %

Stratégie n°5 : One-shot Nuke

Équipe : Hu Tao, Yelan, Xingqiu, Zhongli

Configuration : Hu Tao C0 + Bâton de Homa (ou Fléau du Dragon R5), 200 % de Dégâts Critiques, 4 pièces Sorcière des Flammes Ardentes

Rotation : Bouclier de Zhongli → briser le bouclier Géo → Ultime de Yelan → Ultime de Xingqiu → Compétence de Hu Tao → 9 attaques chargées

Inflige 450 000-540 000 dégâts (dépasse les PV du boss au Niv. Monde 8 : ~480 000)

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Stratégie n°6 : Distraction en coopération

Deux joueurs : Un tank (Zhongli, Baizhu) maintient l'aggro, le DPS exécute des rotations ininterrompues. Le tank se positionne à l'opposé du DPS à travers l'arène.

Le tank utilise des compétences de longue durée (pilier de Zhongli, bouclier de Baizhu). Le DPS utilise des builds purement axés sur les dégâts.

Phase 3 : Les deux se positionnent aux bords pour les explosions, le tank rétablit l'aggro après.

Stratégie n°7 : Accumulation de buffs de nourriture

Combinaison optimale :

  • Délice du mortel : +372 ATQ, +12 % Taux CRIT
  • Spécifique à l'élément : +25 % Dégâts élémentaires
  • Soupe de perles : +235 DÉF (~15 % de réduction de dégâts)

Les buffs durent 300s. Augmente les dégâts de 35-45 %.

Coût : 6 Viandes crues, 4 Matsutake, 4 Têtes de lotus, 3 Piments de Jueyun, 2 Cor Lapis (15 min de farm)

Compositions d'équipe optimales

Équipes F2P

Nationale : Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sucrose

  • Armes : La Prise, Épée de Sacrement, Prototype Rancune, Contes de chasseurs de dragons
  • Temps de complétion : 3-4 minutes

Gel : Kaeya, Barbara, Chongyun, Voyageur Anémo

  • Temps de complétion : 5-6 minutes

Physique : Razor, Kaeya, Fischl, Diona

  • Temps de complétion : 4-5 minutes

Hypercarry

Hu Tao Vape : Hu Tao, Yelan, Xingqiu, Zhongli

  • Dégâts : 500 000+ par rotation
  • Stats : Hu Tao 32k PV, 200 % DC ; Yelan/Xingqiu 200 % RE
  • Temps de complétion : 90-120s

Arlecchino Vape : Arlecchino, Yelan, Bennett, Kazuha

  • Dégâts : 450 000+ par rotation
  • Stats : Arlecchino 70/200 crit, 2000 ATQ ; Kazuha 800 ME
  • Temps de complétion : 100-140s

Neuvillette Hyperbloom : Neuvillette, Nahida, Fischl, Zhongli

  • Répartition des dégâts : 60 % Attaques chargées, 40 % Hyperbloom
  • Temps de complétion : 2-3 minutes

Équipes de réaction

Surcharge/Vaporisation : Raiden, Xiangling, Xingqiu, Bennett

  • Dégâts de réaction : 180 000-220 000 par rotation de 15s
  • Rupture de bouclier : 6-8s

Aggravation/Fleurissement rapide : Alhaitham, Fischl, Nahida, Kuki

  • Dégâts : 55 % Aggravation, 30 % Hyperbloom, 15 % bruts
  • Temps de complétion : 2,5-3,5 minutes

Fonte Ganyu : Ganyu, Xiangling, Bennett, Zhongli

  • Dégâts par tir : 90 000-115 000
  • Tirs nécessaires : 5-6

Soutien

Immortel : Zhongli, Kokomi, Fischl, Beidou

  • Défense : Bouclier de 15k + 6k PV/tick de soin + 30 % de réduction de dégâts
  • Temps de complétion : 6-8 minutes, risque de mort nul

Builds de personnages

Artéfacts DPS principal

Pyro (Hu Tao, Arlecchino) :

  • Set : 4p Sorcière des Flammes Ardentes / 4p Réminiscence nostalgique
  • Stats : PV%/ATQ% / Dégâts Pyro% / Crit
  • Sous-stats : Crit > PV%/ATQ% > RE (120 %) > ME
  • Cibles : 60 % TC, 180 % DC, 30k PV (Hu Tao) ou 2k ATQ

Hydro (Neuvillette, Ayato) :

  • Set : 4p Chasseur de la Marée Noire (Neuvillette) / 4p Cœur du Gardien (Ayato)
  • Stats : PV%/ATQ% / Dégâts Hydro% / Crit
  • RE : 160 % Ayato, 180 % Neuvillette
  • Neuvillette : 35k+ PV

Cryo (Ganyu, Ayaka) :

  • Set : 4p Brise-glace (Gel) / 4p Bande vagabonde (Fonte)
  • Brise-glace : +40 % TC contre les ennemis gelés, permet 20-25 % de TC de base
  • Cibles : 200 % DC, 2 200 ATQ

Exigences de RE pour les supports

Bennett : 200-220 % RE

  • Arme : Épée de Favonius / Prototype Rancune
  • Set : 4p Ancien Rituel Royal
  • Priorité : ATQ de base (niveau 80/90)

Xingqiu : 200 % (180 % avec Épée de Sacrement R3+)

  • Arme : Épée de Sacrement > Épée de Favonius > Épée de la Désirante
  • Set : 4p Emblème du destin brisé
  • Stats : 60/120 crit, 1 600 ATQ

Fischl : 140 % RE

  • Arme : Arc de la Chasse / Arc de Favonius
  • Set : 4p Troupe dorée / 2p ATQ + 2p Colère de la foudre
  • Stats : 65/130 crit, 1 800 ATQ

Comparaisons d'armes

DPS principal :

  • Hu Tao : Homa vs Fléau du Dragon R5 = 25 % de différence (Fléau atteint 85 % des performances de Homa en Vaporisation)
  • Ganyu : Amos vs Prototype R5 = 20 % de différence (Croissant de lune à moins de 15 % sur les points faibles)
  • Neuvillette : Tome vs Prototype d'Ambre = 35 % de différence

Support :

  • Bennett : 5★ vs Prototype Rancune = ~120 de différence de buff d'ATQ
  • Xingqiu : Épée de Sacrement R3+ surpasse la plupart des 5★ (énergie + double dégâts de compétence)

Priorités des talents

DPS principal :

  • Hu Tao : Compétence (9) > Attaque normale (9) > Ultime (6)
  • Ganyu : Attaque normale (9) > Ultime (8) > Compétence (6)
  • Neuvillette : Attaque normale (9) > Compétence (8) > Ultime (8)

Support :

  • Bennett : Ultime (9+) > Compétence (6) > Attaque normale (1)
  • Xingqiu : Ultime (9+) > Compétence (8) > Attaque normale (1)
  • Fischl : Compétence (9+) > Ultime (9) > Attaque normale (1)

Niveaux 1-6 : Toujours améliorer. Niveaux 7-8 : Prioriser les dégâts principaux. Niveaux 9-10 : DPS principal uniquement. Le niveau 8 est suffisant pour ce combat.

Guide de combat

Préparation avant le combat

  1. Énergie d'ultime pleine (farmez les ennemis proches si nécessaire)
  2. Buffs de nourriture : Délice du mortel + nourriture de dégâts élémentaires
  3. Positionnez le bouclier/soigneur en tant que personnage n°4
  4. Potions de résistance élémentaire (25 % de réduction de dégâts, 300s)
  5. Vérifiez la météo (la pluie interfère avec les réactions — avancez l'heure s'il pleut)

Entrez par le côté nord-ouest près du rocher sûr.

Phase 1 (100-70 % PV, 0:00-1:30)

0:00-0:03 : 3s de grâce

  • Déployez les boucliers
  • Appliquez la réduction de résistance Anémo
  • Positionnez-vous derrière le boss

0:03-0:15 : Triple projectile (toujours la première attaque)

  • Esquivez perpendiculairement, pas en arrière

0:15-0:30 : Fenêtre de rupture de bouclier

  • 8 unités de jauge nécessaires : Compétence de Bennett + Compétence de Xiangling + Guoba / 4 attaques d'épée à deux mains
  • Brisez pendant l'animation de récupération du boss

0:30-0:40 : Première vulnérabilité (10s d'étourdissement)

  • Nationale : Ultime de Bennett → Ultime de Xiangling → Ultime de Xingqiu → Attaques normales de Xiangling
  • Hu Tao : Ultime de Yelan → Ultime de Xingqiu → Compétence de Hu Tao → 6 attaques chargées
  • Attendu : 120k-180k dégâts (30-40 % des PV de la Phase 1)

0:40-1:30 : Dégâts soutenus

  • Coup au sol : Esquivez en arrière/sur le côté
  • Charge : Esquivez perpendiculairement 0,5s avant l'impact
  • Projectiles : Déplacez-vous continuellement

1:30 : Phase 2 à 70 % PV (pas d'invulnérabilité)

Phase 2 (70-30 % PV, 1:30-3:30)

Attaques infusées Géo :

  • Le coup au sol laisse 3 constructions Géo (durée de 15s, bloquent le mouvement)
  • Les projectiles appliquent Géo (évitez les cristaux de Cristallisation dans les équipes de réaction)
  • La charge laisse une traînée de dégâts (1 500/s, 8s)

2:15 : Le bouclier se régénère (45s après la première rupture)

  • Effet de scintillement doré
  • Brisez dans les 10s ou subissez une réduction de dégâts de 25 %

2:20-2:30 : Deuxième vulnérabilité

  • Exécutez la deuxième rotation d'ultimes
  • Attendu : 150k-200k (boss à 40-35 % PV)

2:30-3:30 : Dégâts soutenus

  • Détruisez les constructions Géo (10k PV, 2-3 coups d'épée à deux mains)

3:30 : Phase 3 à 30 % PV (le boss brille en rouge, 1s d'avertissement)

Phase 3 (30-0 % PV, 3:30-5:00)

3:31 : Première explosion radiale

  • 2s de canalisation (lueur rouge)
  • Sprintez vers les bords de l'arène (2m des murs)
  • Dégâts : 15k-18k + repoussement

3:33-3:50 : Fenêtre d'ultime (17s avant la deuxième explosion)

  • Le bouclier ne se régénère pas — tous les dégâts vont aux PV
  • Exécutez la rotation de dégâts la plus élevée
  • Cible : 150k+ dégâts

3:50 : Deuxième explosion (répétez le positionnement au bord)

3:52-5:00 : Poussée finale

  • Priorisez les boucliers/soins plutôt que les esquives
  • Terminez entre 4:00 et 4:30 pour éviter la troisième explosion

Le succès se déverrouille à 0 PV. Le coffre apparaît 2s plus tard au centre de l'arène.

Erreurs courantes

Erreurs de timing :

  • Briser le bouclier trop tôt → Préparez d'abord la rotation, brisez le bouclier en dernier
  • Transitions de phase pendant les attaques → Mettez en pause le DPS près de 70 %/30 %, déclenchez pendant la récupération de la charge

Application d'éléments :

  • Vaporisation inversée (Pyro avant Hydro) → Séquence : Ultime de Xingqiu → attendre 1s → Attaques Pyro
  • Écrasement du Pyro en Fonte → Tirez les flèches de Ganyu lorsque Pyronado applique fraîchement le Pyro
  • Cristallisation consommant les auras → Évitez le Géo dans les équipes de réaction

Gestion de l'énergie :

  • Utiliser les ultimes immédiatement → Gardez-les jusqu'à 3-5s avant la rupture de bouclier
  • RE insuffisante → Vérifiez 200 % Bennett/Xingqiu (180 % avec Favonius/Sacrement)

Positionnement :

  • Combattre près des bords en Phase 1-2 → Restez au centre pour des options d'esquive à 360°
  • Piégé dans les constructions → Détruisez immédiatement ou utilisez les dashes
  • Manquer le préavis d'explosion → Lueur rouge + bras levés = sprintez vers les bords

Après le succès

Autres légendes de Natlan

22 au total = 110 Primo-gemmes + 22 coffres

Les plus faciles (prochaines cibles) :

  • Le Dernier Survivant : Petit étang au sud de la Baie Ondulante, 2-3 min
  • La Luxuriance de Tupu : Est d'Atocpan, Totem de Nuit
  • Reji : Sud-est d'Atocpan, Vestiges de Tetenanco

Moyennes :

  • Cocijo : Sud des Sources de Toyac, détruire d'abord les Cristaux Électro
  • Tri-étoiles Polychromes : Ouest du Qucusaur Flamme d'Or, uniquement de jour
  • L'Égide d'Ichcahuipilli : Colline de Huitztli, toucher 6 cibles rapidement

Axées sur les énigmes :

  • Balachko : Grotte du Sanctuaire des Esprits Arc-en-ciel, 2 Clés pour Nulle Part, 10-15 min
  • Tlatzacuilotl : Énigme souterraine du Tepetlisaurus
  • Bronzelock : Île céleste d'Ochktanatlan, cibles de lumière flottante

Série de succès

Natlan : La Terre de Feu et de Compétition :

  • 5 légendes : 10 Primo-gemmes
  • 10 légendes : 20 Primo-gemmes + carte de visite Chercheur de Flammes
  • 15 légendes : 20 Primo-gemmes
  • 22 légendes : 40 Primo-gemmes + carte de visite Champion de Natlan

Total : 200 Primo-gemmes de toutes les légendes

Itinéraire efficace : La région d'Atocpan compte 6 légendes en 60 min (Tupu, Reji, Infinitésimal, Le Pic, Griffe de Fer, Chèvre de Combat)

Amélioration BitTopup

L'investissement stratégique en ressources accélère la progression :

  • Bannières de personnages : Mavuika (briseur de bouclier Pyro), Xilonen (support Géo)
  • Bannières d'armes : 20-35 % d'augmentation de dégâts par rapport aux 4★
  • Recharges de Résine : Farm d'artéfacts plus rapide

Avantages de BitTopup : Transactions sécurisées, support 24/7, livraison instantanée, plusieurs méthodes de paiement.

FAQ

Peut-on le faire en coopération ?

Oui. Les PV du boss n'évoluent pas avec le nombre de joueurs. Le succès n'est accordé qu'à l'hôte. La coopération est plus facile que le solo — le tank maintient l'aggro, le DPS attaque librement. Temps de complétion : 2-3 min.

Le niveau de monde affecte-t-il la difficulté ?

Oui. Niv. Monde 8 : ~480k PV, 8k-18k dégâts. Niv. Monde 4 : ~320k PV, 30-40 % de dégâts en moins. Baissez le Niv. Monde via le menu Paimon si vous avez des difficultés (pénalité de récompense minimale).

À quelle fréquence le boss réapparaît-il ?

Jamais. Une seule défaite par compte. Impossible de le farmer ou de s'entraîner après l'avoir vaincu. Aidez vos amis dans leurs mondes pour des défis répétés.

Statistiques minimales requises ?

Niv. Monde 6-8, complétion confortable :

  • DPS principal : 1 800 ATQ, 55/120 crit, Niveau 80/90
  • Sub-DPS : 1 600 ATQ, 50/100 crit, 180 % RE, Niveau 70/80
  • Support : 180-200 % RE, Niveau 70/80

Les buffs de nourriture compensent les statistiques inférieures.

Une équipe spécifique est-elle obligatoire ?

Non. Peut être battu avec des équipes 4★, mono-élément, compositions non conventionnelles. Besoins essentiels : (1) Briser les boucliers Géo, (2) Survivre à la Phase 3, (3) Atteindre le seuil de DPS. Physique, Géo, Gel sont tous viables.

Peut-on réessayer après un échec ?

Oui. Retentatives illimitées, pas de temps de recharge. Réapparaissez à la statue la plus proche, le boss réinitialise ses PV à 100 %. Utilisez les premières tentatives pour apprendre les schémas.


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